单手剑指南
片手剑同时具有快速斩击、盾牌打击、较弱的应急防御,以及持刀使用道具和投射器的能力。Iceborne的精准突击提供高物理承诺招式,同时保留适合属性的高速攻击。
范围与武器模型
本文以最终Iceborne平衡为准。面板攻击力倍率为1.4,因此420面板攻击力代表300真实物理。官方说明书:猎人笔记负责操作说明;本文说明攻击类型、时机判定、派生交互和技能价值。
剑攻击使用斩击肉质并附加武器属性或异常。盾攻击使用打击肉质,积蓄眩晕和减气,不附加武器属性或异常,也不消耗斩味。
后撤步与精准突击
后撤步同时具有位移和无敌判定,可派生蓄力前进攻击、跳跃路线或Iceborne的精准突击。许多攻击、翻滚和防御都能进入后撤步,因此它是核心转换动作,而不只是后退。
精准突击有三个输入时机。正确时机改变动作值以及部分属性、异常、眩晕和部位倍率;仅按完输入不会得到这些数值。
| 路线状态 | 合计物理动作值 | 机制结果 |
|---|---|---|
| 输入未对准时机 | 203 | 能完成路线,但物理数值显著较低。 |
| 三次输入全部成功 | 340 | 使用最终版本各打击与斩击的正确时机数值。 |
最后一击会尝试附着怪物并把猎人弹开;附着失败时,末击会被极低动作值的失败版本替代。因此路线承诺和位置与理论合计动作值同样重要。
飞翔爪与软化
片手剑属于轻型飞翔爪武器。飞翔爪上击在附着时积累50软化值,随后完成普通飞翔爪武器攻击会积累其余50,在标准规则下无需飞翔爪攻击强化即可用一次连贯路线完成软化。
飞翔爪攻击强化让普通飞翔爪武器攻击本身一次软化。上击路线不安全、附着落空或比直接上爪更慢时,该技能仍有价值,但不会增强已经完成的软化。
连续路线与承诺路线
- 剑连段可用带方向的回旋斩转向并重置连段,无需纳刀。
- 盾攻击以失去属性、异常和斩味消耗为交换,获得打击伤害和眩晕积蓄。
- 下坠强锤为打击且不附加武器属性;最终版本落地一击物理动作值为39。
- 强化射击可派生精准突击;强化射击能否造成有效硬直属于所装弹药。
- 可通过防御状态持刀使用道具。这会改变使用速度,不改变道具强度或广域化效果。
核心攻击优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 弱点特效 Lv 3、补足100%会心和超会心 Lv 3 | 同时强化连续攻击和精准突击的物理部分。 |
| 1 | 必要的斩味支持 | 剑连段快速消耗斩味;盾攻击不消耗。 |
| 符合条件时1 | 无属性强化 Lv 1 | 对没有生效属性的武器提供1.05x基础物理。 |
| 属性配装1 | 对应属性强化与会心攻击【属性】或真·会心击【属性】 | 快速剑击频繁附加属性;价值取决于肉质和路线。 |
| 1或2 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 直接一次软化与武器自带的上击接武器攻击路线竞争。 |
| 2 | 挑战者 | 怪物愤怒时提供物理和会心。 |
击晕术只影响盾击的眩晕积蓄,不影响剑击。它可能提前达到眩晕阈值,但不增加直接打击伤害。破坏王同样只改变破坏前的部位伤害,而非显示的体力伤害。
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对片手剑的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 同时覆盖承诺路线和机动路线的广泛生存提升。 |
| 2 | 回避性能 | 延长翻滚和后撤步的无敌时间。 |
| 2 | 昏厥耐性或针对性耐性 | 防止对应的失控连锁。 |
| 3 | 广域化、快吃和满足感 | 改善受支持道具效果或使用成本;持刀使用本身没有额外倍率。 |
| 条件性 | 防御性能和防御强化 | 改善小盾,但相对基础防御性能需要较多投入。 |
设置与机制细节
- 方向输入会影响回旋斩和后撤步;贴近目标时,相机方向与角色方向可能产生不同派生。
- 防御启动快,但面对强攻击会产生很大硬直。World的防御斩不是反击,不获得特殊反击加成。
- 飞燕作用于符合条件的空中命中,不会因为路线曾离地就强化下坠强锤的普通落地伤害。
- 物理精准突击配装与属性剑连段配装共享会心技能,但对属性、斩味和所需硬直长度的排序可能不同。