Guia de Morpho-machado

Morpho-machado leva o impulso por cada transformação. O medidor de troca e a duração de cada abertura determinam quando o alcance e o movimento da forma de machado cobrem o recarregamento, e quando o monstro ficará parado o bastante para gastar esse medidor na forma de espada. Construa Estado amplificado e só recorra a Descarga de Soma Zero quando o golpe final for acertar.

Você não pode manter um bloqueio de escudo. Saltos, rolamentos e ataques que te deslocam são as formas de sair da trajetória de um golpe sem embainhar.

Este guia reflete o equilíbrio final de Iceborne. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles da arma; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe acerta números diferentes. Todos os movimentos estão em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Medidor, Estado amplificado e Modo Machado de Potência

O Medidor de interruptor recarrega enquanto você usa a forma de machado e é consumido enquanto você usa a forma de espada. Se tentar transformar com pouco medidor, a arma te força a recarregar em vez de atacar. Volte à forma de machado antes que o medidor esvazie. Encher o medidor de troca não ativa Estado amplificado; acertar golpes de espada constrói esse estado em separado.

Quando a espada acende, Estado amplificado está ativo e os golpes geram explosões de frasco. prolonga tanto Estado amplificado quanto Modo Machado de Potência. pode reduzir o número de golpes de espada necessários para alcançar Estado amplificado, então verifique se isso muda um limiar útil na sua sequência de ataques.

Termine Golpe Selvagem com Pancada Pesada para ativar Modo Machado de Potência. Ele adiciona um modificador de dano a partes aos ataques de machado, o que ajuda a quebrar partes e a provocar recuos de parte sem aumentar diretamente o dano à vida do monstro. Não fortalece o frasco da espada.

Escolha um tipo de frasco de acordo com o propósito da build:

As explosões de Estado amplificado não são ticks completos de elemento. Elas aplicam menos elemento e status do que um golpe normal de espada.

Espada e transformação

Use a forma de machado para se mover, recarregar o medidor de troca e manter Modo Machado de Potência quando a caçada pedir dano extra a partes. Mude para a forma de espada quando tiver medidor suficiente e puder permanecer na parte que quer acertar. Corte Alternante te empurra para frente enquanto muda a forma. Comece-o cedo o bastante para que esse deslocamento te tire da trajetória de um golpe; a transformação em si não é bloqueio nem contra-ataque.

Não gaste o resto do medidor só porque o monstro recuou. Se a espada está prestes a zerar, volte à forma de machado antes que a troca forçada interrompa a sequência. Na forma de machado, tentar entrar na forma de espada abaixo do limiar do medidor recarrega em vez de atacar.

Ataques de espada consomem afiação, então preserve o suficiente da cor de afiação escolhida para a abertura em que pretende usá-los.

Descarga de Soma Zero

Quando Estado amplificado está ativo, uma Descarga Elemental que acerta te prende em Descarga de Soma Zero. Em Iceborne, você pode, em vez disso, agarrar-se a uma parte durante Estado amplificado e iniciar Descarga de Soma Zero sem a estocada no chão. O ataque exige Estado amplificado, mas não exige que você entre numa transformação completa para espada antes.

Continue pressionando o comando de ataque para manter os ticks e chegar ao golpe final. Encerrar a descarga cedo aplica um modificador de 0.7x de dano raw a esse golpe final, então reserve a sequência completa para uma abertura que vá durar.

Os ticks usam o modificador da afiação atual. Já o golpe final é calculado com o modificador da afiação verde, qualquer que seja a cor que a arma tenha no momento.

Ciclo de luta

O ciclo básico é recarregar na forma de machado, transformar para espada, construir Estado amplificado e voltar à forma de machado antes que o medidor de troca acabe. Estado amplificado permanece ativo quando você transforma, então você pode recarregar sem reconstruí-lo. Use o deslocamento de Corte Alternante só quando a trajetória tanto sair do próximo golpe quanto te manter perto da parte escolhida. Quando Estado amplificado estiver ativo, agarre-se a essa parte e use Descarga de Soma Zero só quando o monstro ficar parado o bastante para o golpe final; um recuo breve não basta.

No início da caçada, use Tiro de estremecimento quando o monstro não estiver enfurecido, a atiradeira estiver carregada e houver uma parede à frente da cabeça. A colisão cria uma derrubada em que você pode ferir a parte que planeja atacar. Morpho-machado é uma arma pesada, então um único ataque de arma na Prendedora cria o ferimento. Contra Grande Jagras, mire na cabeça ou na barriga inflada.

Durante uma derrubada, ataque na forma de espada enquanto Estado amplificado estiver ativo. Se a abertura for longa o bastante para uma Descarga de Soma Zero completa, agarre-se à parte escolhida primeiro, a menos que você já esteja preso. Se a abertura for curta demais para o golpe final, fique no chão e deixe tempo para se desengajar.

Quando o monstro começar o próximo ataque, pare antes de outro compromisso com a espada. Use Corte Alternante só quando o deslocamento te tirar da trajetória do golpe; senão, saia no salto ou no rolamento. Nenhuma dessas ações pode ser mantida como um bloqueio de escudo.

Habilidades

Quando os golpes começarem a doer, trate as prioridades defensivas antes de acrescentar mais . Permanecer ativo importa mais do que um pequeno aumento de ataque que não impede o próximo desmaio. Primeiros Passos explica as prioridades da refeição, de e de Esfera de Armadura. Mecânicas de Combate explica Defesa, o benefício de chegar a 20 de resistência elemental e . Para receber o bônus completo de afinidade dessa habilidade, acerte uma parte ferida cuja zona de corte seja 45 ou maior.

Prioridades

Como ponto de partida físico, use um frasco Power e as seguintes prioridades.

Prioridades
OfensivaPor quê
Estado amplificado e Modo Machado de Potência duram mais, então você gasta menos da abertura reconstruindo-os.
Lv 1Aumenta o ataque base quando a arma equipada não tem elemento ou status ativo. Pule numa build elemental.
Lv 3Adiciona afinidade quando você consegue manter a espada numa parte cuja zona de corte seja 45 ou maior; ferir essa parte fornece o resto do bônus da habilidade.
mais afinidade da arma até 100%, depois Lv 3 só multiplica a afinidade que você realmente tem. Afinidade acima de 100% não faz nada.
Adiciona ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. Viradas de Prendedora e Tiro de estremecimento ajudam a provocar esse estado, mas um Tiro de estremecimento nem sempre enfurece o monstro. Lv 7 precisa de .
Manter branco ou roxoGolpes de espada consomem afiação, e os ticks de Descarga de Soma Zero escalam com a cor de afiação atual. Escolha uma opção de manutenção em Manter uma cor, abaixo.
Prioridades
DefensivaPor quê
Lv 3Aumenta o teto de vida para 200 com a refeição.
Esfera de ArmaduraAumenta a Defesa na forja. Gaste na armadura que você espera manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondenteCom 20 de uma resistência, você não pega aquele flagelo. , , , , — ou .
Uma chance de reduzir o dano que você toma. Lv 5 precisa de .
Lv 3Impede o atordoamento.

Em grupo, Lv 1 impede recuos que podem interromper a sequência de espada. Não impede que você faça os aliados recuarem, e normalmente é desnecessário caçando sozinho.

Muitas vezes adicionadas, não obrigatórias:

Prioridades
HabilidadePor quê
Constrói Estado amplificado mais rápido. Use quando o bônus remover um golpe de espada da sequência de ataques que você usa.
Lv 4+Ataque extra nos slots restantes. Lv 4 também adiciona 5% de afinidade.
Lv 1Pode adicionar uma queda de munição da atiradeira ao ataque de arma na Prendedora. Morpho-machado já fere em um único ataque na Prendedora.
Aumenta o Ataque com a vida cheia. Qualquer dano não recuperado desliga o bônus.
Ataque extra enquanto houver vida recuperável (vermelha) na barra. Combine com ou .
Afinidade condicional enquanto a stamina está cheia. Os saltos competem com essa condição porque gastam stamina.
Aumenta Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Afinidade condicional e menor consumo de stamina. Como você não consegue ativá-lo sob demanda, é menos confiável do que a afinidade ligada à parte que você escolhe atacar.
Invulnerabilidade mais longa nos saltos. Ataques de transformação não são evasivos por si sós.
Com Modo Machado de Potência, quebra partes mais rápido. Não aumenta o dano à vida.
Munições extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano da colisão com a parede.
Adiciona ataque e defesa depois de um desmaio. Ajuda a caçada a se recuperar de um erro, mas não é motivo para planejar um.

Manter uma cor

Escolha um método de manutenção que caiba no medidor de afiação da arma. Preserve branco ou roxo para ataques de espada e ticks de Descarga de Soma Zero; o golpe final ainda usa o modificador da afiação verde.

Manter uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Sem perda de afiação em críticos.
Sem perda de afiação por um tempo fixo depois de afiar.
Reduz a perda de afiação na média.
A versão mais forte do bônus de set.
Remove ciclos da afiação e deixa a ação completa caber numa abertura mais curta.

Ajustes para sobrevivência

Use essas habilidades de conforto quando desmaios, curas ou interrupções continuarem quebrando a caçada. À medida que esses problemas ficarem menos frequentes, devolva esses slots às prioridades ofensivas.

Ajustes para sobrevivência
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada pelos efeitos de cura.
Bebe mais rápido. Embainhe, mova-se e então beba.
A parte vermelha (recuperável) da barra de vida volta mais rápido.
Mais Defesa além de Esfera de Armadura.
Lv 3 impede flagelos elementais; níveis menores encurtam a duração. Use quando a resistência correspondente não alcançar 20.
Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode desmaiar você.
Os mantos voltam mais rápido. Temporal e Rocksteady tornam os ataques na Prendedora mais seguros.
Reduz ou impede reações a rugidos nos níveis descritos pela habilidade, preservando aberturas que um rugido interromperia.
Faz os saltos cobrirem mais terreno enquanto a forma de espada limita a velocidade de caminhada.
Reduz o custo fixo de stamina de saltos e ações semelhantes. Não reduz o consumo contínuo de stamina.
Reduz o consumo contínuo de stamina de ações como correr.
Às vezes não consome o item.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Power ElementUse a habilidade de ataque que corresponde ao elemento da arma, como , mais ou . Não use .
Frasco Exhaust, poison ou paralysisO frasco fornece o acúmulo listado na forma de espada. Decida se essa caçada se beneficia do efeito antes de dar espaço na build.

Esta caçada

Essas habilidades não pertencem a todo set, mas cada uma pode valer mais do que outra habilidade ofensiva geral contra o monstro certo.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Impede que o tremor te tire de Descarga de Soma Zero.
Impede que reações à pressão de vento, inclusive pressão forte demais para , interrompam uma Descarga de Soma Zero presa.
Melhora muito a invulnerabilidade da esquiva e reduz o consumo de stamina enquanto um flagelo ou status está ativo. Não adiciona Ataque.
Lv 3 impede Defense Down; níveis menores encurtam a duração. Use só quando o alvo puder infligir o efeito.
ou Concede proteção contra rugidos, pressão de vento, tremores e pequenos recuos enquanto um manto está ativo. Só a versão Real alcança os níveis mais altos.
Torna uma Cápsula de Esterco mais propensa a mandar um monstro embora.
Aumenta o alcance do Cápsula de Lampejo. O flash mais amplo ajuda a derrubar um monstro voador para uma abertura.
Aumenta o dano explosivo quando bombas de barril fazem parte do plano da caçada.
Selo Ancião mais forte em um Morpho-machado de elemento dragão.
Aumenta a atenção puxada pelos seus ataques. Em grupo, pegue só quando você tiver escolhido de propósito reter a atenção do monstro.
Impede o dano ambiental do Vale Putrefato enquanto você continua atacando na forma de espada.
Reduz o consumo de stamina só enquanto a vida está em 40% ou menos, então não faz nada na parte mais saudável de uma caçada.
Aumenta a vida restaurada por interativos ambientais.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Defina Bainha Automática como Manual para você decidir quando embainhar, em vez de deixar a configuração interromper uma transição de forma.

Antes de uma descarga de espada longa, centralize a câmera na cabeça ou ferida a finalizar. Uma câmera no corpo após a aproximação em machado costuma levar o remate de espada a uma zona mais fraca.