弓指南

弓是瞄準、走位和剋制的節奏。下一箭的蓄力、同時撐住進攻和迴避的耐力、以及到目標部位的距離和角度,都在塑造這套節奏。每射出一箭,空檔要麼夠接剛射,要麼就該蓄力側步。把這套機動節奏維持住,再配上對口的瓶和屬性,讓每支箭都打得值。

每支箭都可以帶屬性傷害,把弓的屬性對上怪物更划算。龍之箭則支撐另一條偏物理的打法:射出一支長距離貫通箭,需要大空檔,因此不能替代常規蓄力射擊的節奏。

離怪物太近或太遠,物理射擊傷害都會掉。保持在最佳距離內。

數值按冰原最終平衡。詳細武器操作在遊戲內獵人筆記;通用操作看官方手冊。戰鬥機制說明為什麼同一箭傷害會不同。每個招式寫在動作值裡。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

瓶

瓶對弓來說就像彈匣,每把弓只支援特定幾種。帶上這把弓能用的瓶,射擊前裝備一種,每射出一箭消耗一發存量。存量空了,就換成接擊瓶;狩獵過程允許的話,也可以再調合。

強擊瓶在有限存量用盡前提高物理傷害,且不拿掉弓的屬性。接擊瓶無限,同樣提高物理傷害,但有效區間更短。狀態瓶用異常積累替換弓的屬性,走的是蓄力等級倍率,而不是近戰那種三分之一機率,所以蓄力越高,積累越多。這場狩獵裡,若那種異常能換來有用的空檔,就帶上對應的狀態瓶。

蓄力和耐力

蓄力等級決定這一箭。有才能解鎖 Lv 4。連續射擊會順著蓄力等級往上爬;射出之後或蓄力被打斷後接蓄力側步,下一箭會再升一級,直到上限。用這記側步迴避或調整站位,就不必從 Lv 1 重新開始。

耐力同時限制進攻和脫身。降低射擊和蓄力側步的固定耐力消耗,則讓槽回得更快。兩者都能拉長你能連續進攻的時間,但要留夠耐力迴避。用足夠新鮮食材做的餐可以把耐力上限提到 150。強走藥和計入同一個 50% 減免上限,選技能等級時要把藥算進去。

沒有斬味槽。標準循環裡,主要後續是剛射。

剛射

蓄力射擊是按住蓄力之後放出的那一箭。剛射是後續,會散出更多箭,但耐力消耗更高,動作鎖定也更久。加強這記後續,則加強蓄滿後放出的那一箭。

散開的箭不會都打在同一部位上,所以要把整簇對準目標。太近或太遠,物理傷害照樣會掉。

延長側步的無敵時間,但撐不住整段剛射。

曲射打中頭部會積累昏厥,也可能讓隊友膽怯。

龍之箭

龍之箭射出一支長距離物理貫通箭,穿過怪物身體。命中次數取決於箭線穿過怪物身體多少,威力繼承此前的蓄力等級。先把蓄力攢起來,再把怪物的長軸對準;不要假定訓練場的命中次數在狩獵裡同樣成立。

龍之千矢消耗已裝填的投射器彈藥,打出近距離齊射。的等級覆蓋當前裝填彈藥種類時可以加發。空檔大到齊射打得中再用,別把它當預設節奏。

只對龍之箭和龍之千矢生效,不對普通蓄力射擊生效。

不要對即將轉身的站立怪物放龍之箭。倒地時再用,或者已經有一條清楚沿著身體的箭線時再用。

戰鬥循環

用連續射擊把蓄力疊上去。每射完一箭,怪物還會繼續露空檔就接剛射;需要回避、調距離或改散射角度時,就用蓄力側步。側步後從更高的蓄力等級射出,耐力還夠、空檔還在,就重複同一判斷。龍之箭留給穩定、沿長軸穿過怪物的箭線。

狩獵開始時,未憤怒的怪物、手頭有投射器彈藥、再加上一面牆,可以打出擊飛倒地。趁這次空檔,給打算射擊的部位製造傷口。弓是輕武器,製造傷口通常需要兩記飛翔爪武器攻擊;有時只需一記。打大凶豺龍時,把箭打在你能穩定打中的肉質上,例如頭或膨脹的肚子。強擊瓶還有存量、又能打得中時就用強擊瓶;能留在接擊瓶更短的有效區間內時,就用接擊瓶。

怪物倒地後,繼續打蓄力射擊接剛射的連段,用龍之千矢,或者配裝支援那種打法時放龍之箭。然後拉開距離,在它站起來之前開始蓄力。

攻擊要打斷循環時,用蓄力側步躲開,同時保住蓄力。弓沒有防禦動作。

技能

捱開啟始疼時,用能對上問題的防禦技能換掉輸出技能,別隻靠弓的機動。餐、的升級路線,以及鎧玉的用法,寫在新手入門。戰鬥機制說明防禦力、20 耐性、和最佳距離。

核心

屬性對口的蓄力射擊和剛射是後期的標準打法。按你用的弓、怪物和耐力支援,從下面的優先順序裡選。

核心
進攻原因
Lv 1輕武器通常需要兩記飛翔爪武器攻擊才能讓一個部位受傷;這個技能把要求降到一記。來源是削擊護石或削擊珠【3】。
加上蓄力 Lv 4。沒有它,弓到不了最後一級蓄力。
對口屬性,然後是或每支箭都帶屬性傷害。屬性會心必須靠這兩個技能之一;加不到屬性會心上。
射擊和蓄力側步消耗的耐力更少。強走藥計入同一個 50% 減免上限,所以等級要按你實際會喝的消耗品來選。
耐力回得更快,有助於維持蓄力射擊循環。
Lv 3打中物理肉質 45 或以上的部位時提供額外會心率。把瞄準留在那個部位上。
和其他會心來源把你打算射的那個部位的會心率往 100% 推,把這類條件會心算進去。提高物理會心傷害,但不提高屬性會心傷害。
怪物憤怒時提供額外攻擊力和會心率。一套成功的擊飛有助於把怪物逼進這個狀態。Lv 7 需要。

沒有斬味槽,所以不要給留裝飾品孔。

核心
防守原因
Lv 3配上餐把體力上限提到 200。
鎧玉在鐵匠鋪提高防禦力。捱開啟始疼時,把鎧玉用在你打算留下的防具上。
20 對口耐性某屬性耐性達到 20 可防止對應的屬性異常。按需要帶、、、、或。
有機率減少你受到的傷害。Lv 5 需要。
Lv 3防止昏厥。因為弓不能防禦,防止昏厥也就防止怪物在你無法行動時補的那一下。

組隊時帶 Lv 1,避免隊友常見的擊退。它不會阻止你的攻擊讓他們膽怯,所以單人狩獵就別帶。曲射能積累昏厥,也會讓隊友膽怯。他們自己的可以保護他們,但你這套配裝上沒有任何技能能阻止你造成膽怯。

常加,但不是必須:

核心
技能原因
提高通常箭,包括接到剛射前面的蓄力射擊。值不值,看這些箭在你實際連段裡打中的頻率。
提高剛射和龍之千矢。值不值,看這些招打中的頻率。
只提高龍之箭和龍之千矢。不提高普通蓄力射擊。
蓄力側步的無敵時間更長。
Lv 4+剩餘孔位裡的額外攻擊力。Lv 4 還會加 5% 會心率。
滿體力時加物理傷害。任何還沒回復的傷害都會關掉它。
體力槽上有可回復(紅)體力時加攻擊力。搭配或。
從屬性異常或異常狀態中恢復後,提高攻擊力、屬性和異常積累。
經過足夠時間或吃到足夠傷害後,提供條件會心和耐力消耗減免。比更不好控。
技能等級覆蓋當前裝填彈藥種類時,多出來的發數強化龍之千矢。擊飛仍只消耗該彈藥種類的正常容量,多出來的發數不加傷害。
提高破壞怪物部位的傷害。不提高對體力的傷害。
力盡後額外攻擊力和防禦力,最多兩次。別計劃力盡。

舒適

力盡、回血或被打斷不斷拆掉戰鬥循環時,再用這些技能。蓄力射擊能穩定打中目標部位、力盡也少了之後,把這些裝飾品孔還回核心技能。

舒適
技能原因
藥水和其他回復手段回得更多。
喝得更快。收刀、挪位,再喝。
體力槽上紅色(可回復)部分回得更快。
用鎧玉把防具強化完之後,再疊更多防禦力。
Lv 3 防止屬性異常;更低等級縮短持續時間。對口耐性到不了 20 時再用。
體力高於發動閾值時,能扛下本來會致死的一擊。下一擊仍可能讓你力盡。
縮短護衣冷卻。時間和不動這兩件護衣讓飛翔爪攻擊更安全。
拉長側步,但多出來的距離可能把下一簇散射帶出最佳距離。
防止咆哮打斷剛射連段,但孔很貴,時機對的側步已經能躲掉許多咆哮。
衝刺、做飛翔爪動作或維持蓄力時,降低持續耐力消耗。不降低射擊或蓄力側步的固定消耗。
有時不消耗道具。

打法

常見打法是屬性蓄力射擊加剛射。下面這些打法技能優先順序不同。

打法
打法技能
龍之箭圍繞這記物理貫通來配,帶上,以及,而不是留在剛射循環裡。會心率和加強它的物理會心。
狀態瓶狀態瓶用異常積累替換弓的屬性。如果配裝就是為了多疊那種異常,就把瓶對上、、或,再考慮或。打毒時再加。蓄力越高,異常積累越多。
接擊瓶留在它更短的有效區間內。把最佳距離的近端再拉近;它不改善肉質。
煌黑龍用對口屬性,因為這場狩獵要求如此。

這場狩獵

這些技能不是每套都該帶。效果對上特定怪物或環境時再選一個,否則就別帶。

這場狩獵
技能何時
處於屬性異常或異常狀態時,大幅提高迴避無敵時間,並降低耐力消耗。不加攻擊力。
Lv 3 防止防禦力下降;更低等級縮短持續時間。只在目標會施加這種異常時帶。
蓄力時防止風把你推出最佳距離。對部分古龍,不夠。
防止震動打斷蓄力,也防止因此把你甩出正確的最佳距離區間。
或護衣生效期間,提供對咆哮、風壓、震動和小擊退的防護。只有真版本能到最高等級。
讓投射器異臭彈更容易把怪物送走。
增加投射器閃光彈射程,讓它打得到遠處飛著的怪物。閃光能不能把它打下來,仍取決於那隻怪物吃不吃閃光。
提高眠爆傷害。讓炸彈把睡著的怪物炸醒,別提前用蓄力射擊把它叫醒。
龍屬性弓上的龍封力更強。
使環境瘴氣傷害無效,並減少瘴氣之谷的酸液傷害。
體力 40% 時降低蓄力和側步的耐力消耗。只有你打算在這個體力水平繼續進攻時才帶。
提高孢子噴口回復的體力,有時可省下一瓶回復藥。

看起來比實際更好的技能

設定

把瞄準準星留在目標部位上。蓄力側步相對瞄準方向移動,所以邊瞄邊選側步方向。把瓶放在道具欄。把自動納刀設成手動,免得一停手就把弓收了。