弓ガイド
弓は、狙い、移動、自制のリズムだ。次の射撃の溜め、攻撃と回避をいつでも使えるように保つスタミナ、狙いたい部位までの距離と角度が、そのリズムを形づくる。一射のあと、隙が剛射を許すか、溜めながらのサイドステップを求めるかが決まる。その機動的なリズムを維持しつつ、適切なビンと属性で、矢の一本一本を活かせ。
矢は一本ごとに属性ダメージを乗せられるので、弓の属性をモンスターに合わせるほど報われる。竜の一矢は、代わりに物理寄りの立ち回りを支える。長く貫通する一射を放ち、大きな隙が必要なので、通常の溜め射ちのリズムを置き換えるものではない。
物理の射撃ダメージは、モンスターに近すぎても遠すぎても落ちる。適正距離の内側に留まれ。
このガイドはアイスボーンの最終調整に従う。詳細な武器操作はゲーム内のハンターノートにあり、公式マニュアルが基本操作を扱う。戦闘の仕組みは、同じ射撃でもダメージが変わる理由を説明する。すべての動作はモーション値を見よ。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
ビン
ビンは弓の弾倉のように働き、各弓が使えるビンは決まった一覧だけだ。その弓が使えるビンを持ち、射撃前に装備し、一射ごとに在庫を消費する。在庫が尽きたら、接撃ビンに切り替えるか、狩猟が許すなら追加で調合する。
強撃ビンは有限の在庫が続くあいだ物理ダメージを上げ、弓の属性は消さない。接撃ビンは無制限で、同じく物理ダメージを上げるが、有効な距離帯は短い。状態異常ビンは弓の属性を状態異常蓄積に置き換え、近接の 1/3 確率ではなく溜め段階の倍率を使うので、溜めが高いほど蓄積が多い。その状態異常が狩猟中に使える隙を作れるなら、状態異常ビンを持て。
溜めとスタミナ
溜め段階が射撃を決める。で Lv 4 が使える。連射で溜め段階を上げていき、射撃後または中断した溜めのあとの溜めサイドステップは、続く射撃を最大まで 1 段階上げる。そのサイドステップで回避や位置取りをし、Lv 1 からやり直さずに済ませろ。
スタミナは攻撃も逃走も制限する。は射撃と溜めサイドステップの固定スタミナ消費を下げ、はゲージの回復を速める。どちらも、いったん止まるまでの攻撃時間を延ばすが、回避できるスタミナは残せ。十分な新鮮な食材で作った食事は、スタミナ上限を 150 まで上げる。強走薬とは同じ 50% 削減上限に加算されるので、スキルレベルを選ぶときは強走薬も織り込め。
斬れ味ゲージはない。標準ループの主な追撃は剛射だ。
剛射
溜めた射撃は、溜めを保持したあとに放つ。剛射は矢を広くばらまく追撃だが、スタミナ消費は多く、拘束も長い。はその追撃を強化し、は溜めを保持したあとに放つ溜め射ちを強化する。
拡散の矢がすべて同一部位に当たるわけではないので、束全体を狙いに合わせろ。近すぎても遠すぎても、物理ダメージは落ちる。
はサイドステップの無敵を延ばすが、剛射のあいだずっと守ってはくれない。
曲射は頭に当たると気絶蓄積を入れ、味方をひるませることもある。
竜の一矢
竜の一矢は、モンスターの体を貫く長い物理の貫通射撃を 1 発放つ。ヒット数は射線がモンスターをどれだけ横切るかで決まり、威力は直前の溜め段階を引き継ぐ。溜めを作り、モンスターを体の長い向きに通せ。訓練エリアのヒット数が狩猟でも出ると思い込むな。
竜の千々矢は装填中のスリンガー弾薬を近距離の斉射に使う。は、レベルが装填中の弾薬種をカバーしていれば弾数を増やせる。斉射が届く大きな隙があるときに使え、いつものリズムにするな。
は竜の一矢と竜の千々矢向けであり、通常の溜め射ち向けではない。
立っていて、これから向きを変えそうなモンスターに竜の一矢を撃つな。ダウン中か、体に沿った射線が取れるときに使え。
戦闘ループ
連射で溜めを積め。一射ごとに、モンスターが露出し続けるなら剛射を足し、回避、距離調整、拡散の角度変更が必要なら溜めサイドステップを使え。サイドステップ後は上がった溜め段階から撃ち、スタミナと隙が続くあいだ同じ判断を繰り返せ。竜の一矢は、モンスターを体の長い向きに貫く安定した射線が取れるときに温存しろ。
狩猟の序盤、未怒りのモンスター、使えるスリンガー弾薬、壁があれば、ぶっ飛ばしでダウンを取れる。その隙で、撃つ予定の部位に傷を入れろ。弓は軽武器なので、傷入れは通常クラッチ武器攻撃 2 回が必要で、があれば 1 回で足りる。ドスジャグラス相手では、頭や膨らんだ腹など、安定して当てられる肉質に射撃を集めろ。強撃ビンは在庫が続き、きれいな射撃が通るあいだ使え。接撃ビンは、短い有効距離帯の内側に留まれるときに使え。
モンスターが倒れているあいだは、溜め射ちと剛射のつなぎを続けるか、竜の千々矢を使うか、その立ち回りを装備が支えるなら竜の一矢を撃て。そのあと距離を取り、立ち上がる前に溜めを始めろ。
攻撃がループを崩しそうなら、溜めサイドステップで回避しつつ溜めを保て。弓にガード動作はない。
スキル
被弾が痛くなり始めたら、弓の機動力だけに頼らず、その問題に応える防御スキルへダメージスキルを回せ。食事、の進め方、鎧玉の使い方ははじめ方を見よ。戦闘の仕組みは防御力、属性耐性 20、、適正距離を説明する。
コア
属性を合わせた溜め射ちと剛射が、エンドゲームの標準だ。使う弓、モンスター、スタミナ支援に応じて、次の優先から選べ。
| 攻撃 | 理由 |
|---|---|
| Lv 1 | 軽武器は部位に傷を入れるのに通常クラッチ武器攻撃 2 回が必要で、このスキルはそれを 1 回に減らす。削撃の護石か削撃珠【3】から取る。 |
| 溜め Lv 4 を追加する。これがないと、弓は最終溜め段階に届かない。 | |
| 属性を合わせ、そのうえでか | 矢は一本ごとに属性ダメージを乗せる。属性会心にはこれらのスキルの一方が必要で、では上がらない。 |
| 射撃と溜めサイドステップのスタミナ消費が下がる。強走薬は同じ 50% 削減上限に加算されるので、実際に使う消耗品に合わせてレベルを選べ。 | |
| スタミナの回復が速くなり、溜め射ちのループを維持しやすい。 | |
| Lv 3 | 物理肉質が 45 以上の部位を撃つと追加会心率が付く。その部位に狙いを保て。 |
| とその他の会心率源 | 撃つ予定の部位で会心率を 100% に近づけ、などの条件付き会心も織り込め。は物理会心ダメージを上げるが、属性会心ダメージは上げない。 |
| モンスターの怒り中に攻撃力と会心率が追加される。成功したぶっ飛ばしの流れがその状態を誘発しやすい。Lv 7 にはが必要。 |
斬れ味ゲージはないので、装飾品スロットをに使うな。
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| Lv 3 | 食事と合わせて体力上限を 200 まで上げる。 |
| 鎧玉 | 工房で防御力を上げる。被弾が痛くなり始めたら、残す予定の防具に鎧玉を使え。 |
| 対応する属性耐性 20 | ある属性の耐性を 20 にすると、その属性やられを防げる。必要に応じて、、、、、またはを使え。 |
| 受けるダメージを減らす確率が付く。Lv 5 にはが必要。 | |
| Lv 3 | 気絶を防ぐ。弓はガードできないので、気絶を防ぐことは、行動不能のあいだにモンスターが追撃を確定させることも防ぐ。 |
マルチでは、味方からのよくあるノックバックを防ぐために Lv 1 を足せ。自分の攻撃が味方をひるませるのは止めないので、ソロでは外す。曲射は気絶を溜め、味方をひるませることがある。味方は自身ので守れるが、自分の装備のどのスキルも、自分が起こすひるみは防げない。
よく足すが、必須ではない:
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 剛射へつなぐ溜め射ちを含む、通常矢を上げる。価値は、実際の手順でその矢がどれだけ当たるかに依る。 | |
| 剛射と竜の千々矢を上げる。価値は、それらの動作がどれだけ当たるかに依る。 | |
| 竜の一矢と竜の千々矢だけを上げる。通常の溜め射ちは上げない。 | |
| 溜めサイドステップの無敵が長くなる。 | |
| Lv 4+ | 余ったスロットの追加攻撃力。Lv 4 は会心率も 5% 加算する。 |
| 体力最大のあいだ物理ダメージを加える。未回復のダメージが少しでもあれば切れる。 | |
| 体力ゲージに回復可能(赤)体力があるあいだ攻撃力を加える。かと組め。 | |
| 属性やられまたは状態異常から回復したあと、攻撃力、属性、状態異常蓄積を上げる。 | |
| 十分な時間経過または被ダメージのあと、条件付きで会心率とスタミナ消費軽減が付く。より制御しにくい。 | |
| スキルレベルが装填中の弾薬種をカバーしていれば、追加弾が竜の千々矢を強化する。ぶっ飛ばしは通常容量分しか消費せず、追加弾によるダメージ増加もない。 | |
| モンスターの部位破壊へのダメージを増やす。体力へのダメージは上げない。 | |
| 力尽きたあと攻撃力と防御力が上がり、最大 2 回。力尽きる前提で組むな。 |
快適
力尽き、回復、中断が戦闘ループを崩し続けるときにこれらのスキルを使え。溜め射ちが狙った部位に安定して当たり、力尽きが減ったら、これらの装飾品スロットをコアへ戻せ。
| スキル | 理由 |
|---|---|
| ポーションなどの回復量が上がる。 | |
| 飲むのが速くなる。納刀し、移動してから飲め。 | |
| 体力ゲージの赤い(回復可能な)部分の戻りが速くなる。 | |
| 鎧玉で防具を強化したあとに、さらに防御力を足す。 | |
| Lv 3 は属性やられを防ぎ、それ未満は持続を短くする。対応耐性が 20 に届かないときに使え。 | |
| 体力が発動閾値を上回っていれば、本来力尽きる一打を耐える。次の一撃ではまだ力尽きる。 | |
| 装衣のクールダウンを短くする。転身と不動の装衣はクラッチ攻撃を安全にする。 | |
| サイドステップが伸びるが、余分な距離で次の拡散が適正距離の外へ出ることがある。 | |
| 咆哮が剛射のつなぎを中断するのを防ぐが、コストが高く、タイミングの良いサイドステップなら多くの咆哮はすでに避けられる。 | |
| ダッシュ、クラッチ動作、溜め保持中の継続スタミナ消費を減らす。射撃や溜めサイドステップの固定消費は減らさない。 | |
| ときどきアイテムを消費しない。 |
立ち回り
通常の立ち回りは属性溜め射ちと剛射だ。次の立ち回りはスキル優先が異なる。
| 立ち回り | スキル |
|---|---|
| 竜の一矢 | 剛射のループに留まらず、とで物理貫通を中心に組め。会心率とがその物理会心を強化する。 |
| 状態異常ビン | 状態異常ビンは弓の属性を状態異常蓄積に置き換える。その状態異常を多く入れる装備なら、ビンに、、、またはを合わせ、さらにかを検討せよ。毒ならを足せ。溜めが高いほど状態異常蓄積が多い。 |
| 接撃ビン | 短い有効距離帯の内側に留まれ。は適正距離の近い側の端をさらに手前へ動かす。肉質は改善しない。 |
| アルバトリオン | この狩猟では属性一致が必要なので、対応属性を使え。 |
この狩猟
これらのスキルはすべての装備に入れるものではない。特定のモンスターや環境に効果が応えるときだけ選び、それ以外では外す。
| スキル | 使うとき |
|---|---|
| 属性やられまたは状態異常中、回避の無敵が大きく伸び、スタミナ消費も減る。攻撃力は加算しない。 | |
| Lv 3 は防御力DOWN を防ぎ、それ未満は持続を短くする。対象がその状態異常を与えられるときだけ使え。 | |
| 溜め中に風圧で適正距離の外へ押されるのを防ぐ。一部の古龍にはでは足りない。 | |
| 振動で溜めが中断し、正しい適正距離帯の外へ出されるのを防ぐ。 | |
| または | 装衣の発動中、咆哮、風圧、振動、小さなノックバックから守る。最高レベルに届くのは真のほうだけ。 |
| スリンガーこやし弾がモンスターを遠ざける確率を上げる。 | |
| スリンガー閃光弾の射程を延ばし、遠い飛行モンスターにも届ける。閃光で落とせるかは、そのモンスターが閃光に弱いかに依る。 | |
| 睡眠爆弾のダメージを上げる。溜め射ちで早く起こさず、爆弾で眠っているモンスターを起こさせろ。 | |
| 龍属性の弓の龍封力を強める。 | |
| 環境瘴気のダメージを無効化し、瘴気の谷の酸ダメージを減らす。 | |
| 体力 40% で溜めとサイドステップのスタミナ消費を減らす。その体力のまま攻撃し続けるつもりがあるときだけ使え。 | |
| 胞子の噴き出しの回復量を増やし、回復薬を節約できる。 |
見た目ほど強くないスキル
- で属性会心ダメージを上げるな。代わりにを使え。
- は適正距離帯を広げる。肉質は改善しない。
- はすべての溜め射ちを強化しない。
- とが強化する動作は異なる。剛射があるからといってを外すのではなく、各動作が当たる回数を数えろ。
- はスタミナ最大が条件だが、溜め、剛射、溜めサイドステップはすべてスタミナを消費する。
- は溜め保持の継続消費は減らすが、射撃や溜めサイドステップの固定消費は減らさない。固定消費を減らすのはだ。
- 、、は弓に盾を与えない。
- は竜の一矢を強化しない。
- 立っていて、これから向きを変えそうなモンスターに竜の一矢を連発するな。
- は地形スライドのあとに発動する。溜めサイドステップはそれに当たらない。
- があっても、通常の射撃ではモンスターに乗れない。
設定
照準レティクルを狙う部位に保て。溜めサイドステップは照準に対して相対移動するので、狙いながら方向を選べ。ビンはアイテムバーに置け。自動納刀は手動にし、立ち止まっただけで弓を納めないようにせよ。