Energieklinge Guide

Energieklinge ist eine Waffe der Vorbereitung und der Freisetzung. Schwertangriffe bauen Ladung auf; speicherst du diese Ladung, füllst du Fläschchen, und diese Fläschchen können den Schild laden, Wilde Axt speisen oder gemeinsam für Axt: Ultra-Elemententladung ausgegeben werden. Ein kurzes Fenster begünstigt einen gedeckten Konter, ein längeres erlaubt drehende Axttreffer, und ein stabiles kann die gesamte Entladung halten. Die richtige Einschätzung führt zur richtigen Transformation statt jedes Mal zum selben Finisher.

Dieser Guide behandelt die finale Balance von Iceborne. Detaillierte Waffensteuerung steht in den Jägernotizen im Spiel, während das offizielle Handbuch die allgemeinen Steuerungen abdeckt. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedlichen Schaden verursachen kann. Fläschchen folgen eigenen Regeln, und jeder Angriff erscheint unter Bewegungswerten.

Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.

Fläschchen und Ladungen

Schwertangriffe bauen Ladung auf. Speichern bei Gelb füllt drei Fläschchen, Speichern bei Rot füllt alle fünf. Speichere die Ladung, bevor das Schwert überlädt, denn ein überladenes Schwert prallt ab, bis du speicherst.

Geladene Fläschchen laden den Schild nicht von selbst. Beginne das Ausholen von Axt: Verstärkte Elemententladung oder Axt: Ultra-Elemententladung und brich es mit Element-Rundhieb ab. Das gibt jedes geladene Fläschchen aus; daraus entsteht geladener Schild. Sobald der Schild geladen ist, beginne erneut ein Entladungs-Ausholen mit mindestens einem geladenen Fläschchen und nutze Wilder Axthieb, um in Wilde Axt zu gehen. Aus einer Fläschchen-Ladeaktion kannst du stattdessen Schwert: Konzentrierter Elementhieb im richtigen Moment nutzen, um ein geladenes Schwert zu erhalten.

Das Laden des Schwerts gibt jedem Schwerttreffer Abprallschutz und fügt eine kleine Fläschchenexplosion hinzu. Der Schutz gilt auch nach dem Überladen des Schwerts, aber das Speichern der aufgebauten Ladung bleibt der Weg, Fläschchen zu laden und die Hauptschleife fortzusetzen.

Mit Lv 3 reicht ein gewöhnlicher Schwerttreffer, gefolgt von Aufgeladener Doppelhieb und Schwert: Drehender Hieb, für rote Ladung. Ohne nutze zwei Aufgeladener Doppelhieb-Angriffe mit einem Schildstoß dazwischen. ändert Fläschchenaufbau und Ladezeit; er verlängert Wilde Axt nicht.

Impact-Fläschchen ignorieren Hitzonen und Schärfe und critten nicht. Nutze , um ihren Schaden zu erhöhen. Sie erzeugen Betäubung nur, wenn sie den Kopf treffen. Ziele Power-Element-Fläschchen auf eine günstige elementare Hitzone.

Jedes auf Element-Rundhieb ausgegebene Fläschchen addiert 30 Sekunden auf geladener Schild. Den Schild erneut zu laden addiert Zeit zur aktuellen Dauer, bis zur Dauerobergrenze. Neue Fläschchen nur zu laden verlängert den Schild nicht. verlängert aufgeladene Waffen-Zustände, einschließlich geladenem Schild und geladenem Schwert.

fügt ein Fläschchen hinzu.

Wachpunkt

Ein Wachpunkt ist eine zeitlich gesetzte Parade, die in eine Verwandlung oder einen anderen festgelegten Angriff eingebaut ist. Ein häufiger Wachpunkt liegt während einer Verwandlung; setze diese Verwandlung so, dass sie den kommenden Schwung blockt. Nach dem Block nutze Axt: Verstärkte Elemententladung oder Axt: Ultra-Elemententladung, wenn das Fenster lang genug ist. Um stattdessen in Wilde Axt zu gehen, nutze Wilder Axthieb. Eine gehaltene normale Parade zählt nicht als Wachpunkt, und ein großer Rückstoß verhindert all diese Folgeschritte.

Ein geladener Schild und ein Wachpunkt verbessern jeweils die Rückstoßresistenz um das Äquivalent von zwei Stufen . Die Fertigkeit hebt die Rückstoßresistenz auf Lv 1, Lv 3 und Lv 5; Lv 2 und Lv 4 geben Ausdauerreduktion, ohne einen weiteren Rückstoß-Breakpoint zu erreichen. Starte mit Lv 1, wenn du einen geladenen Schild mit Wachpunkten kombinieren willst. Steige nur auf Lv 3 oder Lv 5, wenn ein bestimmter Angriff weiterhin großen Rückstoß verursacht und dein Konterfenster nimmt.

aktiviert sich, wenn eine Parade knapp vor dem Treffer beginnt. Ein zeitlich gesetzter Wachpunkt kann diese Bedingung erfüllen; ein Schild, der bereits gehalten wurde, kann das nicht.

reduziert Rückstoß, sodass ein erfolgreicher Block noch in einen Folgeschritt führen kann. lässt dich bestimmte Angriffe parieren, die normalerweise nicht blockbar sind. Das reduziert weder ihren Chip-Schaden noch den Rückstoß.

Wilde Axt gibt dem Axtmodus keine passive Parade. Wilder Axthieb hat beim Start einen eigenen kurzen Wachpunkt, aber spätere Axtschwünge lassen dich ungedeckt.

Wilde Axt

In Iceborne fügt Wilde Axt Axtangriffen drehende Kontakte hinzu. Diese Kontakte belohnen dich dafür, die Axt über den ganzen Schwung in einer günstigen Hitzone zu halten. Ein Clutch-Waffenangriff dient einem anderen Zweck: Energieklinge ist eine schwere Waffe, daher verwundet ein Clutch-Waffenangriff den Teil und lässt dich im Axtmodus, aktiviert die Säge aber nicht.

Um vom Boden einzusteigen, beginne das Ausholen von Axt: Verstärkte Elemententladung oder Axt: Ultra-Elemententladung und nutze Wilder Axthieb, während mindestens ein Fläschchen geladen ist. Das ist der stehende Einstieg in die Säge. Dasselbe Ausholen erreichst du nach einem Wachpunkt, wenn der Block nur kleinen oder mittleren Rückstoß verursacht.

Die Säge-Ticks sind normale Treffer, daher gelten Hitzonen, Schärfe und Affinität. Fläschchenexplosionen folgen eigenen Regeln und können nicht critten. Bevorzuge einen Teil mit einer physischen Hitzone von 45 oder höher, wenn du die Axt dort halten kannst; das erfüllt auch die Schwachstellenbedingung für . Verwunden kann die physische Hitzone verbessern und den Wundenbonus dieser Fertigkeit hinzufügen.

Halte die Axtangriffs-Eingabe, während die Klinge durch das Monster geht, um die Extra-Kontakte zu erzeugen. Diese Kontakte können Element oder Status anwenden und Schärfe verbrauchen, obwohl nicht jeder Kontakt das tut. Ein sägefokussiertes Set setzt daher auf physische Affinität, elementare oder Status-Investition, wenn zutreffend, und genug Schärfemanagement, um die gewählte Farbe zu halten.

Power Axe entzieht auf einer Impact-Waffe alle 12 Sekunden ein geladenes Fläschchen und auf einer Power-Element-Waffe alle 18 Sekunden. Ausgeben oder Laden eines Fläschchens setzt diesen Entleerungstimer zurück, und mehr Fläschchen nachzuladen kann die Säge am Laufen halten. Die Säge endet, sobald keine Fläschchen mehr übrig sind; sowohl Axt: Ultra-Elemententladung als auch Element-Rundhieb beenden sie, indem sie die gesamte Ladung ausgeben. Bewahre den Fläschchenvorrat, wenn anhaltender Axtdruck die bessere Nutzung des Fensters ist.

Axt: Verstärkte Elemententladung und Axt: Ultra-Elemententladung

geladener Schild macht aus Axt: Ultra-Elemententladung. Während dieses Ausholens wähle eines dieser Ergebnisse:

Axt: Verstärkte Elemententladung ist der kürzere Axtangriff nach einem Wachpunkt oder im Axtmodus. Er kostet ein Fläschchen, bringt dich zurück in den Schwertmodus und bewahrt Wilde Axt, solange ein weiteres Fläschchen übrig bleibt. Wähle ihn, wenn das Fenster zu kurz oder das Ziel zu klein für das volle Axt: Ultra-Elemententladung ist.

Axt: Ultra-Elemententladung ist eine entschiedene Entladung: Sie gibt jedes geladene Fläschchen aus und beendet Wilde Axt. Impact-Bursts laufen in einer Linie, während Power-Element-Bursts sich in einem breiteren Fächer ausbreiten. Die physischen Axttreffer und die Bursts haben entlang dieses Pfads unterschiedliche Positionen, daher zählen Winkel und Distanz. Nutze sie nur, wenn das Monster lange genug im Angriff bleibt, damit die Teile, auf die du Wert legst, treffen.

Nutze für Axt: Ultra-Elemententladung mit Impact-Fläschchen und ziele auf den Kopf, wenn du auch Betäubung willst. Ziele Axt: Ultra-Elemententladung mit Power-Element-Fläschchen auf eine günstige elementare Hitzone. Keine der beiden Fläschchen-Burst-Arten kann critten, daher erhöht die Explosionen nicht.

Kampfschleife

Baue Ladung mit Schwertangriffen auf und speichere die Fläschchen. Beginne das Ausholen von Axt: Verstärkte Elemententladung oder Axt: Ultra-Elemententladung und nutze dann Element-Rundhieb, um den Schild zu laden. Baue ein weiteres Set Fläschchen auf und speichere es. Von dort wähle nach dem Monster eine anhaltende Axtschleife oder eine Entladungsschleife, statt eine davon als universell zu behandeln.

Für eine anhaltende Axtschleife nutze Wilder Axthieb und lade Fläschchen nach, bevor sie auf null fallen. Nutze Axt: Verstärkte Elemententladung für einen kurzen Konter und wiederholte Axtangriffe, wenn das Monster immobilisiert ist. Kehre in den Schwertmodus zurück, wenn Bewegung oder eingehende Angriffe die Axt unsicher machen.

Für eine Entladungsschleife bleibe im Schwertmodus, wo du parieren und Ladung aufbauen kannst. Nutze Axt: Ultra-Elemententladung, wenn Position des Monsters und Länge des Fensters die geplanten Axttreffer und Fläschchen-Bursts treffen lassen, und baue dann die ausgegebenen Fläschchen wieder auf.

Nach einem Wachpunkt nutze Axt: Verstärkte Elemententladung, wenn das Fenster kurz ist, oder Wilder Axthieb, um zur Säge zurückzukehren. Beide Wahlen lassen dich den nahen Teil kontern, ohne dich zuerst umzupositionieren. Nutze Axt: Ultra-Elemententladung nicht nach einem Flinch, wenn das Monster seinen Burst-Pfad verlässt. Kehre zu Schwertangriffen zurück, wenn du wieder Ladung aufbauen musst.

Zu Beginn einer Jagd schafft ein erfolgreicher Zuckschuss in eine Wand Zeit, Fläschchen aufzubauen und zu speichern, den Schild zu laden oder den Teil zu verwunden, den du angreifen willst. Der Clutch-Waffenangriff lässt dich im Axtmodus; aktiviere Wilde Axt getrennt mit Wilder Axthieb. Gegen Groß-Jagras sind Kopf und aufgeblähter Bauch günstige physische Ziele.

Wenn das Monster am Boden liegt, nutze das Fenster nach deinem aktuellen Zustand. Eine Sägeschleife bewahrt Power Axe und konzentriert gewöhnliche Treffer auf einen Teil. Axt: Ultra-Elemententladung tauscht jedes Fläschchen und den Sägezustand gegen seine physischen Treffer und den Burst-Pfad. Den Schild neu zu laden ist eine weitere gültige Nutzung des Fensters, wenn seine Restzeit niedrig ist.

Wenn ein Angriff die Schleife bedroht, setze einen Wachpunkt. Halte eine normale Parade, wenn das Timing unsicher ist, denn Wilde Axt bietet keine Parade.

Skills

Wenn Treffer wehtun, rüste die Rüstung auf und füge die Verteidigung hinzu, die der Unterbrechung entgegenwirkt, bevor du restliche Slots für Schaden ausgibst. Erste Schritte erklärt Mahlzeiten, die -Progression und den Umgang mit Rüstkugel. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, die 20-Resistenz-Schwelle und . Die Säge profitiert davon, einen verwundeten Teil mit einer physischen Hitzone von 45 oder höher anzugreifen; Impact-Explosionen ignorieren diese physische Hitzone.

Gemeinsame Prioritäten

Wähle Skills danach, ob das Set Wilde Axt bewahrt oder Fläschchen wiederholt für Axt: Ultra-Elemententladung ausgibt. Diese Skills erklären die Haupthebel; sie sind kein festes Paket.

Gemeinsame Prioritäten
OffensivWarum
Fügt ein Fläschchen hinzu. Das gibt Axt: Ultra-Elemententladung einen weiteren Burst oder Wilde Axt ein weiteres Fläschchen, bevor sie abläuft.
Lv 3Ein Schwerttreffer, ein Aufgeladener Doppelhieb und Schwert: Drehender Hieb erreichen rote Ladung. Nutze ihn, wenn schnellere Nachladzyklen nützlichere Fenster schaffen als direkte Schadensskills.
Verlängert den geladenen Schild und das geladene Schwert. Nutze ihn, wenn das Auffrischen dieser Zustände die Kampfschleife unterbricht.
Erhöht Impact-Fläschchenschaden, nicht Säge-Ticks. Lv 5 braucht . Überspringe ihn bei Power-Element-Fläschchen.
Lv 1Multipliziert den Angriff um 1.05x auf einer Impact-Waffe ohne aktives Element. Überspringe ihn bei Power Element.
Lv 3Fügt Affinität hinzu, während du einen Teil angreifst, dessen physische Hitzone 45 oder höher ist, was bereits das bevorzugte Ziel der Säge ist.
plus Waffenaffinität auf 100%, dann Lv 3Die Säge crittet. Impact-Fläschchen nicht. multipliziert nur Affinität, die du tatsächlich hast. Affinität über 100% tut nichts.
Fügt Angriff und Affinität hinzu, während das Monster wütend ist. Lv 7 braucht .
Die beste praktisch haltbare Schärfefarbe der Waffe haltenSäge-Ticks können Schärfe verbrauchen, Fläschchenexplosionen ignorieren sie. Wähle unten eine Schärfe-Methode, wenn die Axt diese Farbe verliert, bevor du schärfen kannst.
Gemeinsame Prioritäten
DefensivWarum
Lv 3Fügt 50 Leben hinzu. Chip-Schaden kommt trotzdem durch den Schild.
RüstkugelErhöht Verteidigung in der Schmiede. Nutze dieses Item für Rüstung, die du behalten willst, wenn Treffer wehtun.
20 passende Resistenz20 Resistenz zu erreichen verhindert die passende Pest. Nutze , , , , oder .
Lv 1, 3 oder 5Ein geladener Schild und ein Wachpunkt geben jeweils Rückstoßresistenz im Äquivalent von zwei Stufen . Starte bei Lv 1 und steigere es, wenn ein geplanter Konter weiterhin großen Rückstoß erleidet.
Eine Parade, die knapp vor dem Treffer beginnt, erhöht den Angriff vorübergehend. Ein zeitlich gesetzter Wachpunkt kann sie aktivieren.
Eine Chance, den Schaden durch den Schild zu reduzieren. Lv 5 braucht .
Lv 3Verhindert Betäubung. Nutze ihn, wenn Betäubung wiederholt zum Kampfunfähigwerden führt.

In einer Gruppe füge Lv 1 hinzu, um übliche Mitspieler-Rückstöße zu verhindern. Gib breiten Axtschwüngen eine freie Bahn, statt ihren Bogen durch Mitspieler zu zielen. Solo überspringe ihn.

Oft ergänzt, nicht erforderlich:

Gemeinsame Prioritäten
SkillWarum
Lässt dich bestimmte Angriffe parieren, die normalerweise nicht blockbar sind. Reduziert weder ihren Chip-Schaden noch den Rückstoß.
Lv 4+Fügt Angriff in restlichen Slots hinzu. Lv 4 fügt außerdem 5% Affinität hinzu.
Lv 1Schleudermunition fällt vom Clutch-Waffenangriff. Energieklinge verwundet bereits in einem Clutch-Angriff.
Fügt physischen Schaden bei vollem Leben hinzu. Chip-Schaden einer Parade schaltet ihn aus.
Extra-Angriff, während erholbares (rotes) Leben auf der Leiste ist. Kombiniere mit oder .
Fügt Affinität bei voller Ausdauer hinzu. Unter Lv 5 unterbricht das Ausgeben von Ausdauer den Effekt, und er braucht Zeit zur Rückkehr.
Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Pest oder einem anormalen Status erholst.
Bedingte Affinität und Ausdauerreduktion nach genug Zeit oder erlittenem Schaden. Weniger steuerbar als .
Erzeugt schnellere K.O.s, wenn Impact-Fläschchen den Kopf treffen. Erhöht nicht den Schaden am Leben und nützt Säge-Ticks nicht.
Extra-Schüsse erhöhen weder den Schaden von Zuckschuss noch den Wandkollisionsschaden.
Bricht Schwänze und Hörner schneller. Erhöht nicht den Schaden am Leben.
Extra-Angriff und -Verteidigung nach einem Kampfunfähigwerden, bis zu zweimal. Plane nicht, kampfunfähig zu werden.

Schärfe halten

Die Extra-Kontakte der Säge belasten die Schärfeleiste stärker als Angriffe ohne diese Kontakte. Füge eine Fertigkeit zur Schärfeverwaltung hinzu, wenn die Axt ihre nützliche Schärfefarbe verliert, bevor du das nächste Mal schärfen kannst. Fläschchenexplosionen ignorieren Schärfe.

Schärfe halten
SkillWirkung
Fügt Schärfe hinzu, wenn die Leiste nicht bereits voll ist.
Verhindert Schärfeverlust bei kritischen Treffern, einschließlich Säge-Ticks, die critten.
Verhindert Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schärfen.
Reduziert im Schnitt die Zahl verbrauchter Schärfe-Ticks.
Liefert die stärkere Set-Bonus-Version von .
Hilft, ein volles Schärfen in ein kleines Fenster zu legen. In World startet ein unterbrochener Wetzstein von vorne.

Erholung und Mobilität

Nutze diese Skills, während häufiges Kampfunfähigwerden, Heilen oder Unterbrechungen die Kampfschleife zum Erliegen bringen. Wenn das Problem nicht mehr wiederkehrt, können diese Slots wieder der Offensive oder der Parade dienen, die die Jagd tatsächlich braucht.

Erholung und Mobilität
SkillWarum
Tränke und andere Heilungen stellen mehr wieder her. Chip kommt trotzdem durch den Schild. Verbesserung der Gesundheitsregeneration passt dazu.
Verkürzt die Zeit zum Trinken. Stecke die Waffe ein, geh in Sicherheit, dann trink.
Der rote (erholbare) Teil der Lebensleiste kehrt schneller zurück.
Fügt Verteidigung hinzu, nachdem du die Rüstung mit Rüstkugel aufgerüstet hast.
Lv 3 verhindert elementare Pesten; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze ihn, wenn passende Resistenz 20 nicht erreicht.
Übersteht einen sonst tödlichen Treffer, wenn das Leben über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen.
Reduziert Mantel-Cooldowns. Temporal kann manche Clutch-Unterbrechungen vermeiden; Rocksteady verhindert Unterbrechung, aber nicht Schaden.
Verhindert, dass ein Brüllen Axt: Ultra-Elemententladung unterbricht, ist aber teuer, und ein Wachpunkt deckt bereits viele Brüller ab.
Längere Unverwundbarkeit beim Rollen, nicht beim Wachpunkt.
Verlängert Rollen, aber die Extra-Distanz kann den nächsten Sägeangriff vom Zielteil wegtragen.
Reduziert die festen Ausdauerkosten von Rollen und ähnlichen Aktionen. Reduziert nicht Sprint- oder Clutch-Verbrauch.
Reduziert Ausdauerverbrauch beim Clutchen oder Sprinten.
Lässt dich manchmal ein Item nutzen, ohne es zu verbrauchen.

Stile

Die Waffe unterstützt zwei getrennte Schadenspläne und zwei Fläschchentypen. Kombiniere sie nach den Fenstern und Hitzonen des Ziels.

Stile
StilSkills
Axt: Ultra-Elemententladung Impact erhöht die Impact-Bursts, und fügt einen weiteren Burst hinzu. betrifft die physischen Axttreffer, wenn sie critten, nicht die Bursts. Füge genug hinzu, um die Konterfenster zu halten, die du nutzen willst.
Wilde AxtPhysische Affinität und Schärfe verbessern die gewöhnlichen Sägekontakte. betrifft nur Impact-Fläschchenexplosionen, daher hängt der Wert davon ab, wie oft deine Axtsequenz sie auslöst.
Power ElementNutze die passende Fertigkeit oder das Wasser-, Donner-, Eis- oder Drachen-Äquivalent. und können Elementarschaden auf physischen Treffern verbessern, die critten; Fläschchen-Bursts können nicht critten. und verbessern Power-Element-Fläschchen nicht.
StatusDie passende Status-Fertigkeit erhöht den Aufbau, während oder nur greift, wenn ein statusführender physischer Treffer crittet. Sägekontakte können Status anwenden; Impact-Explosionen nicht.

Diese Jagd

Wähle diese Skills nur für ein Ziel oder eine Umgebung, die das genannte Problem erzeugt.

Diese Jagd
SkillWann
Nutze ihn gegen Monster mit normalerweise nicht blockbaren Angriffen. Ein Wachpunkt kann diese Angriffe dann blocken und in die Säge führen, wenn der Rückstoß klein genug ist.
Verhindert, dass Beben Axt: Ultra-Elemententladung unterbricht oder dich aus der Sägesequenz wirft.
Verhindert, dass Wind Axt: Ultra-Elemententladung unterbricht oder dich aus der Sägesequenz wirft. reicht gegen manche Drachenältesten nicht.
Verbessert Ausweich-Unverwundbarkeit stark und reduziert Ausdauerverbrauch, während eine Pest oder ein Status aktiv ist. Fügt keinen Angriff hinzu.
Lv 3 verhindert Defense Down; niedrigere Stufen verkürzen die Dauer. Nutze ihn nur, wenn das Ziel das Leiden verursachen kann.
oder Solange ein Mantel aktiv ist, gewährt Schutz vor Brüllern, Winddruck, Beben und kleinem Rückstoß. Nur die wahre Version erreicht die höchsten Stufen.
Macht es wahrscheinlicher, dass eine Dungkapsel ein Monster fortschickt.
Erhöht die Blitzkapsel-Reichweite. Kann den Blitz leichter platzieren, wenn das Ziel empfänglich ist.
Erhöht Fassbombenschaden. Nutze ihn nur, wenn Bomben Teil des Jagdplans sind.
Stärkeres Ältestensiegel auf einer Drachenelement-Energieklinge.
Erhöht die Aufmerksamkeit, die deine Angriffe ziehen. In einer Gruppe nutze ihn nur, wenn diese Waffe davon profitiert, die Aufmerksamkeit des Monsters zu halten.
Verhindert, dass die Umgebung im Verrotteten Tal während der Sägesequenz Leben abzieht.
Erhöht das Leben, das nutzbare Objekte in der Umgebung wiederherstellen.

Skills, die besser wirken, als sie sind

Einstellungen

Setze Automatische Scheide auf Manuell, damit das Spiel nicht einsteckt, nur weil du aufgehört hast anzugreifen.

Die Paraderichtung folgt der Ausrichtung des Schilds, nicht der Kamerarichtung.

Vor einer langen Axt-Entladung zentriere die Kamera auf Wunde oder Kopf zum Abschluss. Eine Kamera am Körper nach dem Morph setzt den gesperrten Schwung oft in eine schwächere Zone als geplant.