Меч и щит — гайд
Меч и щит всегда найдёт ответ. Оцените, как долго монстр останется уязвим, и подстройте действие под этот промежуток: короткие атаки мечом, пока монстр может двигаться, короткий блок, когда нужен предмет, или Идеальный натиск из Iceborne, когда его последовательность с таймингом достаёт нужную часть. Верная оценка сразу возвращает от уклонения или предметов к атаке.
Меч наносит режущий урон и накладывает элемент или статус оружия. Щит наносит ударный урон и накапливает оглушение и изнеможение, но не накладывает элемент или статус и не расходует остроту. Блок также даёт доступ к предметам без убирания оружия. Навыки блока могут снизить отбрасывание и расход выносливости, но без этих вложений считайте базовый блок аварийным ответом, а не центром защиты этого оружия.
Этот гайд охватывает финальный баланс Iceborne. Для ввода кнопок используйте «Управление оружием» в игровых «Записках охотника»; официальное руководство объясняет, где его найти. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар может нанести разный урон. Каждый приём перечислен в значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Идеальный натиск
Шагнуть назад даёт больше неуязвимости, чем обычный перекат, а удлиняет оба уклонения. После шага назад отпустите атаку для удара с продвижением, удержите её для заряженного удара, который может перейти в прыжок, или войдите в Идеальный натиск. Шагнуть назад можно начать после многих атак, после переката или из блока. После переката ввод Шагнуть назад не требует направления назад.
Из стойки войдите в блок и затем используйте Шагнуть назад, чтобы начать Идеальный натиск без предварительной атаки или переката. Блок с убранным оружием его достаёт, но это не атака при доставании и поэтому не активирует навыки, которым она нужна. Этот путь полезен, когда окно уже есть, а оружие ещё убрано, в том числе после приземления с хватательного когтя.
Идеальный натиск имеет три ввода с таймингом. Выдерживайте тайминг каждого, а не жмите кнопку повторно: каждая фаза с таймингом имеет более высокие значения движений, чем версия без тайминга. Последний ввод заканчивается зацепом, который отбрасывает вас. Финальный удар имеет значение движения 70, если зацеп удался, и 13, если нет, поэтому цельтесь в часть, которая останется на месте. Во время нокдауна перекатом или блоком перейдите в Шагнуть назад, затем начните натиск. Второй натиск начинайте, только если оставшегося восстановления монстра на него хватит.
После многих атак можно также использовать Слингер Взрыв → Идеальный натиск. Этот переход стоит один заряд боеприпасов слингера и даёт ещё один способ превратить подтверждённое окно в натиск.
Апперкот когтей
Меч и щит — лёгкое оружие, поэтому обычная атака оружием на хватательном когте требует двух попаданий, чтобы ранить часть. Апперкот когтей при прикреплении даёт половину нужного накопления раны. После апперкота выполните атаку оружием на хватательном когте, чтобы дать вторую половину и завершить рану одним маршрутом, даже без .
позволяет одной атаке оружием на хватательном когте ранить часть, поэтому используйте его, когда апперкот небезопасен или его трудно прикрепить.
Щит и предметы
Удары щитом используют ударные зоны попадания и накапливают оглушение и изнеможение. Они не накладывают элемент или статус оружия и не расходуют остроту. Бейте ими в голову, когда нужен нокаут, а не элемент.
Предметы можно использовать с достатым оружием, сначала войдя в блок. Это меняет способ доступа к предмету, а не его эффект. Спринтовать во время такого использования нельзя, поэтому сначала уберите оружие, если в побеге нужна скорость спринта. по-прежнему передаёт подходящие эффекты предметов ближайшим союзникам.
Цикл боя
Продолжайте резать, пока ждёте настоящее окно. Когда входящий удар можно перевести в Шагнуть назад, уклонитесь этим шагом назад и войдите в Идеальный натиск. Целитесь в выбранную часть и вкладывайтесь, только когда монстр, скорее всего, останется перед вами достаточно долго для зацепа. Короткое вздрагивание может дать время на несколько ударов мечом, но не на весь натиск. В коротком окне можно использовать предмет без убирания оружия и сразу вернуться в бой.
В начале охоты ближайшая стена и монстр не в ярости могут сделать Вздрагивающий выстрел ранним источником и урона, и нокдауна. В получившемся окне раньте часть, которую планируете бить, связкой Апперкот когтей → атака оружием на хватательном когте либо двумя атаками оружием на хватательном когте.
Когда монстр сбит, используйте Идеальный натиск с таймингом и держите финальный зацеп на части, которая останется на месте. Когда монстр восстанавливается, возвращайтесь к коротким атакам.
Используйте неуязвимость Шагнуть назад, когда можете перейти к этому приёму, и перекатывайтесь, когда нужно универсальное уклонение. Малый щит поднимайте только как аварийный блок, когда ни одно из уклонений не безопасно.
Навыки
Когда входящие атаки начинают бить больно, сначала поднимите здоровье и броню, а уже потом добавляйте урон. Начало работы объясняет еду, прогрессию и улучшения Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, пользу достижения 20 сопротивления и . Этот навык даёт аффинити на сырой зоне попадания 45 и выше и дополнительный бонус за раненую часть, поэтому направляйте натиск в подходящую раненую часть, когда это возможно.
Приоритеты урона
Для сета, построенного вокруг сырого урона Идеальный натиск, сначала поднимите аффинити и критический урон, а оставшиеся слоты заполняйте меньшими бонусами атаки.
| Наступательные | Зачем |
|---|---|
| ур. 3 | Добавляет 30% аффинити на сырой зоне попадания 45 и выше и ещё 20%, когда эта часть ранена. |
| плюс аффинити оружия до 100%, затем ур. 3 | Аффинити повышает шанс критического удара; повышает урон каждого критического удара. Аффинити выше 100% не даёт дополнительных критических ударов. |
| ур. 1 | Умножает атаку на 1.05x на оружии без активного элемента. На Меч и щит с элементом его пропускайте. |
| Добавляет атаку и аффинити, пока монстр в ярости. До этого состояния не даёт ни одного из бонусов. | |
| Держите белую или фиолетовую остроту | Падение на более низкий цвет остроты снижает урон меча. Атаки щитом не расходуют остроту. Выберите вариант в разделе «Сохранить цвет». |
| Оборонительные | Зачем |
|---|---|
| ур. 3 | Вместе с едой поднимает максимальное здоровье до 200. |
| Сфера доспехов | Повышает защиту брони у кузнеца. Тратьте их на броню, которую собираетесь оставить, когда входящие атаки начинают бить больно. |
| 20 соответствующего сопротивления | Достижение 20 в сопротивлении предотвращает соответствующий элементальный недуг. Используйте , , , или по необходимости. |
| Шанс снизить получаемый урон во время Идеальный натиск, из которого уже нельзя выйти. | |
| ур. 3 | Снимает оглушение, которое готовит обморок. |
В группе добавьте ур. 1, когда атаки союзников постоянно сбивают позицию. В одиночной охоте такой цели у навыка нет.
Дополнительные варианты урона и пользы:
| Навык | Зачем |
|---|---|
| ур. 1 | Позволяет одной атаке оружием на хватательном когте ранить часть, убирая необходимость сначала прикрепиться апперкотом. |
| ур. 4+ | Добавляет атаку в оставшиеся слоты. Ур. 4 также добавляет 5% аффинити. |
| Добавляет атаку при полном здоровье. | |
| Добавляет атаку, пока на шкале здоровья остаётся красная часть. Ничего не даёт, пока нет восстанавливаемого здоровья. | |
| Быстрее накапливает нокауты ударами щита, но не увеличивает их ударный урон. | |
| Повышает атаку, элемент и накопление статуса после восстановления от недуга или аномального статуса. | |
| Добавляет аффинити и снижает расход выносливости, пока действуют её условия. В отличие от , не привязана к части, по которой вы бьёте. | |
| Каждый Слингер Взрыв в Идеальный натиск расходует один заряд, поэтому больший запас даёт больше таких переходов, а не более сильный взрыв. Лишние заряды не увеличивают урон от Вздрагивающий выстрел и урон от столкновения со стеной. | |
| Быстрее ломает части вроде хвостов и рогов, но не увеличивает урон здоровью монстра. | |
| Добавляет атаку и защиту после обморока, до двух срабатываний. До первого обморока ничего не даёт. | |
| Позволяет малому щиту блокировать некоторые атаки, которые обычно нельзя блокировать. |
Сохранить цвет
Выберите один способ управления остротой. Атаки щитом не расходуют остроту.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Добавляет остроту, если шкала ещё не полная. | |
| Предотвращает потерю остроты на критических ударах. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки. | |
| Вдвое снижает потерю остроты. | |
| Снижает потерю остроты сильнее стандартной версии. | |
| Сокращает использование точильного камня. В World прерванное использование точильного камня начинается сначала. |
Восстановление и контроль
Выбирайте из этих навыков, чтобы закрыть конкретную причину потерянного времени атаки или обморока. Когда эта проблема больше не определяет охоту, слот можно вернуть приоритету урона.
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое напитком, в том числе использованным с достатым оружием. | |
| Сокращает время, нужное, чтобы выпить. | |
| Красная часть шкалы здоровья возвращается быстрее. | |
| Добавляет защиту и на более высоких уровнях — элементальное сопротивление. | |
| Ур. 3 предотвращает элементальные недуги; более низкие уровни сокращают их длительность. Используйте, когда соответствующее сопротивление не дотягивает до 20. | |
| Позволяет пережить один удар, который иначе был бы смертельным, когда здоровье выше порога срабатывания. Следующий удар всё ещё может вызвать обморок. | |
| Передаёт подходящие эффекты предмета, использованного с достатым оружием, ближайшим союзникам. | |
| Сокращает время перезарядки мантии, когда план зависит от более частого использования специальных инструментов. | |
| Более долгая неуязвимость у Шагнуть назад и перекатов. | |
| Не даёт рёвам прерывать Идеальный натиск вплоть до поддерживаемой навыком силы. | |
| Улучшает аварийный блок щитом. Шагнуть назад и перекаты не затрагивает. | |
| Снижает фиксированные затраты выносливости у Шагнуть назад, перекатов и похожих действий. Не снижает расход на спринт. | |
| Снижает непрерывный расход выносливости от действий вроде спринта. | |
| Иногда позволяет использовать предмет, не расходуя его. | |
| Позволяет есть грибы, в том числе с достатым оружием. |
Стили
Идеальный натиск наносит сырой урон, а удары мечом также накладывают элемент или статус. Собирайте сет под источник урона и целевую часть, которые охота реально поддерживает.
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Элемент | Используйте навык атаки, соответствующий элементу оружия, например , плюс или . Целитесь мечом в элементальную зону попадания, потому что атаки щитом не накладывают элемент. Идеальный натиск с таймингом всё равно накладывает элемент. |
| Статус | Используйте , , или плюс или . Атаки щитом не накладывают статус. |
| Поддержка | передаёт подходящие эффекты предметов ближайшим союзникам, а сокращает вашу анимацию использования предмета. Блок даёт доступ к этим предметам без убирания оружия, но для их использования всё равно нужно безопасное окно. |
Эта охота
Берите эти навыки, только когда их эффект отвечает механике охоты.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Повышает шанс, что Навозный снаряд отправит монстра прочь. | |
| Зерно вспышки Увеличивает дальность снаряда-вспышки. | |
| Не даёт тряске забрать окно, в котором вы собирались использовать Идеальный натиск. Подберите уровень навыка под силу тряски цели. | |
| Нейтрализует давление ветра. Используйте, когда давление ветра цели превышает защиту, которую даёт . | |
| Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока действует недуг или статус. Атаку не добавляет. | |
| Ур. 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают его длительность. Берите, только когда цель может наложить снижение защиты. | |
| или | Пока мантия активна, эти навыки дают , , и . Истинная версия даёт более высокую защиту от ветра и рёва. |
| Увеличивает урон бомб. Меч и щит может ставить бомбы с достатым оружием. | |
| Усиливает печать Древнего на Меч и щит с элементом дракона. | |
| Увеличивает внимание, которое привлекают ваши атаки. В группе надевайте, только если собираетесь это внимание удерживать. | |
| Облегчает оседлание и сбивание оседланного монстра. Заряженный удар после Шагнуть назад может перейти в атаку оседлания. | |
| Обнуляет урон миазмов и снижает кислотный урон в Гнилой долине. | |
| Снижает расход выносливости, пока здоровье 40% или ниже, включая выносливость, которую расходует Шагнуть назад. Выше этого порога не действует. | |
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое объектами окружения, например споровиками. |
Навыки, которые выглядят лучше, чем они есть
- Если завершить Идеальный натиск без тайминга всех трёх вводов, получится более слабый маршрут без тайминга.
- увеличивает дистанцию Шагнуть назад, но не удлиняет прыжок в Идеальный натиск. Учитывайте большую стартовую дистанцию, прежде чем вкладываться.
- расширяет список атак, которые можно блокировать, но не снижает отбрасывание и расход выносливости от блока; это делает .
- срабатывает после блока с таймингом. Шагнуть назад — уклонение, а не блок.
- увеличивает накопление оглушения только на атаках, которые уже его накапливают, поэтому ничего не даёт последовательностям только мечом.
- не увеличивает последний удар в Идеальный натиск: анимация отбрасывания не считается прыжковой атакой.
- требует полной выносливости, а Шагнуть назад тратит выносливость до атаки. Не считайте его аффинити, если выбранный уровень не успевает снова сработать к моменту попадания.
- даёт аффинити только после скольжения. Считайте его только тогда, когда местность и маршрут дают эту подготовку.
Настройки
Для Автоматическая оболочка выберите «Вручную», потому что предметы с панели предметов можно использовать с достатым оружием.
Во время Идеальный натиск держите камеру чуть выше монстра, чтобы поздние удары оставались читаемыми. Камера за туловищем посреди раша скрывает, попадает ли следующий ввод ещё в голову или уже соскользнул на плечо.