Начало игры в Monster Hunter: World

Monster Hunter: World превращает каждую сложную охоту в знания для следующей попытки. Новый охотник учится читать атаки монстра и местность вокруг него, а затем выбирать, когда и где бить и что подготовить. Древний лес, Коралловое нагорье и Морозный простор — то же решение: маршруты, уступы, лагеря и другие монстры могут изменить ход охоты.

Монстр будет сбивать вас с ног. Вы потеряете сознание. Вы отскочите от твёрдой части. Охотник не получает уровни персонажа, которые сами повышают атаку. Вчерашняя стена становится сегодняшней охотой, потому что вы улучшили оружие в кузнице, открыли следующий лагерь и узнали, какую часть атаковать. Именно эти решения и есть прогресс.

Всего 14 видов оружия, и каждый меняет, как вы занимаете позицию, выбираете момент для удара и атакуете одного и того же монстра. Попробуйте их в зоне Тренировочная площадка. Держите под рукой официальное руководство: начало игры для управления и HUD, а затем используйте первое поручение, чтобы освоить решения, которые определяют охоту.

Охота: Большой яграс

Возьмите поручение Большой яграс. Поешьте в столовой Астеры, затем наполните сумку из ящика предметов. Возьмите Зелье и добавьте Мегазелье, когда сможете соединить Зелье и Мед. Вывесьте поручение на доске заданий.

Вы приземляетесь в юго-западном лагере. Следуйте за мухами-разведчиками и осматривайте следы и царапины, чтобы они вели вас к монстру. По мере роста исследования карта может давать больше сведений о выслеженном монстре, включая череп, когда он близок к смерти.

Уберите оружие в ножны перед спринтом. Спринт расходует жёлтую шкалу выносливости под здоровьем; если шкала опустеет, вы остановитесь, чтобы восстановить её часть.

Смотрите, как монстр атакует, уклоняйтесь и бейте в голову, пока он восстанавливается. После того как он проглотит Аптонот, вместо этого можно целиться в раздутое брюхо. Оранжевые числа от обычных ударов оружием отмечают части, которые хорошо принимают сырой урон. У Орудийная пика снаряд или липкие патроны игнорируют зоны попадания, поэтому оранжевые числа от этих атак не указывают на слабую часть. Заметки охотника заполняют сведения о частях по мере исследования. Когда здоровье падает, выпейте Зелье. Когда он уходит в другую зону, воспользуйтесь оселком, если у оружия есть острота.

Когда он проходит мимо уступа, прыгните и атакуйте. Воздушные атаки накапливают урон для оседлания; когда его накопится достаточно, вы сможете забраться ему на спину.

Если удар ближнего боя отскакивает, часть слишком тверда для текущей остроты оружия. Воспользуйтесь оселком, если острота упала, затем атакуйте более мягкую часть, чтобы следующий удобный момент дал полезный урон вместо очередного отскока.

Когда он хромает или когда на карте появляется череп, монстр близок к смерти, и вы можете выбрать, поймать его или убить. Чтобы поймать, используйте Снотворная бомба, пока он ослаблен, и поймайте его в Шоковая ловушка. Пойманного монстра нельзя освежевать; после убийства освежуйте его, пока задание не вернуло вас в Астеру.

Проверьте сведения о задании: лимит времени и лимит падений без сознания. После потери сознания вы возрождаетесь в лагере с тем, что осталось в сумке, поэтому пополните её из ящика, прежде чем возвращаться к монстру. Транспортировщик, когда станет доступен, даёт намеренный возврат в лагерь без потери сознания. Потеря сознания снимает бонусы блюда к здоровью и выносливости и снижает награду задания в зенни, но не меняет атаку вашего оружия. Поешьте снова в лагере, когда столовая станет доступна. Вернувшись в Астеру, сохраните части монстра для снаряжения в кузнице.

Последующие охоты в этом лесу уходят глубже, и туда может зайти Аньянат. Если два монстра сражаются, это урон, который вам не пришлось наносить. Если захватчик остаётся и мешает охотиться на цель, Навозный снаряд может побудить его уйти, хотя он может вернуться. Когда Раталос взлетает, Зерно вспышки в нужный момент может сбить его.

Ешьте перед каждой охотой

Перед тем как вывесить следующее задание, поешьте снова. Пропустите столовую — и вы охотитесь со 100 здоровья и 100 выносливости. Каждая еда повышает выносливость на 50. Здоровье дают свежие ингредиенты: каждый свежий ингредиент добавляет 10 к максимальному здоровью, а пять свежих доводят итог до 150. Перед заказом проверьте прирост здоровья от блюда, затем вывесьте задание.

Спринт расходует текущую выносливость, которая восстанавливается, когда вы останавливаетесь. Максимальная выносливость падает по ходу охоты. Хорошо прожаренный стейк или Паек восстанавливает потерянную максимальную выносливость. Эти предметы не повышают максимальное здоровье. Iceborne добавляет столовую в Селиане; столовая Астеры никуда не делась.

Когда вы сможете выбирать ингредиенты, мясо может повысить атаку, рыба — защиту, а овощи — сопротивление стихиям. Выберите эффект, который решает проблему, которую вы ожидаете на следующей охоте.

ур. 3

Бонус здоровья от еды работает вместе с навыком — полезной ранней оборонительной целью, потому что этот навык увеличивает урон, который вы можете пережить. Навык — это бонус на броне, амулетах и позднее на украшениях, а уровни с разных частей суммируются.

Блюдо из пяти свежих ингредиентов поднимает максимальное здоровье до 150. ур. 3 добавляет ещё 50, доводя итог до 200. Если пропустить столовую, ур. 3 поднимает максимальное здоровье только до 150. Набирайте три уровня, когда выживание после ударов — главное препятствие к изучению охоты.

Что брать с собой

Когда с едой разобрались, наполните сумку из ящика, прежде чем вывесить задание. Соединяйте предметы в меню предметов. Оселок уже на панели предметов; он не заканчивается.

Сохраните эту сумку как набор предметов в ящике, чтобы быстро наполнять её на следующих охотах. Когда откроется Ботаническая лаборатория, выращивайте Мед, чтобы регулярно создавать Мегазелье.

Снаряжение Стража и Защитника

Прежде чем тратить заработанные части монстра, решите, хотите ли вы изучать создание снаряжения на протяжении низкого и высокого рангов или пройти эти ранги быстрее. При создании персонажа можно забрать Броня Стража. Если пропустили тогда, поговорите с дворецким и возьмите её из ящика предметов. Оружие защитника куйте в кузнице. И то и другое рассчитано на доступность в самом начале игры.

Они предназначены для ускорения прохождения низкого и высокого рангов. Используя их, вы реже будете менять броню и продвигаться по дереву оружия, поэтому пропустите их, если хотите, чтобы создание снаряжения оставалось частью раннего прогресса. Любой выбор совместим с приоритетами улучшений ниже.

Сначала улучшайте оружие

Берёте ли вы этот короткий путь или идёте по обычному дереву оружия, после каждой охоты возвращайтесь в кузницу Астеры.

  1. Оружие. Сравнивайте доступные деревья, когда в кузнице открываются новые варианты. Улучшайте текущее оружие или меняйте ветку, сравнив атаку, остроту, сродство, стихию и слоты с охотами впереди. У каждого типа оружия свой множитель отображаемой атаки, поэтому не сравнивайте это число между типами оружия.
  2. Броня. Создавайте полезные части с монстров, на которых можете охотиться сейчас. Когда удары начинают ощутимо бить, сначала улучшайте части, которые собираетесь оставить; повышение защиты стоит денег и снова и снова расходует Сфера доспехов. Не перековывайте весь комплект только ради более высокого числа защиты.
  3. Навыки. Выбирайте навыки под конкретную цель. увеличивает урон, который вы можете пережить; атакующие навыки зависят от того, как оружие наносит урон и какие части вы стабильно можете бить. Смотрите гайд по оружию для рекомендованного порядка. Собирать броню в один комплект не нужно, если вам не нужен бонус этого комплекта.

Украшения и аугменты появятся позже.

Открывайте лагеря

Лучшее снаряжение может сократить бой; лагеря могут сократить путь. Сюжет даёт юго-западный лагерь, а остальные вы находите в поле. Одни открываются по сюжету, другие требуют найти место лагеря и выполнить доставку. Открытый лагерь даёт ещё одну точку, откуда начать охоту или куда вернуться, сокращая расстояние до цели или задачи.

Если охота начинается далеко от монстра, перед выходом откройте карту и выберите ближайший разблокированный лагерь. После неудачи возврат в более близкий лагерь часто экономит больше времени, чем долгий путь от сюжетного лагеря по умолчанию — особенно когда открыты промежуточные и дальние лагеря в Древний лес и на следующих картах.

Для чего каждый тип задания

На доске больше, чем следующее поручение. Выбирайте тип задания под то, что нужно сейчас.

Грималкайн и монстр-спутник

По мере того как вы заводите дружбу с местными племенами Грималкайн, ваш Палико может взять монстр-спутник — мелкого монстра вроде Яграс, который следует за вами и сражается.

В Iceborne появляется езда на монстре: вы садитесь на монстр-спутник и едете по карте. Укажите точку назначения или позвольте ему следовать по следам монстра.

В каждом регионе свои племенные задания. Закрывайте их по ходу исследования, чтобы монстр-спутник был доступен до более сложных охот на карте, а не после того, как вы уже выучили все маршруты пешком.

Используйте езда на монстре, когда следопыхи указывают далеко и иначе вы сожжёте выносливость спринтом по пустой земле.

Мака-алхимия

Когда появится Мака-алхимия, вы сможете обменивать лишние материалы на предметы: Мегазелье, Максимальное зелье и Древнее зелье. Позже Мака-алхимия может сплавлять редкие части и украшения. В Iceborne появляется Мака-алхимия Селианы.

Плавите лечебные предметы, если ферма или ящик сбора не закрывают запас перед «стеной», а плавку редких частей и украшений оставляйте на материалы, которые действительно некуда иначе деть. Смотрите список после каждого скачка ранга — сюжет открывает новые варианты.

Ранги и Iceborne

В World и Iceborne прогресс снаряжения расширяется через три ранга. Низкий ранг охватывает первый сюжет. Высокий ранг вводит новый ярус снаряжения, затем украшения и закалённых монстров. Iceborne начинается после сюжета World, требует дополнения и открывает мастер-ранг как ещё один полный ярус.

Установка Iceborne также делает Хватательный коготь — крюк, который цепляет вас к монстру — доступным в более ранних заданиях. Если гайд говорит про ранение или приёмы Iceborne, он предполагает, что дополнение установлено, даже на охоте низкого ранга.

Паровая мастерская

После прибытия в Селиану в Iceborne Паровая мастерская превращает топливо, собранное во время игры, в расходные предметы и другие награды. Считайте это дополнительным источником припасов, а не частью подготовки к ранним охотам World.

Запускайте, когда возвращаетесь в Селиану с лишним топливом, а не оставляйте шкалу полной. Берите награды, которые пополняют расходники сумки, которые вы реально жжёте на мастер-ранге, а не диковинки, которых у вас уже полно.

Когда охота идёт плохо

Сначала определите конкретную проблему. Фраза «сборка плохая» слишком общая, чтобы понять, что менять.

Когда охота идёт плохо
Что происходитЧто проверить
Один-два удара валят вас без сознанияПоешьте перед охотой, набирайте до ур. 3 и тратьте имеющиеся Сфера доспехов на улучшения брони. Если бьющий удар стихийный, сравните соответствующее сопротивление на броне
Оглушения готовят потерю сознанияГромовая порча — вы искрите после удара молнией — облегчает оглушение, поэтому используйте Пустоягода. Звёзды вокруг головы значат, что вас уже оглушили; многократно двигайте стик, чтобы быстрее прийти в себя
Атаки отскакиваютВосстановите остроту оселком, затем бейте в более мягкую часть. Заметки охотника помогут найти слабые части
Таймер истекаетУлучшите оружие, бейте в часть, которая хорошо принимает урон, поддерживайте остроту, если она у оружия есть, и используйте открытые лагеря, чтобы сократить путь. Затем смотрите гайд по оружию для навыков, которые поддерживают, как оно наносит урон
Вы не выучили атаки монстраПосмотрите одну атаку, не вкладываясь в удар, затем используйте следующую охоту на этого монстра как практику
Вас часто бьютОтойдите, прежде чем монстр атакует, бейте, пока он восстанавливается, и пейте Зелье, когда здоровье падает
Ваша атака начинается слишком поздно, или монстр бьёт вас до её завершенияПодождите более длинный удобный момент или используйте более короткий удар. Практикуйтесь, пока не научитесь узнавать безопасный момент
Нужный материал так и не появляетсяПо Заметкам охотника проверьте, идёт ли он с более высокого ранга, свежевания хвоста или слома части. Расследования добавляют ящики наград за целевого монстра

Дальше

Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар может дать разные числа. Каждое оружие меняет охоту, так что выберите одно и попробуйте.

Попробуйте любое оружие, которое вас заинтересует, в зоне Тренировочная площадка, затем возьмите его на охоту. Замечайте, какие атаки оставляют удобный момент, решайте, какая часть и действие этому моменту подходят, и после охоты корректируйте маршрут, сумку или снаряжение. Этот цикл — основа для изучения каждого монстра в World.