充能斧指南

充能斧是先攢後放的武器。劍攻擊積蓄能量,再把能量裝填成瓶。這些瓶子可以拿去強化盾、維持斧強化狀態,也可以一次性打進斧:超高輸出屬性解放斬。空檔短,適合防下來再反擊;空檔長,就把斧留在部位上旋轉著砍;站得住時,才把整輪瓶子打完。讀對空檔,變形才會選對,而不是每次都交同一招收尾。

本篇按冰原最終平衡來寫。具體操作看遊戲內獵人筆記,通用按鍵看官方手冊。同一招為什麼傷害會不同,見戰鬥機制。瓶子另有規則,各招動作值都在動作值裡。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

瓶與蓄力

劍攻擊積蓄能量。蓄力到黃色時裝填,能裝滿三瓶;到紅色時裝填,能裝滿全部五瓶。劍過充之前先把蓄力裝填成瓶,因為過充後會一直彈刀,直到你完成裝填。

已裝填的瓶不會自己變成盾強化。先做出斧:高輸出屬性解放斬或斧:超高輸出屬性解放斬的起手,再用屬性強化迴旋斬取消。這樣會花掉所有已裝填的瓶子,形成盾強化。盾強化之後,再做一次解放起手,至少還剩一瓶時出Savage Axe Slash,就能進入斧強化狀態。從裝填瓶子的動作裡,也可以卡時機出劍:高壓屬性斬,獲得劍強化。

劍強化後,每一擊劍攻擊都不會彈刀,還會附帶一小段瓶爆。劍過充後,防彈仍然有效,但要把積蓄的能量變成瓶子、把主循環做下去,還是得靠裝填。

帶 Lv 3時,普通劍擊一下,接蓄力二連斬,再接劍:迴轉斬擊,就能到紅蓄。沒有時,打兩下蓄力二連斬,中間插一次盾突刺。改的是瓶子積攢和蓄力時間,不會延長斧強化狀態。

強擊瓶無視肉質和斬味,也不會會心。用提高它們的傷害。只有打到頭才會造成昏厥。強屬性瓶要對著屬性肉質好的部位打。

用屬性強化迴旋斬消耗的每一瓶,都會給盾強化加上30秒。再次做盾強化會在當前剩餘時間上疊秒,直到達到上限。只把新瓶子裝填好,並不會延長盾強化。會延長武器的強化狀態,包括盾強化和劍強化。

會多裝一瓶。

防禦判定

防禦判定是變形或其他指定攻擊裡自帶的限時防禦。最常見的一處就在變形途中,把變形卡在對方出手時,就能把這一擊防下來。防下來之後,空檔夠長就接斧:高輸出屬性解放斬或斧:超高輸出屬性解放斬。想改走斧強化狀態,就出Savage Axe Slash。普通舉盾不算防禦判定;被大幅擊退時,上面這些後續全部接不出來。

盾強化和防禦判定各自提供相當於兩級的擊退抗性。只在 Lv 1、Lv 3、Lv 5提高擊退抗性;Lv 2和 Lv 4只減少耐力消耗,擊退抗性不會再升一檔。打算用盾強化配合防禦判定時,先點到 Lv 1。只有某招防下來仍會大擊退、把反擊空檔吃掉時,再升到 Lv 3或 Lv 5。

要在攻擊打到的前一瞬間才開始防禦,才會觸發。卡好時機的防禦判定能滿足這個條件;已經舉著的盾不行。

減輕擊退,讓你防下來之後還能接後續。讓你能防某些本來防不住的招。它不減少這些招的削血,也不減輕擊退。

斧強化狀態不會給斧形態自帶防禦。Savage Axe Slash起手有一小段防禦判定,但後面的斧攻擊都敞著。

斧強化狀態

在冰原裡,斧強化狀態會給斧攻擊加上旋轉接觸。把斧刃整段都留在肉質好的部位上,這些接觸才會值錢。飛翔爪上的武器攻擊用途不同:充能斧屬於重武器,打一下就能撕開傷口,並留在斧形態,但不會發動這段旋轉。

要從地面切入,先做出斧:高輸出屬性解放斬或斧:超高輸出屬性解放斬的起手,至少還剩一瓶時出Savage Axe Slash。這是站著進入旋轉斧的方法。防禦判定防下來如果只是小擊退或中擊退,也能接到同一段起手。

旋轉接觸按普通攻擊結算,所以肉質、斬味、會心都算。瓶爆是另一套規則,不會會心。斧能留在物理肉質45及以上的部位,就打那裡;這也滿足的弱點條件。撕傷口可以提高物理肉質,併疊上這技能的傷口加成。

斧刃劃過怪物時按住斧攻擊鍵,才會打出額外接觸。這些接觸可以上屬性或異常,也會吃斬味,但並非每一段都會結算這些效果。所以走旋轉斧的配裝要堆物理會心,該堆屬性或異常就堆,斬味管理也要能保住你選的那一檔顏色。

斧強化會持續耗瓶:強擊瓶武器每12秒消耗一瓶,強屬性瓶武器每18秒消耗一瓶。消耗或裝填瓶子都會重置這個計時,繼續裝填就能把旋轉斧續上。瓶子一空,強化立刻結束,所以斧:超高輸出屬性解放斬和屬性強化迴旋斬都會一次把瓶打光,強化隨之結束。空檔更適合繼續壓斧時,就把瓶子留著。

斧:高輸出屬性解放斬、斧:超高輸出屬性解放斬

有盾強化時,斧:高輸出屬性解放斬會變成斧:超高輸出屬性解放斬。這段起手裡,可以改成下面幾種打法:

斧:高輸出屬性解放斬是更短的那招斧攻擊,用在防禦判定之後,或人已經在斧形態時。它消耗一瓶,回到劍形態;只要還剩瓶子,就會保住斧強化狀態。空檔太短、或者目標太小、打不全斧:超高輸出屬性解放斬時,就用它。

斧:超高輸出屬性解放斬是一次把瓶子打空的重擊:所有已裝填的瓶都會消耗掉,斧強化狀態也結束。強擊瓶的爆炸沿直線推進,強屬性瓶則散成更寬的扇形。斧的物理命中和瓶爆的落點不在這條路徑的同一位置,所以角度和距離都要算。只有怪物會在這招裡留夠久,你在意的那些段也都能打實,才出這招。

用強擊瓶打斧:超高輸出屬性解放斬時帶,還想昏厥就打頭。強屬性瓶的斧:超高輸出屬性解放斬對著屬性肉質好的部位打。兩種瓶爆都不會會心,所以加不到爆炸上。

狩獵循環

用劍攻擊攢蓄力並裝填瓶。做出斧:高輸出屬性解放斬或斧:超高輸出屬性解放斬的起手,再用屬性強化迴旋斬強化盾。再攢一輪、再裝填。此後按怪物選持續的斧循環還是解放循環,不要把其中一種當成萬能打法。

走持續的斧循環時,出Savage Axe Slash,瓶子耗盡之前重新裝填。短反擊、以及怪物被定住時的連續斧擊,都用斧:高輸出屬性解放斬。走位或來招讓斧不安全時,回到劍形態。

走解放循環時,留在能防禦、能攢蓄力的劍形態。怪物站位和空檔長度能讓你要的斧擊和瓶爆都打實時,再出斧:超高輸出屬性解放斬,然後把打掉的瓶子重新攢回來。

防禦判定之後,空檔短就用斧:高輸出屬性解放斬,或者出Savage Axe Slash回到旋轉斧。這兩種都能直接打近處的部位,不用先挪位。怪物會被打得離開爆炸路徑時,硬直後不要出斧:超高輸出屬性解放斬。需要重新攢蓄力時,回到劍攻擊。

狩獵開始時,一次成功的擊飛撞牆能換出時間,用來攢瓶、裝填、強化盾,或撕開你打算打的部位。飛翔爪上的武器攻擊會把你留在斧形態;要進入斧強化狀態,還得另外出Savage Axe Slash。打大凶豺龍時,頭和鼓起來的肚子是合適的物理目標。

怪物倒下時,按你當時的狀態來用這段空檔。旋轉斧循環能保住斧強化,並把普通擊集中在同一部位。斧:超高輸出屬性解放斬則用全部瓶子和斧強化狀態,換它的物理擊和爆炸路徑。盾強化剩餘時間不多時,也可以用這段空檔重做盾強化。

來招要打斷循環時,卡一次防禦判定。時機沒把握就普通舉盾,因為斧強化狀態不提供防禦。

技能

捱開啟始疼時,先把防具做上去,再補上能擋住這次中斷的防禦,剩下的孔再堆傷害。用餐、怎麼點、鎧玉怎麼用,見新手入門。防禦力、抗性20這條線,以及,見戰鬥機制。旋轉斧適合打已經撕開、物理肉質45及以上的部位;強擊瓶爆炸無視這條物理肉質。

共通優先順序

配裝先看你是要保住斧強化狀態,還是反覆把瓶子打進斧:超高輸出屬性解放斬。下面說的是真正起作用的技能,不是固定套餐。

共通優先順序
進攻原因
多一瓶。斧:超高輸出屬性解放斬會多一段爆炸,斧強化狀態也能多撐一瓶才結束。
Lv 3一劍、一下蓄力二連斬,再接劍:迴轉斬擊就能紅蓄。裝填循環加快後,空檔比直接堆傷更划算時再帶。
延長盾強化和劍強化。為了重新整理這些狀態而打斷循環時,再帶。
提高強擊瓶傷害,不加旋轉接觸。Lv 5需要。強屬性瓶不要帶。
Lv 1無屬性的強擊瓶武器攻擊力乘 1.05x。強屬性瓶不要帶。
Lv 3打物理肉質45及以上的部位時加會心,而這本來就是旋轉斧該打的部位。
加武器會心到100%,再點 Lv 3旋轉接觸會會心,強擊瓶不會。只乘你實際有的會心。會心超過100%沒有用。
怪物憤怒時加攻擊和會心。Lv 7需要。
保住武器實際能維持的最高斬味顏色旋轉接觸會吃斬味,瓶爆則無視斬味。斧還沒磨刀就掉色時,用下面的斬味管理。
共通優先順序
防禦原因
Lv 3體力+50。盾防住仍會削血。
鎧玉在工房提高防禦力。捱開啟始疼時,把這件用在你打算長期穿的防具上。
對應抗性20抗性到20可免疫對應屬性異常。用、、、、或。
Lv 1、3或5盾強化和防禦判定各相當於兩級的擊退抗性。先點 Lv 1,計劃中的反擊仍會被大擊退時再往上點。
攻擊打到前一瞬間開始防禦會暫時加攻擊。卡時機的防禦判定能觸發。
有機率減少透過盾打進來的傷害。Lv 5需要。
Lv 3防止昏厥。經常因昏厥而力盡時再帶。

組隊時帶 Lv 1,避免常見的隊友擊退。大範圍斧擊要留出通道,別把攻擊弧線甩到隊友身上。單人不用帶。

常帶,但不是非帶不可:

共通優先順序
技能原因
能防某些本來防不住的招。不減削血,也不減擊退。
Lv 4+剩孔就加攻擊。Lv 4還會加5%會心。
Lv 1飛翔爪上的武器攻擊會掉發射器彈藥。充能斧本來一下就能撕開傷口。
滿體力加物理傷害。防一下削血就會關掉。
紅血(可回復)還在槽上時額外加攻擊。搭配或。
滿耐力加會心。低於 Lv 5時,消耗耐力會打斷效果,要過一段時間才回來。
從屬性異常或狀態異常中恢復後,提高攻擊、屬性和異常積累。
時間到了或挨夠打後加會心、減耐力消耗,但要看條件。比更難控。
強擊瓶打頭時打昏更快。不加血傷害,也不加旋轉接觸。
多帶的彈藥不會提高擊飛傷害,也不提高撞牆傷害。
尾和角破得更快。不加血傷害。
力盡後加攻防,最多兩次。別按力盡來配。

保住斬味

旋轉斧多出來的接觸會額外吃斬味。斧還沒等到下一次磨刀就掉了有用的斬味顏色時,再補管理技能。瓶爆無視斬味。

保住斬味
技能作用
斬味槽未滿時追加斬味。
會心時不掉斬味,包括會心的旋轉接觸。
磨刀後一段時間內不掉斬味。
平均減少消耗的斬味段數。
套裝效果更強,作用同。
讓完整磨刀能塞進短空檔。本作中,磨刀一旦中斷就會從頭再來。

回復與機動

頻繁力盡、回血或被打斷、循環已經轉不起來時,再帶這些技能。問題不再反覆出現,就把這些孔還給這場狩獵真正要用的進攻或防禦。

回復與機動
技能原因
藥和其他回復手段回復得更多。盾仍會削血。可搭配回復能力客製強化。
縮短喝藥時間。收刀,撤到安全處,再喝。
體力槽的紅色(可回復)部分回復更快。
用鎧玉把防具做上去之後再堆防禦力。
Lv 3免疫屬性異常;更低等級只縮短持續時間。對應抗性到不了20時再帶。
體力還在發動線以上時,能扛下本來會死的一擊。下一擊仍可能讓你力盡。
縮短特殊裝備冷卻。時間幻視能躲掉一些抓住時的中斷;巖牢能防打斷,但不防傷害。
防止咆哮打斷斧:超高輸出屬性解放斬,但孔很貴,而且防禦判定已經能防住不少咆哮。
加長滾動的無敵時間,不加在防禦判定上。
加長滾動距離,但多出來的位移可能把下一次旋轉斧帶離目標部位。
減少滾動等動作的固定耐力消耗。不減少衝刺或抓住時的耐力流失。
減少抓住或衝刺時的耐力流失。
有時使用道具不消耗次數。

打法

這把武器有兩套傷害思路、兩種瓶子。按目標的空檔和肉質來組合。

打法
打法技能
斧:超高輸出屬性解放斬(強擊瓶)提高強擊瓶爆炸,再多一段。只作用於會心的物理斧擊,不加爆炸。點到能保住你打算用的反擊空檔即可。
斧強化狀態物理會心和斬味強化普通旋轉接觸。只提高強擊瓶爆炸,值不值得取決於斧連段觸發爆炸的頻率。
強屬性瓶帶對應的,或水、雷、冰、龍的同類技能。和可以加強會心物理擊的屬性傷害;瓶爆不會會心。和都加不到強屬性瓶上。
異常對應異常技能提高積累;或只在帶異常的物理擊會心時生效。旋轉接觸可以上異常;強擊瓶爆炸不能。

這場狩獵

只有目標或場地真會出現這些問題時才帶。

這場狩獵
技能時機
打會出本來防不住的招時再帶。防禦判定就能防這些招,擊退夠小時還能接進旋轉斧。
防止震動打斷斧:超高輸出屬性解放斬,或把你震出旋轉斧連段。
防止風壓打斷斧:超高輸出屬性解放斬,或把你吹出旋轉斧連段。對某些古龍,不夠用。
處於屬性異常或狀態異常時,大幅延長迴避無敵並減少耐力消耗。不加攻擊力。
Lv 3免疫防禦力下降;更低等級只縮短時間。目標會施加這個異常時才帶。
或特殊裝備生效期間,防咆哮、風壓、震動和小擊退。只有真版能到最高檔。
讓投射器異臭彈更容易把怪物趕走。
增加投射器閃光彈範圍。目標吃閃光時,閃光更容易打中。
提高桶爆彈傷害。狩獵計劃裡有炸彈才帶。
龍屬性充能斧的龍封更強。
攻擊更容易把仇恨拉過來。組隊時,只有這把武器適合把怪物注意力吸在自己身上時才帶。
防止腐朽之谷的環境在旋轉斧連段中持續掉血。
提高場上可互動環境物的回血量。

沒有看起來那麼值的技能

設定

把自動納刀設成手動,免得你一停手遊戲就收刀。

防禦方向跟盾的朝向走,不跟鏡頭方向走。

進入較長的斧模式解放前,先把鏡頭對準你打算收尾的傷口或頭部。變形後鏡頭還停在身軀上時,鎖定揮擊常會打進比計劃更弱的部位。