スラッシュアックスガイド
スラッシュアックスは、変形のたびに勢いを引き継ぐ。スラッシュゲージと各隙の長さが、斧モードのリーチと移動でゲージ回復を賄えるタイミングと、剣モードでそのゲージを使い切れるほどモンスターが静止しているタイミングを決める。高出力状態を蓄積し、フィニッシュが届くときだけ零距離属性解放突きに踏み込め。
盾ガードは構えられない。納刀せずに攻撃の軌道から抜ける手段は、ステップ、回避、そして移動を伴う攻撃だ。
このガイドはアイスボーンの最終調整に基づく。武器操作はゲーム内のハンターノートを使え。公式マニュアルは一般操作を扱う。戦闘の仕組みは、同じ攻撃でも数値が変わる理由だ。すべてのモーションはモーション値にある。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
ゲージ、高出力、斧強化
スラッシュゲージは斧モード中に回復し、剣モード中に消費される。ゲージが足りないまま変形しようとすると、攻撃ではなくリロードを強制される。ゲージが空になる前に斧へ戻せ。スラッシュゲージを満タンにしても高出力状態は発動しない。剣ヒットを当てて、その状態を別に蓄積する。
剣が光ったら高出力状態が発動し、ヒットがビン爆発を生む。は高出力状態と斧強化状態の両方を延長する。は高出力状態到達に必要な剣ヒット数を減らせるので、自分の攻撃手順で、必要な剣ヒット数が有用なところで減るかを確認せよ。
振り回しを強化叩きつけで締めて斧強化状態を発動する。斧攻撃に部位ダメージ補正が付き、部位破壊と部位ひるみを起こしやすくなるが、モンスターの体力へのダメージは直接増えない。剣のビンは強化しない。
ビン種はビルドの目的に合わせよ。
- 強撃 — 剣モードの真の攻撃力に
1.17xを乗せる。物理重視のビルドはここから始めよ。 - 強属性 — 剣モードの武器属性に
1.45xを乗せる。武器属性が対象の弱点と一致するときに使え。 - 減気、毒、麻痺、滅龍 — ビン名の効果を剣攻撃に乗せる。その効果が狩猟に役立つときだけ選べ。
高出力状態の爆発は完全な属性ティックではない。通常の剣ヒットより属性と状態異常が少ない。
剣と変形
斧モードは移動、スラッシュゲージ回復、そして狩猟が追加の部位ダメージを求めるときの斧強化状態維持に使う。ゲージが足りて、狙った部位に留まれるときに剣モードへ変えよ。変形斬りは変形しながら前方へ進む。その移動が攻撃の軌道から抜けられるタイミングで早めに始めよ。変形そのものはガードでもカウンターでもない。
モンスターがひるんだからといって、残りのゲージを使い切るな。剣が空になりそうなら、強制変形が手順を中断する前に斧へ戻れ。斧モードからゲージ閾値未満で剣へ入ろうとすると、攻撃ではなくリロードになる。
剣攻撃は切れ味を消費するので、使う予定の隙に対して、選んだ切れ味色を十分に残せ。
零距離属性解放突き
高出力状態中に属性解放突きが命中すると、零距離属性解放突きへ吸着する。アイスボーンでは代わりに、高出力状態中に部位へクラッチし、地上の突きなしで零距離属性解放突きを始められる。この攻撃には高出力状態が必要だが、先に完全な剣変形へ入る必要はない。
攻撃入力を押し続けてティックを継続し、フィニッシュまで到達せよ。解放を途中で終えるとそのフィニッシュに 0.7x の物理ダメージ補正がかかるので、フル手順は持続する隙に残せ。
ティックは現在の切れ味補正を使う。フィニッシュは、武器の現在色にかかわらず、緑切れ味の補正で計算される。
戦闘ループ
基本の循環は、斧モードで回復し、剣へ変形し、高出力状態を蓄積し、スラッシュゲージが尽きる前に斧へ戻ることだ。高出力状態は変形しても維持されるので、再蓄積せずに回復できる。変形斬りの移動は、次の攻撃を避けつつ狙った部位の近くに留まれる軌道のときだけ使え。高出力状態が発動したら、その部位にクラッチし、フィニッシュまで静止が続くときだけ零距離属性解放突きを使え。短いひるみでは足りない。
狩猟開始時、モンスターが怒り状態ではなく、スリンガーが装填済みで、頭の前方に壁があるならぶっ飛ばしを使え。衝突がダウンを作り、そこで攻撃予定の部位に傷を入れられる。スラッシュアックスは重武器なので、クラッチ武器攻撃 1 回で傷が入る。ドスジャグラスには頭か膨らんだ腹を狙え。
ダウン中は高出力状態が発動しているあいだ剣モードで攻撃せよ。隙がフルの零距離属性解放突きに足りるなら、まだ吸着していなければ先に選んだ部位へクラッチせよ。フィニッシュに足りない隙なら地上に留まり、離脱する時間を残せ。
モンスターが次の攻撃を始めたら、次の剣攻撃に入る前に止めよ。変形斬りはその移動が攻撃の軌道から運んでくれるときだけ使え。そうでなければステップか回避で離れよ。これらの行動はどれも、盾ガードのように構え続けられない。
スキル
ヒットが痛み始めたら、を足す前に防御の優先を先に満たせ。次の力尽きを防げない小さな攻撃上昇より、動き続けられることのほうが大事だ。はじめにが、食事、、鎧玉の優先を説明する。戦闘の仕組みは防御力、属性耐性 20 に達する利点、を説明する。そのスキルの会心ボーナスをフルで受けるには、切断肉質が 45 以上の傷部位を攻撃せよ。
優先
物理の出発点として、強撃ビンと次の優先を使え。
| 攻撃 | 理由 |
|---|---|
| 高出力状態と斧強化状態が長く続くので、隙のうち再蓄積に使う時間が減る。 | |
| Lv 1 | 装備中の武器に有効な属性も状態異常もないとき、基礎攻撃力を上げる。属性ビルドではスキップせよ。 |
| Lv 3 | 切断肉質が 45 以上の部位に剣を留められるときに会心を加算する。その部位に傷を入れると、スキルの残りのボーナスが乗る。 |
| と武器会心で 100% にし、その後 Lv 3 | は実際にある会心だけを乗算する。 100% を超えた会心は何もしない。 |
| モンスターの怒り中に攻撃力と会心を加算する。クラッチクローの方向転換とぶっ飛ばしはその状態を引き出しやすいが、ぶっ飛ばし 1 回では必ず怒らせるとは限らない。 Lv 7 にはが必要だ。 | |
| 白か紫を維持 | 剣ヒットは切れ味を消費し、零距離属性解放突きのティックは現在の切れ味色に応じて変わる。下の「色を維持」から維持手段を 1 つ選べ。 |
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 食事と合わせて体力上限を 200 に上げる。 |
| 鎧玉 | 工房で防御力を上げる。ヒットが痛み始めたら、残す予定の防具に使え。 |
| 対応耐性 20 | 耐性 20 で、その属性やられを受けない。、、、、、または。 |
| 受けるダメージを軽減するチャンス。 Lv 5 にはが必要だ。 | |
| Lv 3 | 気絶を止める。 |
グループでは、 Lv 1 が剣の手順を中断しうるノックバックを防ぐ。味方をひるませることは止められず、単独狩猟では通常不要だ。
よく足すが、必須ではない。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 高出力状態の蓄積が速くなる。使う攻撃手順から剣ヒットが 1 発減るときに使え。 | |
| Lv 4+ | 余ったスロットの追加攻撃力。 Lv 4 は会心も 5% 加算する。 |
| Lv 1 | クラッチ武器攻撃にスリンガー弾薬ドロップを足せる。スラッシュアックスはもともとクラッチ攻撃 1 回で傷が入る。 |
| 体力満タンで攻撃力を上げる。未回復のダメージが少しでもあれば切れる。 | |
| 体力バーに回復可能(赤)体力があるあいだ追加攻撃力。かと組め。 | |
| スタミナが満タンのあいだの条件付き会心。ステップはスタミナを使うため、その条件と競合する。 | |
| 属性やられか状態異常から回復したあと、攻撃力、属性、状態異常蓄積を上げる。 | |
| 条件付き会心とスタミナ消費軽減。自分で発動を選べないので、攻撃部位に紐づく会心より信頼性が低い。 | |
| ステップの無敵が長くなる。変形攻撃そのものは回避ではない。 | |
| 斧強化状態と合わせて部位破壊が速くなる。体力へのダメージは上がらない。 | |
| 追加弾数はぶっ飛ばしのダメージも壁衝突ダメージも増やさない。 | |
| 力尽きたあとに攻撃力と防御力を加算する。失敗からの立て直しには役立つが、力尽きを計画する理由にはならない。 |
色を維持
武器の切れ味ゲージに合う維持手段を 1 つ選べ。剣攻撃と零距離属性解放突きのティックには白か紫を残せ。フィニッシュは依然として緑切れ味の補正を使う。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ゲージがすでに満タンでなければ切れ味を足す。 | |
| 会心時に切れ味を消費しない。 | |
| 研いだあと一定時間、切れ味を消費しない。 | |
| 平均して切れ味消費を減らす。 | |
| より強いシリーズスキル版。 | |
| 研ぎのサイクルを減らし、フル動作をより短い隙に収められる。 |
生存のための調整
力尽き、回復、中断が狩猟を崩し続けるときに、これらの快適スキルを使え。その問題が減ったら、装飾品スロットを攻撃優先へ戻せ。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 回復効果で戻る体力を増やす。 | |
| 飲むのが速くなる。納刀し、移動し、それから飲め。 | |
| 体力バーの赤(回復可能)部分が速く戻る。 | |
| 鎧玉の上にさらに防御力。 | |
| Lv 3 は属性やられを防ぐ。低レベルはその持続を短くする。対応耐性が 20 に届かないときに使え。 | |
| 体力が発動閾値を超えているとき、本来なら力尽きる 1 撃を耐える。次のヒットではまだ力尽きうる。 | |
| 装衣の再使用が速くなる。転身と不動はクラッチ攻撃を安全にする。 | |
| スキルが示すレベルで咆哮反応を軽減または防止し、咆哮で途切れる隙を守る。 | |
| 剣モードが歩行速度を制限するあいだ、ステップの移動距離を伸ばす。 | |
| ステップなどの固定スタミナ消費を減らす。継続的なスタミナ減少は減らさない。 | |
| ダッシュなどの継続的なスタミナ減少を減らす。 | |
| ときどきアイテムを消費しない。 |
スタイル
| スタイル | スキル |
|---|---|
| 強属性 | 武器属性に合う攻撃スキル、たとえばに加え、かを使え。は使うな。 |
| 減気、毒、または麻痺ビン | ビンは剣モードで記載の蓄積を供給する。ビルド枠を渡す前に、その狩猟がその効果で得をするかを判断せよ。 |
この狩猟
これらのスキルはどのセットにも置くものではないが、相手のモンスター次第では、別の汎用攻撃スキルより価値が出る。
| スキル | いつ |
|---|---|
| 零距離属性解放突きから振動で落とされるのを止める。 | |
| では足りない強さの風圧を含め、風圧反応が吸着中の零距離属性解放突きを中断するのを防ぐ。 | |
| 属性やられか状態異常中に、回避無敵を大幅に改善し、スタミナ減少を減らす。攻撃力は加算しない。 | |
| Lv 3 は防御力DOWNを防ぐ。低レベルはその持続を短くする。対象がその状態異常を与えられるときだけ使え。 | |
| か | 装衣発動中、咆哮、風圧、振動、小さなノックバックから守る。最高レベルに届くのは真のほうだけだ。 |
| スリンガーこやし弾がモンスターを遠ざけやすくする。 | |
| スリンガー閃光弾の範囲を広げる。広い閃光は飛行モンスターを落とす隙を作りやすい。 | |
| 樽爆弾が狩猟計画の一部であるとき、爆発ダメージを増やす。 | |
| 龍属性のスラッシュアックスで龍封力を強める。 | |
| 攻撃が集める注目を増やす。グループでは、モンスターの注目を意図して引き受けるときだけ取れ。 | |
| 瘴気の谷の環境ダメージを防ぎ、剣モードで攻撃を続けられる。 | |
| 体力が 40% 以下のときだけスタミナ減少を減らすので、狩猟の体力がある時間帯には何もしない。 | |
| 環境インタラクトで戻る体力を増やす。 |
見た目ほど強くないスキル
- — 剣はもともと弾かれにくい。硬い皮を良い部位にはしない。
- 紫切れ味は、爆発が常に緑切れ味の補正を使うため、零距離属性解放突きの爆発を緑より強くしない。直前のティックは白か紫切れ味の恩恵を受ける。
- はスラッシュアックスに盾を与えない。
- は地上の剣ヒットを強化しない。
- は変形ステップからは発動しない。そのステップは滑走ではないからだ。
設定
自動納刀を手動にし、設定に変形を中断させるのではなく、納刀のタイミングを自分で決めよ。
長い剣モード解放の前に、フィニッシュしたい頭や傷へカメラを合わせる。斧で寄ったあとカメラが胴に残っていると、剣のフィニッシュが弱い部位に入りやすい。