斩斧指南

斩斧在每一次变形中延续攻势。剑斧槽和窗口长短,决定何时用斧形态的攻击距离和走位把槽补回来,何时怪物会停够久,好把槽花在剑形态上。先叠出高输出状态,再上零距离属性解放突刺:收招打不完,就别硬上整段。

没有可以按住不放的盾。小跳、翻滚,以及会带动身位的招式,都能让你离开迎面攻击的路线,不必收刀。

本篇按冰原最终平衡撰写。武器操作见游戏内的猎人笔记;通用操作见官方操作说明。同一招为何会打出不同数字,见战斗机制。每一招的数值都在动作值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

剑斧槽、高输出状态、斧强化状态

斧形态会回复剑斧槽,剑形态会消耗它。槽不够时强行变形,武器不会出招,只会装填。槽见底前先变回斧。把槽加满并不会进入高输出状态;那一状态要另靠剑击命中来叠。

剑身亮起来,就是高输出状态已经生效,命中会打出瓶爆。会同时延长高输出状态和斧强化状态。有机会减少叠出高输出状态所需的剑击次数,对照自己的连段,看少打一击够不够叠满。

用强化敲打给挥舞收招,就能进入斧强化状态。它给斧攻击附加部位伤害修正,更容易部位破坏和部位硬直,但不会直接提高对怪物体力的伤害,也不会强化剑的瓶效果。

按配装目的选瓶:

高输出状态的瓶爆不是完整的属性跳数。挂上的属性和状态都比普通剑击少。

剑形态与变形

用斧形态走位、回复剑斧槽;狩猎需要额外部位伤害时,也用斧来维持斧强化状态。槽够、又能贴住要打的部位,再切剑。变形斩会在变形的同时把人往前送。要躲开迎面攻击,得提早起手,让这段位移带你离开攻击路线;变形本身既不是防御,也不是反击。

怪物硬直了,也不要把剩下的槽一次花光。槽快空时先回斧,别等强制变形打断连段。斧形态下槽不够变形还想切剑,出来的是装填,不是攻击。

剑攻击会消耗锐利度。准备用剑的窗口,先留足那一档锐利度。

零距离属性解放突刺

处于高输出状态时,属性解放突刺命中就会把你吸附进零距离属性解放突刺。在冰原里,也可以在高输出状态期间飞爪抓住部位,不经地面突刺直接开零距离属性解放突刺。这招需要高输出状态,但不必先完全切到剑形态。

持续按攻击键,才能把跳数打完并接到收招。提前结束会让该收招带上0.7x的物理伤害修正,所以整段只留给撑得住的窗口。

跳数吃当前锐利度修正。收招则一律按绿锐修正计算,和当前锐利度颜色无关。

战斗循环

基本循环是斧形态回槽、切剑叠高输出状态、在剑斧槽耗尽前变回斧。变形后高输出状态仍然有效,回槽时不必再叠一遍。变形斩的位移,只有同时能躲开下一招、又让你留在目标部位附近时才用。进入高输出状态之后,飞爪抓住该部位开零距离属性解放突刺,前提是怪物能一直停到收招打完;短暂硬直不够。

狩猎一开始,怪物未愤怒、弹射器有弹药、头前方有墙时,用击飞。撞墙会打倒,趁机在你准备打的部位上开伤。斩斧是重武器,一次飞爪武器攻击就能开伤。打大贼龙时瞄准头或鼓起的肚子。

倒地期间,若已经处于高输出状态,用剑形态输出。窗口够打完整段零距离属性解放突刺,就先飞爪抓住选定部位,除非已经挂在上面。窗口不够打完收招,就留在地面,给自己留出脱离时间。

怪物起下一招时先停手,别再接剑的连段。只有变形斩的位移能带你离开攻击路线时才用它;否则小跳或翻滚躲开。这些都不是能按住不放的盾。

技能

挨打开始觉得疼时,先把防御优先级补上,再考虑继续堆。能持续输出,比多那一点挡不住下次力尽的攻击更重要。新手入门说明餐食、和铠玉的优先级。战斗机制说明防御力、把属性抗性堆到 20 的好处,以及。要拿满该技能的会心加成,必须打已开伤、斩击肉质达到 45 或更高的部位。

优先级

物理向起步用强击瓶,并按下面的优先级。

优先级
进攻理由
高输出状态和斧强化状态更耐久,窗口里少花时间再叠。
Lv 1装备的武器没有生效的属性或状态时,提高基础攻击。属性向配装不要带。
Lv 3剑能持续打在斩击肉质 45 以上的部位时加会心;该部位开伤后补上技能剩余加成。
加武器会心到 100%,再 Lv 3只放大你实际拥有的会心。超过 100% 的部分没有效果。
怪物愤怒时加攻击和会心。飞爪转向和击飞有助于让它进入愤怒,但一次击飞不保证发怒。Lv 7 需要。
维持白锐或紫锐剑击消耗锐利度,零距离属性解放突刺的跳数随当前锐利度颜色缩放。保养方式从下方「维持一档锐利度」里选一种。
优先级
防御理由
Lv 3配合餐食把体力上限提到 200。
铠玉在工房提高防御力。挨打开始疼时,把球花在打算长期穿的防具上。
对应抗性 20抗性到 20 就不会染上该属性异常。、、、、,或。
有几率降低受到的伤害。Lv 5 需要。
Lv 3免疫眩晕。

组队时, Lv 1 能避免打断剑连段的击退,但挡不住你撞到队友;单人狩猎通常不必带。

常加但不必须:

优先级
技能理由
高输出状态叠得更快。只有从你实际在用的剑连段里能少打一击时才带。
Lv 4+剩下的孔位补攻击。Lv 4 额外加 5% 会心。
Lv 1飞爪武器攻击有机会掉落弹射器弹药。斩斧本来一次飞爪攻击就能开伤。
满体力时提高攻击。任何未回复的伤害都会关掉它。
槽上还有可回复(红色)体力时加攻击。搭配或。
耐力全满时的条件会心。小跳会花耐力,容易打断这个条件。
从属性异常或状态异常中恢复后,提高攻击、属性和状态积累。
条件会心并降低耐力消耗。无法主动触发,不如打你选定部位拿会心来得稳。
小跳的无敌时间更长。变形攻击本身没有回避判定。
配合斧强化状态更快破坏部位。不提高对体力的伤害。
多带的弹药既不增加击飞伤害,也不增加撞墙伤害。
力尽后加攻击和防御。能帮一次狩猎从失误里缓过来,但不是故意力尽的理由。

维持一档锐利度

按这把武器的锐利度槽选一种保养方式。剑攻击和零距离属性解放突刺的跳数要保住白锐或紫锐;收招仍按绿锐修正计算。

维持一档锐利度
技能作用
锐利度槽未满时追加锐利度。
会心时不消耗锐利度。
磨刀后一段固定时间内不掉锐利度。
平均减少锐利度消耗。
更强的套装技能版本。
减少磨刀循环,让完整磨刀能塞进更短的窗口。

求生调整

力尽、回血或被打断不断打乱狩猎时,用这些舒适技能。这些问题变少之后,把装饰品孔位还回进攻优先级。

求生调整
技能理由
提高回复效果恢复的体力。
喝得更快。先收刀、移动,再喝。
体力槽的红色(可回复)部分回得更快。
在铠玉之上再加防御力。
Lv 3 免疫属性异常;更低等级缩短持续时间。对应抗性堆不到 20 时用。
体力高于发动阈值时,能扛下本来会死的一击。下一击仍可能力尽。
装衣回来得更快。时翔装衣和硬化装衣让飞爪攻击更安全。
按技能等级减轻或免疫吼叫反应,保住会被吼断的窗口。
剑形态步行慢,小跳能覆盖更远。
降低小跳等动作的固定耐力消耗。不降低持续耐力消耗。
降低冲刺等动作的持续耐力消耗。
有时不消耗道具。

流派

流派
流派技能
强属性带与武器属性对应的攻击技能,例如,再加或。不要带。
减气、毒或麻痹瓶瓶在剑形态提供所列积累。先判断这次狩猎是否吃这效果,再给它配装空间。

这场狩猎

这些技能不必出现在每套配装上,但打对怪物时,每一项都可能比另一个通用进攻技能更值得。

这场狩猎
技能时机
防止震动把你从零距离属性解放突刺上震下来。
防止风压反应打断挂着的零距离属性解放突刺,包括挡不住的强风压。
属性异常或状态异常期间大幅强化回避无敌,并降低耐力消耗。不加攻击。
Lv 3 免疫防御力下降;更低等级缩短持续时间。只在目标能施加该异常时带。
或装衣生效期间防吼叫、风压、震动和小型击退。只有真版能到最高等级。
提高投射器异臭弹把怪物送走的概率。
扩大投射器闪光弹范围。闪光更大,更容易把飞着的怪物打落地,换成输出窗口。
狩猎计划用到大桶炸弹时,提高爆炸伤害。
龙属性斩斧的龙封力更强。
提高攻击吸引的仇恨。组队时,只有你打定主意要拉住怪物注意才带。
在瘴气之谷不受环境伤害,方便继续用剑形态输出。
只在体力 40% 及以下时降低耐力消耗,体力还够的时候完全没效果。
提高环境互动回复的体力。

看起来很强、实际一般的技能

设置

把自动纳刀设为手动,由你决定何时收刀,别让这项设置在变形过程中打断你。

较长的剑模式解放前,先把镜头对准你打算收尾的头或伤口。斧模式接近后镜头还停在身躯上时,剑模式收尾常会打到更弱的部位。