دليل شفرة مشحونة

شفرة مشحونة سلاح تحضير وإطلاق. هجمات السيف تبني الشحن؛ وتخزين ذلك الشحن يملأ قوارير، ويمكن لتلك القوارير أن تشحن الدرع، أو تغذي الفأس الوحشي، أو تُصرف معاً في فأس: إبعاد عناصر فائق. الفرصة القصيرة تناسب هجوماً مضاداً من الحراسة، والأطول تسمح بضربات الفأس الدوارة، والمستقرة يمكنها أن تحتمل التفريغ بأكمله. القراءة الصحيحة تقود إلى التحويل الصحيح بدل تكرار الضربة الختامية نفسها في كل مرة.

يغطي هذا الدليل التوازن النهائي لـ Iceborne. تفاصيل التحكم بالسلاح موجودة في ملاحظات الصياد داخل اللعبة، بينما يغطي الدليل الرسمي عناصر التحكم العامة. آليات القتال تشرح لماذا يمكن أن تلحق الضربة نفسها ضرراً مختلفاً. للقوارير قواعدها الخاصة، وكل حركة تظهر في قيم الحركة.

إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.

القوارير والشحن

هجمات السيف تبني الشحن. التخزين عند الأصفر يملأ ثلاث قوارير، بينما التخزين عند الأحمر يملأ الخمس كلها. خزّن الشحن قبل أن يفرط شحن السيف، لأن السيف المفرط الشحن يرتد حتى تخزّن.

لا يشحن الدرع نفسه بمجرد تحميل قوارير. ابدأ تجهيز فأس: ثوران إبعاد عناصر أو فأس: إبعاد عناصر فائق، ثم ألغِه بـ ضربة قاطعة مستديرة عناصرية. هذا يصرف كل قارورة محمّلة لإنشاء درع مشحون. بعد شحن الدرع، ابدأ تجهيز تفريغ آخر مع قارورة محمّلة واحدة على الأقل واستخدم ضربة قاطعة وحشية بفأس للدخول إلى الفأس الوحشي. من حركة تحميل القوارير، يمكنك بدلاً من ذلك توقيت سيف: ضربة عناصر مكثفة للحصول على سيف مشحون.

شحن السيف يمنح كل ضربة سيف حماية من الارتداد ويضيف انفجار قارورة صغيراً. الحماية ما زالت تعمل بعد إفراط شحن السيف، لكن تخزين الشحن المبني يبقى الطريقة لتحميل القوارير ومتابعة الحلقة الرئيسية.

مع Lv 3، ضربة سيف عادية واحدة تليها ضربة مزدوجة مشحونة ثم السيف: ضربة دوّارة تصل إلى الشحن الأحمر. بدون ، استخدم هجومي ضربة مزدوجة مشحونة مع طعنة درع بينهما. يغيّر تراكم القوارير وزمن الشحن؛ وهو لا يطيل الفأس الوحشي.

قوارير الصدم تتجاهل مناطق الإصابة والحدة، ولا تحقق ضربات حرجة. استخدم لزيادة ضررها. تُحدث صعقاً فقط عندما تصيب الرأس. سدّد قوارير العنصر القوي نحو منطقة إصابة عنصرية مواتية.

كل قارورة تُصرف على ضربة قاطعة مستديرة عناصرية تضيف 30 ثانية إلى درع مشحون. شحن الدرع مجدداً يضيف وقتاً إلى مدته الحالية، حتى سقف المدة. مجرد تحميل قوارير جديدة لا يمدد الدرع. تمدد حالات السلاح المعززة، بما في ذلك الدرع المشحون والسيف المشحون.

يضيف قارورة واحدة.

نقطة الحراسة

نقطة الحراسة حراسة موقوتة مدمجة في تحويل أو في هجوم محدد آخر. إحدى نقاط الحراسة الشائعة تحدث أثناء التحويل، فوقّت ذلك التحويل لصد الضربة القادمة. بعد الصد، استخدم فأس: ثوران إبعاد عناصر أو فأس: إبعاد عناصر فائق عندما تكون الفرصة طويلة بما يكفي. للدخول إلى الفأس الوحشي بدلاً من ذلك، استخدم ضربة قاطعة وحشية بفأس. إمساك حراسة عادية لا يُعدّ نقطة الحراسة، والدفع الكبير يمنع كل هذه المتابعات.

درع مشحون ونقطة الحراسة يحسّن كل منهما مقاومة الدفع بما يعادل مستويين من . المهارة ترفع مقاومة الدفع عند Lv 1 وLv 3 وLv 5؛ أما Lv 2 وLv 4 فيضيفان تخفيضاً للتحمل دون الوصول إلى عتبة دفع أخرى. ابدأ بـ Lv 1 عندما تخطط للجمع بين درع مشحون ونقاط حراسة. ارفعه إلى Lv 3 أو Lv 5 فقط عندما يسبب هجوم محدد دفعاً كبيراً ويزيل نافذة الهجوم المضاد.

يُفعَّل عندما تبدأ الحراسة قبل اتصال الهجوم مباشرة. ويمكن لتوقيت نقطة الحراسة أن يستوفي ذلك الشرط؛ أما الدرع المرفوع مسبقاً فلا يمكنه ذلك.

يقلل الدفع حتى يمكن لصد ناجح أن يؤدي إلى متابعة. تسمح بحراسة هجمات معينة تكون عادة غير قابلة للصد. وهي لا تقلل ضررها المتسرب ولا دفعها.

الفأس الوحشي لا يمنح وضع الفأس حراسة سلبية. ضربة قاطعة وحشية بفأس له نقطة حراسة قصيرة خاصة به عند البداية، لكن ضربات الفأس اللاحقة تتركك مكشوفاً.

الفأس الوحشي

في Iceborne، يضيف الفأس الوحشي ملامسات دوارة إلى هجمات الفأس. تلك الملامسات تكافئك على إبقاء الفأس داخل منطقة إصابة مواتية طوال الضربة. هجوم سلاح القابض يخدم غرضاً مختلفاً: شفرة مشحونة سلاح ثقيل، لذا فإن هجوم سلاح قابض واحد يجرح الجزء ويتركك في وضع الفأس، لكنه لا يفعّل المنشار.

للدخول من الأرض، ابدأ تجهيز فأس: ثوران إبعاد عناصر أو فأس: إبعاد عناصر فائق واستخدم ضربة قاطعة وحشية بفأس بينما قارورة واحدة على الأقل محمّلة. هذا هو الدخول الواقف إلى المنشار. يمكنك الوصول إلى نفس التجهيز بعد نقطة الحراسة إذا تسبب الصد بدفع صغير أو متوسط فقط.

نبضات المنشار ضربات عادية، لذا تنطبق مناطق الإصابة والحدة والألفة كلها. انفجارات القوارير تتبع قواعد منفصلة ولا يمكن أن تحقق ضربات حرجة. فضّل جزءاً منطقة إصابته الجسدية 45 أو أعلى عندما تستطيع إبقاء الفأس هناك؛ هذا يستوفي أيضاً شرط النقطة الضعيفة لـ . الجرح يمكن أن يحسّن منطقة الإصابة الجسدية ويضيف مكافأة الجرح الخاصة بالمهارة.

استمر في الضغط على هجوم الفأس بينما تمر الشفرة عبر الوحش لإنتاج الملامسات الإضافية. تلك الملامسات يمكن أن تطبّق عنصراً أو حالة ويمكن أن تستهلك حدة، وإن لم تفعل كل ملامسة ذلك. لذلك فإن الطقم المركّز على المنشار يقدّر الألفة الجسدية، والاستثمار في العنصر أو الحالة حيث ينطبق، وإدارة حدة كافية للحفاظ على اللون المختار.

Power Axe يصرف قارورة محمّلة واحدة كل 12 ثانية على سلاح صدم وكل 18 ثانية على سلاح عنصر قوي. صرف قارورة أو تحميلها يعيد ضبط مؤقت الصرف هذا، وتحميل المزيد من القوارير يمكن أن يبقي المنشار شغالاً. ينتهي المنشار فور نفاد القوارير، لذا فإن فأس: إبعاد عناصر فائق وضربة قاطعة مستديرة عناصرية ينهيانه بصرف الحمولة كلها. احفظ مخزون القوارير عندما يكون استمرار ضغط الفأس الاستخدام الأفضل للفرصة.

فأس: ثوران إبعاد عناصر وفأس: إبعاد عناصر فائق

درع مشحون يحوّل فأس: ثوران إبعاد عناصر إلى فأس: إبعاد عناصر فائق. أثناء ذلك التجهيز، اختر أحد هذه النتائج:

فأس: ثوران إبعاد عناصر هو هجوم الفأس الأقصر بعد نقطة الحراسة أو في وضع الفأس. يكلّف قارورة واحدة، ويعيدك إلى وضع السيف، ويحافظ على الفأس الوحشي ما دامت قارورة أخرى باقية. اختره عندما تكون الفرصة أقصر أو الهدف أصغر من أن يحتمل فأس: إبعاد عناصر فائق الكامل.

فأس: إبعاد عناصر فائق تفريغ ملتزم واحد: يصرف كل قارورة محمّلة وينهي الفأس الوحشي. انفجارات الصدم تسير في خط، بينما تنتشر انفجارات العنصر القوي في مروحة أوسع. ضربات الفأس الجسدية والانفجارات لها مواضع مختلفة على طول ذلك المسار، لذا يهم الاتجاه والمسافة. استخدمه فقط عندما سيبقى الوحش في الهجوم وقتاً كافياً حتى تتصل ضربات الفأس والانفجارات التي تعتمد عليها.

استخدم لـ فأس: إبعاد عناصر فائق صدم، وسدّد نحو الرأس عندما تريد الصعق أيضاً. سدّد فأس: إبعاد عناصر فائق عنصر قوي نحو منطقة إصابة عنصرية مواتية. لا يمكن لأي نوع من انفجارات القوارير أن يحقق ضربة حرجة، لذا لا يزيد الانفجارات.

حلقة القتال

ابنِ الشحن بهجمات السيف وخزّن قوارير. ابدأ تجهيز فأس: ثوران إبعاد عناصر أو فأس: إبعاد عناصر فائق، ثم استخدم ضربة قاطعة مستديرة عناصرية لشحن الدرع. ابنِ وخزّن مجموعة قوارير أخرى. من هناك، اختر حلقة فأس مستمرة أو حلقة تفريغ حسب الوحش بدل التعامل مع واحدة منهما بوصفها عامة لكل الوحوش.

لحلقة فأس مستمرة، استخدم ضربة قاطعة وحشية بفأس، ثم أعد تحميل القوارير قبل أن تصل إلى الصفر. استخدم فأس: ثوران إبعاد عناصر لهجوم مضاد قصير ولهجمات فأس متكررة عندما يكون الوحش مُثبَّتاً. عد إلى وضع السيف عندما تجعل الحركة أو الهجمات القادمة الفأس غير آمن.

لحلقة تفريغ، ابقَ في وضع السيف حيث يمكنك الحراسة وبناء الشحن. استخدم فأس: إبعاد عناصر فائق عندما يسمح موضع الوحش وطول الفرصة لضربات الفأس المقصودة وانفجارات القوارير بالاتصال، ثم أعد بناء القوارير المصروفة.

بعد نقطة الحراسة، استخدم فأس: ثوران إبعاد عناصر عندما تكون الفرصة قصيرة، أو استخدم ضربة قاطعة وحشية بفأس للعودة إلى المنشار. كلا الخيارين يتيحان لك الهجوم المضاد على الجزء القريب دون إعادة تموضع أولاً. لا تستخدم فأس: إبعاد عناصر فائق بعد تراجع الوحش إذا كان سيخرج من مسار انفجاره. عد إلى هجمات السيف عندما تحتاج إلى بناء الشحن مجدداً.

في بداية الصيد، طلقة فلينش ناجحة نحو جدار تخلق وقتاً لبناء وتخزين القوارير، أو شحن الدرع، أو جرح الجزء الذي تخطط لمهاجمته. هجوم سلاح القابض يتركك في وضع الفأس؛ فعّل الفأس الوحشي بشكل منفصل بـ ضربة قاطعة وحشية بفأس. ضد جاغراس العظيم، الرأس والمعدة المنتفخة هدفان جسديان مواتيان.

عندما يسقط الوحش، اصرف الفرصة حسب حالتك الحالية. حلقة المنشار تحافظ على Power Axe وتركّز الضربات العادية على جزء واحد. فأس: إبعاد عناصر فائق يقايض كل قارورة وحالة المنشار مقابل ضرباته الجسدية ومسار الانفجار. إعادة شحن الدرع استخدام صالح آخر للفرصة عندما يكون وقتها المتبقي منخفضاً.

عندما يهدد هجوم الحلقة، وقّت نقطة الحراسة. أمسك حراسة عادية عندما يكون التوقيت غير مؤكد، لأن الفأس الوحشي لا يوفّر حراسة.

المهارات

عندما تبدأ الضربات بالإيلام، طوّر المعدات وأضف الدفاع الذي يعالج المقاطعة قبل صرف الخانات المتبقية على الضرر. البداية تشرح الوجبات، ومستويات ، وكيفية استخدام إطار الدرع. آليات القتال تشرح الدفاع، وعتبة المقاومة 20، و. يستفيد المنشار من مهاجمة جزء مجروح منطقة إصابته الجسدية 45 أو أعلى؛ انفجارات الصدم تتجاهل تلك المنطقة الجسدية.

أولويات مشتركة

اختر المهارات حسب ما إذا كان الطقم يحافظ على الفأس الوحشي أو يصرف القوارير مراراً على فأس: إبعاد عناصر فائق. هذه المهارات تشرح المحاور الرئيسية؛ وهي ليست حزمة ثابتة.

أولويات مشتركة
هجوميةلماذا
يضيف قارورة واحدة. ذلك يعطي فأس: إبعاد عناصر فائق انفجاراً إضافياً أو يعطي الفأس الوحشي قارورة أخرى قبل انتهائه.
Lv 3ضربة سيف واحدة، وضربة مزدوجة مشحونة واحدة، والسيف: ضربة دوّارة تصل إلى الشحن الأحمر. استخدمه عندما تخلق دورات إعادة التحميل الأسرع فرصاً أنفع من مهارات الضرر المباشر.
تمدد الدرع المشحون والسيف المشحون. استخدمها عندما يقاطع تجديد تلك الحالات حلقة القتال.
ترفع ضرر قوارير الصدم، لا نبضات المنشار. Lv 5 يحتاج . تجاوزها على قوارير العنصر القوي.
Lv 1يضاعف الهجوم بـ 1.05x على سلاح صدم بلا عنصر نشط. تجاوزه على العنصر القوي.
Lv 3يضيف ألفة أثناء مهاجمة جزء منطقة إصابته الجسدية 45 أو أعلى، وهو أصلاً الهدف المفضّل للمنشار.
ثم ألفة السلاح إلى 100%، ثم Lv 3المنشار يحقق ضربات حرجة. قوارير الصدم لا تفعل. يضاعف فقط الألفة التي تملكها فعلاً. الألفة فوق 100% لا تفعل شيئاً.
يضيف هجوماً وألفة بينما الوحش هائج. Lv 7 يحتاج .
حافظ على أفضل لون حدة عملي للسلاحنبضات المنشار يمكن أن تستهلك حدة، بينما تتجاهلها انفجارات القوارير. اختر طريقة إدارة حدة أدناه عندما يفقد الفأس ذلك اللون قبل أن تتمكن من الشحذ.
أولويات مشتركة
دفاعيةلماذا
Lv 3يضيف 50 صحة. الضرر المتسرب ما زال يمر عبر الدرع.
إطار الدرعيرفع الدفاع عند الحدّاد. استخدم هذا العنصر على المعدات التي تتوقع الإبقاء عليها عندما تبدأ الضربات بالإيلام.
20 مقاومة مطابقةوصول المقاومة إلى 20 يمنع الآفة المطابقة. استخدم أو أو أو أو أو .
Lv 1 أو 3 أو 5درع مشحون ونقطة الحراسة يضيف كل منهما مقاومة دفع تعادل مستويين من . ابدأ عند Lv 1، ثم ارفعه عندما يعاني هجوم مضاد مخطط من دفع كبير.
حراسة تبدأ قبل الضربة مباشرة تزيد الهجوم مؤقتاً. يمكن لتوقيت نقطة الحراسة أن يفعّله.
فرصة لتقليل الضرر الذي تتلقاه عبر الدرع. Lv 5 يحتاج .
Lv 3تمنع الصعق. استخدمها عندما يكون التعرّض للصعق سبباً متكرراً للسقوط.

في مجموعة، أضف Lv 1 لمنع دفعات الزملاء الشائعة. امنح ضربات الفأس الواسعة ممراً واضحاً بدل توجيه قوسها عبر الزملاء. في اللعب الفردي، تجاوزه.

تُضاف غالباً، وليست مطلوبة:

أولويات مشتركة
المهارةلماذا
تسمح بحراسة هجمات معينة تكون عادة غير قابلة للصد. وهي لا تقلل ضررها المتسرب ولا دفعها.
Lv 4+يضيف هجوماً في الخانات المتبقية. Lv 4 يضيف أيضاً 5% ألفة.
Lv 1ذخيرة القاذف تسقط من هجوم سلاح القابض. شفرة مشحونة تجرح أصلاً في هجوم قابض واحد.
يضيف ضرراً جسدياً عند اكتمال الصحة. الضرر المتسرب من الحراسة يطفئه.
هجوم إضافي بينما توجد صحة قابلة للاسترداد (حمراء) على الشريط. اقرنه مع أو .
يضيف ألفة عند اكتمال التحمل. دون Lv 5، صرف التحمل يقاطع التأثير ويستغرق وقتاً ليعود.
يرفع الهجوم والعنصر وتراكم الحالة بعد التعافي من آفة أو حالة غير طبيعية.
ألفة مشروطة وتخفيض تحمل بعد وقت كافٍ أو ضرر متلقًى. أقل قابلية للتحكم من .
يُنتج صعقاً أسرع عندما تصيب قوارير الصدم الرأس. لا يزيد ضرر الصحة ولا يفيد نبضات المنشار.
الطلقات الإضافية لا تزيد ضرر طلقة فلينش ولا ضرر الاصطدام بالجدار.
يكسر الذيول والقرون أسرع. لا يرفع الضرر على الصحة.
هجوم ودفاع إضافيان بعد سقوط، حتى مرتين. لا تخطط للسقوط.

الحفاظ على الحدة

ملامسات المنشار الإضافية تضغط على مقياس الحدة أكثر من الهجمات بلا تلك الملامسات. أضف مهارة لإدارة الحدة عندما يفقد الفأس لون حدته المفيد قبل فرصتك التالية للشحذ. انفجارات القوارير تتجاهل الحدة.

الحفاظ على الحدة
المهارةماذا تفعل
تضيف حدة عندما لا يكون المقياس ممتلئاً أصلاً.
تمنع فقدان الحدة على الضربات الحرجة، بما في ذلك نبضات المنشار التي تحقق ضربات حرجة.
يمنع فقدان الحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ.
يقلل عدد نبضات الحدة المستهلكة في المتوسط.
يوفّر النسخة الأقوى من مكافأة الطقم لـ .
يساعد شحذاً كاملاً على الدخول في فرصة صغيرة. في World، حجر الشحذ المقاطع يعيد البدء من البداية.

التعافي والحركة

استخدم هذه المهارات بينما السقوط المتكرر أو العلاج أو المقاطعات تكسر حلقة القتال. عندما يتوقف تكرار المشكلة، يمكن لتلك الخانات أن تعود إلى متطلب الهجوم أو الحراسة الذي يستخدمه الصيد فعلاً.

التعافي والحركة
المهارةلماذا
الجرعات والعلاجات الأخرى تستعيد أكثر. الضرر المتسرب ما زال يمر عبر الدرع. زيادة الصحة ريجين يتوافق معها.
يقصّر الوقت اللازم للشرب. أغمد السلاح، انتقل إلى مكان آمن، ثم اشرب.
الجزء الأحمر (القابل للاسترداد) من شريط الصحة يعود أسرع.
يضيف دفاعاً بعد أن تكون قد طوّرت المعدات بـ إطار الدرع.
Lv 3 يمنع الآفات العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها. استخدمه عندما لا تستطيع المقاومة المطابقة بلوغ 20.
ينجو من ضربة قاتلة لولا ذلك عندما تكون الصحة فوق عتبة التفعيل. الضربة التالية يمكن أن تسقطك مع ذلك.
يقلل أزمنة إعادة شحن العباءات. Temporal يمكن أن يتجنب بعض مقاطعات القابض؛ Rocksteady يمنع المقاطعة لكنه لا يمنع الضرر.
تمنع الزئير من مقاطعة فأس: إبعاد عناصر فائق، لكنها مكلفة ونقطة الحراسة تغطي أصلاً كثيراً من الزئير.
مناعة أطول على التدحرجات، لا على نقطة الحراسة.
يطيل التدحرجات، لكن المسافة الإضافية يمكن أن تُبعد هجوم المنشار التالي عن الجزء المستهدف.
تقلل التكلفة الثابتة للتحمل على التدحرجات والأفعال المشابهة. لا تقلل صرف الركض أو القابض.
يقلل صرف التحمل أثناء القابض أو الركض.
تسمح أحياناً باستخدام عنصر دون استهلاكه.

الأساليب

السلاح يدعم خطتي ضرر منفصلتين ونوعين من القوارير. اجمع بينهما حسب فرص الهدف ومناطق إصابته.

الأساليب
الأسلوبالمهارات
فأس: إبعاد عناصر فائق صدم ترفع انفجارات الصدم، و يضيف انفجاراً آخر. يؤثر على ضربات الفأس الجسدية عندما تحقق ضربات حرجة، لا على الانفجارات. أضف ما يكفي من للحفاظ على فرص الهجوم المضاد التي تنوي استخدامها.
الفأس الوحشيالألفة الجسدية والحدة تحسّنان ملامسات المنشار العادية. تؤثر فقط على انفجارات قوارير الصدم، لذا تعتمد قيمتها على مدى تكرار تسلسل الفأس لإطلاقها.
عنصر قوياستخدم مهارة المطابقة، أو مكافئها للماء أو الرعد أو الجليد أو التنين. و يمكن أن يحسّنا الضرر العنصري على الضربات الجسدية الحرجة؛ انفجارات القوارير لا يمكن أن تحقق ضربات حرجة. و لا يحسّنان قوارير العنصر القوي.
حالةمهارة الحالة المطابقة ترفع التراكم، بينما أو ينطبقان فقط عندما تحقق ضربة جسدية حاملة للحالة ضربة حرجة. ملامسات المنشار يمكن أن تطبّق حالة؛ انفجارات الصدم لا يمكنها ذلك.

هذا الصيد

اختر هذه المهارات فقط لهدف أو بيئة تخلق المشكلة المذكورة.

هذا الصيد
المهارةمتى
استخدمها ضد الوحوش ذات الهجمات غير القابلة للصد عادة. يمكن لنقطة الحراسة عندئذ صد تلك الهجمات والانتقال إلى المنشار إذا كان الدفع صغيراً بما يكفي.
تمنع الاهتزازات من مقاطعة فأس: إبعاد عناصر فائق أو إخراجك من تسلسل المنشار.
يمنع الرياح من مقاطعة فأس: إبعاد عناصر فائق أو إخراجك من تسلسل المنشار. لا يكفي ضد بعض تنانين الشيخوخة.
تحسّن كثيراً مناعة التملص وتقلل نفاد التحمل بينما آفة أو حالة نشطة. لا تضيف هجوماً.
Lv 3 يمنع خفض الدفاع؛ المستويات الأدنى تقصّر مدته. استخدمه فقط عندما يستطيع الهدف إلحاق العلة.
أو أثناء نشاط عباءة، يمنح حماية من الزئير وضغط الرياح والاهتزازات والدفعات الصغيرة. النسخة الحقيقية وحدها تصل إلى أعلى المستويات.
يجعل كبسولة الروث أكثر احتمالاً لإبعاد وحش.
كبسولة وميض يزيد مدى كبسولة الوميض. يمكن أن يسهّل وضع الوميض عندما يكون الهدف قابلاً للتأثر.
يزيد ضرر قنابل البراميل. استخدمه فقط عندما تكون القنابل جزءاً من خطة الصيد.
ختم شيوخ أقوى على شفرة مشحونة بعنصر التنين.
يزيد الانتباه الذي تجذبه هجماتك. في مجموعة، استخدمه فقط عندما يستفيد هذا السلاح من جذب انتباه الوحش.
يمنع بيئة الوادي الفاسد من سحب الصحة أثناء تسلسل المنشار.
يزيد الصحة المستعادة من العناصر البيئية القابلة للاستخدام.

مهارات تبدو أفضل مما هي عليه

الإعدادات

اضبط غمد التلقائي على يدوي حتى لا تغمد اللعبة السلاح لمجرد أنك توقفت عن الهجوم.

اتجاه الحراسة يتبع توجيه الدرع، لا اتجاه الكاميرا.

قبل تفريغ فأس طويل، ركّز الكاميرا على الجرح أو الرأس للإنهاء. كاميرا تُترك على الجذع بعد التحويل غالباً ما تدفع الضربة المقفلة إلى منطقة أضعف مما خططت.