Лук — гайд

Лук — это ритм прицеливания, движения и сдержанности. Заряд следующего выстрела, выносливость, которая оставляет доступными и атаку, и уклонение, а также дистанция и угол до нужной части — всё это формирует этот ритм. После каждого выстрела окно либо поддерживает Мощный выстрел, либо требует зарядного шага в сторону. Поддерживайте этот подвижный ритм, пока нужные покрытия и стихия делают каждую стрелу значимой.

Каждая стрела может нести стихийный урон, поэтому выгодно подбирать стихию лука под монстра. Пронзатель драконов вместо этого поддерживает стиль с упором на физический урон: он выпускает один длинный пронзающий выстрел и требует большого окна, поэтому не заменяет обычный ритм заряженных выстрелов.

Физический урон выстрела падает, если вы слишком близко к монстру или слишком далеко. Соблюдайте критическое расстояние.

Этот гайд использует финальный баланс Iceborne. Подробное управление оружием есть в игровых «Записках охотника»; официальное руководство описывает общие элементы управления. Боевая механика объясняет, почему один и тот же выстрел может наносить разный урон. См. значения движений по каждому приёму.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Покрытия

Силовое покрытие Покрытия работают как магазин для лука, и каждый лук поддерживает только свой список. Берите покрытия, которые ваш лук может использовать, экипируйте одно перед стрельбой и расходуйте запас по одному выстрелу. Когда запас кончится, переключитесь на Покрытие ближнего боя или скрафтите ещё, если охота это позволяет.

Покрытие силы повышает физический урон, пока хватает конечного запаса, не снимая стихию лука. Покрытие ближнего боя бесконечно и тоже повышает физический урон, но его эффективная полоса короче. Статусные покрытия заменяют стихию лука накоплением недуга и используют множители уровня заряда, а не шанс ближнего боя в одну треть, поэтому более высокий заряд даёт больше накопления. Берите статусное покрытие, когда этот недуг может создать полезное окно во время охоты.

Заряд и выносливость

Какой выстрел выйдет, определяет уровень заряда. открывает 4-й ур. Последовательные выстрелы поднимают уровни заряда, а зарядный шаг в сторону после выстрела или прерванного заряда повышает следующий выстрел на один уровень, до максимума. Этим шагом уклоняйтесь или меняйте позицию, не возвращаясь к 1-му ур.

Выносливость ограничивает и атаку, и отход. снижает фиксированную стоимость выносливости за выстрелы и зарядный шаг в сторону, а быстрее восстанавливает шкалу. Оба умения увеличивают время атаки до паузы, но оставляйте запас на уклонение. Еда из достаточного количества свежих ингредиентов поднимает потолок выносливости до 150. Сок бодрости и вносят вклад в один и тот же потолок снижения 50%, поэтому учитывайте сок, выбирая уровни умения.

Шкалы остроты нет. Мощный выстрел — основное продолжение в стандартном цикле.

Мощный выстрел

Заряженный выстрел выпускается после удержания заряда. Мощный выстрел — это продолжение, которое разбрасывает больше стрел, но тратит больше выносливости и дольше связывает вас. усиливает это продолжение, а усиливает заряженный выстрел, выпущенный после удержания.

Не каждая стрела веера попадёт в одну часть, поэтому целитесь всем пучком в цель. Слишком малая или слишком большая дистанция по-прежнему снижает физический урон.

удлиняет неуязвимость шага в сторону, но не защищает вас, пока идёт Мощный выстрел.

Выстрел дугой накапливает оглушение при попадании в голову и может также вызвать отшатывание у союзников.

Пронзатель драконов

Пронзатель драконов выпускает один длинный физический пронзающий выстрел сквозь тело монстра. Число попаданий зависит от того, какую долю монстра пересекает линия выстрела, а сила наследуется от предшествующего уровня заряда. Набирайте заряд и выстраивайте монстра вдоль линии; не рассчитывайте, что число попаданий из тренировочной комнаты сохранится на охоте.

Полёт тысячи драконов тратит заряженные боеприпасы пращи на залп вблизи. может добавить снаряды, когда его уровень покрывает загруженный тип боеприпасов. Используйте приём, когда большое окно позволяет залпу попасть; не делайте его стандартным ритмом.

предназначено для Пронзатель драконов и Полёт тысячи драконов, а не для обычного заряженного выстрела.

Не выпускайте Пронзатель драконов по стоящему монстру, который вот-вот развернётся. Используйте его во время нокдауна или когда есть прямая линия вдоль тела монстра.

Боевой цикл

Набирайте заряд последовательными выстрелами. После каждого добавляйте Мощный выстрел, если монстр останется открытым, или делайте зарядный шаг в сторону, когда нужно уклониться, поправить дистанцию или изменить угол веера. После шага стреляйте с более высокого уровня заряда и снова принимайте то же решение, пока хватает выносливости и окна. Пронзатель драконов оставляйте для стабильной продольной линии сквозь монстра.

В начале охоты неразъярённый монстр, доступные боеприпасы пращи и стена могут дать нокдаун Вздрагивающий выстрел. Раните часть, по которой собираетесь стрелять, в получившемся окне. Лук — лёгкое оружие, поэтому для раны обычно нужны две атаки захватным когтем; с достаточно одной. Против Большой яграс держите выстрелы на зоне попадания, в которую стабильно попадаете, например в голову или раздутое брюхо. Используйте Покрытие силы, пока хватает запаса и вы можете чисто попадать; используйте Покрытие ближнего боя, когда можете оставаться внутри его более короткой эффективной полосы.

Когда монстр лежит, продолжайте связку заряженных выстрелов и Мощный выстрел, используйте Полёт тысячи драконов или стреляйте Пронзатель драконов, если сет поддерживает этот стиль. Затем создайте дистанцию и начните заряд до того, как монстр встанет.

Когда атака угрожает циклу, уходите зарядным шагом в сторону, сохраняя заряд. Лук не имеет действия блока.

Умения

Когда попадания начинают быть опасными, меняйте умения урона на защиту, которая отвечает на проблему, вместо того чтобы полагаться только на подвижность лука. См. С чего начать про еду, прогрессию и использование Сфера доспехов. Боевая механика объясняет защиту, 20 сопротивления, и критическое расстояние.

Основа

Заряженные выстрелы и Мощный выстрел с подходящей стихией образуют стандартный эндгеймовый подход. Выбирайте из этих приоритетов в зависимости от лука, монстра и поддержки выносливости.

Основа
НаступательныеЗачем
1-й ур.Лёгкому оружию обычно нужны две атаки захватным когтем, чтобы ранить часть; это умение снижает требование до одной. Его даёт Оберег брадобрея или Самоцвет брадобрея 3.
Добавляет 4-й ур. заряда. Без него лук не достигает последнего уровня заряда.
Подходящая стихия, затем или Каждая стрела несёт стихийный урон. Для стихийных критических ударов нужно одно из этих умений; их не повышает.
Выстрелы и зарядный шаг в сторону тратят меньше выносливости. Сок бодрости входит в тот же потолок снижения 50%, поэтому выбирайте уровень вокруг расходников, которые реально будете использовать.
Выносливость возвращается быстрее, что помогает держать цикл заряженных выстрелов.
3-й ур.Даёт дополнительную аффинити при попадании в часть, чья физическая зона попадания 45 или выше. Держите прицел на этой части.
и другие источники аффинитиПоднимайте аффинити к 100% на части, по которой собираетесь стрелять, учитывая условную аффинити вроде . повышает физический критический урон, но не стихийный критический урон.
Даёт дополнительную атаку и аффинити, пока монстр разъярён. Успешная последовательность Вздрагивающий выстрел помогает привести монстра в это состояние. 7-й ур. требует .

Шкалы остроты нет, поэтому не тратьте слоты украшений на .

Основа
ЗащитныеЗачем
3-й ур.Поднимает потолок здоровья до 200 вместе с едой.
Сфера доспеховПовышает защиту у кузнеца. Когда попадания начинают быть опасными, используйте Сфера доспехов на броне, которую собираетесь оставить.
20 соответствующего сопротивленияНабор 20 сопротивления стихии предотвращает её порчу. Используйте , , , , или по необходимости.
Даёт шанс снизить получаемый урон. 5-й ур. требует .
3-й ур.Предотвращает оглушение. Поскольку лук не может блокировать, предотвращение оглушения также не даёт монстру закрепить последующий удар, пока вы не можете действовать.

В группе добавьте 1-й ур., чтобы предотвратить обычные отбрасывания от союзников. Это умение не мешает вашим атакам вызывать у них отшатывание, поэтому в соло его не берите. Выстрел дугой может накапливать оглушение и вызывать отшатывание у союзников. на их сете может их защитить, но никакое умение на вашем сете не мешает вам вызывать отшатывание.

Часто берут, но не обязательно:

Основа
УмениеЗачем
Повышает обычные стрелы, включая заряженные выстрелы, за которыми следует Мощный выстрел. Ценность зависит от того, как часто эти стрелы попадают в вашей реальной последовательности.
Повышает Мощный выстрел и Полёт тысячи драконов. Ценность зависит от того, как часто эти приёмы попадают.
Повышает только Пронзатель драконов и Полёт тысячи драконов. Обычный заряженный выстрел не повышает.
Дольше неуязвимость на зарядном шаге в сторону.
4-й ур.+Дополнительная атака в оставшихся слотах. 4-й ур. также даёт 5% аффинити.
Добавляет физический урон при полном здоровье. Любой невосстановленный урон его отключает.
Добавляет атаку, пока на шкале есть восстанавливаемое (красное) здоровье. Сочетайте с умением или .
Повышает атаку, стихию и накопление статуса после снятия порчи или аномального статуса.
Условная аффинити и снижение расхода выносливости после достаточного времени или полученного урона. Менее контролируемо, чем .
Когда уровень умения покрывает загруженный тип боеприпасов, дополнительные снаряды усиливают Полёт тысячи драконов. Вздрагивающий выстрел по-прежнему тратит только обычную ёмкость этого типа и не получает дополнительный урон от этих снарядов.
Увеличивает урон, идущий на разрушение частей монстра. Урон по здоровью не повышает.
Дополнительная атака и защита после обморока, до двух раз. Не планируйте обморок.

Комфорт

Берите эти умения, когда обмороки, лечение или прерывания постоянно ломают боевой цикл. Когда заряженные выстрелы стабильно попадают в целевую часть и вы падаете реже, верните эти слоты украшений умениям Основы.

Комфорт
УмениеЗачем
Зелья и другое лечение восстанавливают больше.
Быстрее пьёте. Уберите оружие, отойдите, затем пейте.
Красная (восстанавливаемая) часть шкалы здоровья возвращается быстрее.
Добавляет больше защиты после улучшения брони с помощью Сфера доспехов.
3-й ур. предотвращает стихийные порчи; более низкие уровни сокращают их длительность. Берите, когда соответствующее сопротивление не дотягивает до 20.
Переживает один иначе смертельный удар, если здоровье выше порога срабатывания. Следующий удар всё ещё может вызвать обморок.
Сокращает перезарядку мантий. Мантии времени и непоколебимости делают атаки захватным когтем безопаснее.
Удлиняет шаг в сторону, но лишняя дистанция может вынести следующий веер из критическое расстояние.
Не даёт рёву прервать связку Мощный выстрел, но умение дорогое, а вовремя сделанный шаг в сторону и так избегает многих рёвов.
Снижает непрерывный расход выносливости при спринте, действиях захватным когтем или удержании заряда. Не снижает фиксированную стоимость выстрела или зарядного шага в сторону.
Иногда не расходует предмет.

Стили

Обычная игра — стихийные заряженные выстрелы и Мощный выстрел. Следующие стили используют другие приоритеты умений.

Стили
СтильУмения
Пронзатель драконовСобирайте сет вокруг физического пронзания: берите и вместо того, чтобы оставаться в цикле Мощный выстрел. Аффинити и усиливают его физические критические удары.
Статусные покрытияСтатусное покрытие заменяет стихию лука накоплением недуга. Если сет собран, чтобы накладывать этот недуг сильнее, сочетайте покрытие с , , или , затем рассмотрите или . Для яда добавьте . Более высокий заряд даёт больше накопления статуса.
Покрытие ближнего бояОставайтесь в его более короткой эффективной полосе. приближает ближний край критической дистанции; зону попадания не улучшает.
АлатреонИспользуйте подходящую стихию, потому что эта охота требует именно её.

Эта охота

Эти умения не нужны на каждом сете. Берите умение, когда его эффект отвечает конкретному монстру или среде; в остальных случаях не берите.

Эта охота
УмениеКогда
Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активны порча или статус. Атаку не добавляет.
3-й ур. предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают длительность. Берите, только когда цель может наложить этот недуг.
Не даёт ветру вытолкнуть вас из критическое расстояние во время заряда. недостаточен против некоторых древних драконов.
Не даёт дрожи прервать заряд и оставить вас вне нужной полосы критическое расстояние.
или Пока активна мантия, даёт защиту от рёвов, давления ветра, дрожи и небольших отбрасываний. Только истинная версия достигает высших уровней.
Повышает шанс, что Навозный снаряд уведёт монстра.
Увеличивает дальность Зерно вспышки, чтобы он достал далёкого летящего монстра. Приземлит ли вспышка его, по-прежнему зависит от восприимчивости этого монстра.
Увеличивает урон бомб во сне. Пусть монстра разбудят бомбы, а не ранний заряженный выстрел.
Усиливает печать древних, когда используется Лук со стихией дракона.
Обнуляет урон от эффлювия окружающей среды и снижает кислотный урон в Гнилой долине.
Снижает стоимость выносливости заряда и шага в сторону при 40% здоровья. Берите только если собираетесь продолжать атаковать на этом уровне здоровья.
Увеличивает здоровье, восстанавливаемое споровыми облаками, что может сэкономить Зелье.

Умения, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Держите прицельную сетку на целевой части. Зарядный шаг в сторону движется относительно прицела, поэтому выбирайте направление, пока целитесь. Держите покрытия на панели предметов. Поставьте Автоматическая оболочка на «Вручную», чтобы пауза не убирала лук.