《怪物獵人:世界》入門
《怪物獵人:世界》把每一次難打的狩獵,都變成下一場能用上的經驗。新手要學的是讀懂怪物怎麼出招、腳下的地形能怎麼用,再決定何時出手、打哪裡、出門前準備什麼。古代樹森林、陸珊瑚台地和永霜凍土也是同一套判斷:路線、懸崖、營地,還有場上別的怪物,都會讓一場狩獵完全不一樣。
被撞倒、力盡、打到硬部位彈刀,都免不了。獵人沒有角色等級,攻擊力也不會隨著升級自動變高。昨天過不去的牆,今天能打過,是因為你在工房強化了武器、解鎖了下一處營地、也摸清了該打哪個部位。進度就是這些選擇一點點堆出來的。
遊戲有14種武器,同一頭怪物的站位、抓空隙、出手方式都會因武器而變。先到訓練場裡試這些武器的手感。操作和HUD隨時可以對照官方手冊的入門頁;真正決定狩獵怎麼打的那些判斷,還是放到第一次任務裡學。
一場大凶豺龍狩獵
接下大凶豺龍這場任務。先在星辰據點的食堂吃飯,再從道具箱把道具袋裝滿。帶上回復藥;等能用回復藥加蜂蜜合成回復藥‧大之後,也把回復藥‧大帶上。然後到任務櫃檯接受任務。
一落地就是西南營地。跟著導蟲走,調查足跡和爪痕,它們會把你帶到怪物那邊。調查推進後,地圖上追蹤中的怪物資訊會變多,接近死亡時還會出現骷髏標記。
衝刺前先收刀。衝刺會消耗體力條下方那條黃色耐力槽;抽空之後你會停下來,回一點耐力。
先看它出招,躲開,等它收招時打頭。它吞下草食龍之後,鼓起來的肚子也可以打。普通武器攻擊打出橙色數字,說明這個部位吃物理傷害吃得好。銃槍的炮擊或黏著彈會無視肉質,這些攻擊打出的橙色數字並不能用來判斷弱點。獵人筆記會隨著調查補全各部位資訊。體力掉了就喝回復藥。它換區走的時候,如果武器有鋒利度,就用砥石磨一下。
它經過懸崖時,跳下去攻擊。空中攻擊會累積騎乘值;積夠了就能爬上它的背。
近戰一旦彈刀,說明以當前鋒利度打這個部位太硬。鋒利度掉了就用砥石,然後改打更軟的部位,好讓下一個空隙打出有效傷害,而不是再彈一次。
它開始跛行,或地圖上出現骷髏時,就已經接近死亡,這時可以選擇捕獲還是討伐。要捕獲的話,在它虛弱時用捕獲用麻醉球,並用麻痺陷阱困住。捕獲的怪物不能剝取;討伐之後,趕在任務送你回星辰據點之前剝取。
任務資訊裡能看到時限和力盡次數。力盡後會在營地復活,道具袋裡剩什麼就是什麼,所以先從箱子補貨再去找怪物。有回歸球之後,可以主動回營,不必靠力盡才回去。力盡會取消食堂給的體力和耐力加成,任務的錢幣報酬也會變少,但武器上的攻擊力不會因此改變。等營地食堂開放了,再吃一頓。回到星辰據點,把怪物素材留著給工房做裝備。
這片森林裡往後的狩獵會走得更深,蠻顎龍也可能闖進來。兩頭怪物互毆的話,那份傷害就不用你自己打。入侵者賴著不走、妨礙你打目標時,可以用投射器異臭彈趕它離開,不過它還可能回來。火龍起飛時,把握時機丟投射器閃光彈,能把它打下來。
每次狩獵前都吃飯
接受下一場任務之前,先再吃一頓。不去食堂,就是100體力、100耐力出門。每頓飯都會把耐力提高50。體力看新鮮食材:每份新鮮食材增加10點體力上限,五份可以把上限拉到150。點餐前先看這頓能加多少體力,再去接受任務。
衝刺消耗的是當前耐力,停下來就會恢復。狩獵進行中,耐力上限會慢慢下降。全熟肉或隨身食物能補回失去的耐力上限。這些道具不會提高體力上限。冰原在月辰據點也設了食堂,星辰據點的食堂照常能用。
等可以自選食材之後,肉類可以提高攻擊,魚類可以提高防禦,蔬菜可以提高屬性耐性。按你預判下一場會碰到的問題來選效果。
Lv 3
食堂加的體力會和疊在一起。這個技能提高的是你能扛住的傷害,前期很適合當作防禦來湊。技能就是防具、護石以及之後裝飾品上的加成,不同部件的等級會累加。
五份新鮮食材的一餐會把體力上限加到150。 Lv 3再加50,合計200。如果沒去食堂,Lv 3也只能把體力上限加到150。要是扛傷害已經成了學這場狩獵的主要障礙,就把等級往三級湊。
出門帶什麼
飯吃完之後,接受任務前先從箱子把道具袋補滿。合成在道具選單裡做。砥石已經在道具欄上,不會用完。
- 回復藥;有蜂蜜之後加上回復藥‧大——回復藥 + 蜂蜜
- 投射器異臭彈,用來趕開另一頭大型怪物
- 目標飛著難打到時,帶投射器閃光彈
- 打算捕獲、且目標能上陷阱時,帶麻痺陷阱和捕獲用麻醉球
- 回歸球,用來主動回營
- 會中毒就帶解毒藥,會中屬性異常就帶打消果實
- 隨身食物或全熟肉
- 武器需要彈藥或瓶時,把它們帶上
在箱子把這套道具袋存成道具配置,之後狩獵就能很快補齊。植生研究所開放後,種植蜂蜜,就能穩定合成回復藥‧大。
守護者防具與防衛隊武器
花掉剛拿到的怪物素材之前,先想清楚:你是想在下位和上位全程學做裝備,還是想更快推過這兩檔。角色建立時可以領取守護者防具。當時沒領的話,去找管家,從道具箱裡拿。防衛隊武器在工房打造。這兩套都是開局就能用上的。
這兩套是用來加快下位和上位推進的。用了之後,換防具、推進武器樹的次數都會變少;如果希望做裝備仍是前期成長的一部分,就不要用。無論怎麼選,都可以按下面的強化順序來。
先強化武器
不管走這條捷徑還是按普通武器樹走,每次狩獵回來都去星辰據點的工房。
- 武器。工房一有新選項,就比較當前能走的樹。強化手上的武器,或者在對比攻擊力、鋒利度、會心率、屬性和孔位之後,換一條更適合後面狩獵的分支。每種武器的面板攻擊力用的倍率不同,不要拿這個數字跨武器比較。
- 防具。用現在打得到的怪物,做真正用得上的部位。捱開啟始疼的時候,先強化你打算留下的那些;提高防禦要花錢,也要反覆用鎧玉。不要只為了更高的防禦數字就整套重做。
- 技能。選技能要有明確目的。提高的是你能扛住的傷害;進攻技能則看這把武器怎麼打傷害、你能穩定打到哪些部位。推薦順序看該武器的指南。除非你要那一套的套裝效果,否則不必湊齊同一套防具。
裝飾品和客制強化是後面的事。
把營地解鎖
更好的裝備能縮短戰鬥,營地則能少跑路。劇情會給你西南營地,其餘的要自己在地圖裡找。有的隨劇情解鎖,有的要先發現營地位置,再完成交付。解鎖後就多了一個出發或返回的地點,離要打的怪物或目的地更近。
狩獵出發點離怪很遠時,出發前先開啟地圖,選最近的已解鎖營地。失敗重試時,從更近的營地再出發,往往比從劇情預設營地多走一截更省時間;古代樹森林和後續地圖解鎖中段、遠端營地後尤其如此。
每種任務做什麼
櫃檯上不只有下一場關鍵任務。按現在需要的東西選任務型別。
- 關鍵任務推進劇情,並解鎖等級、地圖和怪物。想練習或採集、又不受力盡次數限制,就去探索;探索不會推進劇情。
- 自由任務列表上帶對話方塊圖示的,會解鎖食堂食材、裝衣或強化器之類真正有用的東西。認的就是這個對話方塊圖示。
- 調查任務更晚出現。獎勵箱更多,次數有限,需要某頭怪物的稀有素材時再打。
- 在資源中心把懸賞登入上並保持著,這樣日常採集和狩獵也能推進額外獎勵。完成的懸賞要去報告,領取鎧玉和調查點數,再把空欄填上新的。
德特爾的隨從魔物
和當地德特爾部族搞好關係後,隨從艾路可以招募隨從魔物——比如凶豺龍這樣的小型怪物——跟著你一起打。
冰原追加了怪物駕馭:你可以騎著這隻隨從魔物在地圖上移動。釘一個目的地,或讓它跟著怪物的足跡走。
每個地區都有自己的部落任務。探索時順手做完,好讓隨從魔物在該圖更難的狩獵之前就能用上,而不是等你已經走熟每一條路之後。
用騎乘時,若導蟲指向很遠、否則只能空跑耗耐力,就騎上去。
神秘鍊金
等神秘鍊金可用之後,可以用多餘素材換道具:回復藥‧大、秘藥和古老的秘藥。再往後,神秘鍊金還能煉稀有素材和裝飾品。冰原追加了月辰鍊金。
牆怪之前若農場或收穫箱補不夠恢復藥,就用熔鍊補治療道具;稀有部位和珠子熔鍊留給別處確實用不上的素材。每升一段位階後看一眼熔鍊列表,劇情推進會解鎖新選項。
等級與冰原
從世界到冰原,裝備成長會跨過三個等級。下位覆蓋第一段劇情。上位開啟新的裝備檔次,隨後是裝飾品和歷戰怪物。冰原接在世界的劇情之後,需要資料片,並開放大師等級,作為又一個完整檔次。
安裝冰原之後,更早的任務裡也能用飛翔爪——把你掛到怪物身上的鉤爪。指南里如果提到部位受傷(軟化)或冰原招式,都預設已經安裝資料片,即便是下位狩獵。
蒸氣機關管理所
冰原到達月辰據點之後,蒸氣機關管理所會把遊戲過程中收集的燃料換成消耗品和其他獎勵。只把它當成額外補給來源,不要當成世界前期狩獵的準備工作。
回月辰據點時若還有多餘燃料,就開蒸汽機關,別讓槽位一直滿著。優先領你會在大師等級狩獵裡真正消耗的揹包補給,而不是已經囤滿的稀奇獎勵。
狩獵不順的時候
先把具體問題找出來。只說「配裝不行」太寬,看不出該改什麼。
| 發生了什麼 | 先核對 |
|---|---|
| 一兩下就被力盡 | 狩獵前吃飯,把往 Lv 3湊,並用手上的鎧玉強化防具。如果那下傷害是屬性攻擊,再看防具上對應的耐性 |
| 擊暈把你送去力盡 | 被雷打中後身上冒電,是雷屬性異常,會讓你更容易被擊暈,用打消果實。頭上轉星星就是已經暈了;反覆撥動搖桿可以更快醒來 |
| 攻擊彈刀 | 用砥石恢復鋒利度,再打更軟的部位。弱點部位看獵人筆記 |
| 時間耗盡 | 強化武器,打吃傷害好的部位,有鋒利度就保持住,並用已解鎖的營地縮短趕路。然後再看該武器指南里配合它輸出方式的技能 |
| 還沒看懂怪物的招式 | 先盯著一招看,不要出手,下一場打同一頭時當成練習 |
| 經常捱打 | 怪物出招前先拉開,等它收招再打,體力掉了就喝回復藥 |
| 出手太晚,或招沒打完就被怪物打中 | 等更長的空隙,或換更短的攻擊。練到能認出安全空隙為止 |
| 需要的素材一直不出 | 用獵人筆記確認這件素材是不是更高位、尾巴剝取或部位破壞才出。調查任務會給目標怪物額外獎勵箱 |
接下來
戰鬥機制會講清為什麼同一刀打出來的數字不一樣。每種武器都會改變狩獵方式,先挑一把試試。
在訓練場裡試任何你感興趣的武器,再帶進狩獵。看怪物哪些招式會留出空隙,決定這個空隙適合打哪個部位、用哪一招,事後再調整路線、道具袋或裝備。這個循環就是一頭一頭學會打本作怪物的基礎。