弓指南
弓是瞄准、走位和克制的节奏。下一箭的蓄力、同时撑住进攻和回避的耐力、以及到目标部位的距离和角度,都在塑造这套节奏。每射出一箭,空档要么够接刚射,要么就该蓄力侧步。把这套机动节奏维持住,再配上对口的瓶和属性,让每支箭都打得值。
每支箭都可以带属性伤害,把弓的属性对上怪物更划算。龙之箭则支撑另一条偏物理的打法:射出一支长距离贯通箭,需要大空档,因此不能替代常规蓄力射击的节奏。
离怪物太近或太远,物理射击伤害都会掉。保持在最佳距离内。
数值按冰原最终平衡。详细武器操作在游戏内猎人笔记;通用操作看官方手册。战斗机制说明为什么同一箭伤害会不同。每个招式写在动作值里。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
瓶
瓶对弓来说就像弹匣,每把弓只支持特定几种。带上这把弓能用的瓶,射击前装备一种,每射出一箭消耗一发存量。存量空了,就换成接击瓶;狩猎过程允许的话,也可以再调合。
强击瓶在有限存量用尽前提高物理伤害,且不拿掉弓的属性。接击瓶无限,同样提高物理伤害,但有效区间更短。状态瓶用异常积累替换弓的属性,走的是蓄力等级倍率,而不是近战那种三分之一概率,所以蓄力越高,积累越多。这场狩猎里,若那种异常能换来有用的空档,就带上对应的状态瓶。
蓄力和耐力
蓄力等级决定这一箭。有才能解锁 Lv 4。连续射击会顺着蓄力等级往上爬;射出之后或蓄力被打断后接蓄力侧步,下一箭会再升一级,直到上限。用这记侧步回避或调整站位,就不必从 Lv 1 重新开始。
耐力同时限制进攻和脱身。降低射击和蓄力侧步的固定耐力消耗,则让槽回得更快。两者都能拉长你能连续进攻的时间,但要留够耐力回避。用足够新鲜食材做的餐可以把耐力上限提到 150。强走药和计入同一个 50% 减免上限,选技能等级时要把药算进去。
没有斩味槽。标准循环里,主要后续是刚射。
刚射
蓄力射击是按住蓄力之后放出的那一箭。刚射是后续,会散出更多箭,但耐力消耗更高,动作锁定也更久。加强这记后续,则加强蓄满后放出的那一箭。
散开的箭不会都打在同一部位上,所以要把整簇对准目标。太近或太远,物理伤害照样会掉。
延长侧步的无敌时间,但撑不住整段刚射。
曲射打中头部会积累昏厥,也可能让队友胆怯。
龙之箭
龙之箭射出一支长距离物理贯通箭,穿过怪物身体。命中次数取决于箭线穿过怪物身体多少,威力继承此前的蓄力等级。先把蓄力攒起来,再把怪物的长轴对准;不要假定训练场的命中次数在狩猎里同样成立。
龙之千矢消耗已装填的投射器弹药,打出近距离齐射。的等级覆盖当前装填弹药种类时可以加发。空档大到齐射打得中再用,别把它当默认节奏。
只对龙之箭和龙之千矢生效,不对普通蓄力射击生效。
不要对即将转身的站立怪物放龙之箭。倒地时再用,或者已经有一条清楚沿着身体的箭线时再用。
战斗循环
用连续射击把蓄力叠上去。每射完一箭,怪物还会继续露空档就接刚射;需要回避、调距离或改散射角度时,就用蓄力侧步。侧步后从更高的蓄力等级射出,耐力还够、空档还在,就重复同一判断。龙之箭留给稳定、沿长轴穿过怪物的箭线。
狩猎开始时,未愤怒的怪物、手头有投射器弹药、再加上一面墙,可以打出击飞倒地。趁这次空档,给打算射击的部位制造伤口。弓是轻武器,制造伤口通常需要两记飞翔爪武器攻击;有时只需一记。打大贼龙时,把箭打在你能稳定打中的肉质上,例如头或膨胀的肚子。强击瓶还有存量、又能打得中时就用强击瓶;能留在接击瓶更短的有效区间内时,就用接击瓶。
怪物倒地后,继续打蓄力射击接刚射的连段,用龙之千矢,或者配装支持那种打法时放龙之箭。然后拉开距离,在它站起来之前开始蓄力。
攻击要打断循环时,用蓄力侧步躲开,同时保住蓄力。弓没有防御动作。
技能
挨打开始疼时,用能对上问题的防御技能换掉输出技能,别只靠弓的机动。餐、的升级路线,以及铠玉的用法,写在新手入门。战斗机制说明防御力、20 耐性、和最佳距离。
核心
属性对口的蓄力射击和刚射是后期的标准打法。按你用的弓、怪物和耐力支援,从下面的优先级里选。
| 进攻 | 原因 |
|---|---|
| Lv 1 | 轻武器通常需要两记飞翔爪武器攻击才能让一个部位受伤;这个技能把要求降到一记。来源是削击护石或削击珠【3】。 |
| 加上蓄力 Lv 4。没有它,弓到不了最后一级蓄力。 | |
| 对口属性,然后是或 | 每支箭都带属性伤害。属性会心必须靠这两个技能之一;加不到属性会心上。 |
| 射击和蓄力侧步消耗的耐力更少。强走药计入同一个 50% 减免上限,所以等级要按你实际会喝的消耗品来选。 | |
| 耐力回得更快,有助于维持蓄力射击循环。 | |
| Lv 3 | 打中物理肉质 45 或以上的部位时提供额外会心率。把瞄准留在那个部位上。 |
| 和其他会心来源 | 把你打算射的那个部位的会心率往 100% 推,把这类条件会心算进去。提高物理会心伤害,但不提高属性会心伤害。 |
| 怪物愤怒时提供额外攻击力和会心率。一套成功的击飞有助于把怪物逼进这个状态。Lv 7 需要。 |
没有斩味槽,所以不要给留装饰品孔。
| 防守 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 配上餐把体力上限提到 200。 |
| 铠玉 | 在铁匠铺提高防御力。挨打开始疼时,把铠玉用在你打算留下的防具上。 |
| 20 对口耐性 | 某属性耐性达到 20 可防止对应的属性异常。按需要带、、、、或。 |
| 有概率减少你受到的伤害。Lv 5 需要。 | |
| Lv 3 | 防止昏厥。因为弓不能防御,防止昏厥也就防止怪物在你无法行动时补的那一下。 |
组队时带 Lv 1,避免队友常见的击退。它不会阻止你的攻击让他们胆怯,所以单人狩猎就别带。曲射能积累昏厥,也会让队友胆怯。他们自己的可以保护他们,但你这套配装上没有任何技能能阻止你造成胆怯。
常加,但不是必须:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高通常箭,包括接到刚射前面的蓄力射击。值不值,看这些箭在你实际连段里打中的频率。 | |
| 提高刚射和龙之千矢。值不值,看这些招打中的频率。 | |
| 只提高龙之箭和龙之千矢。不提高普通蓄力射击。 | |
| 蓄力侧步的无敌时间更长。 | |
| Lv 4+ | 剩余孔位里的额外攻击力。Lv 4 还会加 5% 会心率。 |
| 满体力时加物理伤害。任何还没回复的伤害都会关掉它。 | |
| 体力槽上有可回复(红)体力时加攻击力。搭配或。 | |
| 从属性异常或异常状态中恢复后,提高攻击力、属性和异常积累。 | |
| 经过足够时间或吃到足够伤害后,提供条件会心和耐力消耗减免。比更不好控。 | |
| 技能等级覆盖当前装填弹药种类时,多出来的发数强化龙之千矢。击飞仍只消耗该弹药种类的正常容量,多出来的发数不加伤害。 | |
| 提高破坏怪物部位的伤害。不提高对体力的伤害。 | |
| 力尽后额外攻击力和防御力,最多两次。别计划力尽。 |
舒适
力尽、回血或被打断不断拆掉战斗循环时,再用这些技能。蓄力射击能稳定打中目标部位、力尽也少了之后,把这些装饰品孔还回核心技能。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 药水和其他回复手段回得更多。 | |
| 喝得更快。收刀、挪位,再喝。 | |
| 体力槽上红色(可回复)部分回得更快。 | |
| 用铠玉把防具强化完之后,再叠更多防御力。 | |
| Lv 3 防止属性异常;更低等级缩短持续时间。对口耐性到不了 20 时再用。 | |
| 体力高于发动阈值时,能扛下本来会致死的一击。下一击仍可能让你力尽。 | |
| 缩短护衣冷却。时间和不动这两件护衣让飞翔爪攻击更安全。 | |
| 拉长侧步,但多出来的距离可能把下一簇散射带出最佳距离。 | |
| 防止咆哮打断刚射连段,但孔很贵,时机对的侧步已经能躲掉许多咆哮。 | |
| 冲刺、做飞翔爪动作或维持蓄力时,降低持续耐力消耗。不降低射击或蓄力侧步的固定消耗。 | |
| 有时不消耗道具。 |
打法
常见打法是属性蓄力射击加刚射。下面这些打法技能优先级不同。
| 打法 | 技能 |
|---|---|
| 龙之箭 | 围绕这记物理贯通来配,带上,以及,而不是留在刚射循环里。会心率和加强它的物理会心。 |
| 状态瓶 | 状态瓶用异常积累替换弓的属性。如果配装就是为了多叠那种异常,就把瓶对上、、或,再考虑或。打毒时再加。蓄力越高,异常积累越多。 |
| 接击瓶 | 留在它更短的有效区间内。把最佳距离的近端再拉近;它不改善肉质。 |
| 煌黑龙 | 用对口属性,因为这场狩猎要求如此。 |
这场狩猎
这些技能不是每套都该带。效果对上特定怪物或环境时再选一个,否则就别带。
| 技能 | 何时 |
|---|---|
| 处于属性异常或异常状态时,大幅提高回避无敌时间,并降低耐力消耗。不加攻击力。 | |
| Lv 3 防止防御力下降;更低等级缩短持续时间。只在目标会施加这种异常时带。 | |
| 蓄力时防止风把你推出最佳距离。对部分古龙,不够。 | |
| 防止震动打断蓄力,也防止因此把你甩出正确的最佳距离区间。 | |
| 或 | 护衣生效期间,提供对咆哮、风压、震动和小击退的防护。只有真版本能到最高等级。 |
| 让投射器异臭弹更容易把怪物送走。 | |
| 增加投射器闪光弹射程,让它打得到远处飞着的怪物。闪光能不能把它打下来,仍取决于那只怪物吃不吃闪光。 | |
| 提高眠爆伤害。让炸弹把睡着的怪物炸醒,别提前用蓄力射击把它叫醒。 | |
| 龙属性弓上的龙封力更强。 | |
| 使环境瘴气伤害无效,并减少瘴气之谷的酸液伤害。 | |
| 体力 40% 时降低蓄力和侧步的耐力消耗。只有你打算在这个体力水平继续进攻时才带。 | |
| 提高孢子喷口回复的体力,有时可省下一瓶回复药。 |
看起来比实际更好的技能
- 不要用去加属性会心伤害;用。
- 加宽最佳距离区间;它不改善肉质。
- 不会加强每一箭蓄力射击。
- 和加强的招不同。数每种招实际打中的频率,别因为循环里有刚射就省略。
- 要求满耐力,但蓄力、刚射和蓄力侧步都会消耗耐力。
- 降低维持蓄力的持续消耗,但不降低射击或蓄力侧步的固定消耗;那些固定消耗由来减。
- 、和不会给弓一面盾。
- 不会提高龙之箭。
- 不要对即将转身的站立怪物反复放龙之箭。
- 在地形滑行后发动;蓄力侧步不算。
- 不会让普通射击骑上怪物。
设置
把瞄准准星留在目标部位上。蓄力侧步相对瞄准方向移动,所以边瞄边选侧步方向。把瓶放在道具栏。把自动纳刀设成手动,免得一停手就把弓收了。