Épée & bouclier Guide

Épée & bouclier a toujours une réponse. Évaluez combien de temps le monstre restera vulnérable, puis adaptez la réaction à cette fenêtre : des attaques d'épée courtes tant que le monstre peut bouger, une garde brève quand vous avez besoin d'un objet, ou Rush parfait d'Iceborne lorsque sa séquence cadencée peut atteindre la partie visée. Une lecture juste passe directement de l'esquive ou d'une action utilitaire à une attaque.

L'épée inflige des dégâts tranchants et applique l'élément ou le statut de l'arme. Le bouclier inflige des dégâts contondants et accumule étourdissement et épuisement, mais n'applique ni élément ni statut et ne consomme pas d'affûtage. La garde donne aussi accès aux objets sans ranger l'arme. Les compétences de garde peuvent réduire le recul et la perte d'endurance, mais sans cet investissement, traitez le blocage de base comme une réponse d'urgence plutôt que comme le cœur de la défense de l'arme.

Ce guide couvre l'équilibrage final d'Iceborne. Pour les commandes, utilisez Commandes d'arme dans les Notes du chasseur en jeu ; le manuel officiel explique où les trouver. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup peut infliger des dégâts différents. Chaque attaque est listée dans Valeurs de mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Rush parfait

Pas arrière a plus d'invulnérabilité qu'une roulade standard, et prolonge les deux esquives. Après Pas arrière, relâchez l'attaque pour une taillade vers l'avant, maintenez-la pour une taillade chargée qui peut mener à un saut, ou entrez dans Rush parfait. Vous pouvez lancer Pas arrière après de nombreuses attaques, après une roulade, ou depuis la garde. Après une roulade, la commande de Pas arrière n'exige pas une direction vers l'arrière.

À l'arrêt, entrez en garde puis utilisez Pas arrière pour lancer Rush parfait sans d'abord attaquer ou rouler. Entrer en garde alors que l'arme est rangée dégaine l'arme, mais ce n'est pas une attaque de dégainage et n'active donc pas les compétences qui en exigent une. Cette voie est utile chaque fois qu'une ouverture est déjà disponible alors que l'arme est rangée, y compris après avoir atterri d'une action d'accrochage.

Rush parfait a trois commandes cadencées. Cadencez chacune au lieu d'appuyer de façon répétée sur le bouton : chaque phase cadencée a des valeurs de mouvement plus élevées que sa version non cadencée. La dernière commande se termine par un agrippement qui vous projette au loin. Son coup final a une valeur de mouvement de 70 si l'agrippement réussit et de 13 s'il échoue, visez donc une partie qui restera en place. Pendant une mise à terre, roulez ou entrez en garde vers Pas arrière, puis lancez le rush. Ne lancez un second rush que si la récupération restante du monstre est assez longue pour le mener à terme.

Après de nombreuses attaques, vous pouvez aussi utiliser Explosion du Frondeur → Rush parfait. Cette transition coûte une munition de Frondeur et offre une autre façon de convertir une ouverture confirmée en rush.

Griffe Uppercut

Épée & bouclier est une arme légère, donc une attaque d'arme d'accrochage ordinaire a besoin de deux coups pour blesser une partie. Griffe Uppercut applique la moitié de l'accumulation de blessure requise lorsqu'elle s'accroche. Enchaînez l'uppercut avec une attaque d'arme d'accrochage pour fournir l'autre moitié et terminer la blessure en une seule voie, même sans .

permet à une seule attaque d'arme d'accrochage de blesser la partie, utilisez-le donc lorsque l'uppercut est dangereux ou difficile à accrocher.

Bouclier et objets

Les coups de bouclier utilisent les zones de frappe contondantes et accumulent étourdissement et épuisement. Ils n'appliquent ni l'élément ni le statut de l'arme, et ne consomment pas d'affûtage. Utilisez-les sur la tête quand vous voulez un K.O., pas pour l'élément.

Vous pouvez utiliser des objets l'arme dégainée en entrant d'abord en garde. Cela change la façon d'accéder à l'objet, pas son effet. Vous ne pouvez pas sprinter en utilisant un objet de cette façon, rangez donc d'abord l'arme si fuir à vitesse de sprint fait partie de votre échappée. partage toujours les effets d'objets éligibles avec les coéquipiers proches.

Boucle de combat

Continuez à trancher en attendant une vraie ouverture. Quand un coup adverse peut être enchaîné vers Pas arrière, esquivez-le avec Pas arrière et entrez dans Rush parfait. Visez la partie ciblée et n'engagez que lorsque le monstre a des chances de rester devant vous assez longtemps pour l'agrippement. Un bref vacillement peut permettre quelques attaques d'épée sans permettre le rush complet. Pendant une courte ouverture, vous pouvez utiliser un objet sans ranger l'arme et revenir directement au combat.

Au début d'une chasse, un mur proche et un monstre qui n'est pas enragé peuvent faire de Tir tressaillant une source précoce à la fois de dégâts et d'une mise à terre. Pendant l'ouverture qui en résulte, blessez la partie que vous prévoyez d'attaquer avec Griffe Uppercut → attaque d'arme d'accrochage, ou avec deux attaques d'arme d'accrochage.

Quand le monstre est à terre, utilisez un Rush parfait cadencé et gardez l'agrippement final visé sur une partie qui restera en place. Revenez aux attaques courtes à mesure que le monstre se relève.

Utilisez l'invulnérabilité de Pas arrière quand vous pouvez y enchaîner, et roulez quand vous avez besoin de l'esquive polyvalente. Levez le petit bouclier seulement comme blocage d'urgence quand aucune des deux esquives n'est sûre.

Compétences

Quand les attaques adverses commencent à faire mal, améliorez santé et armure avant d'ajouter plus de dégâts. Premiers pas explique les repas, la progression d', et les améliorations de Sphère d'armure. Mécaniques de combat explique la Défense, l'intérêt d'atteindre 20 de résistance, et . Cette compétence accorde de l'affinité sur une zone de frappe brute de 45 ou plus et accorde un bonus supplémentaire de partie blessée, dirigez donc le rush vers une partie blessée éligible quand c'est possible.

Priorités de dégâts

Pour un set construit autour des dégâts bruts de Rush parfait, augmentez l'affinité et les dégâts critiques avant de remplir les emplacements restants avec de plus petits bonus d'attaque.

Priorités de dégâts
OffensifPourquoi
Nv 3Ajoute 30 % d'affinité sur une zone de frappe brute de 45 ou plus, plus 20 % supplémentaires lorsque cette partie est blessée.
plus l'affinité de l'arme jusqu'à 100 %, puis Nv 3L'affinité augmente la chance d'un coup critique ; augmente les dégâts de chaque coup critique. Une affinité au-dessus de 100 % ne peut pas ajouter plus de coups critiques.
Nv 1Multiplie l'attaque par 1.05x sur une arme sans élément actif. Ignorez-la sur une Épée & bouclier élémentaire.
Ajoute de l'attaque et de l'affinité pendant que le monstre est enragé. Elle n'offre aucun de ces bonus avant cet état.
Maintenir l'affûtage blanc ou violetTomber à une couleur d'affûtage inférieure réduit les dégâts de l'épée. Les attaques de bouclier ne consomment pas d'affûtage. Choisissez une option dans Conserver une couleur.
Priorités de dégâts
DéfensifPourquoi
Nv 3Avec le repas, porte la santé maximale à 200.
Sphère d'armureAugmente la Défense de l'armure à la forge. Dépensez-les sur une armure que vous comptez garder quand les attaques adverses commencent à faire mal.
20 de résistance correspondanteAtteindre 20 dans une résistance empêche le fléau élémentaire correspondant. Utilisez , , , ou selon le besoin.
Une chance de réduire les dégâts subis pendant un Rush parfait engagé.
Nv 3Supprime l'étourdissement qui prépare un évanouissement.

En groupe, ajoutez Nv 1 lorsque les attaques des coéquipiers continuent d'interrompre votre positionnement. Cette compétence n'a pas cet usage en chasse solo.

Options supplémentaires de dégâts et d'utilitaire :

Priorités de dégâts
CompétencePourquoi
Nv 1Permet à une attaque d'arme d'accrochage de blesser une partie, remplaçant le besoin de s'accrocher d'abord avec l'uppercut.
Nv 4+Ajoute de l'attaque dans les emplacements restants. Le Nv 4 ajoute aussi 5 % d'affinité.
Ajoute de l'attaque tant que vous êtes en pleine santé.
Ajoute de l'attaque tant que la portion rouge de la barre de santé est présente. Elle n'offre rien tant que vous n'avez pas de santé récupérable.
Accumule les K.O. plus vite avec les attaques de bouclier, mais n'augmente pas leurs dégâts contondants.
Augmente l'Attaque, l'élément et l'accumulation de statut après récupération d'un fléau ou d'un statut anormal.
Ajoute de l'affinité et réduit l'usage d'endurance tant que ses conditions sont actives. Contrairement à , elle n'est pas liée à la partie touchée.
Chaque Explosion du Frondeur vers Rush parfait consomme une munition, donc la réserve plus grande donne plus de raccourcis, pas une explosion plus forte. Les munitions supplémentaires n'augmentent ni les dégâts de Tir tressaillant ni les dégâts de collision murale.
Brise plus vite des parties comme les queues et les cornes, mais n'augmente pas les dégâts à la santé du monstre.
Ajoute de l'attaque et de la Défense après un évanouissement, jusqu'à deux activations. Elle n'offre rien avant le premier évanouissement.
Permet au petit bouclier de bloquer certaines attaques normalement impossibles à bloquer.

Conserver une couleur

Choisissez une option de gestion d'affûtage. Les attaques de bouclier ne consomment pas d'affûtage.

Conserver une couleur
CompétenceCe qu'elle fait
Ajoute de l'affûtage quand la jauge n'est pas déjà pleine.
Empêche la perte d'affûtage sur les coups critiques.
Empêche la perte d'affûtage pendant un temps fixe après l'affûtage.
Divise par deux la perte d'affûtage.
Réduit davantage la perte d'affûtage que la version standard.
Raccourcit l'usage de la pierre à aiguiser. Dans World, un usage de pierre à aiguiser interrompu reprend depuis le début.

Récupération et contrôle

Choisissez parmi ces compétences pour traiter une cause précise de temps d'attaque perdu ou d'un évanouissement. Une fois que ce problème ne contrôle plus la chasse, l'emplacement peut revenir à une priorité de dégâts.

Récupération et contrôle
CompétencePourquoi
Augmente la santé restaurée par une boisson, y compris celle utilisée l'arme dégainée.
Raccourcit le temps nécessaire pour boire.
La portion rouge de la barre de santé revient plus vite.
Ajoute de la Défense et, aux niveaux supérieurs, de la résistance élémentaire.
Le Nv 3 empêche les fléaux élémentaires ; les niveaux inférieurs en raccourcissent la durée. Utilisez-la lorsque la résistance correspondante ne peut pas atteindre 20.
Permet de survivre à un coup autrement fatal lorsque la santé est au-dessus de son seuil d'activation. Le coup suivant peut encore vous faire évanouir.
Partage les effets éligibles d'un objet utilisé l'arme dégainée avec les coéquipiers proches.
Réduit le temps de recharge des manteaux lorsque votre plan dépend d'un usage plus fréquent des outils spécialisés.
Prolonge l'invulnérabilité de Pas arrière et des roulades.
Empêche les rugissements, jusqu'à la force gérée par la compétence, d'interrompre Rush parfait.
Améliore le blocage d'urgence au bouclier. Elle n'affecte ni Pas arrière ni les roulades.
Réduit les coûts d'endurance fixes de Pas arrière, des roulades et d'actions similaires. Elle ne réduit pas la consommation du sprint.
Réduit la consommation continue d'endurance d'actions comme le sprint.
Permet parfois d'utiliser un objet sans le consommer.
Permet de manger des champignons, y compris l'arme dégainée.

Styles

Rush parfait inflige des dégâts bruts et ses coups d'épée appliquent aussi l'élément ou le statut. Construisez autour de la source de dégâts et de la partie cible que votre chasse soutient réellement.

Styles
StyleCompétences
ÉlémentUtilisez la compétence d'attaque correspondant à l'élément de l'arme, comme , plus ou . Ciblez la zone de frappe élémentaire avec l'épée, car les attaques de bouclier n'appliquent pas l'élément. Un Rush parfait cadencé applique tout de même l'élément.
StatutUtilisez , , ou avec ou . Les attaques de bouclier n'appliquent pas le statut.
Soutien partage les effets d'objets éligibles avec les coéquipiers proches, et raccourcit votre propre animation d'usage d'objet. La garde donne accès à ces objets sans ranger l'arme, mais il vous faut toujours une ouverture sûre pour les utiliser.

Cette chasse

Choisissez ces compétences seulement lorsque leur effet répond à une mécanique de la chasse.

Cette chasse
CompétenceQuand
Rend une Capsule de bouse plus susceptible d'éloigner un monstre.
Augmente la portée des Capsule aveuglante.
Empêche les tremblements de voler une ouverture où vous comptiez utiliser Rush parfait. Adaptez le niveau de la compétence à la force de tremblement de la cible.
Annule la pression du vent. Utilisez-la lorsque la pression du vent de la cible dépasse la protection offerte par .
Améliore fortement l'invulnérabilité d'esquive et réduit la consommation d'endurance tant qu'un fléau ou un statut est actif. Elle n'ajoute pas d'Attaque.
Le Nv 3 empêche Baisse de défense ; les niveaux inférieurs en raccourcissent la durée. Utilisez-la seulement lorsque la cible peut infliger cet affaiblissement.
ou Tant qu'un manteau est actif, ces compétences octroient , , et . La version vraie octroie la protection vent et rugissement plus élevée.
Augmente les dégâts des bombes. Épée & bouclier peut poser des bombes l'arme dégainée.
Sceau des anciens plus fort sur une Épée & bouclier d'élément dragon.
Augmente l'attention attirée par vos attaques. En groupe, équipez-la seulement lorsque vous comptez retenir cette attention.
Facilite le chevauchement et la mise à terre d'un monstre chevauché. La taillade chargée après Pas arrière peut mener à une attaque de chevauchement.
Annule les dégâts d'effluve et réduit les dégâts d'acide dans le Val putride.
Réduit l'usage d'endurance tant que la santé est à 40 % ou moins, y compris l'endurance dépensée sur Pas arrière. Elle n'a aucun effet au-dessus de ce seuil.
Augmente la santé restaurée par les éléments interactifs de l'environnement comme les bouffées de spores.

Compétences qui semblent meilleures qu'elles ne sont

Paramètres

Réglez Gaine automatique sur Manuel, car vous pouvez utiliser des objets de la barre d'objets l'arme dégainée.

Pendant Rush parfait, gardez la caméra un peu au-dessus du monstre pour que les coups suivants restent lisibles. Une caméra derrière le corps au milieu du rush masque si l’entrée suivante touche encore la tête ou a glissé à l’épaule.