Primeiros passos em Monster Hunter: World

Monster Hunter: World transforma cada caçada difícil em conhecimento para a próxima tentativa. Um caçador iniciante aprende a ler os ataques de um monstro e o terreno ao redor, e a escolher quando e onde golpear e o que preparar. A Floresta Ancestral, os Planaltos Coralinos e o Fronteira Glacial fazem parte dessa mesma decisão: rotas, beiradas, acampamentos e outros monstros podem todos mudar como uma caçada se desenrola.

O monstro vai derrubar você. Você vai desmaiar. Você vai ricochetear numa parte dura. Seu caçador não ganha níveis de personagem que aumentem o Ataque automaticamente. A barreira de ontem vira a caçada de hoje porque você melhorou a arma na forja, desbloqueou o próximo acampamento e aprendeu qual parte atacar. É com essas escolhas que você progride.

Há 14 armas, e cada uma muda como você se posiciona, escolhe uma abertura e ataca o mesmo monstro. Experimente-as na Área de treinamento. Mantenha o manual oficial: Primeiros passos à mão para os controles e o HUD, e use sua primeira missão para aprender as decisões que moldam uma caçada.

Uma caçada ao Grande Jagras

Aceite a missão do Grande Jagras. Coma na cantina em Astera, depois encha a bolsa no baú de itens. Leve Poção e acrescente Megapoção quando puder combinar uma Poção com Mel. Publique a missão no quadro de missões.

Você aterra no Acampamento Sudoeste. Siga as moscas-guia e inspecione rastros e marcas para que elas te levem até o monstro. Conforme a pesquisa avança, o mapa pode fornecer mais informações sobre um monstro rastreado, inclusive um crânio quando ele está perto da morte.

Guarde a arma antes de correr. Correr consome a barra amarela de stamina abaixo da vida; esvaziar a barra faz você parar para recuperar um pouco dela.

Observe o monstro atacar, desvie e acerte a cabeça enquanto ele se recupera. Depois que ele engolir um Aptonote, você pode mirar na barriga inflada em vez disso. Números laranja de golpes comuns da arma identificam partes que recebem bom dano bruto. Um disparo de Lança-canhão ou munição Sticky ignora zonas de acerto, então números laranja desses ataques não identificam uma parte fraca. As Anotações do Caçador preenchem as partes conforme você pesquisa. Quando a vida cair, beba uma Poção. Quando ele caminhar para outra área, use a Pedra de Amolar se sua arma tiver afiação.

Quando ele passar por uma beirada, pule e ataque. Ataques aéreos acumulam rumo a uma montaria; quando o dano de montaria for suficiente, você pode subir nas costas dele.

Se um ataque corpo a corpo ricochetear, a parte está dura demais para a afiação atual da arma. Use a Pedra de Amolar se a afiação tiver caído, depois ataque uma parte mais mole para que a próxima abertura produza dano útil em vez de outro ricochete.

Quando ele mancar, ou quando o mapa mostrar um crânio, o monstro está perto da morte e você pode escolher capturá-lo ou matá-lo. Para capturá-lo, use Bomba Sedativa enquanto ele estiver fraco e prenda-o numa Armadilha de Choque. Um monstro capturado não pode ser esfolado; depois de uma morte, esfole antes que a missão te devolva a Astera.

Confira as informações da missão para o limite de tempo e de desmaios. Depois de um desmaio, você revive no acampamento com o que restar na bolsa, então reabasteça no baú antes de voltar ao monstro. Um Transportador, quando disponível, permite um retorno deliberado ao acampamento sem desmaiar. Desmaiar encerra os bônus de vida e stamina da refeição e reduz a recompensa em zenny da missão, mas não altera o Ataque da sua arma. Coma de novo no acampamento quando a cantina ficar disponível. De volta a Astera, guarde as partes do monstro para o equipamento na forja.

Caçadas posteriores nesta floresta vão mais fundo, e o Anjanath pode entrar. Se os dois monstros lutarem, esse é dano que você não precisou causar. Se o invasor ficar e impedir você de caçar o alvo, uma Cápsula de Esterco pode incentivá-lo a sair, embora ele possa voltar. Quando o Rathalos decolar, uma Cápsula de Lampejo no momento certo pode derrubá-lo.

Coma antes de cada caçada

Antes de publicar a próxima missão, coma de novo. Pule a cantina e você caça com 100 de vida e 100 de stamina. Toda refeição aumenta a stamina em 50. A vida vem dos ingredientes frescos: cada ingrediente fresco adiciona 10 de vida máxima, e cinco ingredientes frescos levam o total a 150. Confira o aumento de vida da refeição antes de pedir, depois publique a missão.

Correr consome a stamina atual, que se recupera quando você para. A stamina máxima cai conforme a caçada avança. Um Bife Bem Passado ou uma Ração restaura a stamina máxima perdida. Esses itens não aumentam a vida máxima. Iceborne adiciona uma cantina em Seliana; a de Astera continua lá.

Quando puder escolher os ingredientes, carne pode aumentar o Ataque, peixe pode aumentar a Defesa e vegetais podem aumentar a resistência elemental. Escolha o efeito que resolve o problema que você espera na próxima caçada.

Nv 3

O bônus de vida da refeição funciona junto com , um alvo defensivo útil no começo porque aumenta o dano que você consegue sobreviver. Uma habilidade é um bônus em armaduras, amuletos e, mais tarde, decorações, e os níveis de peças diferentes se somam.

Uma refeição com cinco ingredientes frescos eleva a vida máxima a 150. Nv 3 adiciona mais 50, elevando esse total a 200. Se você pular a cantina, o Nv 3 eleva a vida máxima só a 150. Busque os três níveis quando sobreviver aos golpes for o principal obstáculo para aprender uma caçada.

O que levar

Com a refeição resolvida, reabasteça a bolsa no baú antes de publicar. Combine no menu de itens. A Pedra de Amolar já está na barra de itens; ela não acaba.

Salve essa bolsa como um conjunto de itens no baú para reabastecê-la rápido nas caçadas seguintes. Quando o Laboratório botânico abrir, cultive Mel para sustentar a fabricação regular de Megapoção.

Equipamento de guardião e defensor

Antes de gastar as partes de monstro que você ganhou, decida se quer aprender a fabricar equipamento ao longo do Rank Baixo e do Rank Alto ou avançar por esses ranks mais rápido. Você pode reivindicar Armadura de guardião na criação do personagem. Se pular nessa hora, fale com a Governanta e pegue no baú de itens. Forje Armas de Defensor na forja. Ambos foram feitos para estar disponíveis perto do começo do jogo.

Eles existem para acelerar o progresso no Rank Baixo e no Rank Alto. Usá-los significa que você vai substituir armadura e avançar numa árvore de arma com menos frequência, então pule-os se quiser que a fabricação de equipamento continue fazendo parte do ciclo de progressão inicial. Qualquer escolha funciona com as prioridades de melhoria abaixo.

Melhore a arma primeiro

Quer você pegue esse atalho ou siga uma árvore de arma normal, volte à forja em Astera depois de cada caçada.

  1. Arma. Compare as árvores disponíveis sempre que novas opções da forja desbloquearem. Melhore a arma atual, ou troque de ramo depois de comparar Ataque, afiação, afinidade, elemento e encaixes com as caçadas à frente. Cada tipo de arma usa um multiplicador diferente para o Ataque exibido, então não compare esse número entre tipos de arma.
  2. Armadura. Fabrique peças úteis dos monstros que você já consegue caçar. Quando os golpes começarem a doer, melhore primeiro as peças que você pretende manter; aumentar a Defesa custa dinheiro e uso repetido de Esfera de Armadura. Não refabrique um conjunto inteiro só por um número de Defesa mais alto.
  3. Habilidades. Escolha habilidades com um propósito específico. aumenta o dano que você consegue sobreviver; habilidades ofensivas dependem de como a arma causa dano e de quais partes você consegue acertar com consistência. Consulte o guia da arma para a ordem recomendada. Você não precisa de um conjunto de armadura combinando, a menos que queira o bônus desse conjunto.

Decorações e aumentos vêm depois.

Desbloqueie os acampamentos

Equipamento melhor pode encurtar a luta; acampamentos podem encurtar a aproximação. A história te dá o Acampamento Sudoeste, mas os outros você encontra explorando. Alguns se desbloqueiam pela história, enquanto outros exigem que você descubra um local de acampamento e complete uma entrega. Um acampamento desbloqueado dá outro lugar para começar ou voltar a uma caçada, reduzindo a distância até o alvo ou o objetivo.

Quando a caçada começa longe do monstro, abra o mapa e escolha o acampamento desbloqueado mais próximo antes de partir. Após uma tentativa falha, voltar a um acampamento mais perto costuma poupar mais tempo do que a caminhada longa a partir do acampamento padrão da história, sobretudo depois de ter acampamentos intermediários e distantes na Floresta Ancestral e em mapas posteriores.

Para que serve cada tipo de missão

O quadro oferece mais do que a próxima missão. Escolha o tipo de missão para o que você precisa agora.

Grimalkyne monstro companheiro

Conforme você faz amizade com as tribos locais de Grimalkyne, seu Palico pode recrutar um monstro companheiro — um monstro pequeno como um Jagras — que segue você e luta.

Iceborne adiciona montaria de monstro: você monta nesse monstro companheiro pelo mapa. Marque um destino ou deixe-o seguir os rastros do monstro.

Cada região tem as próprias missões de tribo. Conclua-as enquanto explora para o monstro companheiro ficar disponível antes das caçadas mais difíceis do mapa, não depois de já saber cada rota a pé.

Use montaria de monstro quando as scoutflies apontarem longe e você queimaria stamina correndo por terreno vazio.

Alquimia Maka

Quando a Alquimia Maka ficar disponível, você pode trocar materiais sobrando por itens: Megapoção, Poção Máxima e Poção Ancestral. Depois, a Alquimia Maka pode fundir partes raras e decorações. Iceborne adiciona a Alquimia Maka de Seliana.

Funda itens de cura quando a fazenda ou a caixa de colheita não derem conta antes de uma caçada parede, e guarde fundições de peças raras e decorações para materiais que de fato não use em outro lugar. Confira a lista após cada salto de rank; a história libera opções novas.

Ranks e Iceborne

Em World e Iceborne, a progressão de equipamento se expande por três ranks. O Rank Baixo cobre a primeira história. O Rank Alto introduz um novo patamar de equipamento, seguido de decorações e monstros temperados. Iceborne começa depois da história de World, exige a expansão e abre o Rank Mestre como outro patamar completo.

Instalar Iceborne também deixa a Prendedora — uma ferramenta de gancho que prende você ao monstro — disponível em missões anteriores. Se um guia fala de ferimento ou de golpes de Iceborne, ele assume que a expansão está instalada, mesmo numa caçada de Rank Baixo.

Central a vapor

Depois que você chegar a Seliana em Iceborne, a Central a vapor converte combustível coletado durante o jogo em itens consumíveis e outras recompensas. Trate-a como uma fonte extra de suprimentos, não como parte da preparação para as caçadas iniciais de World.

Ligue ao voltar a Seliana com combustível sobrando em vez de deixar o medidor cheio. Escolha recompensas que reabasteçam os consumíveis da bolsa que você realmente gasta no Rank Mestre, não novidades que já tem estocadas.

Quando uma caçada está indo mal

Identifique primeiro o problema específico. Dizer "a build está ruim" é amplo demais para revelar o que você deve mudar.

Quando uma caçada está indo mal
O que está acontecendoVerifique
Um ou dois golpes desmaiam vocêComa antes da caçada, construa rumo ao Nv 3 e gaste seu estoque de Esfera de Armadura em melhorias de armadura. Se o ataque que causa dano for elemental, compare a resistência relevante na sua armadura
Atordoamentos preparam o desmaioThunderblight — você emite faíscas depois de um golpe de trovão — facilita o atordoamento, então use uma Nulafruta. Estrelas ao redor da cabeça significam que você já está atordoado; mexa o analógico repetidamente para se recuperar mais cedo
Os ataques ricocheteiamRestaure a afiação com a Pedra de Amolar, depois mire numa parte mais mole. Use as Anotações do Caçador para identificar partes fracas
O tempo acabaMelhore a arma, mire numa parte que receba bom dano, mantenha a afiação se a arma tiver e use acampamentos desbloqueados para reduzir o deslocamento. Depois consulte o guia da arma para habilidades que apoiem como ela causa dano
Você ainda não aprendeu os ataques do monstroObserve um ataque sem partir para o golpe, depois use a próxima caçada com esse monstro como treino
Você leva muitos golpesAfaste-se antes de o monstro atacar, ataque enquanto ele se recupera e beba uma Poção quando a vida cair
Seu ataque começa tarde demais, ou o monstro acerta você antes de o seu ataque terminarEspere uma abertura mais longa, ou use um ataque mais curto. Pratique até reconhecer uma abertura segura
Um material necessário nunca apareceUse as Anotações do Caçador para conferir se ele vem de um rank mais alto, de esfolar a cauda ou de quebrar uma parte. Investigações adicionam caixas de recompensa do monstro-alvo

A seguir

Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe pode acertar números diferentes. Cada arma muda a caçada, então escolha uma para experimentar.

Experimente qualquer arma que te interesse na Área de treinamento, depois leve-a para uma caçada. Perceba quais ataques deixam uma abertura, decida qual parte e ação cabem nessa abertura, e ajuste a rota, a bolsa ou o equipamento depois. Esse ciclo é a base para aprender cada monstro em World.