Morphaxt Guide
Morphaxt trägt Schwung durch jede Verwandlung. Die Leiste und die Länge jeder Öffnung entscheiden, wann Reichweite und Bewegung der Axtform das Auffüllen absichern, und wann das Monster lange genug stillhält, um diese Leiste in der Schwertform auszugeben. Baue Amped State auf und setze Nullsummenentladung nur ein, wenn der Finisher landet.
Du kannst keine Schildparade halten. Sprünge, Rollen und Angriffe, die dich bewegen, sind deine Wege, die Bahn eines eingehenden Angriffs zu verlassen, ohne einzustecken.
Dieser Guide entspricht der finalen Iceborne-Balance. Die Waffensteuerung steht in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch behandelt die allgemeinen Steuerungen. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedlich hohe Zahlen trifft. Jede Bewegung steht in Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Leiste, Aufgeladen, Power-Axt
Die Messgerät wechseln füllt sich, während du die Axtform nutzt, und wird in der Schwertform verbraucht. Versuchst du mit zu wenig Leiste zu verwandeln, zwingt dich die Waffe zum Nachladen statt zum Angriff. Verwandle zurück zur Axt, bevor die Leiste leerläuft. Das Füllen der Leiste aktiviert Amped State nicht; Schwerttreffer, die landen, bauen diesen Zustand getrennt auf.
Wenn das Schwert aufleuchtet, ist Amped State aktiv und deine Treffer erzeugen Phiolenausbrüche. verlängert sowohl Amped State als auch Power-Axt-Modus. kann die Zahl der Schwerttreffer senken, die du für Amped State brauchst; prüfe, ob sich dadurch ein nützlicher Schwellenwert in deiner Angriffsfolge ändert.
Beende Wilder Schwinger mit Schwerer Niederschlag, um Power-Axt-Modus zu aktivieren. Das fügt Axtangriffen einen Teileschaden-Modifikator hinzu, der Teilebrechen und Taumeln an Teilen erleichtert, ohne den Schaden an der Lebensenergie des Monsters direkt zu erhöhen. Es verstärkt nicht die Phiole des Schwerts.
Wähle den Phiolentyp passend zum Zweck des Builds:
- Kraft — wendet
1.17xauf den wahren Angriff in der Schwertform an. Starte hier bei einem auf Rohschaden ausgelegten Build. - Kraft-Element — wendet
1.45xauf das Waffenelement in der Schwertform an. Nutze es, wenn das Element der Waffe zu einer Schwäche des Ziels passt. - Erschöpfung, Gift, Lähmung und Drache — fügen den von der Phiole benannten Effekt zu Schwertangriffen hinzu. Wähle eines nur, wenn dieser Effekt der Jagd dient.
Die Ausbrüche von Amped State sind keine vollen Elementticks. Sie wenden weniger Element und Status an als ein normaler Schwerttreffer.
Schwert und Verwandlung
Nutze die Axtform zum Bewegen, zum Auffüllen der Leiste und zum Halten von Power-Axt-Modus, wenn die Jagd extra Teileschaden braucht. Wechsle in die Schwertform, wenn du genug Leiste hast und am gewünschten Teil bleiben kannst. Morph-Hieb bewegt dich beim Formwechsel nach vorn. Starte früh genug, damit diese Bewegung dich aus der Bahn eines eingehenden Angriffs trägt; die Verwandlung selbst ist keine Parade und kein Konter.
Verbrauche den Rest der Leiste nicht allein deshalb, weil das Monster taumelt. Wenn das Schwert kurz davor ist, leer zu klicken, kehre zur Axt zurück, bevor der erzwungene Wechsel deine Folge unterbricht. Aus der Axtform führt der Versuch, unterhalb der Leistenschwelle in die Schwertform zu gehen, zum Nachladen statt zum Angriff.
Schwertangriffe verbrauchen Schärfe; bewahre deshalb genug deiner gewählten Schärfefarbe für die Öffnung, in der du sie einsetzen willst.
Nullsummenentladung
Wenn Amped State aktiv ist, zieht dich Elemententladung bei einem Treffer in Nullsummenentladung. In Iceborne kannst du dich stattdessen während Amped State mit dem Klauenangriff an ein Teil hängen und Nullsummenentladung ohne den Stich vom Boden starten. Der Angriff braucht Amped State, aber keinen vollständigen Wechsel ins Schwert zuvor.
Drücke die Angriffseingabe weiter, um die Ticks fortzusetzen und den Finisher zu erreichen. Ein früher Abbruch der Entladung legt einen 0.7x-Rohschaden-Modifikator auf diesen Finisher; behalte die volle Sequenz deshalb einer Öffnung vor, die hält.
Die Ticks nutzen deinen aktuellen Schärfemodifikator. Der Finisher wird dagegen mit dem grünen Schärfemodifikator berechnet, unabhängig von der aktuellen Farbe der Waffe.
Kampfschleife
Die Grundschleife: in der Axtform auffüllen, ins Schwert verwandeln, Amped State aufbauen und vor dem Leerlaufen der Leiste zur Axt zurückkehren. Amped State bleibt beim Verwandeln aktiv, du kannst also nachfüllen, ohne ihn neu aufzubauen. Nutze die Bewegung von Morph-Hieb nur, wenn ihre Bahn den nächsten Angriff räumt und dich zugleich am gewählten Teil hält. Sobald Amped State aktiv ist, hänge dich mit dem Klauenangriff an dieses Teil und setze Nullsummenentladung nur ein, wenn das Monster lange genug stillhält für den Finisher; ein kurzes Taumeln reicht nicht.
Zu Beginn der Jagd nutze Zuckschuss, wenn das Monster nicht wütend ist, deine Schleuder geladen ist und eine Wand vor seinem Kopf steht. Die Kollision erzeugt einen Niederschlag, in dem du das Teil verwunden kannst, das du angreifen willst. Morphaxt ist eine schwere Waffe, deshalb erzeugt ein Klauenwaffenangriff die Wunde. Gegen Groß-Jagras ziele auf den Kopf oder den aufgeblähten Bauch.
Während eines Niederschlags greife in der Schwertform an, solange Amped State aktiv ist. Ist die Öffnung lang genug, um Nullsummenentladung vollständig durchzuziehen, hänge dich zuerst an das gewählte Teil, sofern du nicht schon hängst. Ist die Öffnung für den Finisher zu kurz, bleib am Boden und lass dir Zeit zum Lösen.
Wenn das Monster seinen nächsten Angriff beginnt, halte vor einer weiteren Festlegung aufs Schwert inne. Nutze Morph-Hieb nur, wenn seine Bewegung dich aus der Bahn des Angriffs trägt; sonst spring oder rolle raus. Keine dieser Aktionen lässt sich wie eine Schildparade halten.
Fertigkeiten
Wenn Treffer wehtun, bediene zuerst die defensiven Prioritäten, bevor du mehr einsetzt. Aktiv bleiben zählt mehr als ein kleines Angriffsplus, das den nächsten K.O. nicht verhindert. Einstieg erklärt die Prioritäten von Mahlzeit, und Rüstkugel. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, den Nutzen von 20 Elementwiderstand und . Für den vollen Affinitätsbonus dieser Fertigkeit triff ein verwundetes Teil mit einer Schnitt-Trefferzone von 45 oder höher.
Prioritäten
Als physischen Ausgangspunkt nutze eine Kraft-Phiole und die folgenden Prioritäten.
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Amped State und Power-Axt-Modus halten länger, sodass du weniger von einer Öffnung mit dem Neuaufbau verbringst. | |
| Lv 1 | Erhöht den Basisangriff, wenn die ausgerüstete Waffe kein aktives Element oder Status hat. Bei einem Element-Build weglassen. |
| Lv 3 | Gibt Affinität, wenn du das Schwert auf einem Teil halten kannst, dessen Schnitt-Trefferzone 45 oder höher ist; das Verwunden dieses Teils liefert den Rest des Fertigkeitsbonus. |
| plus Waffenaffinität auf 100 %, dann Lv 3 | multipliziert nur Affinität, die du wirklich hast. Affinität über 100 % tut nichts. |
| Gibt Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist. Umdrehen mit dem Klauenangriff und Zuckschuss helfen, diesen Zustand herbeizuführen, aber ein Zuckschuss macht das Monster nicht immer wütend. Lv 7 braucht . | |
| Weiß oder Lila halten | Schwerttreffer verbrauchen Schärfe, und die Ticks von Nullsummenentladung skalieren mit der aktuellen Schärfefarbe. Wähle unten unter Farbe halten eine Wartungsoption. |
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Lv 3 | Hebt mit der Mahlzeit die Lebensobergrenze auf 200. |
| Rüstkugel | Erhöht die Verteidigung in der Schmiede. Setze sie für Rüstung ein, die du behalten willst, wenn Treffer wehtun. |
| 20 passender Widerstand | Bei 20 eines Widerstands fängst du diese Pestilenz nicht. , , , , — oder . |
| Eine Chance, den erlittenen Schaden zu senken. Lv 5 braucht . | |
| Lv 3 | Verhindert Betäubung. |
In einer Gruppe verhindert Lv 1 Rückstöße, die deine Schwertfolge unterbrechen können. Es hindert dich nicht daran, Mitjäger zum Taumeln zu bringen, und ist beim Alleinjagen normalerweise unnötig.
Häufig ergänzt, nicht erforderlich:
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Baut Amped State schneller auf. Nutze es, wenn der Bonus einen Schwerttreffer aus der von dir genutzten Angriffsfolge nimmt. | |
| Lv 4+ | Zusätzlicher Angriff in restlichen Slots. Lv 4 gibt außerdem 5 % Affinität. |
| Lv 1 | Kann dem Klauenwaffenangriff einen Schleuder-Munitionsdrop hinzufügen. Morphaxt verwundet bereits mit einem Klauenangriff. |
| Erhöht den Angriff bei voller Gesundheit. Jeder nicht erholte Schaden schaltet es aus. | |
| Zusätzlicher Angriff, solange erholbares (rotes) Leben auf der Leiste liegt. Kombiniere mit oder . | |
| Bedingte Affinität bei voller Ausdauer. Sprünge konkurrieren mit dieser Bedingung, weil sie Ausdauer verbrauchen. | |
| Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Pestilenz oder einem abnormalen Status erholt hast. | |
| Bedingte Affinität und verringerter Ausdauerverbrauch. Weil du es nicht auf Abruf aktivieren kannst, ist es weniger zuverlässig als Affinität, die am Teil hängt, das du angreifst. | |
| Längere Unverwundbarkeit bei Sprüngen. Verwandlungsangriffe weichen von sich aus nicht aus. | |
| Mit Power-Axt-Modus bricht Teile schneller. Es erhöht nicht den Schaden an der Lebensenergie. | |
| Zusätzliche Schüsse erhöhen weder den Schaden von Zuckschuss noch den Wandkollisionsschaden. | |
| Gibt nach einem K.O. Angriff und Verteidigung. Es hilft einer Jagd, sich von einem Fehler zu erholen, ist aber kein Grund, einen zu planen. |
Farbe halten
Wähle eine Wartungsmethode, die zur Schärfeleiste der Waffe passt. Bewahre Weiß oder Lila für Schwertangriffe und die Ticks von Nullsummenentladung; der Finisher nutzt weiterhin den grünen Schärfemodifikator.
| Fertigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Fügt Schärfe hinzu, wenn die Leiste nicht bereits voll ist. | |
| Kein Schärfeverlust bei Krits. | |
| Kein Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schleifen. | |
| Verringert den Schärfeverlust im Schnitt. | |
| Die stärkere Set-Bonus-Version. | |
| Entfernt Zyklen vom Schleifen, sodass die volle Aktion in eine kürzere Öffnung passt. |
Anpassungen fürs Überleben
Nutze diese Komfortfertigkeiten, wenn K.O.s, Heilen oder Unterbrechungen deine Jagd immer wieder zerlegen. Werden diese Probleme seltener, lege die Dekorationsslots zurück auf die offensiven Prioritäten.
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Erhöht die durch Heilungseffekte wiederhergestellte Gesundheit. | |
| Schneller trinken. Einstecken, bewegen, dann trinken. | |
| Der rote (erholbare) Teil der Lebensleiste kehrt schneller zurück. | |
| Mehr Verteidigung zusätzlich zu Rüstkugel. | |
| Lv 3 verhindert Elementarpestilenzen; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze es, wenn der passende Widerstand 20 nicht erreicht. | |
| Überlebt einen sonst tödlichen Treffer, wenn die Gesundheit über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem k.o. schlagen. | |
| Mäntel kommen schneller zurück. Zeitmantel und Felsmantel machen Klauenangriffe sicherer. | |
| Verringert oder verhindert Brüllreaktionen auf den von der Fertigkeit beschriebenen Stufen und bewahrt Öffnungen, die ein Brüllen unterbrechen würde. | |
| Lässt Sprünge mehr Distanz überbrücken, während die Schwertform deine Gehgeschwindigkeit begrenzt. | |
| Verringert die festen Ausdauerkosten von Sprüngen und ähnlichen Aktionen. Es senkt nicht den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch. | |
| Verringert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch durch Aktionen wie Sprinten. | |
| Verbraucht das Item manchmal nicht. |
Stile
| Stil | Fertigkeiten |
|---|---|
| Kraft-Element | Nutze die Angriffsfertigkeit, die zum Element der Waffe passt, etwa , plus oder . Verwende nicht . |
| Erschöpfungs-, Gift- oder Lähmungsphiole | Die Phiole liefert ihren gelisteten Aufbau in der Schwertform. Entscheide, ob diese Jagd vom Effekt profitiert, bevor du ihm Build-Platz gibst. |
Diese Jagd
Diese Fertigkeiten gehören nicht auf jedes Set, aber jede kann gegen das richtige Monster wertvoller sein als eine allgemeine Offensivfertigkeit.
| Fertigkeit | Wann |
|---|---|
| Verhindert, dass Beben dich von Nullsummenentladung wirft. | |
| Verhindert, dass Winddruckreaktionen — einschließlich Druck, der für zu stark ist — Nullsummenentladung unterbrechen, während du hängst. | |
| Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit stark und verringert den Ausdauerverbrauch, solange eine Pestilenz oder ein Status aktiv ist. Es gibt keinen Angriff dazu. | |
| Lv 3 verhindert Verteidigungssenkung; niedrigere Stufen verkürzen die Dauer. Nutze es nur, wenn das Ziel das Leiden verursachen kann. | |
| oder | Gewährt Schutz vor Brüllen, Winddruck, Beben und kleinen Rückstößen, solange ein Mantel aktiv ist. Nur die Wahre Version erreicht die höchsten Stufen. |
| Macht es wahrscheinlicher, dass eine Dungkapsel ein Monster vertreibt. | |
| Erhöht die Reichweite von Blitzkapseln. Der breitere Blitz hilft, ein fliegendes Monster für eine Öffnung zu Boden zu bringen. | |
| Erhöht den Explosionsschaden, wenn Fassbomben Teil des Jagdplans sind. | |
| Stärkeres Ältestensiegel auf einer Drachenelement-Morphaxt. | |
| Erhöht die Aufmerksamkeit, die deine Angriffe auf dich ziehen. In einer Gruppe nimm es nur, wenn du bewusst die Aufmerksamkeit des Monsters halten willst. | |
| Verhindert Umgebungsschaden im Fauligen Tal, während du in der Schwertform weiter angreifst. | |
| Verringert den Ausdauerverbrauch nur, solange die Gesundheit bei 40 % oder darunter liegt, und tut daher im gesünderen Teil einer Jagd nichts. | |
| Erhöht die Gesundheit, die Umgebungsinteraktionen wiederherstellen. |
Fertigkeiten, die besser wirken, als sie sind
- — das Schwert widersteht bereits dem Abprallen. Es macht eine harte Haut nicht zu einem guten Ziel.
- Lila Schärfe macht die Explosion von Nullsummenentladung nicht stärker als Grün, weil die Explosion immer den grünen Schärfemodifikator nutzt. Die vorangehenden Ticks profitieren weiterhin von weißer oder lila Schärfe.
- gibt Morphaxt keinen Schild.
- erhöht keinen Schwerttreffer am Boden.
- aktiviert sich nicht durch einen Verwandlungssprung, weil der Sprung kein Rutschen ist.
Einstellungen
Setze Automatische Scheide auf Manuell, damit du entscheidest, wann du einsteckst, statt die Einstellung einen Formwechsel unterbrechen zu lassen.
Vor einer langen Schwert-Entladung zentriere die Kamera auf Kopf oder Wunde zum Abschluss. Eine Kamera am Körper nach dem Axt-Anlauf landet den Schwert-Finish oft auf einer schwächeren Zone.