사냥
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《Monster Hunter: World》 가이드
《Monster Hunter: World》와 《Iceborne》의 진행, 전투 시스템, 무기 지식.
일반 가이드
몬스터 헌터: 월드 시작하기
몬스터 헌터: 월드는 어려운 사냥을 다음 시도의 지식으로 바꿉니다. 새로운 헌터는 몬스터의 공격과 주변 지형을 읽고, 언제 어디서 칠지, 무엇을 준비할지 고르는 법을 배웁니다. 고대수의 숲, 육산호의 대지, 바다 건너 극한지도 그 같은 판단에 속합니다. 경로, 단차, 캠프, 다른 몬스터가 모두 사냥의 전개를 바꿀 수 있습니다.
몬스터 헌터: 월드의 전투
아이스본의 모든 빈틈은 사거리, 시간, 제어의 문제입니다. 어느 부위를 칠 수 있는지, 그 상태가 얼마나 가는지, 몬스터를 넘어뜨리거나 연화할 수 있는지? 그 순간을 더 긴 빈틈을 만드는 데, 부위를 준비하는 데, 또는 그때 들어갈 수 있는 가장 강한 기술을 넣는 데 쓰십시오. 그 선택을 이해하면 같은 무기 수치로도 실제로 피해가 들어가는 부위에 더 안전하게 맞출 수 있습니다.
무기 가이드
대검 가이드
대검은 내기에서 시작한다. 칼날이 닿을 때 몬스터는 어디에 있을까? 그 답이 이번 빈틈에 실제로 담을 수 있는 차지를 정하고, 정확한 읽기를 한 번의 거대한 타격으로 바꾼다. 목표는 매번 가장 긴 콤보를 끝내는 것이 아니다. 빈틈이 그것만 허락하면 더 짧은 차지를 놓고, 그 타격을 받을 수 있으면 태클로 흐름을 지키거나, 대상이 더 이상 그 자리에 없을 때는 납도하고 자리를 다시 잡는다.
태도 가이드
태도는 춤이다. 사정거리 안에 머물며 몬스터의 공격을 기세로 바꿔라. 짧게 공격해서 카운터가 남아 있게 하라. 깨끗한 간파베기는 그 타격을 피하고, 되돌아오는 베기가 곧바로 기인 큰회전베기로 이어져 연기 단계를 한 단계 올릴 수 있다. 단계가 빨강에 도달하면 기인 투구 깨기에 써라: 진짜 빈틈으로 찌르고, 도약하고, 공중에서 몸을 돌려, 고른 부위에 일곱 타를 전부 떨어뜨려라.
한손검 가이드
한손검은 항상 답이 있다. 몬스터가 빈틈을 얼마나 오래 유지할지 읽고, 그 길이에 맞춰 대응한다. 몬스터가 움직일 수 있는 동안에는 짧은 검 공격, 아이템이 필요할 때는 잠깐 가드, 타이밍 연계가 원하는 부위에 닿을 수 있을 때는 아이스본의 저스트 러시다. 제대로 읽으면 회피나 유틸에서 바로 공격으로 돌아간다.
쌍검 가이드
쌍검은 몬스터 바로 옆에서 살아남으며, 그때마다 회피가 승부를 가릅니다. 그 자리를 지키려면 몬스터의 다음 동작을 읽으면서, 최선의 이동을 유지해 주는 스태미나와 게이지를 관리해야 합니다. 짧은 빈틈에는 기동 공격이 맞고, 긴 빈틈에서는 난무(귀인화 중)을 유지할 수 있습니다. 귀인화에 머무르거나 게이지를 귀인 강화 상태에서 쓰며, 그때그때의 빠른 선택을 끊기지 않는 연타로 이어 가되 밀려나지 마십시오.
해머 가이드
해머는 머리에 꽂힐 다음 정확한 일격을 쫓는다. 머리가 어디로 움직이는지 읽고, 주어진 시간과 거리에 맞춰 차지를 풀며, 그 판단을 기절과 풀 빅뱅 연계로 바꾼다. 차지한 채로 걸어 해제 지점이 머리를 따라가게 한다. 타격 공격은 보통 머리에 기절 축적을 쌓지만, 일부 몬스터는 목처럼 인접한 이름 있는 부위에도 기절 축적을 둔다. 그 축적이 기절을 만들면, 몬스터가 빠져나가지 못하는 동안 빅뱅 연계에 전념한다.
수렵피리 가이드
수렵피리는 전투의 한가운데에서 지원을 한다. 필요한 음표를 남기는 공격을 고른 다음, 빈틈에 맞춰 한 곡, 더 긴 연주, 또는 겹치기를 쓴다. 지원은 전투 안에 머문다. 사거리가 긴 타격 휘두르기는 각각 피해를 주고, 머리에 기절을 쌓고, 다음 버프를 준비한다.
랜스 가이드
랜스는 자리를 내주지 않는다. 몬스터가 찌르기를 끊을 타이밍을 읽고, 그때 홉하거나 방패 뒤로 움직이거나 카운터해서, 올바른 방어가 같은 부위를 더 오래 공격하는 시간이 되게 하라. 방패가 있으면 매번 위협에 납도하거나 도망치지 않고 그 자리를 지킬 수 있다.
건랜스 가이드
건랜스는 참았다가 폭발로 답하는 무기입니다. 짧은 빈틈에는 가드나 한 번의 공격만 넣고, 대상이 그대로 있을 때는 보통 포격 풀버스트에 전부를 겁니다. 그 타이밍을 제대로 읽으면 랜스 내려치기가 몬스터가 빈틈을 메우기 전에 탄창 가득 폭발로 바뀝니다.
슬래시액스 가이드
슬래시액스는 모든 변형에서 기세를 이어 갑니다. 슬래시 게이지와 각 빈틈의 길이가, 액스 형태의 리치와 이동으로 게이지를 채울 때와, 몬스터가 소드 형태에서 그 게이지를 쓸 만큼 오래 멈춰 있을 때를 가릅니다. 고출력 상태를 쌓은 다음, 피니시가 맞을 때만 영거리 속성해방 찌르기에 들어가십시오.
차지액스 가이드
차지액스는 준비하고 풀어내는 무기입니다. 검 공격으로 차지를 쌓고, 그 차지를 저장하면 병이 장전되며, 그 병은 방패를 차지하거나 도끼 강화 상태에 공급하거나 도끼: 초고출력 속성해방베기에 한꺼번에 쓸 수 있습니다. 짧은 빈틈은 가드 반격에 맞고, 더 긴 빈틈은 회전하는 도끼 타격을 허용하며, 안정적인 빈틈은 해방전 전체를 담을 수 있습니다. 올바른 읽기가 매번 같은 피니셔가 아니라 그에 맞는 변환으로 이어집니다.
조충곤 가이드
조충곤은 사냥꾼과 벌레의 협력이다. 활성화된 진액과 닿을 수 있는 부위가, 그 빈틈에 지상 공격 연계가 맞는지, 도약이 맞는지, 안전한 급습 찌르기가 맞는지를 정한다. 몬스터 부위가 버프를 주고, 적색 진액이 조충곤의 강한 기술을 해금하며, 공중 기동이 새로운 공격 경로를 만든다.
라이트보우건 가이드
라이트보우건은 기동성을 사격 시간으로 바꾼다. 거리 신호를 읽고, 남은 탄 수를 세며, 몬스터의 다음 빈틈이 한 발이나 재장전까지 버틸지 판단하라. 주력 탄약을 고른 뒤, 반동·재장전 속도·장탄수가 그 탄약을 실전에서 쓸 만하게 만드는 총을 고른다. 선택한 부위를 적정 거리 안에 두고, 빈틈을 쓴 다음, 몬스터가 받아치기 전에 움직여라.
헤비보우건 가이드
헤비보우건은 쏘기 전에 설 자리를 고르는 쪽이 이긴다. 그 자리에서 각 빈틈은 다음 사격 아니면 재장전을 담아야 하고, 그래야 그 위치가 지속 데미지가 된다. 주력 탄종의 장탄수, 반동, 장전에 맞는 총을 고른 뒤, 몬스터가 그 빈틈을 되찾기 전에 사격을 멈춘다.
활 가이드
활은 조준, 이동, 절제의 리듬입니다. 다음 한 발의 모으기, 공격과 회피를 열어 두는 스태미나, 맞히고 싶은 부위까지의 거리와 각도가 그 리듬을 만듭니다. 한 발을 쏜 뒤, 그 빈틈은 강사를 허용하거나 모으기 사이드스텝을 요구합니다. 그 기동 리듬을 유지하면서, 알맞은 병과 속성이 화살 하나하나를 살립니다.