슬래시액스 가이드
슬래시액스는 모든 변형에서 기세를 이어 갑니다. 슬래시 게이지와 각 빈틈의 길이가, 액스 형태의 리치와 이동으로 게이지를 채울 때와, 몬스터가 소드 형태에서 그 게이지를 쓸 만큼 오래 멈춰 있을 때를 가릅니다. 고출력 상태를 쌓은 다음, 피니시가 맞을 때만 영거리 속성해방 찌르기에 들어가십시오.
방패 가드를 유지할 수 없습니다. 납도하지 않고 들어오는 공격의 경로에서 벗어나는 수단은 스텝, 구르기, 그리고 몸을 움직이는 공격입니다.
이 가이드는 아이스본의 최종 밸런스를 반영합니다. 무기 조작은 게임 안의 헌터 노트를 쓰십시오. 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 한 대가 다른 숫자가 나오는 이유입니다. 모든 모션은 모션 값에 있습니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
게이지, 강화, 파워 액스
슬래시 게이지는 액스 형태를 쓰는 동안 차고, 소드 형태를 쓰는 동안 소모됩니다. 게이지가 너무 적은 채로 변형하려고 하면, 무기가 공격 대신 재장전을 강제합니다. 게이지가 비기 전에 액스로 돌아가십시오. 슬래시 게이지를 채운다고 고출력 상태가 켜지지는 않습니다. 소드 타격을 맞히는 것이 그 상태를 따로 쌓습니다.
소드가 빛나면 고출력 상태가 켜진 것이고, 타격이 병 폭발을 일으킵니다. 은 고출력 상태와 도끼 강화 상태를 모두 늘립니다. 은 고출력 상태에 필요한 소드 타격 수를 줄일 수 있으므로, 쓰는 공격 연계의 유용한 분기점을 바꾸는지 확인하십시오.
휘두르기를 강화 내려치기로 끝내면 도끼 강화 상태가 켜집니다. 액스 공격에 부위 데미지 배율을 더해, 몬스터 체력 데미지를 직접 올리지 않으면서 부위 파괴와 부위 경직을 돕습니다. 소드의 병은 강화하지 않습니다.
빌드 목적에 맞는 병 종류를 고르십시오:
- 파워 — 소드 형태에서 참 공격력에
1.17x를 적용합니다. 물리 중심 빌드는 여기서 시작하십시오. - 파워 속성 — 소드 형태에서 무기 속성에
1.45x를 적용합니다. 무기의 속성이 대상의 약점과 맞을 때 쓰십시오. - 스태미나 감소, 독, 마비, 용 — 병이 이름 붙인 효과를 소드 공격에 더합니다. 그 효과가 이번 사냥에 필요할 때만 고르십시오.
고출력 상태 폭발은 완전한 속성 틱이 아닙니다. 일반 소드 타격보다 속성과 상태이상을 적게 적용합니다.
소드와 변형
이동하고, 슬래시 게이지를 채우고, 사냥이 추가 부위 데미지를 요구할 때 도끼 강화 상태를 유지하려면 액스 형태를 쓰십시오. 게이지가 충분하고 맞히고 싶은 부위에 붙어 있을 수 있을 때 소드 형태로 바꾸십시오. 변형베기는 형태를 바꾸면서 앞으로 이동합니다. 그 이동이 들어오는 공격의 경로에서 빠져나갈 만큼 일찍 시작하십시오. 변형 자체는 가드나 카운터가 아닙니다.
몬스터가 경직했다고 남은 게이지를 다 쓰지 마십시오. 소드가 곧 바닥을 찍을 것 같으면, 강제 변환이 연계를 끊기 전에 액스로 돌아가십시오. 액스 형태에서 게이지 임계값 아래로 소드 형태에 들어가려 하면 공격 대신 재장전합니다.
소드 공격은 예리도를 소모하므로, 쓰려는 빈틈에 맞춰 고른 예리도 색을 충분히 남겨 두십시오.
영거리 속성해방 찌르기
고출력 상태가 켜져 있을 때, 적중하는 속성해방 찌르기는 영거리 속성해방 찌르기로 붙잡습니다. 아이스본에서는 대신 고출력 상태 중에 부위에 클러치해서, 지상 찌르기 없이 영거리 속성해방 찌르기를 시작할 수 있습니다. 이 공격은 고출력 상태가 필요하지만, 먼저 완전한 소드 변형에 들어갈 필요는 없습니다.
틱을 이어 가고 피니시에 도달하려면 공격 입력을 계속 누르십시오. 방출을 일찍 끝내면 그 피니시에 0.7x 물리 데미지 배율이 적용되므로, 끝까지 갈 빈틈에만 전체 연계를 쓰십시오.
틱은 현재 예리도 배율을 씁니다. 피니시는 무기가 지금 어떤 색이든 초록 예리도 배율로 계산됩니다.
전투 루프
기본 루프는 액스 형태에서 채우고, 소드로 변형하고, 고출력 상태를 쌓은 다음, 슬래시 게이지가 바닥나기 전에 액스로 돌아가는 것입니다. 고출력 상태는 변형해도 유지되므로, 다시 쌓지 않고 채울 수 있습니다. 변형베기의 이동은 그 경로가 다음 공격을 피하면서 고른 부위 근처에 남을 때만 쓰십시오. 고출력 상태가 켜진 뒤에는 그 부위에 클러치하고, 몬스터가 피니시까지 멈춰 있을 때만 영거리 속성해방 찌르기를 쓰십시오. 짧은 경직으로는 부족합니다.
사냥이 시작되면, 몬스터가 분노하지 않았고, 슬링어가 장전되어 있고, 머리 앞에 벽이 있을 때 날려버리기를 쓰십시오. 충돌이 다운을 만들고, 그 안에 공격할 부위에 상처를 낼 수 있습니다. 슬래시액스는 중량 무기이므로, 클러치 무기 공격 한 번으로 상처가 납니다. 도스쟈그라스에게는 머리나 부풀어 오른 배를 노리십시오.
다운 중에는 고출력 상태가 켜진 상태에서 소드 형태로 공격하십시오. 빈틈이 완전한 영거리 속성해방 찌르기를 넣을 만큼 길면, 이미 붙어 있지 않은 한 고른 부위에 먼저 클러치하십시오. 피니시를 넣기에는 빈틈이 너무 짧으면 지상에 남고, 빠질 시간을 남겨 두십시오.
몬스터가 다음 공격을 시작하면, 소드에 한 번 더 들어가기 전에 멈추십시오. 변형베기는 그 이동이 공격 경로에서 빠져나갈 때만 쓰고, 아니면 스텝이나 구르기로 벗어나십시오. 이 동작들은 방패 가드처럼 유지할 수 없습니다.
스킬
타격이 아프기 시작하면, 을 더 넣기 전에 방어 우선순위를 처리하십시오. 다음 력전을 막지 못하는 작은 공격력 증가보다, 계속 움직이는 쪽이 더 중요합니다. 시작하기는 식사, , 갑옥 우선순위를 설명합니다. 전투 메커니즘은 방어력, 속성 저항 20에 도달하는 이점, 를 설명합니다. 그 스킬의 전체 회심 보너스를 받으려면, 절단 육질이 45 이상인 상처 난 부위를 치십시오.
우선순위
물리 출발점이라면 파워 병을 쓰고 다음 우선순위를 따르십시오.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| 고출력 상태와 도끼 강화 상태가 더 오래 가므로, 그 상태들을 다시 쌓는 데 빈틈을 덜 씁니다. | |
| Lv 1 | 장착한 무기에 활성 속성이나 상태이상이 없을 때 기본 공격력을 올립니다. 속성 빌드에서는 빼십시오. |
| Lv 3 | 소드를 절단 육질 45 이상인 부위에 유지할 수 있을 때 회심을 더합니다. 그 부위에 상처를 내면 스킬 보너스의 나머지가 채워집니다. |
| 와 무기 회심으로 100%까지, 그다음 Lv 3 | 은 실제로 가진 회심만 곱합니다. 100%를 넘는 회심은 아무 효과가 없습니다. |
| 몬스터가 분노한 동안 공격력과 회심을 더합니다. 클러치 클로 방향 전환과 날려버리기가 그 상태를 끌어내는 데 도움이 되지만, 날려버리기 한 번이 항상 몬스터를 분노시키지는 않습니다. Lv 7은 가 필요합니다. | |
| 흰색 또는 보라색을 유지 | 소드 타격은 예리도를 소모하고, 영거리 속성해방 찌르기 틱은 현재 예리도 색에 비례합니다. 아래 색 유지에서 관리 방법 하나를 고르십시오. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| Lv 3 | 식사와 함께 체력 상한을 200으로 올립니다. |
| 갑옥 | 공방에서 방어력을 올립니다. 타격이 아프기 시작하면, 남을 방어구에 쓰십시오. |
| 맞는 저항 20 | 해당 저항이 20이면 그 속성공을 받지 않습니다. , , , , — 또는 . |
| 받는 데미지를 줄일 확률이 있습니다. Lv 5는 가 필요합니다. | |
| Lv 3 | 기절을 막습니다. |
파티에서는 Lv 1이 소드 연계를 끊을 수 있는 넉백을 막습니다. 동료를 경직시키는 것은 막지 않고, 솔로 사냥에서는 보통 필요 없습니다.
자주 넣지만, 필수는 아닙니다:
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 고출력 상태를 더 빨리 쌓습니다. 그 보너스가 쓰는 공격 연계에서 소드 타격 하나를 줄일 때 쓰십시오. | |
| Lv 4+ | 남은 슬롯의 추가 공격력입니다. Lv 4는 회심 5%도 더합니다. |
| Lv 1 | 클러치 무기 공격에 슬링어 탄 드롭을 더할 수 있습니다. 슬래시액스는 이미 클러치 공격 한 번에 상처가 납니다. |
| 체력이 가득일 때 공격력을 올립니다. 회복되지 않은 데미지가 있으면 꺼집니다. | |
| 회복 가능(빨강) 체력이 바에 있는 동안 공격력을 더합니다. 또는 과 짝을 맞추십시오. | |
| 스태미나가 가득일 때의 조건부 회심입니다. 스텝이 스태미나를 쓰므로 그 조건과 경쟁합니다. | |
| 속성공이나 상태이상에서 회복한 뒤 공격력, 속성, 상태이상 축적을 올립니다. | |
| 조건부 회심과 스태미나 소모 감소입니다. 원할 때 켤 수 없으므로, 치기로 고른 부위에 묶인 회심보다 덜 안정적입니다. | |
| 스텝의 무적 시간이 길어집니다. 변형 공격 자체는 회피가 아닙니다. | |
| 도끼 강화 상태와 함께 부위를 더 빨리 파괴합니다. 체력 데미지는 올리지 않습니다. | |
| 추가 탄환은 날려버리기 데미지나 벽 충돌 데미지를 올리지 않습니다. | |
| 력전 후 공격력과 방어력을 더합니다. 실수에서 사냥을 회복하는 데는 도움이 되지만, 실수할 이유는 아닙니다. |
색 유지
무기의 예리도 게이지에 맞는 관리 방법 하나를 고르십시오. 소드 공격과 영거리 속성해방 찌르기 틱에는 흰색 또는 보라색을 남기십시오. 피니시는 여전히 초록 예리도 배율을 씁니다.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다. | |
| 회심 시 예리도가 줄지 않습니다. | |
| 연마 후 일정 시간 동안 예리도가 줄지 않습니다. | |
| 평균적으로 예리도 감소를 줄입니다. | |
| 더 강한 세트 보너스 버전입니다. | |
| 연마 사이클을 줄여, 전체 동작을 더 짧은 빈틈에 넣게 합니다. |
생존을 위한 조정
력전, 회복, 또는 끊김이 사냥을 계속 망칠 때 이 안정 스킬을 쓰십시오. 그 문제가 줄어들면 장식주 슬롯을 공격 우선순위로 되돌리십시오.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 회복 효과가 되돌리는 체력을 늘립니다. | |
| 더 빨리 마십니다. 납도하고, 이동한 다음, 마시십시오. | |
| 체력 바의 빨강(회복 가능) 부분이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 갑옥 위에 방어력을 더합니다. | |
| Lv 3은 속성공을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 해당 저항이 20에 못 미칠 때 쓰십시오. | |
| 체력이 발동 임계값 위일 때, 아니면 력전이 될 한 대를 버팁니다. 다음 한 대는 여전히 력전시킬 수 있습니다. | |
| 맨틀이 더 빨리 돌아옵니다. 시간 조작과 부동이 클러치 공격을 더 안전하게 만듭니다. | |
| 스킬이 설명하는 레벨에서 포효 반응을 줄이거나 막아, 포효가 끊을 빈틈을 지킵니다. | |
| 소드 형태가 걷기 속도를 제한하는 동안, 스텝이 더 멀리 나가게 합니다. | |
| 스텝과 비슷한 동작의 고정 스태미나 소모를 줄입니다. 지속 스태미나 소모는 줄이지 않습니다. | |
| 질주처럼 지속 스태미나를 쓰는 동작의 소모를 줄입니다. | |
| 가끔 아이템을 소모하지 않습니다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 파워 속성 | 처럼 무기 속성에 맞는 공격 스킬과, 또는 을 쓰십시오. 는 쓰지 마십시오. |
| 스태미나 감소, 독, 또는 마비 병 | 병이 소드 형태에서 표시된 축적을 제공합니다. 빌드 자리를 주기 전에 그 효과가 이번 사냥에 이득인지 판단하십시오. |
이번 사냥
이 스킬들은 모든 세트에 넣을 것은 아니지만, 맞는 몬스터에게는 다른 일반 공격 스킬보다 더 가치 있을 수 있습니다.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 진동이 영거리 속성해방 찌르기에서 떨어뜨리는 것을 막습니다. | |
| 으로도 부족한 풍압을 포함해, 풍압 반응이 붙어 있는 영거리 속성해방 찌르기를 끊지 못하게 합니다. | |
| 속성공이나 상태이상이 켜져 있는 동안 회피 무적을 크게 늘리고 스태미나 소모를 줄입니다. 공격력은 더하지 않습니다. | |
| Lv 3은 방어력 다운을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 대상이 그 상태이상을 걸 수 있을 때만 쓰십시오. | |
| 또는 | 맨틀이 켜져 있는 동안 포효, 풍압, 진동, 작은 경직으로부터 보호합니다. 최고 레벨에 도달하는 것은 진 버전뿐입니다. |
| 슬링어 거름탄이 몬스터를 내보낼 확률을 높입니다. | |
| 슬링어 섬광탄 범위를 늘립니다. 더 넓은 섬광이 비행 몬스터를 떨어뜨려 빈틈을 만듭니다. | |
| 통폭탄이 사냥 계획의 일부일 때 폭발 데미지를 올립니다. | |
| 용속성 슬래시액스의 용봉력을 강화합니다. | |
| 공격이 끄는 주의를 늘립니다. 파티에서는 몬스터의 주의를 붙잡기로 일부러 정했을 때만 넣으십시오. | |
| 소드 형태로 계속 공격하는 동안 부패한 골짜기의 환경 데미지를 막습니다. | |
| 체력이 40% 이하일 때만 스태미나 소모를 줄이므로, 사냥의 더 건강한 구간에서는 아무 효과가 없습니다. | |
| 환경 조사물이 회복하는 체력을 늘립니다. |
보기보다 약한 스킬
- — 소드는 이미 튕김을 버팁니다. 단단한 가죽을 좋은 대상으로 만들지는 않습니다.
- 보라 예리도가 영거리 속성해방 찌르기 폭발을 초록보다 강하게 만들지는 않습니다. 폭발은 항상 초록 예리도 배율을 쓰기 때문입니다. 앞선 틱은 여전히 흰색 또는 보라 예리도의 이득을 받습니다.
- 은 슬래시액스에 방패를 주지 않습니다.
- 은 지상 소드 타격을 올리지 않습니다.
- 는 변형 스텝에서 발동하지 않습니다. 그 스텝은 슬라이드가 아니기 때문입니다.
설정
자동 납도를 수동으로 두어, 설정이 형태 전환을 끊게 두지 말고 납도 시점을 직접 정하십시오.
긴 검 모드 해방 전에 마무리할 머리나 상처에 카메라를 맞춰라. 도끼로 접근한 뒤 카메라가 몸통에 남아 있으면 검 마무리가 더 약한 부위로 들어가기 쉽다.