太刀指南
太刀是一場舞。要貼著怪物打:一直待在交手距離裡,把它打來的招化成你的攻勢。平時用短招,反擊才隨時接得上。一次卡準的看破斬能躲開那一招,回斬可以直接接氣刃大迴轉斬,把氣刃等級提升一檔。升到紅色之後,就把這檔花在氣刃兜割上:對準真正的空檔突刺、起跳,再在空中轉身,把七下全部砸到你要打的部位。
這把武器沒有盾。防守靠的是隨時留好退路:拉開距離、用看破斬,或儘早進入特殊收刀,準備好居合拔刀氣刃斬。
本篇按冰原最終版本的平衡來寫。完整武器操作見遊戲內的獵人筆記;通用操作見官方手冊。同一刀為什麼打出不同數字,見戰鬥機制。每個招式的動作值都寫在動作值裡。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
反擊與資源
太刀不能從待機直接反擊,必須已經在攻擊中。突刺、上撈斬這類短招能讓連招隨時接得上,又不會把你鎖進長動作。怪物一開始有前搖,你手頭還沒打完的這段連招,就成了防守。
在攢氣刃等級的階段,主力反擊是看破斬。先從一記攻擊接出去,用後撤穿過即將打來的那一擊,再看怪物的後搖允許你做什麼。要是回斬和氣刃大迴轉斬都能安全打中,就升一檔。如果已經是紅色,而且怪物還會停得夠久,就不要回斬,把這個空檔拿去打氣刃突刺接氣刃兜割。
特殊收刀給出的是另一條路。它能接在大多數攻擊後面,但會把你鎖在原地,直到你打出居合,或讓納刀完成。安全的一擊之後如果想回復練氣槽,就用居合拔刀斬。居合拔刀氣刃斬是要承擔後果的反擊:時機不對會消耗一檔氣刃等級;時機對了則保住這檔,並且可以接到氣刃兜割。
反擊成不成功,不能只看時機判定有沒有過。還要看這次攻擊有沒有後續判定、怪物會停在哪裡、目標部位還夠不夠得著、後搖還有多久。這些訊號決定你是升檔、把紅花掉,還是停手重新站位。
能走哪條反擊路線,取決於兩套彼此獨立的資源。練氣槽是用來積攢的那條槽。該算數的攻擊給它充能,氣刃斬攻擊則消耗它。單把這條槽填滿,並不會提升武器顏色。
氣刃等級才是武器的顏色:無、白、黃、紅。打中氣刃大迴轉斬會花掉已滿的槽,把顏色升一檔,並重置這一檔的計時。計時走完,顏色降一檔。紅色會把物理傷害乘以 1.20x。
| 氣刃等級 | 物理 | 持續時間 |
|---|---|---|
| 無 | 1.00x | 無計時 |
| 白 | 1.05x | 3分15秒 |
| 黃 | 1.10x | 2分15秒 |
| 紅 | 1.20x | 1分 |
練氣槽空了,氣刃等級仍可以停在紅色。氣刃兜割和居合拔刀氣刃斬各消耗一檔氣刃等級。卡好時機的居合拔刀氣刃斬則保住這檔。只延長計時,不改倍率,也不取消這些消耗。
突刺
突刺是短招,後面可以接特殊收刀或看破斬。這一刺不必命中。原地站住、預判有招要來時,對著空氣出突刺,才能及時接上看破斬來反擊。
需要等前搖時,走突刺 → 上撈斬 → 突刺。每下都短,前搖一開始,你就不容易卡在長動作裡。打中的話,還能把練氣槽攢夠,讓看破斬發揮完整防禦效果。即使這一擊空了,也仍然可以接看破斬或特殊收刀。氣刃等級到紅之後,要等居合拔刀氣刃斬反擊時,改走突刺 → 特殊收刀。
看破斬
看破斬只能接在其他攻擊之後,並且會花掉整條練氣槽。在冰原裡,槽不夠時仍然會後撤,但反擊效果不會觸發。
要從看破斬完整升一檔,得過三關:
- 後撤期間的反擊窗口要對上打來的這一擊,把它無效掉。
- 回斬打中,填滿練氣槽。
- 氣刃大迴轉斬打中,提升氣刃等級。
只把攻擊無效掉,並不會升檔。回斬空了,就沒法直接接氣刃大迴轉斬。回斬打中的,可以不是你剛反擊的那一隻。反擊成功時,回斬傷害是通常的 1.3x。
後撤並不會強迫你打出回斬。後撤成功之後,在這兩條裡選:
- 回斬 → 氣刃大迴轉斬,用來升檔。
- 跳過回斬 → 氣刃突刺 → 氣刃兜割。從突刺或氣刃斬接出的氣刃突刺不能往後轉;看破斬的後撤可以在起跳前轉向任意方向。已經有顏色、而目標部位在你身後時,走這條後撤路線。
後撤之後、回斬開始之前,可以進入特殊收刀。反擊沒成功,或怪物已經離開攻擊距離時走這條,免得把後搖耗在幫不上忙的回斬上。然後打中居合拔刀斬,開始回復練氣槽。
延長看破斬的無敵,不延長居合拔刀氣刃斬。
特殊收刀與居合
大多數太刀攻擊之後都可以進入特殊收刀。它把後搖變成一個架勢,只有兩條路可走。在打出居合、或讓架勢以普通納刀結束之前,你不能移動或翻滾。
- 居合拔刀斬是兩下拔刀。打中後開始緩慢回復練氣槽,大約持續15秒。對著來招卡好時機,回復大約延長到30秒。
- 居合拔刀氣刃斬是戰鬥循環裡的反擊。傷害取決於出招時的氣刃等級。反擊成功就保住這檔;時機不對時攻擊仍會打出,並且消耗這檔。
居合拔刀氣刃斬開頭是一段較短的反擊窗口,無敵時間比它稍長一點。卡好時機觸發的那一擊不會造成傷害。成功之後大約有兩秒霸體:無敵結束後,殘留或後續判定仍可能打出一半傷害,但不會把你打退。第一下躲開了,後續的一下是抗過去的。
在黃色或紅色時,成功的居合拔刀氣刃斬可以接氣刃突刺 → 氣刃兜割。只有被反擊的那一招留下的後搖夠你打完突刺和下落斬時,才走這條。居合拔刀氣刃斬一旦時機不對,等級已經被花掉,氣刃兜割就不能再用同一檔顏色。
氣刃大迴轉斬通常以很長的收刀結束。特殊收刀用來替換這段後搖。氣刃兜割落地後的姿勢是另一段長後搖。落地後直接用特殊收刀取消;否則就等到普通後搖允許你移動或翻滾。
氣刃斬Ⅲ有三下。可以在第三下之前進入特殊收刀,不必打完。有招要來、而且你更需要居合反擊而不是最後一下時,用這個取消。
一旦進入特殊收刀,必須等到居合或普通納刀結束,才能再移動。居合拔刀斬提供的練氣槽回復,可以和氣刃兜割的回復疊在一起。兩招都打中,槽會回得足夠快,後面的氣刃斬不必再先補額外的攢槽攻擊。
氣刃兜割
氣刃突刺必須在白色或以上命中,才能起跳進入氣刃兜割。
| 氣刃兜割 | 段數 | 物理合計 | 每下屬性 | 練氣槽回復 |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 7 | 70 | 0.3x | 約10秒內回復三分之二 |
| 黃 | 7 | 105 | 0.3x | 約10秒內回復三分之二 |
| 紅 | 7 | 175 | 0.3x | 約15秒內回滿一槽 |
這一招消耗一檔氣刃等級,所以要等一段後搖,讓目標部位在突刺、起跳和下斬全程都夠得著。紅色合計175物理動作值,但七下屬性加起來只有 2.1x。所以反覆打紅色氣刃兜割會明顯偏向物理傷害;可這並不等於每場狩獵、每套太刀配裝都該放棄屬性。
起跳朝前畫弧瞄準;下落斬可以轉一整圈。七下可以打在鄰近的不同部位上。
從看破斬後撤接出的氣刃突刺,打得到停在你原位置後方的怪物。落地後用特殊收刀取消後搖,準備下一次居合怎麼出。
提升等級
地面完整氣刃路線是氣刃斬Ⅰ → 氣刃斬Ⅱ → 氣刃斬Ⅲ → 氣刃大迴轉斬。只有氣刃大迴轉斬會升檔。然後用特殊收刀替換長收刀,再往上加檔,或等下一輪。
氣刃斬Ⅰ會向前踏一步,但不是翻滾。練氣槽不夠時仍然能出,只是威力下降,而且可能彈刀。後續氣刃斬階段必須把槽耗夠才能出。
後退斬能挪位且不斷招;左右輸入打出橫向版本。兩種都可以接氣刃踏步斬 → 氣刃斬Ⅲ → 氣刃大迴轉斬。這條路跳過氣刃斬Ⅰ和氣刃斬Ⅱ,完整接到氣刃大迴轉斬時消耗的練氣槽更少,同時把你帶到更好的角度。
狩獵中用這些更短的路線:
- 氣刃斬Ⅰ → 突刺 → 氣刃斬Ⅱ,或氣刃斬Ⅱ → 上撈斬 → 氣刃斬Ⅲ。插入的這一下不會重置段數。兩段都會在下一次氣刃消耗前補充練氣槽。
- 氣刃斬Ⅰ(或 II,或氣刃斬Ⅲ)→ 強化射擊 → 下一記氣刃斬,可面向任意方向。氣刃大迴轉斬之後不能插入強化射擊。這次爆發會不會讓怪物膽怯,取決於彈藥。
- 看破斬的回斬打中後,接氣刃大迴轉斬升檔。已經有顏色、而且空檔夠大、打得完氣刃兜割時,就跳過回斬,改打氣刃突刺 → 氣刃兜割。
- 收刀狀態從懸崖跳下時,用空中拔刀氣刃斬,落地接氣刃大迴轉斬。拔刀狀態則用跳躍氣刃斬 → 氣刃大迴轉斬。斜坡滑行也可以從氣刃斬接到氣刃大迴轉斬。前面那下攢練氣槽;真正升檔的是最後的氣刃大迴轉斬。
戰鬥循環
先把氣刃等級升到紅色。攢顏色期間,用突刺 → 上撈斬 → 突刺保持出手,又不必鎖進長動作。前搖一開始,就從已經在打的那一招接看破斬。如果剛才站著沒動,先對著空氣出突刺,讓反擊變得可接。後撤成功後,接上回斬和氣刃大迴轉斬來升檔。
到紅之後,繼續用短招等怪物出手。只有你準備好待在這個架勢裡時,才進特殊收刀。卡好時機的居合拔刀氣刃斬能保住紅色,並讓你停在怪物近處。只有怪物後搖夠長、目標部位還會留在攻擊距離內時,才立刻接氣刃突刺 → 氣刃兜割。否則就收下這次成功的反擊,回到短招,不要硬花這檔。
看破斬也是同一道選擇題。還需要顏色時,走回斬接氣刃大迴轉斬。已經是紅色時,可以跳過回斬,改打氣刃突刺 → 氣刃兜割,但前提是被反擊的那一招確實留下了長懲罰空檔。落地後用特殊收刀取消後搖,準備下一個決定。
打大凶豺龍時,用這個開場來練:擊飛把它撞牆,然後在頭上造傷口;它吞下草食龍之後則打腹部。太刀是輕武器,沒有時,通常要兩下鉤爪武器攻擊才能造傷口。倒地時用來升氣刃等級,別在怪物躺著、根本出不了反擊的時候乾等。
任何倒地期間,等級還沒到紅就走能接到氣刃大迴轉斬的路線;已經是紅色,就對目標部位打氣刃突刺 → 氣刃兜割。不要把一段不能攻擊你的空檔浪費在等居合拔刀氣刃斬上。落地後進特殊收刀,準備怪物起身那一下。
有攻擊要來時,攢顏色階段優先看破斬,因為它成功的回斬路線能升檔。到了紅色,居合拔刀氣刃斬能保住這檔,並讓你夠近去懲罰怪物後搖,但時機不對就會把紅花掉。只對你讀得懂的前搖用它。需要回復練氣槽時,在安全的一擊之後主動用居合拔刀斬,別拿它來頂替上面那些防守反擊。
技能
捱開啟始疼的時候,先把核心防守優先順序湊齊,再加更多傷害。餐食、怎麼取捨、鎧玉怎麼用,見新手入門。防禦力、抗性到20有什麼用、以及,見戰鬥機制。瞄準已經有傷口、可切斷、且物理肉質達到45或更高的部位。
核心優先順序
按你實際在用的武器和防具來配。下表是優先順序,不是說最終版本的每一套都得佔滿每一行。
| 進攻 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 持續打在傷口且物理肉質達到45或更高的部位時增加會心。這場狩獵如果貼不住該部位,實際收益就會掉下來。 |
| 和 | 先把你實際在打的部位會心往100%湊,再強化打得出的會心一擊。先後順序取決於武器本身、和其他防具技能已經提供的會心;超過100%的部分沒有效果。 |
| 怪物憤怒時增加攻擊和會心。用擊飛撞牆有助於提前進入憤怒。Lv 7需要。 | |
| 維持白或紫鋒利度 | 掉到更低的鋒利度顏色會降低物理傷害。在下方「維持鋒利度」裡選一種方法。 |
| 防守 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 用餐後把生命上限提高到200。防具套裝效果已經提供同等生命加成時就不必再堆。 |
| 鎧玉 | 在工房提升防禦力。捱開啟始疼的時候,把它們花在你打算繼續穿的防具上。 |
| 對應屬性抗性達到20 | 抗性到20可免疫該屬性的屬性異常。按需要帶、、、、或。 |
| 有機率減少受到的傷害。Lv 5需要。 | |
| Lv 3 | 免疫昏厥。昏厥會把你鎖住,下一擊就可能直接讓你力盡。 |
組隊時加 Lv 1。它能擋住隊友常見的擊退,但擋不住你自己的大範圍攻擊讓隊友膽怯。單人不用帶。
常帶但不強制:
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| Lv 1 | 讓這把輕武器一鉤就能造傷口,不用鉤兩次。由你負責維持傷口時再帶;組隊裡可能已有別人在做這件事。削擊護石或削擊珠【3】。 |
| Lv 1 | 僅在武器沒有生效屬性時,把物理傷害乘以 1.05。屬性武器上完全無效。 |
| Lv 4+ | 剩孔用來加攻擊。Lv 4還會加5%會心。 |
| 滿血時增加物理傷害。只要還有沒收回的傷害,技能就會關掉。 | |
| 血條上還有可恢復的紅色部分時增加攻擊。只有配裝明確圍繞紅血來做時,才和或一起用。 | |
| 耐力全滿時增加會心。突刺等待循環本身不耗耐力,但翻滾會讓技能關掉。 | |
| 從屬性異常或狀態異常中恢復後,提高攻擊、屬性和狀態累積。 | |
| 經過足夠時間或受到足夠傷害後增加會心,並減少耐力消耗。觸發條件比更難主動控制。 | |
| 氣刃斬之間的每次強化射擊消耗一發,疊得更多隻是多幾次轉向,爆發本身不會更強。多帶的彈藥不會提高擊飛傷害或撞牆傷害。 | |
| 更快破壞尾巴和角。不增加對生命值的傷害。 | |
| 力盡後增加攻擊和防禦,最多兩次。別把力盡當成計劃。 |
維持鋒利度
選一種方法,把鋒利度維持在白或紫。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽還沒滿時增加鋒利度。 | |
| 會心時不消耗鋒利度。 | |
| 磨刀後一段時間內不掉鋒利度。 | |
| 平均少掉幾次鋒利度。 | |
| 更強的套裝效果版本。 | |
| 在 World 裡,磨刀被打斷會從頭開始。所以這個技能能讓磨刀塞進短空檔。 |
舒適技能
這些技能用來解決真正在打斷你狩獵的問題。這個問題不再吃掉空檔之後,就把孔位還給傷害或鋒利度。
| 技能 | 理由 |
|---|---|
| 縮短進入特殊收刀的動作。只有這段動畫反覆讓你來不及準備居合時才帶;它不會讓反擊本身更強。 | |
| 延長白、黃、紅氣刃等級的持續時間。紅色總在安全消耗前就掉檔時再帶。成功的居合拔刀氣刃斬會保住當前等級,氣刃大迴轉斬會重置計時,所以乾淨的反擊循環對它需求更低。 | |
| 藥劑和其他回復手段回復得更多。 | |
| 喝得更快。先收刀、挪位,再喝。 | |
| 血條上可恢復的紅色部分回復更快。 | |
| 在鎧玉之上再加防禦力。 | |
| Lv 3免疫屬性異常;更低等級縮短持續時間。對應抗性湊不到20時再帶。 | |
| 生命值高於觸發閾值時,能扛下本來會力盡的一擊。下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 特殊裝備冷卻更快。時間結界和超強防禦讓鉤爪攻擊更安全。 | |
| 延長翻滾和看破斬的無敵,不含居合拔刀氣刃斬。 | |
| 吼叫期間仍可繼續攻擊。孔位很貴;只要手上有招能接,看破斬已經能應對不少吼叫。 | |
| 降低翻滾等固定耐力消耗動作的消耗。不降低衝刺的持續耐力流失。 | |
| 降低鉤爪和衝刺的持續耐力流失。 | |
| 消耗品有機率不減少次數。 |
流派
反覆用紅色氣刃兜割會明顯偏向物理傷害,但武器選擇和目標仍然重要。屬性和狀態配裝是替換物理套的一部分,不是疊在物理套上的額外技能。
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 屬性 | 按目標弱點選一個屬性攻擊技能,再選一套對得上的防具,例如或。只有武器屬性是隱藏屬性時,才有意義;屬性一旦解放,就會失效。不要把圖鑑裡所有屬性套裝效果當成能疊在同一套裡的東西。 |
| 狀態 | 先選對應武器狀態的攻擊技能;只有防具和會心撐得住時,再加或。狀態累積不是這一擊的直接傷害。 |
這場狩獵
只有目標在反擊循環裡製造了具體麻煩時,才加針對性技能。下表寫的是值得付這個成本的問題。
| 這場狩獵的問題 | 技能 | 理由 |
|---|---|---|
| 你選擇硬吃屬性異常或狀態異常,而不是預防 | 僅在該狀態存續期間延長迴避無敵並降低耐力消耗。這是預防的替代方案,不是已經能免疫時再疊一層。 | |
| 目標會造成防禦力下降 | Lv 3免疫防禦力下降;更低等級縮短持續時間。目標不會造成該異常時毫無價值。 | |
| 強風壓反覆打斷氣刃兜割 | 避免被打斷。先確認目標的風壓檔位;覆蓋不了所有檔。 | |
| 震動反覆打斷氣刃兜割 | 保住本來會被震動吃掉的空檔。 | |
| 在瘴氣之谷裡,環境瘴氣會在你出招途中持續扣血 | 防止這種環境扣血。擋不住怪物使用的每一種瘴氣效果。 |
看起來很強、其實不划算
- 會加快練氣槽的積攢,但不會提升氣刃等級。只有槽不夠、真正卡住你要用的氣刃斬路線時才帶;成功的反擊,以及居合拔刀斬或氣刃兜割的回復,已經能提供大量槽。
- 不會加強氣刃兜割。
- 、和不會把看破斬或居合拔刀氣刃斬變成防禦。
- 能阻止普通彈刀,但氣刃斬攻擊本身就抗彈刀。它不會讓硬部位變成該打的位置。
- 在鋒利度下降時提高攻擊,而太刀通常要守住白或紫,因為那些顏色的傷害倍率更高。兩頭都追,是互相打架的。
- 要求把生命壓到危險的低位。反擊時機不對,或殘留判定長過居合拔刀氣刃斬的無敵時間,都還能打中你;在觸發線附近還去賭這一下,會立刻變成力盡風險。
- 能加強減氣累積,但太刀不積減氣。
- 必須滑行。居合拔刀氣刃斬不算滑行。
- 對騎乘有幫助,但氣刃兜割不造成騎乘傷害。從懸崖跳下後打出的攻擊可以造成騎乘傷害。
- 要生命值降到40%才會降低翻滾的耐力消耗。居合拔刀氣刃斬和看破斬本身不耗耐力。
普通的太刀攻擊不積暈。只帶也不會憑空加暈。
設定
把自動納刀設為手動,遊戲就不會因為你停手而自動收刀。設成手動也取消不了氣刃大迴轉斬自帶的收刀;冰原裡用來接替這段後搖的,是特殊收刀。
太刀揮砍範圍大,會讓隊友膽怯。保護他們的是他們自己的;你這套裝備上沒有任何技能能阻止你打到他們。