태도 가이드
태도는 춤이다. 사정거리 안에 머물며 몬스터의 공격을 기세로 바꿔라. 짧게 공격해서 카운터가 남아 있게 하라. 깨끗한 간파베기는 그 타격을 피하고, 되돌아오는 베기가 곧바로 기인 큰회전베기로 이어져 연기 단계를 한 단계 올릴 수 있다. 단계가 빨강에 도달하면 기인 투구 깨기에 써라: 진짜 빈틈으로 찌르고, 도약하고, 공중에서 몸을 돌려, 고른 부위에 일곱 타를 전부 떨어뜨려라.
이 무기에는 방패가 없다. 방어는 빠져나갈 길을 남겨 두는 데서 온다. 거리를 벌리거나, 간파베기를 쓰거나, 충분히 일찍 특수 납도에 들어가 앉아발도 기인베기를 준비하라.
이 가이드는 아이스본의 최종 밸런스를 다룬다. 무기 조작 전체는 게임 안의 헌터 노트를 보고, 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룬다. 전투 메커니즘은 같은 한 방이 다른 숫자로 들어가는 이유다. 모든 동작은 모션 값에 있다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
카운터와 자원
태도는 중립 자세에서 카운터할 수 없다. 이미 공격 중이어야 한다. 찌르기와 베어올리기처럼 짧은 동작은 긴 경직에 갇히지 않으면서 길을 열어 둔다. 몬스터가 예고를 시작하면, 그 끝나지 않은 길이 방어가 된다.
간파베기는 연기 단계를 쌓는 동안의 주 카운터다. 공격 뒤에 시작하고, 뒷걸음으로 들어오는 타격을 통과시킨 뒤, 몬스터의 경직이 무엇을 허용하는지 판단하라. 되돌아오는 베기와 기인 큰회전베기가 둘 다 안전하게 들어가면 단계를 올려라. 이미 빨강이고 몬스터가 충분히 오래 가만히 있을 것이면, 되돌아오는 베기를 건너뛰고 그 빈틈을 기인찌르기에서 기인 투구 깨기로 써라.
특수 납도는 다른 판단을 준비한다. 대부분의 공격 뒤에 들어가지만, 거합 공격을 고르거나 납도가 끝날 때까지 그 자리에 묶인다. 안전한 공격 뒤에 연기 게이지 회복을 원할 때 앉아발도 베기를 써라. 앉아발도 기인베기는 작정하고 거는 카운터다. 타이밍을 놓치면 연기 단계를 하나 소비하고, 맞추면 단계를 유지하며 기인 투구 깨기로 이어지는 길을 만들 수 있다.
카운터를 타이밍 조건이 성공했는지만으로 판단하지 마라. 그 공격에 다른 히트박스가 있는지, 몬스터가 어디서 끝나는지, 목표 부위가 사정거리 안에 남을지, 경직이 얼마나 가는지를 읽어라. 그 단서가 단계를 올릴지, 빨강을 쓸지, 멈추고 자리를 다시 잡을지를 결정한다.
어떤 카운터 길이 가능한지는 서로 다른 두 자원이 정한다. 연기 게이지는 채울 수 있는 막대다. 해당되는 공격이 채우고, 기인베기 공격이 소비한다. 이 막대를 채운다고 무기 색이 저절로 오르지는 않는다.
연기 단계는 색 상태다. 없음, 하양, 노랑, 빨강. 기인 큰회전베기가 들어가면 채워진 막대를 소비하고, 색을 한 단계 올리고, 그 색의 타이머를 초기화한다. 타이머가 끝나면 색이 한 단계 떨어진다. 빨강은 물리 피해를 1.20x로 곱한다.
| 연기 단계 | 물리 | 지속 |
|---|---|---|
| 없음 | 1.00x | 타이머 없음 |
| 하양 | 1.05x | 3분 15초 |
| 노랑 | 1.10x | 2분 15초 |
| 빨강 | 1.20x | 1분 |
연기 단계는 연기 게이지가 비어 있어도 빨강을 유지할 수 있다. 기인 투구 깨기와 앉아발도 기인베기는 각각 연기 단계를 하나 소비한다. 타이밍이 맞은 앉아발도 기인베기는 대신 단계를 유지한다. 은 타이머를 늘린다. 배율을 바꾸거나 그 비용을 없애지는 않는다.
찌르기
찌르기는 특수 납도나 간파베기로 이어갈 수 있는 짧은 공격이다. 찌르기가 맞을 필요는 없다. 가만히 서 있는데 들어오는 휘두르기를 예상하면 허공에 찌르기를 써서 간파베기를 제때 시작해 받아칠 수 있게 하라.
예고를 기다려야 하면 찌르기 → 베어올리기 → 찌르기를 써라. 각 공격이 짧아서 예고가 시작될 때 긴 경직에 갇힐 가능성이 줄어든다. 맞히면 연기 게이지도 간파베기의 방어 효과가 온전해질 만큼 쌓인다. 공격이 빗나가도 간파베기나 특수 납도는 시작할 수 있다. 연기 단계가 빨강이면, 앉아발도 기인베기로 카운터할 때를 기다리며 찌르기 → 특수 납도를 써라.
간파베기
간파베기는 다른 공격 뒤에만 시작할 수 있고, 연기 게이지 전체를 소비한다. 아이스본에서는 게이지가 부족해도 시작하면 뒤로 움직이지만, 카운터 효과는 발동하지 않는다.
간파베기로 단계를 완전히 올리려면 검사가 세 가지다.
- 뒷걸음 중의 카운터 구간이 들어오는 타격과 겹쳐 그 공격을 무효화한다.
- 되돌아오는 간파베기가 들어가 연기 게이지를 채운다.
- 기인 큰회전베기가 들어가 연기 단계를 올린다.
공격을 무효화하는 것만으로는 단계가 오르지 않는다. 되돌아오는 베기를 놓치면 바로 이어지는 기인 큰회전베기가 막힌다. 되돌아오는 베기는 카운터한 공격과 다른 대상을 맞힐 수 있다. 카운터가 성공하면 되돌아오는 베기는 원래 피해의 1.3x를 준다.
뒷걸음이 되돌아오는 베기를 강제하지는 않는다. 뒷걸음이 성공한 뒤 다음 두 길 중에서 고른다.
- 되돌아오는 베기 → 기인 큰회전베기 — 단계 상승.
- 되돌아오는 베기를 건너뛰기 → 기인찌르기 → 기인 투구 깨기. 기인찌르기는 찌르기나 기인베기에서는 뒤로 돌 수 없다. 간파베기의 뒷걸음은 도약 전에 어느 방향이든 볼 수 있다. 이미 색이 있고 목표 부위가 등 뒤에 있을 때 이 뒷걸음 길을 써라.
뒷걸음 뒤에, 되돌아오는 베기가 시작되기 전에 특수 납도에 들어갈 수 있다. 카운터가 빗나가거나 몬스터가 사정거리 밖으로 나갈 때 이 분기를 써서, 도움이 되지 않는 되돌아오는 베기에 발을 들이지 마라. 그다음 앉아발도 베기를 맞춰 연기 게이지 재생을 시작하라.
은 간파베기의 무적을 늘린다. 앉아발도 기인베기는 늘리지 않는다.
특수 납도와 거합
특수 납도는 대부분의 태도 공격 뒤에 쓸 수 있다. 경직을 출구가 두 개인 자세로 바꾼다. 거합 공격을 하거나 자세가 보통 납도로 끝날 때까지 이동하거나 구를 수 없다.
- 앉아발도 베기는 두 타 발도다. 맞히면 약 15초 동안 지속되는 점진적 연기 게이지 회복이 시작된다. 공격에 맞춰 타이밍을 맞추면 그 회복이 약 30초로 늘어난다.
- 앉아발도 기인베기는 전투 루프의 카운터다. 피해는 쓸 때의 연기 단계에 달렸다. 성공한 카운터는 단계를 유지하고, 타이밍을 놓친 시도도 공격은 나가며 단계를 소비한다.
앉아발도 기인베기는 조금 더 긴 무적 구간 안의 짧은 카운터 구간으로 시작한다. 올바른 타이밍의 카운터를 발동시킨 타격은 피해를 주지 않는다. 성공하면 약 2초의 슈퍼아머가 생긴다. 남는 히트박스나 이후 히트박스는 무적이 끝난 뒤 절반 피해를 줄 수 있지만, 뒤로 밀리지는 않는다. 첫 타는 피했고, 후속타는 버틴 것이다.
노랑이나 빨강에서 성공한 앉아발도 기인베기는 기인찌르기 → 기인 투구 깨기로 이어질 수 있다. 카운터한 공격이 찌르기와 낙하 타에 충분한 경직을 남길 때만 그 길을 타라. 앉아발도 기인베기의 타이밍을 놓쳤다면 이미 단계를 소비했으므로, 기인 투구 깨기는 그 같은 색을 쓸 수 없다.
기인 큰회전베기는 보통 긴 납도로 끝난다. 특수 납도가 그 경직을 대체한다. 기인 투구 깨기 착지 자세도 또 하나의 긴 경직이다. 착지 직후의 직접 캔슬이 특수 납도다. 그렇지 않으면 보통 경직이 이동이나 구르기를 허용할 때까지 기다려라.
기인베기Ⅲ는 세 타다. 공격을 끝까지 쓰지 않고 세 번째 타 전에 특수 납도에 들어갈 수 있다. 휘두르기가 들어오고 마지막 타보다 거합 카운터가 필요할 때 이 캔슬을 써라.
특수 납도에 들어가면 다시 움직이기 전에 거합 공격이나 보통 납도를 기다려야 한다. 앉아발도 베기의 연기 게이지 회복은 기인 투구 깨기의 회복과 겹친다. 두 공격을 모두 맞히면 연기 게이지가 게이지를 쌓는 추가 타를 먼저 맞히지 않고도 기인베기 공격을 쓸 만큼 빨리 찬다.
기인 투구 깨기
기인찌르기는 하양 이상에서 들어가야 기인 투구 깨기로 도약한다.
| 기인 투구 깨기 | 타수 | 합산 물리 | 타당 속성 | 연기 게이지 회복 |
|---|---|---|---|---|
| 하양 | 7 | 70 | 0.3x | 약 10초에 걸쳐 3분의 2 |
| 노랑 | 7 | 105 | 0.3x | 약 10초에 걸쳐 3분의 2 |
| 빨강 | 7 | 175 | 0.3x | 15초에 걸쳐 게이지 전체 |
이 동작은 연기 단계를 하나 소비하므로, 찌르기·도약·낙하 베기 동안 원하는 부위가 사정거리 안에 남는 경직을 기다려라. 빨강은 합산 물리 모션 값 175를 주지만, 일곱 타 전체 속성은 2.1x뿐이다. 그래서 반복하는 빨강 기인 투구 깨기는 물리 피해를 강하게 선호한다. 그렇다고 모든 사냥이나 모든 태도 빌드가 속성을 무시해야 한다는 증명은 아니다.
도약은 전방 호로 조준하고, 낙하 베기는 한 바퀴 돌 수 있다. 일곱 타는 근처 부위에 나뉠 수 있다.
간파베기 뒷걸음에서 나온 기인찌르기는 원래 자리 뒤에서 끝난 몬스터에 닿을 수 있다. 착지 후 특수 납도가 경직을 캔슬해 다음 거합 판단을 준비할 수 있게 한다.
단계 쌓기
지면 기인의 전체 루트는 기인베기Ⅰ → 기인베기Ⅱ → 기인베기Ⅲ → 기인 큰회전베기다. 단계를 올리는 것은 기인 큰회전베기뿐이다. 그다음 특수 납도가 긴 납도를 대체하고, 다시 오르거나 기다린다.
기인베기Ⅰ는 구르기가 아닌 전진이다. 연기 게이지가 너무 부족해도 나갈 수 있지만 위력이 줄고, 튕길 수 있다. 이후 기인베기 단계는 게이지 비용을 전부 요구한다.
베어내리기는 공격 루트를 끝내지 않고 자리를 옮긴다. 왼쪽이나 오른쪽 입력이 횡이동 판을 만든다. 어느 쪽이든 기인 내디뎌베기 → 기인베기Ⅲ → 기인 큰회전베기로 이어라. 이렇게 하면 기인베기Ⅰ와 기인베기Ⅱ를 건너뛰므로 기인 큰회전베기까지의 전체 루트가 연기 게이지를 덜 쓰면서 더 나은 각도로 옮긴다.
사냥 중에는 이런 짧은 루트를 써라.
- 기인베기Ⅰ → 찌르기 → 기인베기Ⅱ, 또는 기인베기Ⅱ → 베어올리기 → 기인베기Ⅲ. 끼워 넣어도 순서는 초기화되지 않는다. 둘 다 다음 기인 비용 전에 연기 게이지를 더한다.
- 기인베기Ⅰ(또는 II, 또는 기인베기Ⅲ) → 강화 쏘기 → 다음 기인 타. 어느 방향이든 볼 수 있다. 기인 큰회전베기 뒤에는 강화 쏘기를 끼울 수 없다. 강화 쏘기가 경직시키는지는 탄약에 달렸다.
- 간파베기의 되돌아오는 베기가 들어가면 기인 큰회전베기로 이어 단계를 올려라. 이미 색이 있고 빈틈이 기인 투구 깨기에 충분하면, 되돌아오는 베기를 건너뛰고 기인찌르기 → 기인 투구 깨기를 대신 써라.
- 무기를 넣은 채로 난간에서 점프할 때는 착지에 공중 발도 기인 베기 → 기인 큰회전베기를 써라. 무기를 뺀 상태에서는 점프 기인 베기 → 기인 큰회전베기를 써라. 경사 슬라이드도 기인 공격에서 기인 큰회전베기로 이어질 수 있다. 앞선 타가 연기 게이지를 쌓고, 마지막의 기인 큰회전베기가 단계를 올린다.
전투 루프
먼저 연기 단계를 빨강까지 올려라. 색을 쌓는 동안 찌르기 → 베어올리기 → 찌르기로 긴 경직에 발을 들이지 않으면서 움직임을 유지하라. 예고가 시작되면 이미 진행 중인 공격에서 간파베기를 시작해라. 가만히 서 있었다면 먼저 허공에 찌르기를 써서 카운터를 쓸 수 있게 하라. 뒷걸음이 성공하면 되돌아오는 베기와 기인 큰회전베기를 연결해 단계를 올려라.
빨강에서는 몬스터가 동작을 확정할 때까지 짧은 공격을 계속 써라. 자세를 유지할 준비가 됐을 때만 특수 납도에 들어가라. 타이밍이 맞은 앉아발도 기인베기는 빨강을 유지하고 몬스터 가까이에 남겨 둔다. 몬스터의 경직이 충분히 길고 원하는 부위가 사정거리 안에 남을 때만 바로 기인찌르기 → 기인 투구 깨기로 이어라. 그렇지 않으면 성공한 카운터를 가져가고, 소비를 억지로 밀어붙이지 말고 짧은 공격으로 돌아가라.
간파베기도 같은 선택을 만든다. 아직 색이 필요하면 되돌아오는 베기에서 기인 큰회전베기로 이어라. 이미 빨강이면 되돌아오는 베기를 건너뛰고 기인찌르기 → 기인 투구 깨기를 쓸 수 있지만, 카운터한 공격이 실제로 긴 응징 구간을 남긴 경우만이다. 착지 후 특수 납도로 경직을 캔슬하고 다음 판단을 준비하라.
도스쟈그라스를 상대로는 날려버리기로 벽에 밀어 넣은 뒤 머리를 상처 내거나, 아프토노스를 삼킨 뒤에는 배를 상처 내며 오프닝을 연습하라. 태도는 경무기라 가 없으면 상처를 내는 데 보통 클러치 무기 공격이 두 번 필요하다. 몬스터가 쓰러져 있는 동안에는 나올 수 없는 카운터를 기다리지 말고, 그 다운으로 연기 단계를 올려라.
어떤 다운에서든 단계가 빨강 아래면 기인 큰회전베기로 가는 루트를 써라. 이미 빨강이면 목표 부위에 기인찌르기 → 기인 투구 깨기를 써라. 공격하지 않는 빈틈을 앉아발도 기인베기를 기다리며 쓰지 마라. 착지 후 특수 납도로 몬스터의 기상 공격에 대비하라.
공격이 위협하면, 색을 쌓는 동안에는 간파베기를 우선하라. 성공한 되돌아오는 길이 단계를 올릴 수 있기 때문이다. 빨강에서는 앉아발도 기인베기가 그 단계를 보존하고 몬스터 경직을 응징할 만큼 가까이 남겨 둘 수 있지만, 타이밍을 놓치면 빨강을 소비한다. 읽을 수 있는 예고에만 골라라. 연기 게이지 회복이 필요하면 그 방어 카운터를 대체하는 수단으로 여기지 말고, 안전한 공격 뒤에 앉아발도 베기를 먼저 써라.
스킬
타격이 아프기 시작하면 피해를 더 넣기 전에 핵심 방어 우선순위를 끝내라. 시작하기는 식사, 경로, 갑옥 사용을 설명한다. 전투 메커니즘은 방어력, 내성 20에 도달하는 효과, 를 설명한다. 물리 육질이 45 이상인 절단 가능 부위의 상처를 노려라.
핵심 우선순위
실제로 쓰는 무기와 방어구를 중심으로 짜라. 우선순위일 뿐, 모든 최종 밸런스 세트가 모든 행을 넣는다는 주장이 아니다.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| Lv 3 | 물리 육질이 45 이상인 상처 난 부위를 계속 때릴 때 회심을 더한다. 그 부위에 머물 수 없는 사냥이면 실제 가치가 떨어진다. |
| 와 | 실제로 노리는 부위의 회심을 100% 쪽으로 올린 뒤, 낼 수 있는 회심 타격을 강화한다. 가장 나은 순서는 무기, , 다른 방어구 스킬이 이미 공급하는 회심에 달렸다. 회심 100% 초과는 효과가 없다. |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격과 회심을 더한다. 날려버리기의 벽 충돌이 그 상태를 앞당기는 데 도움이 된다. Lv 7은 가 필요하다. | |
| 하양 또는 보라 예리도 유지 | 더 낮은 예리도 색으로 떨어지면 물리 피해가 줄어든다. 아래 예리도 유지에서 방법 하나를 골라라. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| Lv 3 | 식사 후 체력 상한을 200으로 올린다. 방어구 세트 보너스가 이미 같은 체력 증가를 주면 건너뛰어라. |
| 갑옥 | 공방에서 방어력을 올린다. 타격이 아프기 시작할 때 계속 쓸 방어구에 써라. |
| 일치하는 내성 20 | 한 속성의 내성 20에 도달하면 그 속성 상태이상을 막는다. 필요에 따라 , , , , , 또는 를 써라. |
| 받는 피해를 줄일 확률이 있다. Lv 5는 가 필요하다. | |
| Lv 3 | 기절을 막는다. 기절은 다음 타격이 쓰러뜨리게 만드는 속박이다. |
파티에서는 Lv 1을 더하라. 흔한 아군 경직은 막지만, 넓은 공격이 아군을 경직시키는 것은 막지 않는다. 솔로에서는 건너뛰어라.
자주 넣지만, 필수는 아니다.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| Lv 1 | 이 경무기가 클러치 무기 공격 두 번 대신 한 번에 상처를 내게 한다. 상처를 유지하는 역할이 당신일 때 써라. 파티에서는 다른 헌터가 이미 그 역할을 맡을 수 있다. 삭격의 호석 또는 삭격주【3】. |
| Lv 1 | 무기에 활성 속성이 없을 때만 물리 피해를 1.05로 곱한다. 속성 무기에서는 아무것도 하지 않는다. |
| Lv 4+ | 남은 슬롯에 공격을 더한다. Lv 4는 회심 5%도 더한다. |
| 체력이 가득일 때 물리 피해를 더한다. 회복되지 않은 피해가 있으면 꺼진다. | |
| 체력 바에 회복 가능한 빨간 체력이 남아 있는 동안 공격을 더한다. 또는 과 짝지을 때는 빌드가 빨간 체력을 일부러 전제로 짤 때만이다. | |
| 스태미나가 가득일 때 회심을 더한다. 찌르기 대기 루프는 스태미나를 쓰지 않지만, 구르면 스킬이 꺼진다. | |
| 속성 상태이상이나 이상 상태에서 회복한 뒤 공격, 속성, 상태이상 축적을 올린다. | |
| 충분한 시간이 지나거나 충분한 피해를 받으면 회심을 더하고 스태미나 소비를 줄인다. 발동은 보다 통제하기 어렵다. | |
| 기인 공격 사이의 강화 쏘기마다 탄 한 발을 소비하므로, 더 큰 스택은 더 강한 버스트가 아니라 더 많은 방향 전환을 준다. 추가 탄은 날려버리기 피해나 벽 충돌 피해를 늘리지 않는다. | |
| 꼬리와 뿔을 더 빨리 부순다. 체력 피해는 올리지 않는다. | |
| 쓰러진 뒤 공격과 방어가 최대 두 번까지 추가된다. 쓰러질 계획은 세우지 마라. |
예리도 유지
하양 또는 보라 예리도를 유지하는 방법 하나를 골라라.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더한다. | |
| 회심 시 예리도 손실이 없다. | |
| 연마 후 일정 시간 예리도 손실이 없다. | |
| 평균적으로 예리도 감소 횟수가 줄어든다. | |
| 더 강한 세트 보너스 판. | |
| World에서는 중단된 숫돌이 처음부터 다시 시작한다. 작은 빈틈에 연마가 들어가는 방법이다. |
쾌적
실제로 사냥을 끊는 문제를 풀 때 이 스킬을 써라. 그 문제가 빈틈을 더 이상 잡아먹지 않으면 슬롯을 피해나 예리도 우선순위로 돌려라.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 특수 납도에 들어가는 동작을 줄인다. 그 동작이 거합 공격을 제때 준비하지 못하게 반복해서 막을 때 써라. 카운터 자체를 강하게 만들지는 않는다. | |
| 하양, 노랑, 빨강 연기 단계의 타이머를 늘린다. 안전한 소비 전에 빨강이 반복해서 끊길 때 써라. 성공한 앉아발도 기인베기는 단계를 유지하고, 기인 큰회전베기는 타이머를 초기화하므로, 깨끗한 카운터 루프에는 이 스킬이 덜 필요하다. | |
| 포션과 다른 회복이 더 많이 회복한다. | |
| 더 빨리 마신다. 납도하고, 이동한 뒤, 마셔라. | |
| 체력 바의 빨간(회복 가능) 부분이 더 빨리 돌아온다. | |
| 갑옥 위에 방어력을 더한다. | |
| Lv 3은 속성 상태이상을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄인다. 일치하는 내성이 20에 닿지 못할 때 써라. | |
| 체력이 발동 임계값 위일 때 원래라면 치명적인 한 방을 버틴다. 다음 타격은 여전히 쓰러뜨릴 수 있다. | |
| 망토가 더 빨리 돌아온다. 시간 망토와 부동 망토는 클러치 공격을 더 안전하게 만든다. | |
| 구르기와 간파베기의 무적이 길어진다. 앉아발도 기인베기는 아니다. | |
| 포효 중에도 공격을 이어간다. 비싸다. 시작할 공격이 준비돼 있으면 간파베기가 이미 많은 포효에 답한다. | |
| 구르기와 고정 스태미나 비용이 있는 다른 동작의 스태미나 소비를 줄인다. 질주로 빠지는 스태미나는 줄이지 않는다. | |
| 클러치와 질주의 연속 스태미나 소모를 줄인다. | |
| 소비한 아이템이 소모되지 않을 확률을 준다. |
스타일
반복하는 빨강 기인 투구 깨기는 물리 피해를 강하게 보상하지만, 무기 선택과 대상은 여전히 중요하다. 속성과 상태이상 구성은 물리 패키지의 일부를 대체한다. 그 위에 쌓는 추가 스킬이 아니다.
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 속성 | 대상의 약점에 속성 공격 스킬 하나와 또는 처럼 호환되는 방어구 패키지 하나를 맞춰라. 은 무기의 속성이 숨겨져 있을 때만 의미가 있고, 그 속성을 켜면 가 비활성화된다. 목록의 모든 속성 세트 보너스를 하나의 합친 빌드로 여기지 마라. |
| 상태이상 | 무기 상태이상에 맞는 공격 스킬을 고른 뒤, 방어구 패키지와 회심이 받쳐 줄 때만 또는 를 더하라. 상태이상 축적은 타격의 직접 피해가 아니다. |
이번 사냥
대상이 카운터 루프에 구체적인 문제를 만든 뒤에만 상대 스킬을 더하라. 이 행들은 그 비용을 정당화하는 문제를 설명한다.
| 이번 사냥의 문제 | 스킬 | 이유 |
|---|---|---|
| 속성 상태이상이나 상태를 막지 않고 싸우기로 한다 | 그 상태가 활성일 때만 회피 무적을 개선하고 스태미나 소모를 줄인다. 그 상태를 막는 것의 대안이지, 이미 막는 내성 구성 위에 더하는 것이 아니다. | |
| 대상이 방어력 다운을 건다 | Lv 3은 방어력 다운을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄인다. 대상이 그 상태이상을 걸 수 없으면 가치가 없다. | |
| 강한 풍압이 기인 투구 깨기를 반복해서 끊는다 | 그 끊김을 막는다. 먼저 대상의 풍압 단계를 확인해라. 은 모든 단계를 덮지 않는다. | |
| 진동이 기인 투구 깨기를 반복해서 끊는다 | 그렇지 않으면 진동에 잃을 빈틈을 지킨다. | |
| 부패한 골짜기의 환경 독기가 공격에 발을 들인 동안 체력을 깎는다 | 그 환경 감소를 막는다. 몬스터가 쓰는 모든 독기 효과를 막지는 않는다. |
좋아 보이지만 그렇지 않은 스킬
- 은 연기 게이지 획득을 가속하지만 연기 단계는 올리지 않는다. 게이지 부족이 실제로 필요한 기인 루트를 막을 때만 가져와라. 성공한 카운터와 앉아발도 베기나 기인 투구 깨기의 회복이 이미 게이지를 많이 공급한다.
- 은 기인 투구 깨기를 증가시키지 않는다.
- , , 는 간파베기나 앉아발도 기인베기를 가드로 바꾸지 않는다.
- 는 보통의 튕김을 막지만, 기인베기 공격은 이미 튕김을 버틴다. 단단한 부위를 좋은 대상으로 만들지는 않는다.
- 은 예리도가 떨어질수록 공격을 올리지만, 태도는 보통 더 강한 피해 배율을 위해 하양 또는 보라 예리도를 지킨다. 두 목표를 함께 짜는 것은 모순이다.
- 은 위험할 만큼 낮은 체력을 요구한다. 타이밍을 놓친 카운터나 앉아발도 기인베기의 무적보다 오래 남는 히트박스는 여전히 닿을 수 있으므로, 발동 임계값 근처에서 그 카운터에 발을 들이면 바로 쓰러질 위험이 생긴다.
- 는 스태미나 감소 축적을 개선하지만, 태도는 스태미나 감소를 쌓지 않는다.
- 는 슬라이드가 필요하다. 앉아발도 기인베기는 슬라이드로 치지 않는다.
- 은 탑승을 개선하지만, 기인 투구 깨기는 탑승 피해를 주지 않는다. 난간 점프 뒤에 한 공격은 탑승 피해를 줄 수 있다.
- 은 구르기의 스태미나 비용을 줄이기 전에 체력 40%를 요구한다. 앉아발도 기인베기와 간파베기는 스태미나를 쓰지 않는다.
보통의 태도 타격은 기절을 쌓지 않는다 — 만으로는 아무것도 더하지 않는다.
설정
자동 납도를 수동으로 두어, 공격을 멈췄다는 이유만으로 게임이 납도하지 않게 하라. 수동 설정은 기인 큰회전베기의 내장 납도를 없애지 않는다. 특수 납도가 아이스본의 대체다.
태도의 넓은 호는 아군을 경직시킨다. 그들의 가 그들을 지킨다. 당신 세트의 어떤 것도 당신이 그것을 일으키는 것을 막지 않는다.