《怪物猎人:世界》入门
《怪物猎人:世界》把每一次难打的狩猎,都变成下一场能用上的经验。新手要学的是读懂怪物怎么出招、脚下的地形能怎么用,再决定何时出手、打哪里、出门前准备什么。古代树森林、陆珊瑚台地和永霜冻土也是同一套判断:路线、悬崖、营地,还有场上别的怪物,都会让一场狩猎完全不一样。
被撞倒、力尽、打到硬部位弹刀,都免不了。猎人没有角色等级,攻击力也不会随着升级自动变高。昨天过不去的墙,今天能打过,是因为你在工房强化了武器、解锁了下一处营地、也摸清了该打哪个部位。进度就是这些选择一点点堆出来的。
游戏有14种武器,同一头怪物的站位、抓空隙、出手方式都会因武器而变。先到训练场里试这些武器的手感。操作和HUD随时可以对照官方手册的入门页;真正决定狩猎怎么打的那些判断,还是放到第一次任务里学。
一场大贼龙狩猎
接下大贼龙这场任务。先在星辰据点的食堂吃饭,再从道具箱把道具袋装满。带上回复药;等能用回复药加蜂蜜合成回复药·大之后,也把回复药·大带上。然后到任务柜台接受任务。
一落地就是西南营地。跟着导虫走,调查足迹和爪痕,它们会把你带到怪物那边。调查推进后,地图上追踪中的怪物信息会变多,接近死亡时还会出现骷髅标记。
冲刺前先收刀。冲刺会消耗体力条下方那条黄色耐力槽;抽空之后你会停下来,回一点耐力。
先看它出招,躲开,等它收招时打头。它吞下草食龙之后,鼓起来的肚子也可以打。普通武器攻击打出橙色数字,说明这个部位吃物理伤害吃得好。铳枪的炮击或黏着弹会无视肉质,这些攻击打出的橙色数字并不能用来判断弱点。猎人笔记会随着调查补全各部位信息。体力掉了就喝回复药。它换区走的时候,如果武器有锋利度,就用砥石磨一下。
它经过悬崖时,跳下去攻击。空中攻击会累积骑乘值;积够了就能爬上它的背。
近战一旦弹刀,说明以当前锋利度打这个部位太硬。锋利度掉了就用砥石,然后改打更软的部位,好让下一个空隙打出有效伤害,而不是再弹一次。
它开始跛行,或地图上出现骷髅时,就已经接近死亡,这时可以选择捕获还是讨伐。要捕获的话,在它虚弱时用捕获用麻醉球,并用麻痹陷阱困住。捕获的怪物不能剥取;讨伐之后,赶在任务送你回星辰据点之前剥取。
任务信息里能看到时限和力尽次数。力尽后会在营地复活,道具袋里剩什么就是什么,所以先从箱子补货再去找怪物。有回归球之后,可以主动回营,不必靠力尽才回去。力尽会取消食堂给的体力和耐力加成,任务的钱币报酬也会变少,但武器上的攻击力不会因此改变。等营地食堂开放了,再吃一顿。回到星辰据点,把怪物素材留着给工房做装备。
这片森林里往后的狩猎会走得更深,蛮颚龙也可能闯进来。两头怪物互殴的话,那份伤害就不用你自己打。入侵者赖着不走、妨碍你打目标时,可以用投射器异臭弹赶它离开,不过它还可能回来。火龙起飞时,把握时机丢投射器闪光弹,能把它打下来。
每次狩猎前都吃饭
接受下一场任务之前,先再吃一顿。不去食堂,就是100体力、100耐力出门。每顿饭都会把耐力提高50。体力看新鲜食材:每份新鲜食材增加10点体力上限,五份可以把上限拉到150。点餐前先看这顿能加多少体力,再去接受任务。
冲刺消耗的是当前耐力,停下来就会恢复。狩猎进行中,耐力上限会慢慢下降。烤熟的肉或携带食料能补回失去的耐力上限。这些道具不会提高体力上限。冰原在月辰据点也设了食堂,星辰据点的食堂照常能用。
等可以自选食材之后,肉类可以提高攻击,鱼类可以提高防御,蔬菜可以提高属性耐性。按你预判下一场会碰到的问题来选效果。
Lv 3
食堂加的体力会和叠在一起。这个技能提高的是你能扛住的伤害,前期很适合当作防御来凑。技能就是防具、护石以及之后装饰品上的加成,不同部件的等级会累加。
五份新鲜食材的一餐会把体力上限加到150。 Lv 3再加50,合计200。如果没去食堂,Lv 3也只能把体力上限加到150。要是扛伤害已经成了学这场狩猎的主要障碍,就把等级往三级凑。
出门带什么
饭吃完之后,接受任务前先从箱子把道具袋补满。合成在道具菜单里做。砥石已经在道具栏上,不会用完。
- 回复药;有蜂蜜之后加上回复药·大——回复药 + 蜂蜜
- 投射器异臭弹,用来赶开另一头大型怪物
- 目标飞着难打到时,带投射器闪光弹
- 打算捕获、且目标能上陷阱时,带麻痹陷阱和捕获用麻醉球
- 回归球,用来主动回营
- 会中毒就带解毒药,会中属性异常就带打消果实
- 携带食料或烤熟的肉
- 武器需要弹药或瓶时,把它们带上
在箱子把这套道具袋存成道具配置,之后狩猎就能很快补齐。植生研究所开放后,种植蜂蜜,就能稳定合成回复药·大。
守护者防具与防卫队武器
花掉刚拿到的怪物素材之前,先想清楚:你是想在下位和上位全程学做装备,还是想更快推过这两档。角色创建时可以领取守护者防具。当时没领的话,去找管家,从道具箱里拿。防卫队武器在工房打造。这两套都是开局就能用上的。
这两套是用来加快下位和上位推进的。用了之后,换防具、推进武器树的次数都会变少;如果希望做装备仍是前期成长的一部分,就不要用。无论怎么选,都可以按下面的强化顺序来。
先强化武器
不管走这条捷径还是按普通武器树走,每次狩猎回来都去星辰据点的工房。
- 武器。工房一有新选项,就比较当前能走的树。强化手上的武器,或者在对比攻击力、锋利度、会心率、属性和孔位之后,换一条更适合后面狩猎的分支。每种武器的面板攻击力用的倍率不同,不要拿这个数字跨武器比较。
- 防具。用现在打得到的怪物,做真正用得上的部位。挨打开始疼的时候,先强化你打算留下的那些;提高防御要花钱,也要反复用铠玉。不要只为了更高的防御数字就整套重做。
- 技能。选技能要有明确目的。提高的是你能扛住的伤害;进攻技能则看这把武器怎么打伤害、你能稳定打到哪些部位。推荐顺序看该武器的指南。除非你要那一套的套装效果,否则不必凑齐同一套防具。
装饰品和客制强化是后面的事。
把营地解锁
更好的装备能缩短战斗,营地则能少跑路。剧情会给你西南营地,其余的要自己在地图里找。有的随剧情解锁,有的要先发现营地位置,再完成交付。解锁后就多了一个出发或返回的地点,离要打的怪物或目的地更近。
狩猎出发点离怪很远时,出发前先打开地图,选最近的已解锁营地。失败重试时,从更近的营地再出发,往往比从剧情默认营地多走一截更省时间;古代树森林和后续地图解锁中段、远端营地后尤其如此。
每种任务做什么
柜台上不只有下一场关键任务。按现在需要的东西选任务类型。
- 关键任务推进剧情,并解锁等级、地图和怪物。想练习或采集、又不受力尽次数限制,就去探索;探索不会推进剧情。
- 自由任务列表上带对话框图标的,会解锁食堂食材、装衣或强化器之类真正有用的东西。认的就是这个对话框图标。
- 调查任务更晚出现。奖励箱更多,次数有限,需要某头怪物的稀有素材时再打。
- 在资源中心把悬赏登录上并保持着,这样日常采集和狩猎也能推进额外奖励。完成的悬赏要去报告,领取铠玉和调查点数,再把空栏填上新的。
德特尔的随从魔物
和当地德特尔部族搞好关系后,随从艾路可以招募随从魔物——比如贼龙这样的小型怪物——跟着你一起打。
冰原追加了怪物驾驭:你可以骑着这只随从魔物在地图上移动。钉一个目的地,或让它跟着怪物的足迹走。
每个地区都有自己的部落任务。探索时顺手做完,好让随从魔物在该图更难的狩猎之前就能用上,而不是等你已经走熟每一条路之后。
用骑乘时,若导虫指向很远、否则只能空跑耗耐力,就骑上去。
神秘炼金
等神秘炼金可用之后,可以用多余素材换道具:回复药·大、秘药和远古秘药。再往后,神秘炼金还能炼稀有素材和装饰品。冰原追加了月辰炼金。
墙怪之前若农场或收获箱补不够恢复药,就用熔炼补治疗道具;稀有部位和珠子熔炼留给别处确实用不上的素材。每升一段位阶后看一眼熔炼列表,剧情推进会解锁新选项。
等级与冰原
从世界到冰原,装备成长会跨过三个等级。下位覆盖第一段剧情。上位打开新的装备档次,随后是装饰品和历战怪物。冰原接在世界的剧情之后,需要资料片,并开放大师等级,作为又一个完整档次。
安装冰原之后,更早的任务里也能用飞翔爪——把你挂到怪物身上的钩爪。指南里如果提到部位受伤(软化)或冰原招式,都默认已经安装资料片,即便是下位狩猎。
蒸气机关管理所
冰原到达月辰据点之后,蒸气机关管理所会把游戏过程中收集的燃料换成消耗品和其他奖励。只把它当成额外补给来源,不要当成世界前期狩猎的准备工作。
回月辰据点时若还有多余燃料,就开蒸汽机关,别让槽位一直满着。优先领你会在大师等级狩猎里真正消耗的背包补给,而不是已经囤满的稀奇奖励。
狩猎不顺的时候
先把具体问题找出来。只说「配装不行」太宽,看不出该改什么。
| 发生了什么 | 先核对 |
|---|---|
| 一两下就被力尽 | 狩猎前吃饭,把往 Lv 3凑,并用手上的铠玉强化防具。如果那下伤害是属性攻击,再看防具上对应的耐性 |
| 击晕把你送去力尽 | 被雷打中后身上冒电,是雷属性异常,会让你更容易被击晕,用打消果实。头上转星星就是已经晕了;反复拨动摇杆可以更快醒来 |
| 攻击弹刀 | 用砥石恢复锋利度,再打更软的部位。弱点部位看猎人笔记 |
| 时间耗尽 | 强化武器,打吃伤害好的部位,有锋利度就保持住,并用已解锁的营地缩短赶路。然后再看该武器指南里配合它输出方式的技能 |
| 还没看懂怪物的招式 | 先盯着一招看,不要出手,下一场打同一头时当成练习 |
| 经常挨打 | 怪物出招前先拉开,等它收招再打,体力掉了就喝回复药 |
| 出手太晚,或招没打完就被怪物打中 | 等更长的空隙,或换更短的攻击。练到能认出安全空隙为止 |
| 需要的素材一直不出 | 用猎人笔记确认这件素材是不是更高位、尾巴剥取或部位破坏才出。调查任务会给目标怪物额外奖励箱 |
接下来
战斗机制会讲清为什么同一刀打出来的数字不一样。每种武器都会改变狩猎方式,先挑一把试试。
在训练场里试任何你感兴趣的武器,再带进狩猎。看怪物哪些招式会留出空隙,决定这个空隙适合打哪个部位、用哪一招,事后再调整路线、道具袋或装备。这个循环就是一头一头学会打本作怪物的基础。