Einstieg in Monster Hunter: World
Monster Hunter: World macht aus jeder schwierigen Jagd Wissen für den nächsten Versuch. Ein neuer Jäger lernt, die Angriffe eines Monsters und das Gelände darum zu lesen und dann zu entscheiden, wann und wo er zuschlägt und was er vorbereitet. Uralter Wald, Korallenhochland und Raureif-Weite gehören zu derselben Entscheidung: Routen, Vorsprünge, Camps und andere Monster können alle verändern, wie eine Jagd verläuft.
Das Monster wird dich niederschlagen. Du wirst kampfunfähig. Du wirst von einem harten Körperteil abprallen. Dein Jäger erhält keine Charakterstufen, die den Angriff automatisch erhöhen. Die Mauer von gestern wird zur Jagd von heute, weil du die Waffe in der Schmiede aufgewertet, das nächste Camp freigeschaltet und gelernt hast, welchen Körperteil du angreifen musst. Über diese Entscheidungen kommst du voran.
Es gibt 14 Waffen, und jede verändert, wie du dich positionierst, eine Gelegenheit wählst und dasselbe Monster angreifst. Probiere sie im Trainingsgelände. Halte das offizielle Handbuch: Einstieg für Steuerung und HUD griffbereit, und nutze dann deinen ersten Auftrag, um die Entscheidungen zu lernen, die eine Jagd prägen.
Eine Groß-Jagras-Jagd
Nimm den Groß-Jagras-Auftrag. Iss in einer Kantine in Astera, und fülle dann den Beutel aus der Item-Box. Nimm einen Trank mit, und füge Mega-Trank hinzu, sobald du einen Trank mit Honig kombinieren kannst. Nimm den Auftrag an der Questtafel an.
Du landest im Südwestcamp. Folge den Spürfliegen, und untersuche Spuren und Kratzer, damit sie dich zum Monster führen können. Mit fortschreitender Forschung kann die Karte mehr Informationen über ein verfolgtes Monster liefern, darunter einen Totenkopf, wenn es dem Tod nahe ist.
Stecke die Waffe weg, bevor du sprintest. Sprinten verbraucht den gelben Ausdauerbalken unter deiner Gesundheit; ist der Balken leer, bleibst du stehen, um einen Teil davon zu regenerieren.
Beobachte den Angriff des Monsters, weiche aus, und triff den Kopf, während es sich erholt. Nachdem es ein Aptonoth verschluckt hat, kannst du stattdessen den aufgeblähten Bauch ins Visier nehmen. Orange Zahlen bei gewöhnlichen Waffentreffern kennzeichnen Körperteile, die guten Rohschaden nehmen. Eine Kanonenlanze-Granate oder Haftmunition ignoriert Trefferzonen, daher kennzeichnen orange Zahlen dieser Angriffe keinen schwachen Körperteil. Die Jägernotizen ergänzen die Körperteile, während du forschst. Wenn die Gesundheit sinkt, trinke einen Trank. Wenn es in ein anderes Gebiet läuft, benutze den Wetzstein, falls deine Waffe Schärfe hat.
Wenn es an einem Vorsprung vorbeikommt, springe und greife an. Luftangriffe tragen zum Aufsitzen bei; sobald sich genug Aufsitzschaden angesammelt hat, kannst du auf seinen Rücken gelangen.
Wenn ein Nahkampfangriff abprallt, ist der Körperteil für die aktuelle Schärfe der Waffe zu hart. Benutze den Wetzstein, wenn die Schärfe gesunken ist, und greife dann ein weicheres Körperteil an, damit die nächste Gelegenheit nützlichen Schaden bringt statt eines weiteren Abprallers.
Wenn es humpelt, oder wenn die Karte einen Totenkopf zeigt, ist das Monster dem Tod nahe, und du kannst wählen, ob du es fängst oder tötest. Um es zu fangen, benutze eine Beruhigungsbombe, während es schwach ist, und fange es in einer Schockfalle. Ein gefangenes Monster kann nicht zerlegt werden; nach dem Töten zerlege es, bevor die Quest dich nach Astera zurückbringt.
Prüfe in den Questinformationen die Zeit- und Kampfunfähigkeitsgrenzen. Nach einer Kampfunfähigkeit erscheinst du im Camp mit dem, was im Beutel übrig ist, also fülle den Beutel aus der Box nach, bevor du zum Monster zurückkehrst. Ein Teleporter ermöglicht eine bewusste Rückkehr ins Camp ohne Kampfunfähigkeit, sobald er verfügbar ist. Kampfunfähigkeit beendet die Gesundheits- und Ausdauerboni der Mahlzeit und verringert die Zenny-Belohnung der Quest, ändert aber nicht den Angriff deiner Waffe. Iss im Camp erneut, wenn die Kantine verfügbar wird. Zurück in Astera behalte die Monsterteile für Ausrüstung in der Schmiede.
Spätere Jagden in diesem Wald führen tiefer, und Anjanath kann hereinkommen. Wenn die beiden Monster kämpfen, ist das Schaden, den du nicht selbst verursachen musstest. Wenn der Eindringling bleibt und dich daran hindert, das Ziel zu jagen, kann eine Dungkapsel ihn zum Gehen bewegen, obwohl er zurückkehren kann. Wenn Rathalos abhebt, kann eine rechtzeitig eingesetzte Blitzkapsel ihn herunterholen.
Iss vor jeder Jagd
Bevor du die nächste Quest annimmst, iss erneut. Überspringst du die Kantine, jagst du mit 100 Gesundheit und 100 Ausdauer. Jede Mahlzeit erhöht die Ausdauer um 50. Gesundheit kommt von frischen Zutaten: jede frische Zutat fügt 10 maximale Gesundheit hinzu, und fünf frische Zutaten bringen die Summe auf 150. Prüfe die Gesundheitssteigerung der Mahlzeit, bevor du bestellst, und nimm dann die Quest an.
Sprinten verbraucht deine aktuelle Ausdauer, die sich regeneriert, wenn du anhältst. Deine maximale Ausdauer sinkt im Verlauf der Jagd. Ein Gebratenes Steak oder eine Ration stellt verlorene maximale Ausdauer wieder her. Diese Items erhöhen nicht die maximale Gesundheit. Iceborne fügt eine Kantine in Seliana hinzu; die in Astera ist weiterhin da.
Sobald du Zutaten wählen kannst, kann Fleisch den Angriff erhöhen, Fisch die Verteidigung, und Gemüse den Elementarwiderstand. Wähle den Effekt, der das Problem angeht, das du in der nächsten Jagd erwartest.
Lv 3
Der Gesundheitsbonus der Mahlzeit wirkt zusammen mit , einem nützlichen frühen Verteidigungsziel, weil er den Schaden erhöht, den du überstehen kannst. Eine Fertigkeit ist ein Bonus auf Rüstung, Talismanen und später Verzierungen, und Stufen von verschiedenen Teilen addieren sich.
Eine Mahlzeit mit fünf frischen Zutaten hebt die maximale Gesundheit auf 150. Lv 3 fügt weitere 50 hinzu und hebt die Summe auf 200. Überspringst du die Kantine, hebt Lv 3 die maximale Gesundheit nur auf 150. Arbeite auf drei Stufen hin, wenn das Überstehen von Treffern das Haupthindernis ist, eine Jagd zu lernen.
Was mitnehmen
Wenn die Mahlzeit erledigt ist, fülle den Beutel aus der Box nach, bevor du die Quest annimmst. Kombiniere im Item-Menü. Der Wetzstein liegt bereits auf der Item-Leiste; er geht nicht aus.
- Trank; füge Mega-Trank hinzu, sobald du Honig hast — Trank + Honig
- Eine Dungkapsel, um ein anderes großes Monster zum Gehen zu bewegen
- Eine Blitzkapsel, wenn ein fliegendes Ziel schwer zu erreichen ist
- Eine Schockfalle und eine Beruhigungsbombe, wenn du ein Ziel fangen willst, das sich fangen lässt
- Einen Teleporter für eine bewusste Rückkehr ins Camp
- Ein Gegengift, wenn das Monster dich vergiftet, oder eine Nullbeere, wenn es eine Seuche verursacht
- Eine Ration oder ein Gebratenes Steak
- Munition oder Beschichtungen, wenn die Waffe sie braucht
Speichere diesen Beutel als Item-Set an der Box, damit du ihn auf späteren Jagden schnell nachfüllen kannst. Sobald Botanisches Labor zur Verfügung steht, kultiviere Honig, um regelmäßiges Herstellen von Mega-Trank zu unterstützen.
Wächter- und Verteidiger-Ausrüstung
Bevor du die verdienten Monsterteile ausgibst, entscheide, ob du das Herstellen von Ausrüstung über Niedrigen Rang und Hohen Rang hinweg lernen oder diese Ränge schneller durchlaufen willst. Du kannst die Wächterrüstung bei der Charaktererstellung abholen. Wenn du sie dann überspringst, sprich mit dem Haushälter und nimm sie aus der Item-Box. Schmiede Verteidigerwaffen in der Schmiede. Beides ist so ausgelegt, dass es nahe am Spielbeginn verfügbar ist.
Sie sollen den Fortschritt durch Niedrigen Rang und Hohen Rang beschleunigen. Wenn du sie benutzt, wirst du Rüstung seltener ersetzen und einen Waffenbaum seltener durchlaufen, also überspringe sie, wenn das Herstellen von Ausrüstung Teil der frühen Fortschrittsschleife bleiben soll. Beide Entscheidungen passen zu den Aufwertungsprioritäten unten.
Werte zuerst die Waffe auf
Ob du diese Abkürzung nimmst oder einem normalen Waffenbaum folgst, kehre nach jeder Jagd zur Schmiede in Astera zurück.
- Waffe. Vergleiche die verfügbaren Bäume, immer wenn neue Schmiedeoptionen freigeschaltet werden. Werte deine aktuelle Waffe auf, oder wechsle den Zweig, nachdem du Angriff, Schärfe, Affinität, Element und Slots im Hinblick auf die kommenden Jagden verglichen hast. Jeder Waffentyp verwendet einen anderen Multiplikator für den angezeigten Angriff, also vergleiche diese Zahl nicht über Waffentypen hinweg.
- Rüstung. Stelle nützliche Teile von Monstern her, die du jetzt jagen kannst. Wenn Treffer anfangen wehzutun, werte zuerst die Teile auf, die du behalten willst; Verteidigung zu erhöhen kostet Geld und wiederholten Einsatz von Rüstkugel. Stelle nicht ein ganzes Set allein für eine höhere Verteidigungszahl neu her.
- Fertigkeiten. Wähle Fertigkeiten für einen bestimmten Zweck. erhöht den Schaden, den du überstehen kannst; offensive Fertigkeiten hängen davon ab, wie die Waffe Schaden verursacht und welche Körperteile du zuverlässig treffen kannst. Schau im Leitfaden der Waffe nach der empfohlenen Reihenfolge. Du brauchst kein passendes Rüstungsset, es sei denn, du willst den Bonus dieses Sets.
Verzierungen und Augmentierungen kommen später.
Schalte die Camps frei
Bessere Ausrüstung kann den Kampf verkürzen; Camps können den Anmarsch verkürzen. Die Geschichte gibt dir das Südwestcamp, aber die anderen findest du im Gelände. Manche werden über die Geschichte freigeschaltet, andere verlangen, dass du einen Campplatz entdeckst und eine Lieferung abschließt. Ein freigeschaltetes Camp gibt dir einen weiteren Ort, um eine Jagd zu beginnen oder dorthin zurückzukehren, und verkürzt die Distanz zum Ziel oder zur Aufgabe.
Startet die Jagd weit vom Monster, öffne vor dem Aufbruch die Karte und wähle das nächste freigeschaltete Camp. Nach einem Fehlversuch spart ein näherer Camp-Start oft mehr Zeit als der weite Weg vom Story-Standardcamp — besonders sobald Zwischen- und Ferncamps im Uralter Wald und späteren Karten freigeschaltet sind.
Wofür jeder Questtyp da ist
Die Tafel bietet mehr als den nächsten Auftrag. Wähle den Questtyp für das, was du jetzt brauchst.
- Aufträge treiben die Geschichte voran und schalten Ränge, Karten und Monster frei. Nutze eine Expedition zum Üben und Sammeln ohne Kampfunfähigkeitsgrenze; Expeditionen treiben die Geschichte nicht voran.
- Optionale Quests mit einer Sprechblase auf der optionalen Liste schalten etwas Nützliches frei: eine Kantinenzutat, einen Mantel oder einen Booster. Das Sprechblasensymbol kennzeichnet diese Quests.
- Untersuchungen erscheinen später. Sie haben zusätzliche Belohnungsboxen und begrenzte Versuche, also nutze sie, wenn du das seltene Material eines Monsters brauchst.
- Halte Kopfgelder im Ressourcenzentrum registriert, damit gewöhnliches Sammeln und Jagen auch Fortschritt zu Extra-Belohnungen bringt. Melde abgeschlossene Kopfgelder, um Rüstkugel und Forschungspunkte zu holen, und fülle dann die offenen Slots mit neuen Kopfgeldern.
Grimalkyne Begleitmonster
Wenn du dich mit den örtlichen Grimalkyne-Stämmen anfreundest, kann dein Palico ein Begleitmonster anwerben — ein kleines Monster wie ein Jagras —, das dir folgt und kämpft.
Iceborne fügt Monsterritt hinzu: du reitest dieses Begleitmonster über die Karte. Markiere ein Ziel oder lass es den Spuren des Monsters folgen.
Jede Region hat eigene Stammesquests. Erledige sie beim Erkunden, damit der Begleitmonster vor den schwereren Jagden der Karte verfügbar ist — nicht erst, wenn du jede Route zu Fuß kennst.
Nutze Monsterritt, wenn die Scoutflies weit zeigen und du sonst Ausdauer mit Sprinten über leeres Gelände verbrennst.
Maka-Alchemie
Wenn die Maka-Alchemie verfügbar wird, kannst du überschüssige Materialien gegen Items eintauschen: Mega-Trank, Maxi-Trank und Uralter Trank. Später kann die Maka-Alchemie seltene Teile und Verzierungen schmelzen. Iceborne fügt die Seliana-Maka-Alchemie hinzu.
Schmelze Heilitems, wenn Farm oder Erntekiste vor einer Wandjagd nicht reichen, und spare seltene Teile- und Deko-Schmelzen für Materialien, die du sonst nicht brauchst. Prüfe die Liste nach jedem Rangsprung; die Story schaltet neue Optionen frei.
Ränge und Iceborne
Über World und Iceborne hinweg erweitert sich dein Ausrüstungsfortschritt durch drei Ränge. Der Niedrige Rang deckt die erste Geschichte ab. Der Hohe Rang führt eine neue Ausrüstungsstufe ein, gefolgt von Verzierungen und gehärteten Monstern. Iceborne beginnt nach der World-Geschichte, erfordert die Erweiterung und öffnet den Meisterrang als weitere volle Stufe.
Die Installation von Iceborne macht außerdem die Klammerklaue — ein Greifwerkzeug, das dich am Monster befestigt — in früheren Quests verfügbar. Wenn ein Leitfaden über Verwundung oder Iceborne-Angriffe spricht, geht er davon aus, dass die Erweiterung installiert ist, auch auf einer Jagd im Niedrigen Rang.
Dampfzentrale
Nachdem du in Iceborne Seliana erreicht hast, wandelt die Dampfzentrale während des Spiels gesammelten Treibstoff in verbrauchbare Items und andere Belohnungen um. Behandle sie als zusätzliche Versorgungsquelle, nicht als Teil der Vorbereitung auf frühe World-Jagden.
Lass ihn laufen, wenn du mit überschüssigem Treibstoff nach Seliana zurückkehrst, statt die Anzeige voll stehen zu lassen. Nimm Belohnungen, die die Beutel-Verbrauchsgüter auffüllen, die du in Master Rank wirklich verbrauchst — nicht Kuriositäten, die du schon hast.
Wenn eine Jagd schlecht läuft
Finde zuerst das konkrete Problem. Zu sagen „der Build ist schlecht“ ist zu weit gefasst, um zu zeigen, was du ändern solltest.
| Was passiert | Prüfen |
|---|---|
| Ein oder zwei Treffer machen dich kampfunfähig | Iss vor der Jagd, arbeite auf Lv 3 hin, und gib deinen Vorrat an Rüstkugel für Rüstungsaufwertungen aus. Wenn der schädigende Angriff elementar ist, vergleiche den relevanten Widerstand auf deiner Rüstung |
| Betäubungen bereiten die Kampfunfähigkeit vor | Donnerseuche — nach einem Donnertreffer sprühst du Funken — macht dich leichter zu betäuben, also benutze eine Nullbeere. Sterne um deinen Kopf bedeuten, dass du bereits betäubt bist; bewege den Stick wiederholt, um dich schneller zu erholen |
| Angriffe prallen ab | Stelle die Schärfe mit dem Wetzstein wieder her, und ziele dann auf ein weicheres Körperteil. Nutze die Jägernotizen, um schwache Körperteile zu erkennen |
| Die Zeit läuft ab | Werte die Waffe auf, ziele auf einen Körperteil, der guten Schaden nimmt, halte die Schärfe, falls die Waffe sie hat, und nutze freigeschaltete Camps, um Wege zu verkürzen. Schau dann im Leitfaden der Waffe nach Fertigkeiten, die dazu passen, wie sie Schaden verursacht |
| Du hast die Angriffe des Monsters noch nicht gelernt | Beobachte einen Angriff, ohne selbst anzugreifen, und nutze dann die nächste Jagd mit diesem Monster als Übung |
| Du wirst oft getroffen | Zieh dich zurück, bevor das Monster angreift, greife an, während es sich erholt, und trinke einen Trank, wenn die Gesundheit sinkt |
| Dein Angriff beginnt zu spät, oder das Monster trifft dich, bevor er endet | Warte auf eine längere Gelegenheit, oder nutze einen kürzeren Angriff. Übe, bis du eine sichere Gelegenheit erkennst |
| Ein benötigtes Material erscheint nie | Nutze die Jägernotizen, um zu prüfen, ob es von einem höheren Rang, einem Zerlegen des Schwanzes oder einem Teilbruch kommt. Untersuchungen fügen Belohnungsboxen für das Zielmonster hinzu |
Weiter
Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedliche Zahlen erzeugen kann. Jede Waffe verändert die Jagd, also nimm eine zum Ausprobieren.
- Großschwert
- Langschwert
- Schwert & Schild
- Doppelklingen
- Hammer
- Jagdhorn
- Lanze
- Kanonenlanze
- Morphaxt
- Energieklinge
- Insektenglefe
- Leichtes Bogengewehr
- Schweres Bogengewehr
- Bogen
Probiere eine Waffe, die dich interessiert, im Trainingsgelände, und nimm sie dann mit auf eine Jagd. Achte darauf, welche Angriffe eine Gelegenheit lassen, entscheide, welcher Körperteil und welche Aktion zu dieser Gelegenheit passen, und passe danach Route, Beutel oder Ausrüstung an. Dieser Kreislauf ist die Grundlage, um jedes Monster in World zu lernen.