Заряженный клинок — гайд
Заряженный клинок — оружие подготовки и выброса. Удары мечом накапливают заряд; сохранение этого заряда загружает флаконы, а эти флаконы могут зарядить щит, питать дикий топор или разом уйти в Топор: Стихийный ультраразряд. Короткое окно благоприятствует контрудару из блока, более длинное позволяет крутящие удары топора, а устойчивое может вместить весь разряд. Верное чтение ведёт к верной трансформации, а не к одному и тому же финишеру каждый раз.
Этот гайд описывает финальный баланс Iceborne. Подробное управление оружием — в игровых записках охотника, а официальное руководство разбирает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар может нанести разный урон. У флаконов свои правила, а каждый приём есть в значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Флаконы и заряды
Удары мечом накапливают заряд. Сохранение на жёлтом заполняет флаконы — три, а сохранение на красном — все пять. Сохраните заряд до переполнения меча: переполненный меч отскакивает, пока вы не сохраните.
Загруженные флаконы сами по себе щит не заряжают. Начните замах Топор: Усиленный стихийный разряд или Топор: Стихийный ультраразряд, затем отмените его через Стихийный круговой удар. Это тратит все загруженные флаконы и создаёт заряженный щит. Когда щит заряжен, снова начните замах разряда с хотя бы одним загруженным флаконом и используйте Зверский взмах топором, чтобы войти в дикий топор. Из действия загрузки флаконов можно вместо этого вовремя нажать Меч: Стихийный штурм и получить заряженный меч.
Зарядка меча даёт каждому удару мечом защиту от отскока и добавляет небольшой взрыв флакона. Защита работает и после переполнения меча, но сохранить накопленный заряд по-прежнему остаётся способом загрузить флаконы и продолжить основной цикл.
При Lv 3 один обычный удар мечом, затем Двойной натиск и Меч: Удар-вращение доводят заряд до красного. Без используйте Двойной натиск дважды, с тычком щитом между ними. меняет набор флаконов и время заряда; сам дикий топор этот навык не продлевает.
Ударные флаконы игнорируют хитзоны и остроту и не критуют. Используйте , чтобы увеличить их урон. Оглушение они наносят только при попадании в голову. Флаконы Power Element целите в выгодную элементальную хитзону.
Стихийный круговой удар продлевает заряженный щит на 30 секунд за каждый потраченный флакон. Повторный заряд щита добавляет время к текущей длительности, до потолка. Просто загрузить новые флаконы щит не продлевает. продлевает усиленные состояния оружия, включая заряженный щит и заряженный меч.
добавляет один флакон.
пункт охраны
пункт охраны — это выверенный по времени блок, встроенный в морф или другую указанную атаку. Одна частая точка блока бывает во время морфа: подгадайте этот морф так, чтобы закрыть входящий удар. После блока используйте Топор: Усиленный стихийный разряд или Топор: Стихийный ультраразряд, если окно достаточно длинное. Чтобы вместо этого войти в дикий топор, используйте Зверский взмах топором. Обычный удерживаемый блок — это не пункт охраны, а сильное отбрасывание отсекает все эти продолжения.
И заряженный щит, и пункт охраны усиливают сопротивление отбрасыванию на эквивалент двух уровней . Навык поднимает сопротивление отбрасыванию на Lv 1, Lv 3 и Lv 5; Lv 2 и Lv 4 добавляют снижение расхода выносливости, не доходя до следующего порога отбрасывания. Начните с Lv 1, если планируете сочетать заряженный щит с точками блока. Поднимайте до Lv 3 или Lv 5 только когда конкретная атака всё ещё даёт сильное отбрасывание и снимает окно контрудара.
срабатывает, когда блок начинается сразу перед тем, как атака попадает. Выверенный пункт охраны может выполнить это условие; щит, который уже был поднят, не может.
снижает отбрасывание, чтобы успешный блок всё ещё вёл к продолжению. Навык позволяет блокировать некоторые атаки, которые обычно нельзя блокировать. Этот навык не снижает их проходящий урон и отбрасывание.
дикий топор не даёт режиму топора пассивного блока. У Зверский взмах топором есть своя короткая точка блока на старте, но последующие удары топора оставляют вас открытым.
дикий топор
В Iceborne дикий топор добавляет к атакам топора вращающиеся касания. Эти касания вознаграждают за то, что топор на всём замахе остаётся в выгодной хитзоне. Оружейная атака клешней служит другой цели: Заряженный клинок — тяжёлое оружие, поэтому одна оружейная атака клешней ранит часть и оставляет вас в режиме топора, но пилу не включает.
Чтобы войти с земли, начните замах Топор: Усиленный стихийный разряд или Топор: Стихийный ультраразряд и используйте Зверский взмах топором, пока загружен хотя бы один флакон. Так входят в пилу стоя. Тот же замах доступен после пункт охраны, если блок дал только слабое или среднее отбрасывание.
Тики пилы — обычные удары, поэтому работают хитзоны, острота и аффинити. Взрывы флаконов идут по отдельным правилам и не критуют. Предпочитайте часть с физической хитзоной 45 или выше, когда можете удержать там топор; это также выполняет условие слабого места, при котором срабатывает . Ранение может улучшить физическую хитзону и добавляет бонус навыка за рану.
Удерживайте ввод атаки топора, пока клинок проходит сквозь монстра, чтобы получить дополнительные касания. Эти касания могут накладывать элемент или статус и могут расходовать остроту, хотя не каждое касание это делает. Поэтому набор под пилу ценит физический аффинити, вложения в элемент или статус когда это уместно, и достаточно управления остротой, чтобы держать выбранный цвет.
Power Axe снимает один загруженный флакон каждые 12 секунд на оружии Impact и каждые 18 секунд на оружии Power Element. Трата или загрузка флакона сбрасывает этот таймер расхода, а загрузка новых флаконов может держать пилу включённой. Пила заканчивается, как только флаконов не остаётся, поэтому и Топор: Стихийный ультраразряд, и Стихийный круговой удар гасят её, тратя весь запас. Берегите запас флаконов, когда продолжать давить топором — лучшее использование окна.
Топор: Усиленный стихийный разряд и Топор: Стихийный ультраразряд
заряженный щит превращает Топор: Усиленный стихийный разряд в Топор: Стихийный ультраразряд. Во время этого замаха выберите один из исходов:
- Зажмите назад относительно своего направления, чтобы сменить атаку на Топор: Усиленный стихийный разряд. Этот более короткий удар тратит один флакон и сохраняет пилу, так что потом можно снова бить пилой.
- Используйте Зверский взмах топором, чтобы войти в дикий топор.
- Используйте Стихийный круговой удар, чтобы зарядить щит.
Топор: Усиленный стихийный разряд — более короткая атака топора после пункт охраны или уже в режиме топора. Этот удар стоит один флакон, возвращает в режим меча и сохраняет дикий топор, пока остаётся ещё один флакон. Выбирайте его, когда окно слишком короткое или цель слишком мала для полного Топор: Стихийный ультраразряд.
Топор: Стихийный ультраразряд — один решительный сброс: этот удар тратит все загруженные флаконы и завершает дикий топор. Ударные вспышки идут линией, а вспышки Power Element расходятся более широким веером. Физические удары топора и вспышки стоят в разных точках этого пути, поэтому важны угол и дистанция. Используйте его только когда монстр останется в атаке достаточно долго, чтобы соединились те части, которые вам нужны.
Для Топор: Стихийный ультраразряд типа Impact берите и целите в голову, если также хотите оглушение. Топор: Стихийный ультраразряд типа Power Element целите в выгодную элементальную хитзону. Ни один тип вспышек флаконов не критует, поэтому не усиливает взрывы.
Боевой цикл
Набирайте заряд ударами меча и сохраняйте флаконы. Начните замах Топор: Усиленный стихийный разряд или Топор: Стихийный ультраразряд, затем используйте Стихийный круговой удар, чтобы зарядить щит. Наберите и сохраните ещё один комплект флаконов. Дальше выбирайте устойчивый цикл топора или цикл разряда по монстру, а не считайте один из них универсальным.
Для устойчивого цикла топора используйте Зверский взмах топором, затем перезаряжайте флаконы до того, как они дойдут до нуля. Берите Топор: Усиленный стихийный разряд для короткого контрудара и повторяйте удары топора, когда монстр обездвижен. Возвращайтесь в режим меча, когда перемещение или входящие атаки делают топор небезопасным.
Для цикла разряда оставайтесь в режиме меча, где можно блокировать и набирать заряд. Используйте Топор: Стихийный ультраразряд, когда позиция монстра и длина окна позволяют соединить задуманные удары топора и вспышки флаконов, затем восстановите потраченные флаконы.
После пункт охраны берите Топор: Усиленный стихийный разряд, когда окно короткое, или Зверский взмах топором, чтобы вернуться к пиле. Оба выбора позволяют контратаковать ближайшую часть без предварительного перемещения. Не берите Топор: Стихийный ультраразряд после флинча, если монстр уйдёт с пути вспышек. Возвращайтесь к ударам меча, когда снова нужно набрать заряд.
В начале охоты успешный Вздрагивающий выстрел в стену даёт время набрать и сохранить флаконы, зарядить щит или ранить часть, которую вы собираетесь бить. Оружейная атака клешней оставляет вас в режиме топора; включайте дикий топор отдельно через Зверский взмах топором. Против Большой яграс голова и надутый живот — выгодные физические цели.
Когда монстр лежит, тратьте окно по текущему состоянию. Цикл пилы сохраняет Power Axe и концентрирует обычные удары на одной части. Топор: Стихийный ультраразряд меняет все флаконы и состояние пилы на свои физические удары и путь вспышек. Повторный заряд щита — ещё одно допустимое использование окна, когда оставшегося времени мало.
Когда атака угрожает циклу, подгадайте пункт охраны. Держите обычный блок, если тайминг неясен, потому что дикий топор блока не даёт.
Навыки
Когда удары начинают ощутимо бить, улучшите броню и добавьте защиту, которая закрывает именно это сбивание, прежде чем тратить оставшиеся слоты на урон. С чего начать объясняет еду, прогрессию и как пользоваться Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, порог сопротивления 20 и . Пиле выгодно бить раненую часть с физической хитзоной 45 или выше; ударные взрывы эту физическую хитзону игнорируют.
Общие приоритеты
Выбирайте навыки по тому, сохраняет ли набор дикий топор или снова и снова тратит флаконы на Топор: Стихийный ультраразряд. Эти навыки объясняют главные рычаги; это не фиксированный пакет.
| Атакующие | Зачем |
|---|---|
| Добавляет один флакон. Это даёт Топор: Стихийный ультраразряд ещё одну вспышку или даёт дикий топор ещё один флакон до истечения. | |
| Lv 3 | Один удар мечом, один Двойной натиск и Меч: Удар-вращение доводят до красного заряда. Берите, когда более быстрые циклы перезарядки дают больше полезных окон, чем навыки прямого урона. |
| Продлевает заряженный щит и заряженный меч. Берите, когда обновление этих состояний рвёт боевой цикл. | |
| Поднимает урон ударных флаконов, а не тики пилы. Lv 5 требует . На флаконах Power Element пропускайте. | |
| Lv 1 | Умножает атаку на 1.05x на оружии Impact без активного элемента. На Power Element пропускайте. |
| Lv 3 | Добавляет аффинити, пока вы бьёте часть с физической хитзоной 45 или выше — это и так предпочтительная цель пилы. |
| плюс аффинити оружия до 100%, затем Lv 3 | Пила критует. Ударные флаконы — нет. умножает только тот аффинити, который у вас реально есть. Аффинити выше 100% ничего не даёт. |
| Добавляет атаку и аффинити, пока монстр в ярости. Lv 7 требует . | |
| Держите лучший рабочий цвет остроты оружия | Тики пилы могут расходовать остроту, хотя взрывы флаконов её игнорируют. Выберите способ управления остротой ниже, когда топор теряет этот цвет раньше, чем вы успеваете заточить. |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| Lv 3 | Добавляет 50 здоровья. Проходящий урон всё равно идёт сквозь щит. |
| Сфера доспехов | Поднимает защиту в кузнице. Используйте этот предмет на броне, которую собираетесь оставить, когда удары начинают ощутимо бить. |
| 20 соответствующего сопротивления | Достижение 20 сопротивления предотвращает соответствующую порчу. Используйте , , , , или . |
| Lv 1, 3 или 5 | заряженный щит и пункт охраны каждый добавляют сопротивление отбрасыванию, равное двум уровням . Начните с Lv 1, затем поднимайте, когда запланированный контрудар всё ещё ловит сильное отбрасывание. |
| Блок, который начинается прямо перед попаданием, временно повышает атаку. Выверенный пункт охраны может его активировать. | |
| Шанс снизить урон, который вы получаете сквозь щит. Lv 5 требует . | |
| Lv 3 | Предотвращает оглушение. Берите, когда оглушения регулярно приводят к обморокам. |
В группе добавьте Lv 1, чтобы не ловить обычные отбрасывания от союзников. Широким ударам топора дайте чистую полосу, а не ведите дугу через союзников. В соло пропускайте.
Часто добавляют, но не обязательно:
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Позволяет блокировать некоторые атаки, которые обычно нельзя блокировать. Этот навык не снижает их проходящий урон и отбрасывание. | |
| Lv 4+ | Добавляет атаку в оставшиеся слоты. Lv 4 также даёт 5% аффинити. |
| Lv 1 | Боеприпасы пращи выпадают с оружейной атаки клешней. Заряженный клинок и так ранит за одну атаку клешней. |
| Добавляет физический урон при полном здоровье. Проходящий урон от блока его выключает. | |
| Дополнительная атака, пока на шкале есть восстанавливаемое (красное) здоровье. Сочетайте с навыком или . | |
| Добавляет аффинити при полной выносливости. Ниже Lv 5 расход выносливости прерывает эффект, и он возвращается не сразу. | |
| Поднимает атаку, элемент и набор статуса после того, как вы сняли порчу или аномальный статус. | |
| Условный аффинити и снижение расхода выносливости после достаточного времени или полученного урона. Этот навык хуже контролируется, чем . | |
| Даёт более быстрые нокауты, когда ударные флаконы попадают в голову. Не увеличивает урон по здоровью и не помогает тикам пилы. | |
| Лишние заряды не увеличивают урон Вздрагивающий выстрел и урон от столкновения со стеной. | |
| Быстрее ломает хвосты и рога. Не повышает урон по здоровью. | |
| Дополнительная атака и защита после обморока, до двух раз. Не планируйте падать в обморок. |
Поддержание остроты
Дополнительные касания пилы сильнее давят на шкалу остроты, чем атаки без этих касаний. Добавьте навык управления, когда топор теряет полезный цвет остроты раньше следующего шанса заточить. Взрывы флаконов игнорируют остроту.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Добавляет остроту, когда шкала ещё не полная. | |
| Предотвращает потерю остроты на критических ударах, включая тики пилы, которые критуют. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки. | |
| В среднем снижает число расходуемых тиков остроты. | |
| Даёт усиленную версию от бонуса комплекта. | |
| Помогает уложить полную заточку в короткое окно. В World прерванный точильный камень начинается сначала. |
Восстановление и мобильность
Берите эти навыки, пока частые обмороки, лечение или сбивания рвут боевой цикл. Когда проблема перестаёт повторяться, эти слоты можно вернуть в атаку или блок, который охота реально требует.
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Зелья и другое лечение восстанавливают больше. Проходящий урон всё равно идёт сквозь щит. С ним сочетается Улучшение регенерации здоровья. | |
| Сокращает время, чтобы выпить. Уберите оружие, отойдите в безопасное место, затем пейте. | |
| Красная (восстанавливаемая) часть шкалы здоровья возвращается быстрее. | |
| Добавляет защиту после того, как вы улучшили броню Сфера доспехов. | |
| Lv 3 предотвращает стихийные порчи; более низкие уровни сокращают их длительность. Берите, когда соответствующее сопротивление не дотягивает до 20. | |
| Переживает один иначе смертельный удар, если здоровье выше порога срабатывания. Следующий удар всё ещё может отправить вас в обморок. | |
| Снижает перезарядку мантий. Temporal может избежать некоторых сбиваний на клешне; Rocksteady предотвращает сбивание, но не предотвращает урон. | |
| Не даёт рёву прервать Топор: Стихийный ультраразряд, но навык дорогой, а пункт охраны уже закрывает многие рёвы. | |
| Удлиняет неуязвимость перекатов, но не действует на пункт охраны. | |
| Удлиняет перекаты, но лишняя дистанция может унести следующий удар пилы от нужной части. | |
| Снижает фиксированную стоимость выносливости перекатов и похожих действий. Не снижает расход на спринт и на клешню. | |
| Снижает расход выносливости при клешне или спринте. | |
| Иногда позволяет использовать предмет, не расходуя его. |
Стили
Оружие поддерживает два отдельных плана урона и два типа флаконов. Сочетайте их по окнам и хитзонам цели.
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Топор: Стихийный ультраразряд Impact | поднимает ударные вспышки, а добавляет ещё одну вспышку. влияет на физические удары топора, когда они критуют, не на вспышки. Добавьте настолько, чтобы сохранить окна контрудара, которые вы собираетесь использовать. |
| дикий топор | Физический аффинити и острота улучшают обычные касания пилы. влияет только на взрывы ударных флаконов, поэтому ценность навыка зависит от того, как часто ваша серия топора их вызывает. |
| Power Element | Берите соответствующий навык или его водный, громовой, ледяной или драконий аналог. и могут усилить элементальный урон физических ударов, которые критуют; вспышки флаконов не критуют. и не усиливают флаконы Power Element. |
| Статус | Соответствующий статусный навык поднимает набор, а или срабатывает только когда физический удар со статусом критует. Касания пилы могут накладывать статус; ударные взрывы — нет. |
Эта охота
Берите эти навыки только против цели или среды, которая создаёт указанную проблему.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Берите против монстров с обычно неблокируемыми атаками. Тогда пункт охраны может закрыть эти атаки и вывести в пилу, если отбрасывание достаточно слабое. | |
| Не даёт тряске прервать Топор: Стихийный ультраразряд или выбить из серии пилы. | |
| Не даёт ветру прервать Топор: Стихийный ультраразряд или выбить из серии пилы. не хватает против некоторых древних драконов. | |
| Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активна порча или статус. Атаку не добавляет. | |
| Lv 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают длительность. Берите только когда цель может наложить этот недуг. | |
| или | Пока активна мантия, даёт защиту от рёва, давления ветра, тряски и слабых отбрасываний. Только доходит до высших уровней. |
| Повышает шанс, что Навозный снаряд уведёт монстра. | |
| Увеличивает дальность Зерно вспышки. Может упростить постановку вспышки, когда цель к ней восприимчива. | |
| Увеличивает урон бочковых бомб. Берите только когда бомбы входят в план охоты. | |
| Сильнее действует печать древних на Заряженный клинок стихии дракона. | |
| Увеличивает внимание, которое привлекают ваши атаки. В группе берите только когда этому оружию выгодно удерживать внимание монстра. | |
| Не даёт среде Гнилой долины снимать здоровье во время серии пилы. | |
| Увеличивает здоровье, которое восстанавливают используемые объекты среды. |
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- предотвращает отскок, как и заряженный меч. Ни то ни другое не меняет хитзону твёрдой части, поэтому защита от отскока не делает эту часть сильной целью для пилы.
- не помогает флаконам Power Element.
- не увеличивает урон ударных флаконов, потому что ударные флаконы не критуют.
- не увеличивает тики пилы у дикий топор, потому что эти тики — обычные удары.
- меняет время заряда меча и набор флаконов; этот навык не останавливает расход загруженных флаконов у Power Axe.
- не помогает заполнять флаконы; это делает . вместо этого снижает расход выносливости при клешне или спринте.
- срабатывает на точно выверенном блоке, а не на тике пилы.
- не усиливает Топор: Стихийный ультраразряд.
- начинается с жёлтой остроты, тогда как обычные удары пилы также получают урон от более высоких множителей остроты.
- требует низкого здоровья, а проходящий урон сквозь щит легко сбивает это условие.
- мало даёт набору только под пилу, потому что оглушение идёт от ударных флаконов по голове.
- требует слайда, а Топор: Стихийный ультраразряд слайдом не считается.
- мало что даёт, потому что этот стиль редко отрывается от земли.
- требует 40% здоровья, чтобы снизить стоимость перекатов по выносливости, а сама пила выносливость не тратит.
Настройки
Задайте для Автоматическая оболочка значение Вручную, чтобы игра не убирала оружие только потому, что вы перестали атаковать.
Направление блока следует ориентации щита, а не направлению камеры.
Перед длинным топоровым разрядом центрируйте камеру на ране или голове для финиша. Камера на туловище после морфа часто уводит заблокированный удар в более слабую зону, чем вы планировали.