Охота
Язык
English
日本語
简体中文
繁體中文
한국어
Français
Deutsch
Español
Italiano
Русский
Polski
Português do Brasil
العربية
Monster Hunter: Мировые путеводители
Прогресс, боевая механика и знание оружия для Monster Hunter: World и Iceborne.
Общий
Начало игры в Monster Hunter: World
Monster Hunter: World превращает каждую сложную охоту в знания для следующей попытки. Новый охотник учится читать атаки монстра и местность вокруг него, а затем выбирать, когда и где бить и что подготовить. Древний лес, Коралловое нагорье и Морозный простор — то же решение: маршруты, уступы, лагеря и другие монстры могут изменить ход охоты.
Бой в Monster Hunter: World
Каждое окно в Iceborne — это задача досягаемости, времени и контроля. Какая часть тела доступна, как долго она останется доступной и можно ли сбить монстра с ног или ранить его? Потратьте этот момент на создание более длинного окна, подготовку части или самый сильный приём, который в него войдёт. Понимание этих решений превращает те же характеристики оружия в более безопасные попадания по частям, которые реально принимают урон.
Оружие
Двуручный меч — руководство
Двуручный меч начинается со ставки: где окажется монстр, когда клинок достигнет цели? От ответа зависит, сколько заряда окно вообще может удержать, и верное чтение превращается в один огромный удар. Цель — не каждый раз доводить самую длинную связку до конца. Отпускайте более короткий заряд, если окно позволяет только его, сохраняйте последовательность через Захват, когда удар можно принять, или убирайте оружие и перестраивайтесь, когда цели уже не будет на месте.
Руководство Длинный меч
Длинный меч — это танец. Держись в досягаемости и обращай атаку монстра в импульс. Бей короткими атаками, чтобы контратака оставалась доступной. Чистый Режущий удар предвидения избегает удара, а его обратный взмах может сразу перейти в Круговой удар духа и поднять Уровень духа на одну ступень. Когда уровень станет красным, потрать его, выполнив Духовный крушитель черепов: выпад в реальное окно, взлёт, разворот в воздухе и все семь ударов по выбранной части.
Меч и щит — гайд
Меч и щит всегда найдёт ответ. Оцените, как долго монстр останется уязвим, и подстройте действие под этот промежуток: короткие атаки мечом, пока монстр может двигаться, короткий блок, когда нужен предмет, или Идеальный натиск из Iceborne, когда его последовательность с таймингом достаёт нужную часть. Верная оценка сразу возвращает от уклонения или предметов к атаке.
Парные клинки — руководство
Парные клинки раскрываются рядом с монстром, где каждое уклонение на счету. Оставаться там значит читать следующий ход монстра и одновременно управлять выносливостью и шкалой, которые держат доступным лучшее движение. Короткое окно подходит для подвижных атак; длинное позволяет провести Танец клинков (режим демона). Оставайтесь в Режим демона или тратьте шкалу в Режим Архидемона, превращая каждый быстрый выбор в непрерывный шквал, не давая себя отогнать.
Руководство по оружию Молот
Молот охотится за следующим чистым ударом по голове. Следите, куда движется голова, подбирайте выпуск заряда под доступное время и дистанцию и превращайте эту оценку в нокаут и полное Комбо «Большой взрыв». Заряжайтесь на ходу, чтобы точка выпуска могла следовать за головой. Дробящие атаки обычно накапливают оглушение на голове, хотя у немногих монстров накопление оглушения также назначено соседней именованной части, например шее. Когда это оглушение вызывает нокаут, проводите Комбо «Большой взрыв», пока монстр не может отойти.
Охотничий рог — руководство
Охотничий рог играет роль поддержки в самом центре боя. Выбирайте атаки, которые записывают нужные ноты, а затем подстройте окно под одну песню, более длинное исполнение или Игра на бис. Поддержка остаётся внутри боя: каждый тупой взмах с большой досягаемостью может наносить урон, копить оглушение по голове и готовить следующий бафф.
Копьё — руководство
Копьё не сдаёт позиции. Считывай, когда монстр прервёт уколы, затем подскакивай, уходи за щит или встречай контратакой, чтобы каждая верная защита становилась дополнительным временем атаки той же части. Щит позволяет удерживать эту позицию, а не убирать оружие и не убегать от каждой угрозы.
Орудийная пика — руководство
Орудийная пика — это терпение со взрывным ответом. Короткого окна хватает на блок или один удар; когда цель останется на месте, вкладывайтесь в Огонь очередями с обстрелом Normal. Верно прочитанный тайминг превращает удар копьём в магазин взрывов до того, как монстр закроет окно.
Переключающийся топор — руководство
Переключающийся топор несёт импульс через каждое превращение. Шкала превращения и длина каждого окна определяют, когда досягаемость и движение формы топора прикрывают её восполнение, и когда монстр простоит достаточно долго, чтобы потратить эту шкалу в форме меча. Наберите Усиленное состояние, затем вкладывайтесь в Разряд с нулевой суммой только когда его финишер попадёт.
Заряженный клинок — гайд
Заряженный клинок — оружие подготовки и выброса. Удары мечом накапливают заряд; сохранение этого заряда загружает флаконы, а эти флаконы могут зарядить щит, питать дикий топор или разом уйти в Топор: Стихийный ультраразряд. Короткое окно благоприятствует контрудару из блока, более длинное позволяет крутящие удары топора, а устойчивое может вместить весь разряд. Верное чтение ведёт к верной трансформации, а не к одному и тому же финишеру каждый раз.
Глефа насекомых — гайд
Глефа насекомых — партнёрство между охотником и Кинсект. Активные экстракты и части в досягаемости определяют, нужна ли в окне наземная серия ударов, прыжок или безопасный спуск Нисходящая тяга. Части монстра дают усиления, красный экстракт открывает более сильные приёмы глефы, а воздушная мобильность создаёт новые линии атаки.
Лёгкий лук — руководство
Лёгкий лук превращает мобильность во время стрельбы. Считывайте подсказку по дистанции, считайте оставшиеся патроны и оценивайте, хватит ли следующего окна монстра на выстрел или перезарядку. Сначала выберите основной тип боеприпасов, затем лукган, у которого отдача, скорость перезарядки и ёмкость магазина делают эти боеприпасы практичными. Держите выбранную часть, соблюдая критическое расстояние, используйте окно и уходите до того, как монстр ответит.
Тяжёлый лук — руководство
Тяжёлый лук побеждает, выбирая, где стоять, ещё до того, как выстрелит. С этой позиции каждое окно должно давать либо ещё один выстрел, либо перезарядку — так позиция превращается в непрерывный урон. Выберите оружие, подходящее основному боеприпасу по магазину и показателям откат и перезагрузить, и прекратите стрельбу до того, как монстр заберёт окно обратно.
Лук — гайд
Лук — это ритм прицеливания, движения и сдержанности. Заряд следующего выстрела, выносливость, которая оставляет доступными и атаку, и уклонение, а также дистанция и угол до нужной части — всё это формирует этот ритм. После каждого выстрела окно либо поддерживает Мощный выстрел, либо требует зарядного шага в сторону. Поддерживайте этот подвижный ритм, пока нужные покрытия и стихия делают каждую стрелу значимой.