Langschwert Guide

Langschwert ist ein Tanz. Bleib in Reichweite und verwandle den Angriff des Monsters in Schwung. Nutze kurze Angriffe, damit ein Konter verfügbar bleibt. Ein sauberer Weitsicht-Hieb weicht dem Treffer aus, und sein Rückhieb kann direkt in Elan-Rundhieb führen und die Elanstufe um eine Stufe anheben. Sobald die Stufe rot ist, setze sie für Elan-Helmbrecher ein: stoße in eine echte Öffnung, spring auf, drehe dich in der Luft und lasse alle sieben Treffer auf das Teil fallen, das du gewählt hast.

Die Waffe hat keinen Schild. Ihre Verteidigung besteht darin, einen Ausweg bereitzuhalten: entferne dich, nutze Weitsicht-Hieb, oder gehe früh genug in Spezialscheide, um Iai-Elanhieb vorzubereiten.

Dieser Guide behandelt Icebornes finale Balance. Die vollständigen Waffensteuerungen stehen in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch deckt die allgemeinen Steuerungen ab. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedlich hohe Zahlen trifft. Jeder Angriff steht in Bewegungswerte.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Konter und Ressourcen

Langschwert kann aus einer neutralen Haltung nicht kontern. Du musst bereits angreifen. Kurze Angriffe wie Stoß und Aufwärtshieb halten die Route offen, ohne dich in einer langen Animation festzusetzen. Sobald das Monster seine Ankündigung beginnt, wird diese unvollendete Route zu deiner Verteidigung.

Weitsicht-Hieb ist der Hauptkonter, während du die Elanstufe aufbaust. Starte ihn nach einem Angriff, führe den Rückschritt durch den eingehenden Treffer und entscheide, was die Erholung des Monsters zulässt. Wenn Rückhieb und Elan-Rundhieb beide sicher treffen können, nimm die Stufe. Bist du bereits rot und bleibt das Monster lange genug stehen, überspringe den Rückhieb und nutze die Öffnung für Elan-Stoß in Elan-Helmbrecher.

Spezialscheide bereitet eine andere Entscheidung vor. Sie folgt auf die meisten Angriffe, hält dich aber fest, bis du einen Iai-Angriff wählst oder das Wegstecken abschließt. Nutze Iai-Hieb nach einem sicheren Angriff, wenn du Erholung der Elananzeige willst. Iai-Elanhieb ist der Konter, auf den du dich festlegst: ein Fehltiming verbraucht eine Elanstufe, korrektes Timing behält die Stufe und kann eine Route in Elan-Helmbrecher öffnen.

Beurteile einen Konter nicht nur danach, ob die Timing-Bedingung erfüllt war. Lies, ob der Angriff eine weitere Trefferbox hat, wo das Monster den Angriff beendet, ob das Zielteil in Reichweite bleibt und wie lange die Erholung dauert. Diese Hinweise entscheiden, ob du die Stufe anhebst, Rot ausgibst oder stoppst und neu positionierst.

Zwei getrennte Ressourcen bestimmen, welche Konterroute verfügbar ist. Die Elananzeige ist der füllbare Balken. Geeignete Angriffe füllen ihn, und Elanklinge-Angriffe verbrauchen ihn. Diesen Balken zu füllen, hebt die Waffenfarbe allein nicht an.

Die Elanstufe ist der Farbzustand: keine, weiß, gelb oder rot. Ein treffender Elan-Rundhieb verbraucht den gefüllten Balken, hebt die Farbe um eine Stufe an und setzt den Timer dieser Farbe zurück. Läuft der Timer ab, fällt die Farbe um eine Stufe. Rot multipliziert physischen Schaden mit 1.20x.

Konter und Ressourcen
ElanstufePhysischDauer
Keine1.00xKein Timer
Weiß1.05x3 Min 15 Sek
Gelb1.10x2 Min 15 Sek
Rot1.20x1 Min

Die Elanstufe kann rot bleiben, während die Elananzeige leer ist. Elan-Helmbrecher und Iai-Elanhieb verbrauchen jeweils eine Elanstufe. Ein rechtzeitig gesetzter Iai-Elanhieb behält die Stufe stattdessen. verlängert die Timer, ändert die Multiplikatoren nicht und hebt diese Kosten nicht auf.

Stoß

Stoß ist ein kurzer Angriff, dem Spezialscheide oder Weitsicht-Hieb folgen kann. Der Stoß muss nicht treffen. Wenn du stillstehst und einen eingehenden Schwung erwartest, setze Stoß in die Luft, damit du Weitsicht-Hieb rechtzeitig starten kannst, um zu kontern.

Nutze Stoß → Aufwärtshieb → Stoß, wenn du auf eine Ankündigung warten musst. Jeder Angriff ist kurz, deshalb gerätst du seltener in eine lange Animation, wenn die Ankündigung beginnt. Ein Treffer füllt außerdem genug Elananzeige, damit Weitsicht-Hieb die volle defensive Eigenschaft erhält. Selbst wenn der Angriff danebengeht, kannst du Weitsicht-Hieb oder Spezialscheide trotzdem starten. Sobald deine Elanstufe rot ist, nutze Stoß → Spezialscheide, während du auf den Konter mit Iai-Elanhieb wartest.

Weitsicht-Hieb

Weitsicht-Hieb kann nur nach einem anderen Angriff starten und verbraucht die gesamte Elananzeige. In Iceborne bewegt dich der Start ohne genug Anzeige trotzdem nach hinten, aber der Kontereffekt aktiviert sich nicht.

Ein vollständiges Aufsteigen aus Weitsicht-Hieb hat drei Prüfungen:

  1. Das Konterfenster während des Rückschritts überlappt den eingehenden Treffer und macht ihn ungültig.
  2. Der zurückkehrende Weitsicht-Hieb trifft und füllt die Elananzeige.
  3. Elan-Rundhieb trifft und hebt die Elanstufe an.

Den Angriff allein ungültig zu machen, hebt die Stufe nicht an. Ein verfehlter Rückhieb verhindert den direkten Elan-Rundhieb. Der Rückhieb kann ein anderes Ziel treffen als der Angriff, den du gekontert hast. Gelingt der Konter, verursacht der Rückhieb 1.3x seines normalen Schadens.

Der Rückschritt zwingt dich nicht zum Rückhieb. Nach einem erfolgreichen Rückschritt wähle zwischen diesen zwei Routen:

Nach dem Rückschritt kannst du vor dem Beginn des Rückhiebs in Spezialscheide gehen. Nutze diesen Zweig, wenn der Konter danebengeht oder das Monster außer Reichweite gerät, damit du dich nicht auf einen Rückhieb festlegst, der nicht helfen kann. Lande dann Iai-Hieb, um die Elananzeige wieder aufzubauen.

verlängert, wie lange Weitsicht-Hieb unverwundbar ist, nicht aber Iai-Elanhieb.

Spezialscheide und Iai

Spezialscheide ist nach den meisten Langschwert-Angriffen verfügbar. Sie macht aus der Erholung eine Haltung mit zwei Ausgängen. Du kannst dich nicht bewegen oder rollen, bis du einen Iai-Angriff ausführst oder die Haltung in einem normalen Wegstecken enden lässt.

Iai-Elanhieb beginnt mit einem kurzen Konterfenster innerhalb eines etwas längeren Unverwundbarkeitsfensters. Der Treffer, der einen richtig getimten Konter auslöst, verursacht keinen Schaden. Bei Erfolg folgen etwa zwei Sekunden Hyperrüstung: eine nachklingende oder spätere Trefferbox kann nach Ende der Unverwundbarkeit halben Schaden verursachen, wirft dich aber nicht zurück. Den ersten Treffer hast du vermieden; den Folgetreffer hast du ausgehalten.

Von gelb oder rot kann ein erfolgreicher Iai-Elanhieb in Elan-Stoß → Elan-Helmbrecher übergehen. Nimm diese Route nur, wenn der gekonterte Angriff genug Erholung für Stoß und Abwärtshieb lässt. Ist Iai-Elanhieb fehlgetimt, hat er die Stufe bereits verbraucht, deshalb kann Elan-Helmbrecher dieselbe Farbe nicht nutzen.

Elan-Rundhieb endet normalerweise in einem langen Wegstecken. Spezialscheide ersetzt diese Erholung. Die Landepose nach Elan-Helmbrecher ist eine weitere lange Erholung. Spezialscheide ist der direkte Abbruch nach dem Landen; sonst warte, bis die normale Erholung Bewegung oder Rolle zulässt.

Elanklinge III hat drei Treffer. Du kannst vor dem dritten Treffer in Spezialscheide gehen, statt den Angriff zu beenden. Nutze diesen Abbruch, wenn ein Schwung kommt und du einen Iai-Konter mehr brauchst als den letzten Treffer.

Sobald du Spezialscheide betrittst, musst du auf einen Iai-Angriff oder ein normales Wegstecken warten, bevor du dich wieder bewegen kannst. Die Erholung der Elananzeige von Iai-Hieb überlappt mit der Erholung von Elan-Helmbrecher. Lande beide Angriffe, und die Elananzeige füllt sich schnell genug, um Elanklinge-Angriffe zu nutzen, ohne zuerst extra Treffer zum Füllen der Anzeige zu landen.

Elan-Helmbrecher

Elan-Stoß muss bei weiß oder höher treffen, um in Elan-Helmbrecher aufzuspringen.

Elan-Helmbrecher
Elan-HelmbrecherTrefferPhysisch gesamtElement pro TrefferElananzeige-Erholung
Weiß7700.3xEtwa zwei Drittel über 10 Sek
Gelb71050.3xEtwa zwei Drittel über 10 Sek
Rot71750.3xEine volle Anzeige über 15 Sek

Der Angriff verbraucht eine Elanstufe, warte also auf eine Erholung, die das gewünschte Teil für Stoß, Aufsprung und Abwärtshieb in Reichweite hält. Rot liefert 175 kombinierten physischen Bewegungswert, aber nur 2.1x Gesamtelement über alle sieben Treffer. Wiederholtes rotes Elan-Helmbrecher begünstigt deshalb stark physischen Schaden, ohne zu beweisen, dass jede Jagd oder jedes Langschwert-Set Element ignorieren sollte.

Ziele den Aufsprung in einem Bogen nach vorn; der Abwärtshieb kann sich voll drehen. Die sieben Treffer können sich auf nahe Teile aufteilen.

Elan-Stoß aus einem Weitsicht-Hieb-Rückschritt kann ein Monster erreichen, das hinter deiner ursprünglichen Position geendet hat. Nach dem Landen bricht Spezialscheide die Erholung ab, damit du die nächste Iai-Entscheidung vorbereiten kannst.

Eine Stufe aufbauen

Die volle Elan-Route am Boden ist Elanklinge I → Elanklinge II → Elanklinge III → Elan-Rundhieb. Nur Elan-Rundhieb hebt die Stufe an. Dann ersetzt Spezialscheide das lange Wegstecken, und du steigst erneut oder wartest.

Elanklinge I tritt nach vorn, ohne eine Rolle zu sein. Sie kann auch mit zu wenig Elananzeige kommen, dann aber mit verringerter Kraft, und sie kann abprallen. Spätere Elanklinge-Stufen verlangen die vollen Anzeigenkosten.

Rückzughieb versetzt dich, ohne die Angriffsroute zu beenden; Eingabe nach links oder rechts erzeugt die seitliche Variante. Folge jeder Variante mit Gesprungener Elanhieb → Elanklinge III → Elan-Rundhieb. Das überspringt Elanklinge I und Elanklinge II, deshalb kostet die komplette Route zu Elan-Rundhieb weniger Elananzeige und bringt dich zugleich in einen besseren Winkel.

Nutze diese kürzeren Routen während einer Jagd:

Kampfrunde

Hebe zuerst die Elanstufe auf rot. Während du Farbe aufbaust, nutze Stoß → Aufwärtshieb → Stoß, um aktiv zu bleiben, ohne dich auf eine lange Animation festzulegen. Sobald eine Ankündigung beginnt, starte Weitsicht-Hieb aus dem Angriff, der bereits läuft. Hast du stillgestanden, setze zuerst Stoß in die Luft, damit der Konter verfügbar wird. Nach erfolgreichem Rückschritt verbinde Rückhieb und Elan-Rundhieb, um die Stufe anzuheben.

Bei Rot bleibe bei kurzen Angriffen, während du wartest, bis das Monster sich festlegt. Gehe in Spezialscheide nur, wenn du bereit bist, die Haltung zu halten. Ein korrekt getimter Iai-Elanhieb behält Rot und du bleibst nah am Monster. Gehe sofort weiter in Elan-Stoß → Elan-Helmbrecher nur, wenn die Erholung des Monsters lang genug ist und das gewünschte Teil in Reichweite bleibt. Sonst nimm den erfolgreichen Konter und kehre zu kurzen Angriffen zurück, statt den Verbrauch zu erzwingen.

Weitsicht-Hieb erzeugt dieselbe Wahl. Brauchst du noch Farbe, nutze den Rückhieb in Elan-Rundhieb. Bist du bereits rot, darfst du den Rückhieb überspringen und Elan-Stoß → Elan-Helmbrecher nutzen, aber nur, wenn der gekonterte Angriff tatsächlich ein langes Bestrafungsfenster hinterlassen hat. Nach dem Landen nutze Spezialscheide, um die Erholung abzubrechen und die nächste Entscheidung vorzubereiten.

Gegen Groß-Jagras übe die Eröffnung, indem du es mit Zuckschuss in eine Wand treibst und dann den Kopf verwundest, oder den Bauch, nachdem es einen Aptonoth verschluckt hat. Langschwert ist eine leichte Waffe, deshalb braucht sie normalerweise zwei Klauenwaffenangriffe zum Verwunden, außer du hast . Nutze den Niederschlag, um die Elanstufe anzuheben, statt auf einen Konter zu warten, der nicht stattfinden kann, solange das Monster am Boden liegt.

Während jedes Niederschlags nutze eine Route in Elan-Rundhieb, wenn die Stufe unter Rot liegt. Ist sie bereits rot, nutze Elan-Stoß → Elan-Helmbrecher auf das Zielteil. Verschwende eine Öffnung ohne Angriff nicht damit, auf Iai-Elanhieb zu warten. Nutze Spezialscheide nach dem Landen, um den Aufwachangriff des Monsters vorzubereiten.

Wenn ein Angriff droht, bevorzuge Weitsicht-Hieb, während du Farbe aufbaust, weil die erfolgreiche Rückhieb-Route die Stufe anheben kann. Bei Rot kann Iai-Elanhieb diese Stufe behalten und dich nah genug lassen, um die Erholung des Monsters zu bestrafen, aber Fehltiming verbraucht Rot. Wähle ihn nur für eine Ankündigung, die du lesen kannst. Wenn du Erholung der Elananzeige brauchst, nutze Iai-Hieb nach einem sicheren Angriff proaktiv, statt ihn als Ersatz für diese defensiven Konter zu behandeln.

Skills

Sobald Treffer wehtun, schließe zuerst die defensiven Kernprioritäten ab, bevor du mehr Schaden hinzufügst. Erste Schritte erklärt Mahlzeiten, den -Pfad und die Nutzung von Rüstkugel. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, die Wirkung, 20 Resistenz zu erreichen, und . Ziele auf ein verwundetes, abtrennbares Teil, dessen physische Trefferzone 45 oder höher ist.

Kernprioritäten

Baue um die Waffe und die Rüstung, die du tatsächlich nutzt. Das sind Prioritäten, kein Anspruch, dass jedes final-balancierte Set jede Zeile enthält.

Kernprioritäten
OffensivWarum
Lv 3Fügt Affinität hinzu, wenn du ein verwundetes Teil weiter triffst, dessen physische Trefferzone 45 oder höher ist. Lässt die Jagd dich nicht auf diesem Teil bleiben, fällt der tatsächliche Wert.
und Hebe die Affinität auf dem Teil, das du tatsächlich anvisierst, Richtung 100 %, und stärke dann die kritischen Treffer, die du erzeugen kannst. Die beste Reihenfolge hängt von der Affinität ab, die Waffe, und andere Rüstungsskills bereits liefern; Affinität über 100 % hat keine Wirkung.
Fügt Angriff und Affinität hinzu, während das Monster wütend ist. Eine Wandkollision durch Zuckschuss hilft, diesen Zustand früher herbeizuführen. Lv 7 braucht .
Weiße oder lila Schärfe haltenFällt die Schärfe auf eine niedrigere Farbe, sinkt der physische Schaden. Wähle unten unter Schärfe halten eine Methode.
Kernprioritäten
DefensivWarum
Lv 3Hebt die Lebensobergrenze nach einer Mahlzeit auf 200. Überspringe ihn, wenn ein Rüstungsset-Bonus bereits dieselbe Lebenserhöhung gibt.
RüstkugelHebt die Verteidigung in der Schmiede. Gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst, sobald Treffer wehtun.
20 passende ResistenzErreichen von 20 Resistenz gegen ein Element verhindert dessen Seuche. Nutze , , , , oder nach Bedarf.
Eine Chance, den erlittenen Schaden zu reduzieren. Lv 5 braucht .
Lv 3Stoppt Betäubung. Betäubung ist die Sperre, durch die der nächste Treffer dich kampfunfähig macht.

In einer Gruppe füge Lv 1 hinzu. Es stoppt übliche Rückstöße durch Teammitglieder, hindert deine weiten Angriffe aber nicht daran, sie ins Straucheln zu bringen. Solo lass es weg.

Häufig ergänzt, nicht erforderlich:

Kernprioritäten
SkillWarum
Lv 1Lässt diese leichte Waffe mit einem Klauenwaffenangriff verwunden statt mit zwei. Nimm ihn, wenn du für das Aufrechterhalten der Wunde verantwortlich bist; in einer Gruppe kann ein anderer Jäger diese Rolle bereits erfüllen. Rasierer-Talisman oder Rasierer-Juwel 3.
Lv 1Multipliziert physischen Schaden mit 1.05 nur, wenn die Waffe kein aktives Element hat. Auf einer Elementwaffe bewirkt er nichts.
Lv 4+Fügt in übrigen Slots Angriff hinzu. Lv 4 gibt zusätzlich 5 % Affinität.
Fügt bei vollem Leben physischen Schaden hinzu. Jeder nicht geheilte Schaden schaltet ihn aus.
Fügt Angriff hinzu, solange erholbares rotes Leben auf der Lebensleiste bleibt. Kombiniere ihn mit oder nur, wenn das Set bewusst um rotes Leben herum gebaut ist.
Fügt bei voller Ausdauer Affinität hinzu. Die Stoß-Warteschleife verbraucht keine Ausdauer, eine Rolle schaltet den Skill aber aus.
Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Seuche oder einem Statuszustand erholt hast.
Fügt Affinität hinzu und senkt den Ausdauerverbrauch, nachdem genug Zeit vergangen ist oder du genug Schaden genommen hast. Die Aktivierung ist weniger steuerbar als bei .
Jede Schleudersalve zwischen Elan-Angriffen verbraucht eine Munition, deshalb gibt der größere Stapel mehr Umleitungen, keinen stärkeren Burst. Extra-Munition erhöht weder den Schaden von Zuckschuss noch den Schaden der Wandkollision.
Bricht Schwänze und Hörner schneller. Erhöht den Schaden am Leben nicht.
Zusätzlicher Angriff und Verteidigung nach dem Kampfunfähigwerden, bis zu zweimal. Plane nicht, kampfunfähig zu werden.

Schärfe halten

Wähle eine Methode, um weiße oder lila Schärfe zu halten.

Schärfe halten
SkillWirkung
Fügt Schärfe hinzu, wenn die Anzeige nicht bereits voll ist.
Kein Schärfeverlust bei kritischen Treffern.
Kein Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schärfen.
Im Schnitt weniger Schärfeabzüge.
Die stärkere Setbonus-Variante.
In World beginnt ein unterbrochener Wetzstein von vorn. So passt ein Schärfen in eine kleine Öffnung.

Komfort

Nutze diese Skills, um ein Problem zu lösen, das deine Jagd tatsächlich unterbricht. Sobald dieses Problem keine Öffnungen mehr kostet, gib die Slots an Schadens- oder Schärfeprioritäten zurück.

Komfort
SkillWarum
Verkürzt die Animation, die in Spezialscheide geht. Nutze ihn, wenn diese Animation dich wiederholt daran hindert, einen Iai-Angriff rechtzeitig vorzubereiten; den Konter selbst stärkt er nicht.
Verlängert die Timer für weiße, gelbe und rote Elanstufe. Nutze ihn, wenn Rot wiederholt abläuft, bevor du es sicher verbrauchen kannst. Ein erfolgreicher Iai-Elanhieb behält die Stufe, und Elan-Rundhieb setzt den Timer zurück, deshalb braucht eine saubere Konterschleife das weniger.
Tränke und andere Heilungen stellen mehr wieder her.
Schneller trinken. Stecke weg, bewege dich, dann trink.
Der rote (erholbare) Teil der Lebensleiste kehrt schneller zurück.
Mehr Verteidigung zusätzlich zu Rüstkugel.
Lv 3 verhindert Elementarseuchen; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze ihn, wenn passende Resistenz 20 nicht erreichen kann.
Überlebt einen sonst tödlichen Treffer, wenn das Leben über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen.
Mäntel kommen schneller zurück. Temporal und Rocksteady machen Klauenangriffe sicherer.
Längere Unverwundbarkeit bei Rollen und Weitsicht-Hieb, nicht bei Iai-Elanhieb.
Du greifst durch einen Schrei weiter an. Teuer; Weitsicht-Hieb beantwortet bereits viele Schreie, wenn du einen Angriff bereit hast, um ihn zu starten.
Senkt die Ausdauerkosten von Rollen und anderen Aktionen mit festen Ausdauerkosten. Senkt nicht die Ausdauer, die Sprinten abzieht.
Senkt den fortlaufenden Ausdauerverlust durch Klauengriff und Sprinten.
Gibt verbrauchten Items eine Chance, nicht aufgebraucht zu werden.

Stile

Wiederholtes rotes Elan-Helmbrecher belohnt stark physischen Schaden, aber Waffenwahl und das Ziel zählen trotzdem. Element- und Status-Setups ersetzen Teile des physischen Pakets; sie sind keine Extra-Skills, die du oben draufstapelst.

Stile
StilSkills
ElementPasse einen Elementangriffs-Skill und ein passendes Rüstungspaket an die Schwäche des Ziels an, etwa oder . zählt nur, wenn das Element der Waffe verborgen ist, und das Aktivieren dieses Elements schaltet aus. Behandle nicht jeden Element-Setbonus im Katalog als ein kombiniertes Set.
StatusWähle den Angriffs-Skill für den Status der Waffe und ergänze oder nur, wenn Rüstungspaket und Affinität das tragen. Statusaufbau ist kein direkter Schaden auf dem Treffer.

Diese Jagd

Füge einen Matchup-Skill erst hinzu, nachdem das Ziel im Konterkreislauf ein bestimmtes Problem erzeugt. Diese Zeilen beschreiben das Problem, das die Kosten rechtfertigt.

Diese Jagd
Problem in dieser JagdSkillWarum
Du entscheidest dich, durch eine Seuche oder einen Status zu kämpfen, statt das zu verhindernVerbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit und senkt den Ausdauerverlust nur, solange der Zustand aktiv ist. Das ist eine Alternative dazu, den Zustand zu verhindern, keine Ergänzung zu einem Resistenz-Setup, das ihn bereits verhindert.
Das Ziel verursacht VerteidigungssenkungLv 3 verhindert Verteidigungssenkung; niedrigere Stufen verkürzen die Dauer. Hat keinen Wert, wenn das Ziel den Zustand nicht verursachen kann.
Starker Winddruck unterbricht wiederholt Elan-HelmbrecherVerhindert die Unterbrechung. Prüfe zuerst die Winddruck-Stufe des Ziels; deckt nicht jede Stufe ab.
Beben unterbrechen wiederholt Elan-HelmbrecherBewahrt die Öffnung, die sonst durch das Beben verloren ginge.
Umgebungsmiasma im Faulen Tal zieht Leben ab, während du dich auf einen Angriff festlegstVerhindert diesen Umgebungsschaden. Schützt nicht vor jedem Miasma-Effekt, den Monster einsetzen.

Skills, die besser wirken, als sie sind

Gewöhnliche Langschwert-Treffer bauen keine Betäubung auf — allein fügt keine hinzu.

Einstellungen

Setze Automatische Scheide auf Manuell, damit das Spiel nicht wegsteckt, nur weil du aufgehört hast anzugreifen. Die Einstellung Manuell entfernt nicht das eingebaute Wegstecken von Elan-Rundhieb; Spezialscheide ist der Iceborne-Ersatz.

Die weiten Bögen von Langschwert bringen Teammitglieder ins Straucheln. Deren schützt sie; nichts auf deinem Set hindert dich daran, das zu verursachen.