Guía de Hacha espada
Hacha espada lleva el impulso a través de cada transformación. El medidor de cambio y la duración de cada apertura determinan cuándo el alcance y el movimiento del modo hacha cubren su recarga, y cuándo el monstruo se quedará quieto lo bastante para gastar ese medidor en modo espada. Acumula Estado amplificado y lanza Descarga de suma cero solo cuando el remate vaya a conectar.
No puedes mantener una guarda con escudo. Los saltos, las volteretas y los ataques que te desplazan son tus formas de salir de la trayectoria de un ataque entrante sin envainar.
Esta guía refleja el equilibrio final de Iceborne. Usa las Notas del cazador del juego para los controles del arma; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe inflige números distintos. Cada movimiento está en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Medidor, estado amplificado, hacha de poder
El Indicador del interruptor se recarga mientras usas el modo hacha y se consume mientras usas el modo espada. Si intentas transformar con demasiado poco medidor, el arma te obliga a recargar en lugar de atacar. Vuelve al hacha antes de que el medidor se vacíe. Llenar el indicador no activa Estado amplificado; conectar golpes de espada acumula ese estado por separado.
Cuando la espada se ilumina, Estado amplificado está activo y tus golpes crean explosiones de frasco. alarga tanto Estado amplificado como Modo hacha de poder. puede reducir el número de golpes de espada necesarios para alcanzar Estado amplificado, así que comprueba si cambia un umbral útil de tu secuencia de ataque.
Termina Revés salvaje con Golpe pesado para activar Modo hacha de poder. Añade un modificador de daño a partes a los ataques de hacha, lo que ayuda a provocar roturas de partes y tambaleos de partes sin aumentar de forma directa el daño a la salud del monstruo. No refuerza el frasco de la espada.
Elige un tipo de frasco que coincida con el propósito del set:
- Poder — aplica
1.17xal Ataque verdadero en modo espada. Empieza aquí para un set centrado en daño bruto. - Elemento de poder — aplica
1.45xal elemento del arma en modo espada. Úsalo cuando el elemento del arma coincida con una debilidad del objetivo. - Agotamiento, veneno, parálisis y dragón — añaden a los ataques de espada el efecto que nombra el frasco. Elige uno solo cuando ese efecto sirva a la caza.
Las explosiones de Estado amplificado no son pulsos de elemento completos. Aplican menos elemento y estado que un golpe de espada normal.
Espada y transformación
Usa el modo hacha para moverte, recargar el indicador y mantener Modo hacha de poder cuando la caza pida daño extra a partes. Cambia al modo espada cuando tengas medidor suficiente y puedas permanecer en la parte que quieres golpear. Tajo mutante te desplaza hacia adelante al cambiar de forma. Inícialo con tiempo suficiente para que ese movimiento te saque de la trayectoria de un ataque entrante; la transformación en sí no es una guarda ni un contraataque.
No gastes el resto del medidor solo porque el monstruo tambalee. Si la espada está a punto de vaciarse, vuelve al hacha antes de que el cambio forzado interrumpa tu secuencia. Desde el modo hacha, intentar entrar en modo espada por debajo del umbral del medidor recarga en lugar de atacar.
Los ataques de espada consumen afilado, así que conserva el color de afilado elegido lo bastante para la apertura en la que planeas usarlos.
Descarga de suma cero
Cuando Estado amplificado está activo, una Descarga elemental que conecta te engancha en Descarga de suma cero. En Iceborne, en su lugar puedes agarrarte con la garra a una parte durante Estado amplificado y empezar Descarga de suma cero sin la estocada en tierra. El ataque requiere Estado amplificado, pero no exige que entres primero en una transformación completa a espada.
Sigue pulsando el botón de ataque para continuar los pulsos y llegar al remate. Terminar la descarga antes de tiempo aplica un modificador de daño bruto 0.7x a ese remate, así que reserva la secuencia completa para una apertura que vaya a durar.
Los pulsos usan el modificador de afilado actual. El remate, en cambio, se calcula con el modificador de afilado verde, sea cual sea el color que tenga el arma en ese momento.
Ciclo de combate
El ciclo básico es recargar en modo hacha, transformar a espada, acumular Estado amplificado y volver al hacha antes de que se agote el indicador. Estado amplificado sigue activo al transformar, así que puedes recargar sin volver a acumularlo. Usa el movimiento de Tajo mutante solo cuando su trayectoria te saque del siguiente ataque y te mantenga cerca de la parte elegida. Una vez Estado amplificado está activo, agárrate a esa parte y usa Descarga de suma cero solo cuando el monstruo se quede quieto lo bastante para el remate; un tambaleo breve no basta.
Al inicio de la caza, usa Disparo de estremecimiento cuando el monstruo no esté enfurecido, tu honda esté cargada y haya una pared delante de su cabeza. La colisión crea un derribo en el que puedes herir la parte que planeas atacar. Hacha espada es un arma pesada, así que un ataque de arma con la garra crea la herida. Contra Gran Jagras, apunta a la cabeza o al vientre hinchado.
Durante un derribo, ataca en modo espada mientras Estado amplificado está activo. Si la apertura dura lo bastante para una Descarga de suma cero completa, agárrate primero a la parte elegida salvo que ya estés enganchado. Si la apertura es demasiado corta para el remate, quédate en tierra y déjate tiempo para desengancharte.
Cuando el monstruo empieza su siguiente ataque, detente antes de otro compromiso con la espada. Usa Tajo mutante solo cuando su movimiento te saque de la trayectoria del ataque; si no, salta o rueda para apartarte. Ninguna de estas acciones se puede mantener como una guarda con escudo.
Habilidades
Cuando los golpes empiecen a doler, atiende las prioridades defensivas antes de añadir más . Seguir activo importa más que un pequeño aumento de ataque que no evita el siguiente desmayo. Primeros pasos explica las prioridades de la comida, y Esfera armadura. Mecánica de combate explica la Defensa, el beneficio de alcanzar 20 de resistencia elemental y . Para recibir el bono completo de afinidad de esa habilidad, golpea una parte herida cuya zona de impacto de corte sea 45 o superior.
Prioridades
Para un punto de partida físico, usa un frasco de Poder y las siguientes prioridades.
| Ofensivo | Por qué |
|---|---|
| Estado amplificado y Modo hacha de poder duran más, así que gastas menos de una apertura en volver a acumularlos. | |
| Lv 1 | Sube el ataque base cuando el arma equipada no tiene elemento ni estado activo. Omítelo en un set elemental. |
| Lv 3 | Añade afinidad cuando puedes mantener la espada en una parte cuya zona de impacto de corte sea 45 o superior; herir esa parte aporta el resto del bono de la habilidad. |
| más la afinidad del arma hasta 100%, luego Lv 3 | solo multiplica la afinidad que realmente tienes. La afinidad por encima del 100% no hace nada. |
| Añade ataque y afinidad mientras el monstruo está enfurecido. Los giros de la garra de agarre y Disparo de estremecimiento ayudan a provocar ese estado, pero un Disparo de estremecimiento no enfurece siempre al monstruo. El Lv 7 necesita . | |
| Mantén blanco o morado | Los golpes de espada consumen afilado, y los pulsos de Descarga de suma cero escalan con el color de afilado actual. Elige una opción de mantenimiento en Mantén un color más abajo. |
| Defensivo | Por qué |
|---|---|
| Lv 3 | Sube el tope de salud a 200 con la comida. |
| Esfera armadura | Sube la Defensa en la herrería. Gástalas en la armadura que esperas conservar cuando los golpes empiecen a doler. |
| 20 de resistencia coincidente | Con 20 de una resistencia no contraes esa plaga. , , , , — o . |
| Una probabilidad de reducir el daño que recibes. El Lv 5 necesita . | |
| Lv 3 | Impide el aturdimiento. |
En grupo, Lv 1 impide los empujones que pueden interrumpir tu secuencia de espada. No evita que hagas tambalear a tus compañeros, y normalmente no hace falta cuando cazas solo.
A menudo se añaden, no son obligatorias:
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Acumula Estado amplificado más rápido. Úsala cuando el bono quite un golpe de espada de la secuencia de ataque que usas. | |
| Lv 4+ | Ataque extra en los huecos restantes. El Lv 4 también añade un 5% de afinidad. |
| Lv 1 | Puede añadir una caída de munición de honda al ataque de arma con la garra. Hacha espada ya hiere en un solo ataque de garra. |
| Sube el Ataque con la salud completa. Cualquier daño no recuperado lo desactiva. | |
| Ataque extra mientras hay salud recuperable (roja) en la barra. Combínala con o . | |
| Afinidad condicional mientras tu resistencia está llena. Los saltos compiten con esa condición porque gastan resistencia. | |
| Sube el Ataque, el elemento y la acumulación de estado después de recuperarte de una plaga o un estado anómalo. | |
| Afinidad condicional y menor consumo de resistencia. Como no puedes activarla a voluntad, es menos fiable que la afinidad ligada a la parte que eliges atacar. | |
| Invulnerabilidad más larga en los saltos. Los ataques de transformación no son evasivos por sí mismos. | |
| Con Modo hacha de poder, rompe partes más rápido. No sube el daño a la salud. | |
| Las cargas extra no aumentan el daño de Disparo de estremecimiento ni el daño de colisión con la pared. | |
| Añade ataque y defensa después de un desmayo. Ayuda a que una caza se recupere de un error, pero no es un motivo para planearlo. |
Mantén un color
Elige un método de mantenimiento que encaje con el medidor de afilado del arma. Conserva el blanco o el morado para los ataques de espada y los pulsos de Descarga de suma cero; el remate sigue usando el modificador de afilado verde.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Añade afilado cuando el medidor no está ya lleno. | |
| Sin pérdida de afilado en los críticos. | |
| Sin pérdida de afilado durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Reduce la pérdida de afilado de media. | |
| La versión más fuerte del bono de set. | |
| Quita pasadas del afilado, de modo que la acción completa cabe en una apertura más corta. |
Ajustes para sobrevivir
Usa estas habilidades de comodidad cuando los desmayos, las curas o las interrupciones no dejen de romper tu caza. Cuando esos problemas se vuelvan menos frecuentes, devuelve los huecos de decoración a las prioridades ofensivas.
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restauran los efectos de curación. | |
| Bebe más rápido. Envaina, muévete y luego bebe. | |
| La parte roja (recuperable) de la barra de salud vuelve más rápido. | |
| Más Defensa además de Esfera armadura. | |
| El Lv 3 impide las plagas elementales; los niveles inferiores acortan su duración. Úsala cuando la resistencia coincidente no pueda llegar a 20. | |
| Sobrevive a un golpe que de otro modo sería mortal cuando la salud está por encima de su umbral de activación. El siguiente golpe aún puede desmayarte. | |
| Los mantos vuelven más rápido. Temporal e Inquebrantable hacen más seguros los ataques con la garra. | |
| Reduce o impide las reacciones al rugido en los niveles que describe la habilidad, conservando aperturas que un rugido interrumpiría. | |
| Hace que los saltos cubran más terreno mientras el modo espada limita tu velocidad al andar. | |
| Reduce el coste fijo de resistencia de los saltos y acciones similares. No reduce el consumo continuo de resistencia. | |
| Reduce el consumo continuo de resistencia de acciones como esprintar. | |
| A veces no consume el objeto. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento de poder | Usa la habilidad de ataque que coincida con el elemento del arma, como , más o . No uses . |
| Frasco de agotamiento, veneno o parálisis | El frasco aporta su acumulación listada en modo espada. Decide si esa caza se beneficia del efecto antes de darle espacio en el set. |
Esta caza
Estas habilidades no pertenecen a todos los sets, pero cada una puede valer más que otra habilidad ofensiva habitual contra el monstruo adecuado.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Impide que el temblor te tire de Descarga de suma cero. | |
| Impide que las reacciones a la presión de viento, incluida la presión demasiado fuerte para , interrumpan una Descarga de suma cero enganchada. | |
| Mejora mucho la invulnerabilidad de evasión y reduce el consumo de resistencia mientras hay una plaga o un estado activo. No añade Ataque. | |
| El Lv 3 impide la reducción de defensa; los niveles inferiores acortan su duración. Úsala solo cuando el objetivo pueda infligir esa aflicción. | |
| o | Otorga protección contra rugidos, presión de viento, temblores y pequeños empujones mientras un manto está activo. Solo la versión real alcanza los niveles más altos. |
| Hace que una Cápsula boñiga tenga más probabilidad de alejar a un monstruo. | |
| Cápsula flash Aumenta el alcance de las cápsulas destello. El destello más amplio ayuda a tirar al suelo a un monstruo volador para una apertura. | |
| Aumenta el daño explosivo cuando las bombas de barril forman parte del plan de caza. | |
| Sello de ancianos más fuerte en un Hacha espada de elemento dragón. | |
| Aumenta la atención que atraen tus ataques. En grupo, llévala solo cuando hayas elegido a propósito retener la atención del monstruo. | |
| Impide el daño ambiental del Valle Pútrido mientras sigues atacando en modo espada. | |
| Reduce el consumo de resistencia solo mientras la salud está al 40% o menos, así que no hace nada en la parte de la caza con más salud. | |
| Aumenta la salud que restauran los objetos interactivos del entorno. |
Habilidades que parecen mejores de lo que son
- — la espada ya resiste el rebote. No convierte un pellejo duro en un buen objetivo.
- El afilado morado no hace la explosión de Descarga de suma cero más fuerte que el verde porque la explosión siempre usa el modificador de afilado verde. Los pulsos anteriores sí se benefician del afilado blanco o morado.
- no da un escudo a Hacha espada.
- no aumenta un golpe de espada en tierra.
- no se activa con un salto de transformación porque el salto no es un deslizamiento.
Ajustes
Pon Funda automática en Manual para decidir tú cuándo envainar en lugar de dejar que el ajuste interrumpa una transición de forma.
Antes de una descarga de espada larga, centra la cámara en la cabeza o herida a rematar. Una cámara dejada en el cuerpo tras acercarte en hacha suele llevar el remate de espada a una zona más débil.