Guia de Lâmina carregada
Lâmina carregada é uma arma de preparação e liberação. Os ataques de espada acumulam carga; armazenar essa carga enche os frascos, e esses frascos podem carregar o escudo, alimentar machado selvagem ou ser gastos juntos em Machado: Ultradescarga Elemental. Uma abertura curta favorece um contra-ataque com guarda, uma mais longa permite golpes giratórios de machado, e uma estável pode comportar a descarga inteira. A leitura certa leva à transformação certa, em vez do mesmo finalizador toda vez.
Este guia cobre o equilíbrio final de Iceborne. Os controles detalhados da arma estão nas Notas do Caçador no jogo, enquanto o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe pode causar dano diferente. Os frascos seguem as próprias regras, e cada movimento aparece em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Frascos e cargas
Os ataques de espada acumulam carga. Armazenar no amarelo enche três frascos, enquanto armazenar no vermelho enche os cinco. Armazene a carga antes que a espada sobrecarregue, porque uma espada sobrecarregada rebate até você armazenar.
Os frascos carregados não carregam o escudo sozinhos. Inicie o preparo de Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental e depois cancele com Corte Giratório Elemental. Isso gasta todos os frascos carregados para criar um escudo carregado. Com o escudo carregado, inicie outro preparo de descarga com pelo menos um frasco carregado e use Machadada Selvagem para entrar em machado selvagem. A partir de uma ação de encher frascos, você pode em vez disso cronometrar Espada: Corte Elemental Denso para obter uma espada carregada.
Carregar a espada dá a cada golpe de espada proteção contra ricochete e adiciona uma pequena explosão de frasco. A proteção ainda funciona depois que a espada sobrecarrega, mas armazenar a carga acumulada continua sendo o jeito de encher os frascos e seguir o ciclo principal.
Com Lv 3, um golpe comum de espada seguido de Corte Energizado Duplo e Espada: Corte Giratório chega à carga vermelha. Sem , use dois ataques de Corte Energizado Duplo com uma Estocada de Escudo entre eles. altera o acúmulo de frascos e o tempo de carga; não prolonga machado selvagem.
Frascos de Impacto ignoram zonas de acerto e afiação, e não dão crítico. Use para aumentar o dano deles. Eles causam atordoamento somente quando acertam a cabeça. Mire frascos de Poder Elemental em uma zona de acerto elemental favorável.
Cada frasco gasto em Corte Giratório Elemental adiciona 30 segundos ao escudo carregado. Carregar o escudo de novo adiciona tempo à duração atual, até o limite de duração. Só encher frascos novos não estende o escudo. prolonga os estados potencializados da arma, incluindo o escudo carregado e a espada carregada.
adiciona um frasco.
ponto de guarda
Um ponto de guarda é uma guarda cronometrada embutida em uma transformação ou em outro ataque específico. Um ponto de guarda comum ocorre durante uma transformação, então cronometre essa transformação para bloquear o golpe que vem. Depois do bloqueio, use Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental quando a abertura for longa o bastante. Para entrar em machado selvagem em vez disso, use Machadada Selvagem. Manter uma guarda normal não conta como ponto de guarda, e um recuo grande impede todos esses ataques seguintes.
Um escudo carregado e um ponto de guarda melhoram, cada um, a resistência a recuo no equivalente a dois níveis de . A habilidade aumenta a resistência a recuo nos Lv 1, Lv 3 e Lv 5; os Lv 2 e Lv 4 adicionam redução de stamina sem alcançar outro patamar de recuo. Comece no Lv 1 quando planejar combinar um escudo carregado com pontos de guarda. Suba para Lv 3 ou Lv 5 somente quando um ataque específico ainda causar recuo grande e remover a janela de contra-ataque.
ativa quando uma guarda começa logo antes de um ataque conectar. Um ponto de guarda cronometrado pode cumprir essa condição; um escudo que já estava erguido não pode.
reduz o recuo para que um bloqueio bem-sucedido ainda possa levar a um ataque seguinte. permite bloquear certos ataques que normalmente não são bloqueáveis. Não reduz o dano residual nem o recuo deles.
O machado selvagem não dá ao modo machado uma guarda passiva. Machadada Selvagem tem o próprio ponto de guarda breve no início, mas os golpes de machado seguintes deixam você exposto.
machado selvagem
Em Iceborne, machado selvagem adiciona contatos giratórios aos ataques de machado. Esses contatos recompensam manter o machado dentro de uma zona de acerto favorável durante o golpe inteiro. Um ataque de arma da prendedora serve a outro propósito: Lâmina carregada é uma arma pesada, então um ataque de arma da prendedora fere a parte e deixa você no modo machado, mas não ativa a serra.
Para entrar do chão, inicie o preparo de Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental e use Machadada Selvagem com pelo menos um frasco carregado. Essa é a entrada em pé para a serra. Você pode chegar ao mesmo preparo depois de um ponto de guarda se o bloqueio causar só recuo pequeno ou médio.
Os toques da serra são golpes normais, então zonas de acerto, afiação e afinidade se aplicam. Explosões de frasco seguem regras próprias e não podem dar crítico. Prefira uma parte com zona de acerto física de 45 ou mais quando puder manter o machado ali; isso também cumpre a condição de ponto fraco de . Ferir pode melhorar a zona de acerto física e adiciona o bônus de ferimento da habilidade.
Mantenha o comando de ataque de machado enquanto a lâmina atravessa o monstro para produzir os contatos extras. Esses contatos podem aplicar elemento ou status e podem consumir afiação, embora nem todo contato faça isso. Um set focado na serra, portanto, valoriza afinidade física, investimento em elemento ou status quando aplicável, e gerenciamento de afiação suficiente para manter a cor escolhida.
Machado Poderoso drena um frasco carregado a cada 12 segundos em uma arma de Impacto e a cada 18 segundos em uma arma de Poder Elemental. Gastar ou encher um frasco reinicia esse temporizador de dreno, e encher mais frascos pode manter a serra ativa. A serra acaba assim que não restam frascos, então tanto Machado: Ultradescarga Elemental quanto Corte Giratório Elemental a encerram ao gastar todos os frascos. Preserve o estoque de frascos quando a pressão contínua de machado for o melhor uso da abertura.
Machado: Desc. Elem. Amplificada e Machado: Ultradescarga Elemental
O escudo carregado transforma Machado: Desc. Elem. Amplificada em Machado: Ultradescarga Elemental. Durante esse preparo, escolha um destes resultados:
- Segure para trás em relação à direção em que você está virado para mudar o ataque em Machado: Desc. Elem. Amplificada. Esse ataque mais curto gasta um frasco e preserva a serra, então você pode retomar os ataques de serra depois.
- Use Machadada Selvagem para entrar em machado selvagem.
- Use Corte Giratório Elemental para carregar o escudo.
Machado: Desc. Elem. Amplificada é o ataque de machado mais curto depois de um ponto de guarda ou enquanto estiver no modo machado. Custa um frasco, devolve você ao modo espada e preserva machado selvagem enquanto restar outro frasco. Escolha-o quando a abertura for curta demais ou o alvo for pequeno demais para o Machado: Ultradescarga Elemental completo.
Machado: Ultradescarga Elemental é um gasto total de uma vez só: gasta todos os frascos carregados e encerra machado selvagem. As explosões de Impacto viajam em linha, enquanto as de Poder Elemental se abrem em um leque mais largo. Os golpes físicos de machado e as explosões ocupam posições diferentes ao longo desse caminho, então ângulo e distância importam. Use somente quando o monstro permanecer no ataque tempo suficiente para as partes que você valoriza conectarem.
Use para um Machado: Ultradescarga Elemental de Impacto, e mire na cabeça quando também quiser atordoamento. Mire um Machado: Ultradescarga Elemental de Poder Elemental em uma zona de acerto elemental favorável. Nenhum tipo de explosão de frasco pode dar crítico, então não aumenta as explosões.
Ciclo de luta
Acumule carga com ataques de espada e armazene os frascos. Inicie o preparo de Machado: Desc. Elem. Amplificada ou Machado: Ultradescarga Elemental e depois use Corte Giratório Elemental para carregar o escudo. Acumule e armazene outro conjunto de frascos. A partir daí, escolha um ciclo sustentado de machado ou um ciclo de descarga de acordo com o monstro, em vez de tratar um como universal.
Para um ciclo sustentado de machado, use Machadada Selvagem e depois recarregue os frascos antes de chegarem a zero. Use Machado: Desc. Elem. Amplificada para um contra-ataque curto e ataques de machado repetidos quando o monstro estiver imobilizado. Volte ao modo espada quando o movimento ou os ataques que vêm tornarem o machado inseguro.
Para um ciclo de descarga, fique no modo espada, onde você pode bloquear e acumular carga. Use Machado: Ultradescarga Elemental quando a posição do monstro e a duração da abertura deixarem os golpes de machado e as explosões de frasco pretendidos conectarem, e depois reconstrua os frascos gastos.
Depois de um ponto de guarda, use Machado: Desc. Elem. Amplificada quando a abertura for curta, ou use Machadada Selvagem para voltar à serra. As duas escolhas permitem contra-atacar a parte próxima sem reposicionar primeiro. Não use Machado: Ultradescarga Elemental depois de um estremecimento se o monstro for sair do caminho das explosões. Volte aos ataques de espada quando precisar acumular carga de novo.
No início de uma caçada, um Tiro de estremecimento bem-sucedido contra uma parede cria tempo para acumular e armazenar frascos, carregar o escudo ou ferir a parte que você planeja atacar. O ataque de arma da prendedora deixa você no modo machado; ative machado selvagem separadamente com Machadada Selvagem. Contra Grande Jagras, a cabeça e o estômago inflado são alvos físicos favoráveis.
Quando o monstro estiver no chão, gaste a abertura de acordo com o seu estado atual. Um ciclo de serra preserva o Machado Poderoso e concentra golpes comuns em uma parte. Um Machado: Ultradescarga Elemental troca todos os frascos e o estado de serra pelos golpes físicos e pelo caminho das explosões. Recarregar o escudo é outro uso válido da abertura quando o tempo restante estiver baixo.
Quando um ataque ameaçar o ciclo, cronometre um ponto de guarda. Mantenha uma guarda normal quando o timing estiver incerto, porque machado selvagem não oferece guarda.
Habilidades
Quando os golpes começarem a doer, aprimore a armadura e acrescente a defesa que trata a interrupção antes de gastar os slots restantes em dano. Primeiros Passos explica as refeições, a progressão de e como usar Esfera de Armadura. Mecânicas de Combate explica Defesa, o limiar de 20 de resistência e . A serra se beneficia de atacar uma parte ferida com zona de acerto física de 45 ou mais; explosões de Impacto ignoram essa zona de acerto física.
Prioridades compartilhadas
Escolha as habilidades conforme o set preserve machado selvagem ou gaste frascos repetidamente em Machado: Ultradescarga Elemental. Essas habilidades explicam as alavancas principais; não são um pacote fixo.
| Ofensivas | Por que |
|---|---|
| Adiciona um frasco. Isso dá a Machado: Ultradescarga Elemental mais uma explosão ou dá a machado selvagem mais um frasco antes de expirar. | |
| Lv 3 | Um golpe de espada, um Corte Energizado Duplo e Espada: Corte Giratório chegam à carga vermelha. Use quando ciclos de recarga mais rápidos criarem aberturas mais úteis do que habilidades de dano direto. |
| Prolonga o escudo carregado e a espada carregada. Use quando renovar esses estados estiver interrompendo o ciclo de luta. | |
| Aumenta o dano de frascos de Impacto, não os toques da serra. O Lv 5 precisa de . Pule em frascos de Poder Elemental. | |
| Lv 1 | Multiplica o ataque por 1.05x em uma arma de Impacto sem elemento ativo. Pule em Poder Elemental. |
| Lv 3 | Adiciona afinidade enquanto você ataca uma parte cuja zona de acerto física é 45 ou mais, que já é o alvo preferido da serra. |
| mais afinidade da arma até 100%, depois Lv 3 | A serra dá crítico. Frascos de Impacto não. só multiplica a afinidade que você realmente tem. Afinidade acima de 100% não faz nada. |
| Adiciona ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. O Lv 7 precisa de . | |
| Mantenha a melhor cor prática de afiação da arma | Os toques da serra podem consumir afiação, embora explosões de frasco a ignorem. Escolha um método de gerenciamento de afiação abaixo quando o machado perder essa cor antes de você poder afiar. |
| Defensivas | Por que |
|---|---|
| Lv 3 | Adiciona 50 de vida. O dano residual ainda passa pelo escudo. |
| Esfera de Armadura | Aumenta a Defesa na forja. Use este item em armadura que você espera manter quando os golpes começarem a doer. |
| 20 de resistência correspondente | Chegar a 20 de resistência previne o flagelo correspondente. Use , , , , ou . |
| Lv 1, 3 ou 5 | Um escudo carregado e um ponto de guarda adicionam, cada um, resistência a recuo equivalente a dois níveis de . Comece no Lv 1 e suba quando um contra-ataque planejado ainda sofrer recuo grande. |
| Uma guarda que começa logo antes do golpe aumenta o ataque temporariamente. Um ponto de guarda cronometrado pode ativá-la. | |
| Uma chance de reduzir o dano que você recebe através do escudo. O Lv 5 precisa de . | |
| Lv 3 | Previne atordoamento. Use quando ser atordoado for uma causa recorrente de desmaios. |
Em grupo, acrescente Lv 1 para prevenir recuos comuns de aliados. Dê aos golpes largos de machado uma faixa livre em vez de apontar o arco através dos companheiros. Solo, pule.
Com frequência acrescentadas, não obrigatórias:
| Habilidade | Por que |
|---|---|
| Permite bloquear certos ataques que normalmente não são bloqueáveis. Não reduz o dano residual nem o recuo deles. | |
| Lv 4+ | Adiciona ataque nos slots restantes. O Lv 4 também adiciona 5% de afinidade. |
| Lv 1 | Munição da Atiradeira cai do ataque de arma da prendedora. Lâmina carregada já fere em um ataque da prendedora. |
| Adiciona dano físico com a vida cheia. O dano residual de uma guarda desliga o efeito. | |
| Ataque extra enquanto houver vida recuperável (vermelha) na barra. Combine com ou . | |
| Adiciona afinidade com a stamina cheia. Abaixo do Lv 5, gastar stamina interrompe o efeito e ele demora para voltar. | |
| Aumenta Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal. | |
| Afinidade condicional e redução de stamina depois de tempo ou dano suficientes. Menos controlável do que . | |
| Produz nocautes mais rápidos quando frascos de Impacto acertam a cabeça. Não aumenta o dano à vida nem beneficia os toques da serra. | |
| Projéteis extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano de colisão com parede. | |
| Quebra caudas e chifres mais rápido. Não aumenta o dano à vida. | |
| Ataque e defesa extras depois de um desmaio, até duas vezes. Não planeje desmaiar. |
Manter a afiação
Os contatos extras da serra pressionam mais o medidor de afiação do que ataques sem esses contatos. Acrescente uma habilidade de gerenciamento quando o machado perder a cor útil de afiação antes da próxima chance de afiar. Explosões de frasco ignoram a afiação.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio. | |
| Impede perda de afiação em golpes críticos, inclusive toques da serra que dão crítico. | |
| Impede perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia. | |
| Reduz o número de toques de afiação consumidos em média. | |
| Fornece a versão mais forte de bônus de set de . | |
| Ajuda um afiamento completo a caber em uma abertura pequena. Em World, uma pedra de amolar interrompida recomeça do início. |
Recuperação e mobilidade
Use essas habilidades enquanto desmaios frequentes, cura ou interrupções estiverem quebrando o ciclo de luta. Quando o problema deixar de se repetir, esses slots podem voltar à ofensa ou à exigência de guarda que a caçada realmente usa.
| Habilidade | Por que |
|---|---|
| Poções e outras curas restauram mais. O dano residual ainda passa pelo escudo. Um Aumento de regeneração de saúde combina com ele. | |
| Encurta o tempo necessário para beber. Guarde a arma, vá para um lugar seguro e então beba. | |
| A parte vermelha (recuperável) da barra de vida volta mais rápido. | |
| Adiciona Defesa depois que você aprimorou a armadura com Esfera de Armadura. | |
| O Lv 3 previne flagelos elementais; níveis mais baixos encurtam a duração deles. Use quando a resistência correspondente não puder chegar a 20. | |
| Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode desmaiar você. | |
| Reduz as recargas dos mantos. O Temporal pode evitar algumas interrupções da prendedora; o Rocksteady impede interrupção, mas não impede dano. | |
| Impede que um rugido interrompa Machado: Ultradescarga Elemental, mas é caro e um ponto de guarda já cobre muitos rugidos. | |
| Invulnerabilidade mais longa nos rolamentos, não em ponto de guarda. | |
| Alonga os rolamentos, mas a distância extra pode levar o próximo ataque de serra para longe da parte alvo. | |
| Reduz o custo fixo de stamina de rolamentos e ações semelhantes. Não reduz o dreno de corrida nem o da prendedora. | |
| Reduz o dreno de stamina enquanto usa a prendedora ou corre. | |
| Às vezes permite usar um item sem consumi-lo. |
Estilos
A arma tem dois planos de dano separados e dois tipos de frasco. Combine-os de acordo com as aberturas e as zonas de acerto do alvo.
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Machado: Ultradescarga Elemental Impacto | aumenta as explosões de Impacto, e adiciona mais uma explosão. afeta os golpes físicos de machado quando dão crítico, não as explosões. Acrescente suficiente para preservar as aberturas de contra-ataque que você pretende usar. |
| machado selvagem | Afinidade física e afiação melhoram os contatos comuns da serra. afeta somente explosões de frasco de Impacto, então o valor depende de com que frequência a sequência de machado as dispara. |
| Poder Elemental | Use a habilidade correspondente, ou o equivalente de água, trovão, gelo ou dragão. e podem melhorar o dano elemental em golpes físicos que dão crítico; explosões de frasco não podem dar crítico. e não melhoram frascos de Poder Elemental. |
| Status | A habilidade de status correspondente aumenta o acúmulo, enquanto ou se aplica somente quando um golpe físico com status dá crítico. Contatos da serra podem aplicar status; explosões de Impacto não podem. |
Esta caçada
Escolha essas habilidades somente para um alvo ou ambiente que crie o problema indicado.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Use contra monstros com ataques normalmente não bloqueáveis. Um ponto de guarda pode então bloquear esses ataques e levar à serra se o recuo for pequeno o bastante. | |
| Impede que tremores interrompam Machado: Ultradescarga Elemental ou tirem você da sequência de serra. | |
| Impede que o vento interrompa Machado: Ultradescarga Elemental ou tire você da sequência de serra. não basta contra alguns dragões anciões. | |
| Melhora muito a invulnerabilidade da evasão e reduz o gasto de stamina enquanto um flagelo ou status está ativo. Não adiciona Ataque. | |
| O Lv 3 previne Redução de Defesa; níveis mais baixos encurtam a duração dela. Use somente quando o alvo puder infligir a aflição. | |
| ou | Enquanto um manto está ativo, concede proteção contra rugidos, pressão de vento, tremores e recuos pequenos. Só a versão Real alcança os níveis mais altos. |
| Torna uma Cápsula de Esterco mais propensa a mandar um monstro embora. | |
| Cápsula de Lampejo Aumenta o alcance da Cápsula de Flash. Pode facilitar posicionar o clarão quando o alvo for suscetível. | |
| Aumenta o dano de bombas de barril. Use somente quando bombas fizerem parte do plano da caçada. | |
| Selo ancião mais forte em uma Lâmina carregada de elemento dragão. | |
| Aumenta a atenção atraída pelos seus ataques. Em grupo, use somente quando esta arma se beneficiar de prender a atenção do monstro. | |
| Impede que o ambiente do Vale Podre drene vida durante a sequência de serra. | |
| Aumenta a vida restaurada por interativos ambientais utilizáveis. |
Habilidades que parecem melhores do que são
- impede deflexão, assim como uma espada carregada. Nenhum dos dois muda a zona de acerto de uma parte dura, então proteção contra ricochete não torna essa parte um alvo forte para a serra.
- não beneficia frascos de Poder Elemental.
- não aumenta o dano de frascos de Impacto, porque frascos de Impacto não dão crítico.
- não aumenta os toques de serra de machado selvagem, porque esses toques são golpes normais.
- altera os tempos de carga da espada e o acúmulo de frascos; não impede o Machado Poderoso de drenar frascos carregados.
- não ajuda a encher frascos; ajuda. em vez disso reduz o dreno de stamina enquanto usa a prendedora ou corre.
- ativa em uma guarda cronometrada com precisão, não em um toque de serra.
- não aumenta Machado: Ultradescarga Elemental.
- começa na afiação amarela, enquanto os golpes comuns da serra também ganham dano dos multiplicadores de afiação mais altos.
- exige vida baixa, e o dano residual através do escudo torna essa condição fácil de perder.
- faz pouco para um set só de serra, porque o atordoamento vem de frascos de Impacto acertando a cabeça.
- exige um deslize, e Machado: Ultradescarga Elemental não conta como um.
- oferece pouco valor porque este estilo raramente sai do chão.
- exige 40% de vida para reduzir os custos de stamina dos rolamentos, enquanto a serra em si não gasta stamina.
Configurações
Defina Bainha Automática como Manual para o jogo não guardar a arma só porque você parou de atacar.
A direção da guarda segue a orientação do escudo, não a da câmera.
Antes de uma descarga longa em machado, centralize a câmera na ferida ou cabeça a finalizar. Uma câmera no corpo após um morph costuma mandar o golpe travado a uma zona mais fraca do que o planejado.