Łuk: przewodnik

Łuk to rytm celowania, ruchu i powściągliwości. Ładunek następnego strzału, stamina, która trzyma atak i unik w gotowości, oraz dystans i kąt do części, którą chcesz trafić — to wszystko kształtuje ten rytm. Po każdym strzale okno albo pozwala na Strzał mocy, albo wymaga szarżującego odskoku. Utrzymuj ten rytm w ruchu, podczas gdy właściwe powłoki i żywioł sprawiają, że każda strzała się liczy.

Każda strzała może nieść obrażenia żywiołowe, dlatego opłaca się dopasować żywioł łuku do potwora. Przebijacz smoków wspiera zamiast tego styl skupiony na fizyczności: wystrzeliwuje jeden długi, przebijający strzał i wymaga dużego okna, więc nie zastępuje standardowego rytmu naładowanych strzałów.

Fizyczne obrażenia strzału spadają, gdy jesteś zbyt blisko lub zbyt daleko od potwora. Nie wychodź z odległość krytyczna.

Ten przewodnik opiera się na końcowym balansie Iceborne. Szczegółowe sterowanie bronią jest w Notatkach łowcy w grze; oficjalny podręcznik opisuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam strzał może zadać różną ilość obrażeń. Zobacz Wartości ruchu, by poznać każdy ruch.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Powłoki

Powłoki działają jak magazynek łuku, a każdy łuk obsługuje tylko określoną listę. Zabieraj powłoki, których twój łuk może użyć, załóż jedną przed strzelaniem i zużywaj zapas po jednym strzale. Gdy zapas się skończy, przełącz się na Powłokę bliskiego zasięgu albo wytwórz więcej, jeśli polowanie na to pozwala.

Powłoka mocy podnosi fizyczne obrażenia, dopóki trwa jej ograniczony zapas, i nie usuwa żywiołu łuku. Powłoka bliskiego zasięgu jest nieograniczona i również podnosi fizyczne obrażenia, ale jej skuteczny pas jest krótszy. Powłoki statusu zastępują żywioł łuku narastaniem dolegliwości i korzystają z mnożników poziomu naładowania zamiast szansy jednej trzeciej z walki wręcz, więc wyższe naładowanie nakłada więcej narastania. Zabieraj powłokę statusu, gdy ta dolegliwość może stworzyć przydatne okno w trakcie polowania.

Ładowanie i stamina

O strzale decyduje poziom naładowania. odblokowuje Lv 4. Kolejne strzały przechodzą kolejne poziomy naładowania, a szarżujący odskok po strzale albo przerwanym ładowaniu podnosi następny strzał o jeden poziom, aż do maksimum. Użyj tego odskoku, by uniknąć albo zmienić pozycję bez restartu od Lv 1.

Stamina ogranicza zarówno ofensywę, jak i ucieczkę. obniża stały koszt staminy przy strzałach i szarżującym odskoku, a szybciej regeneruje pasek. Oba wydłużają czas ataku, zanim musisz przerwać, ale zostaw dość staminy na unik. Posiłek z wystarczającą ilością świeżych składników podnosi limit staminy do 150. Zrywny sok i wchodzą w ten sam limit redukcji 50%, więc uwzględnij sok przy wyborze poziomów umiejętności.

Nie ma paska ostrości. Strzał mocy to główne rozwinięcie w standardowej pętli.

Strzał mocy

Naładowany strzał wychodzi po przytrzymaniu ładunku. Strzał mocy to rozwinięcie, które rozrzuca więcej strzał, ale kosztuje więcej staminy i dłużej cię wiąże. wzmacnia to rozwinięcie, a wzmacnia naładowany strzał wypuszczony po przytrzymaniu.

Nie każda strzała z rozrzutu wyląduje na jednej części, więc celuj całym skupiskiem w cel. Zbyt mała lub zbyt duża odległość nadal obniża fizyczne obrażenia.

wydłuża niewrażliwość odskoku, ale nie chroni cię przez cały Strzał mocy.

Strzał po łuku nakłada narastanie ogłuszenia, gdy trafi w głowę, i może też zachwiać sojusznikami.

Przebijacz smoków

Przebijacz smoków wystrzeliwuje jeden długi fizyczny przebijający strzał przez ciało potwora. Liczba trafień zależy od tego, jak dużą część potwora przecina linia strzału, a moc dziedziczy poprzedni poziom naładowania. Zbuduj ładunek i ustaw potwora wzdłuż linii strzału; nie zakładaj, że liczba trafień z sali treningowej przeniesie się na polowanie.

Tysiąc smoków zużywa załadowaną amunicję procy na salwę z bliska. może dodać pociski, gdy jej poziom obejmuje załadowany typ amunicji. Użyj tego ruchu, gdy duże okno pozwala salwie trafić, zamiast traktować go jako domyślny rytm.

jest dla Przebijacz smoków i Tysiąc smoków, nie dla zwykłego naładowanego strzału.

Nie wystrzeliwuj Przebijacz smoków do stojącego potwora, który zaraz się obróci. Użyj go podczas powalenia albo gdy masz czystą linię wzdłuż ciała potwora.

Pętla walki

Buduj ładunek kolejnymi strzałami. Po każdym dodaj Strzał mocy, gdy potwór pozostanie odsłonięty, albo użyj szarżującego odskoku, gdy musisz uniknąć, skorygować dystans albo zmienić kąt rozrzutu. Strzelaj z wyższego poziomu naładowania po odskoku, a potem podejmij tę samą decyzję ponownie, dopóki starczy staminy i okna. Zostaw Przebijacz smoków na stabilną, wzdłużną linię przez potwora.

Na początku polowania potwór, który nie jest zeźlony, dostępna amunicja procy i ściana mogą dać powalenie z Strzał wzdrygnięty. Zrań część, którą planujesz ostrzeliwać, w powstałym oknie. Łuk to lekka broń, więc zranienie zwykle wymaga dwóch ataków bronią z pazura; z wystarczy jeden. Przeciwko Wielki Jagras trzymaj strzały na strefie trafień, którą możesz regularnie trafiać, na przykład głowie albo rozdętym brzuchu. Używaj Powłoki mocy, dopóki trwa zapas i trafiasz czysto; używaj Powłoki bliskiego zasięgu, gdy możesz pozostać w jej krótszym skutecznym pasie.

Gdy potwór leży, kontynuuj serię naładowanego strzału i Strzał mocy, użyj Tysiąc smoków albo wystrzel Przebijacz smoków, jeśli twój zestaw wspiera ten styl. Potem zrób dystans i zacznij ładować, zanim potwór wstanie.

Gdy atak zagraża pętli, użyj szarżującego odskoku, by uniknąć i zachować ładunek. Łuk nie ma akcji bloku.

Umiejętności

Gdy trafienia zaczynają boleć, wymień umiejętności podnoszące obrażenia na obrony, które odpowiadają na problem, zamiast polegać wyłącznie na mobilności łuku. Zobacz Pierwsze kroki, by poznać posiłki, progresję i używanie Kula pancerza. Mechanika walki omawia Obronę, 20 odporności, i odległość krytyczna.

Rdzeń

Naładowane strzały i Strzał mocy z dopasowanym żywiołem to standardowe podejście na końcówkę gry. Wybieraj spośród tych priorytetów według łuku, potwora i wsparcia staminy, którego używasz.

Rdzeń
OfensywneDlaczego
Lv 1Lekka broń zwykle potrzebuje dwóch ataków bronią z pazura, by zranić część; ta umiejętność obniża wymóg do jednego. Weź ją z Amulet młokosa albo Klejnot młokosa 3.
Dodaje naładowanie Lv 4. Bez tego łuk nie osiągnie końcowego poziomu naładowania.
Dopasowany żywioł, potem albo Każda strzała niesie obrażenia żywiołowe. Krytyczne trafienia żywiołowe wymagają jednej z tych umiejętności; ich nie zwiększa.
Strzały i szarżujący odskok kosztują mniej staminy. Zrywny sok wchodzi w ten sam limit redukcji 50%, więc dobierz poziom do zużywalnych przedmiotów, których faktycznie użyjesz.
Stamina wraca szybciej, co pomaga utrzymać pętlę naładowanych strzałów.
Lv 3Daje dodatkową afinicję, gdy trafisz część o fizycznej strefie trafień 45 lub wyższej. Trzymaj cel na tej części.
i inne źródła afinicjiPodnoś afinicję w stronę 100% na części, którą zamierzasz ostrzeliwać, uwzględniając warunkową afinicję taką jak . zwiększa fizyczne obrażenia krytyczne, ale nie żywiołowe obrażenia krytyczne.
Daje dodatkowy atak i afinicję, gdy potwór jest zeźlony. Udany ciąg Strzał wzdrygnięty pomaga wymusić ten stan. Lv 7 wymaga .

Nie ma paska ostrości, więc nie wydawaj gniazd dekoracji na .

Rdzeń
DefensywneDlaczego
Lv 3Podnosi limit zdrowia do 200 z posiłkiem.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Gdy trafienia zaczynają boleć, używaj Kula pancerza na pancerzu, który zamierzasz zatrzymać.
20 dopasowanej odpornościOsiągnięcie 20 odporności na żywioł zapobiega jego pladze. Użyj , , , , albo według potrzeby.
Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Lv 5 wymaga .
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu. Ponieważ łuk nie może blokować, zapobieżenie ogłuszeniu też nie pozwala potworowi zadać kolejnego ciosu, gdy nie możesz działać.

W grupie dodaj Lv 1, by zapobiec zwykłym odrzutom od sojuszników. Nie zatrzymuje zachwiania sojuszników twoimi atakami, więc pomiń to w polowaniu solo. Strzał po łuku może budować ogłuszenie i zachwiać sojusznikami. Ich własne może ich chronić, ale żadna umiejętność na twoim zestawie nie zapobiega wywołaniu zachwiania.

Często dokładane, nieobowiązkowe:

Rdzeń
UmiejętnośćDlaczego
Podnosi zwykłe strzały, w tym naładowane strzały, które prowadzą do Strzał mocy. Wartość tej umiejętności zależy od tego, jak często te strzały lądują w twojej rzeczywistej sekwencji.
Podnosi Strzał mocy i Tysiąc smoków. Wartość tej umiejętności zależy od tego, jak często te ruchy lądują.
Podnosi tylko Przebijacz smoków i Tysiąc smoków. Nie podnosi zwykłego naładowanego strzału.
Dłuższa niewrażliwość szarżującego odskoku.
Lv 4+Dodatkowy atak w pozostałych gniazdach. Lv 4 dodaje też 5% afinicji.
Dodaje fizyczne obrażenia, gdy masz pełne zdrowie. Jakiekolwiek nieodzyskane obrażenia to wyłączają.
Dodaje atak, gdy na pasku jest odzyskiwalne (czerwone) zdrowie. Łącz z albo .
Podnosi Atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo nienormalnego statusu.
Warunkowa afinicja i redukcja staminy po wystarczającym czasie albo otrzymanych obrażeniach. Mniej sterowalne niż .
Gdy poziom umiejętności obejmuje załadowany typ amunicji, dodatkowe pociski wzmacniają Tysiąc smoków. Strzał wzdrygnięty nadal zużywa tylko normalną pojemność typu amunicji i nie zyskuje obrażeń z dodatkowych pocisków.
Zwiększa obrażenia prowadzące do złamania części potwora. Nie podnosi obrażeń do zdrowia.
Dodatkowy atak i obrona po padnięciu, do dwóch razy. Nie planuj padać.

Komfort

Używaj tych umiejętności, gdy padnięcia, leczenie albo przerwania wciąż rozrywają pętlę walki. Gdy naładowane strzały regularnie lądują na docelowej części i padasz rzadziej, oddaj te gniazda dekoracji umiejętnościom z Rdzenia.

Komfort
UmiejętnośćDlaczego
Mikstury i inne leczenie przywracają więcej.
Szybsze picie. Schowaj broń, przemieść się, potem pij.
Czerwona (odzyskiwalna) część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje więcej Obrony po ulepszeniu pancerza za pomocą Kula pancerza.
Lv 3 zapobiega plagom żywiołów; niższe poziomy skracają ich czas. Użyj, gdy dopasowana odporność nie może osiągnąć 20.
Pozwala przeżyć jeden inaczej śmiertelny cios, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Następny cios nadal może sprawić, że padniesz.
Skraca odnowienia peleryn. Peleryny Temporal i Rocksteady czynią ataki z pazura bezpieczniejszymi.
Wydłuża odskok, ale dodatkowy dystans może wypchnąć następny rozrzut z odległość krytyczna.
Zapobiega przerwaniu serii Strzał mocy przez ryk, ale jest kosztowne, a dobrze wyczasowany odskok i tak unika wielu ryków.
Zmniejsza ciągły drenaż staminy przy sprincie, akcjach pazura albo przytrzymywaniu ładunku. Nie zmniejsza stałego kosztu strzału ani szarżującego odskoku.
Czasem nie zużywa przedmiotu.

Style

Zwykła gra opiera się na żywiołowych naładowanych strzałach i na Strzał mocy. Poniższe style mają inne priorytety umiejętności.

Style
StylUmiejętności
Przebijacz smokówBuduj wokół fizycznego przebicia z i , zamiast zostawać w pętli Strzał mocy. Afinicja i wzmacniają jego fizyczne trafienia krytyczne.
Powłoki statusuPowłoka statusu zastępuje żywioł łuku narastaniem dolegliwości. Jeśli zestaw jest zbudowany, by nakładać więcej tej dolegliwości, dopasuj powłokę do , , albo , a potem rozważ albo . Dodaj do trucizny. Wyższe naładowanie nakłada więcej narastania statusu.
Powłoka bliskiego zasięguPozostań w jej krótszym skutecznym pasie. przybliża bliższą krawędź krytycznego dystansu; nie poprawia strefy trafień.
AlatreonUżyj dopasowanego żywiołu, bo to polowanie tego wymaga.

To polowanie

Te umiejętności nie należą do każdego zestawu. Wybierz jedną, gdy jej efekt odpowiada na konkretnego potwora albo środowisko, a w przeciwnym razie ją pomiń.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Silnie poprawia niewrażliwość uniku i zmniejsza zużycie staminy, gdy plaga albo status jest aktywny. Nie dodaje Ataku.
Lv 3 zapobiega Obniżeniu obrony; niższe poziomy skracają czas trwania. Użyj tylko, gdy cel może nałożyć tę dolegliwość.
Zapobiega zepchnięciu cię przez wiatr z odległość krytyczna podczas ładowania. nie wystarcza przeciwko niektórym starszym smokom.
Zapobiega temu, by wstrząsy przerwały ładunek i zostawiły cię poza właściwym pasem odległość krytyczna.
albo Gdy peleryna jest aktywna, daje ochronę przed rykami, presją wiatru, wstrząsami i małymi odrzutami. Tylko wariant Prawdziwy osiąga najwyższe poziomy.
Zwiększa szansę, że Gnojowy strąk odeśle potwora.
Błyskowy strąk Zwiększa zasięg strąka błyskowego, dzięki czemu strąk dosięga odległego latającego potwora. Czy błysk sprowadzi go na ziemię, nadal zależy od podatności tego potwora.
Zwiększa obrażenia bomb na śpiącym celu. Niech bomby obudzą śpiącego potwora, zamiast budzić go wcześniej naładowanym strzałem.
Silniejsza smocza pieczęć na Łuk o żywiole smoka.
Anuluje obrażenia od środowiskowych wydzielin i zmniejsza obrażenia od kwasu w Zgniłej Kotlinie.
Zmniejsza koszt staminy ładowania i odskoku przy 40% zdrowia. Użyj tylko, jeśli zamierzasz dalej atakować na tym poziomie zdrowia.
Zwiększa zdrowie przywracane przez zarodnikowe puffy, co może oszczędzić użycie Mikstura.

Umiejętności, które wyglądają lepiej niż są

Ustawienia

Trzymaj celownik na docelowej części. Szarżujący odskok przemieszcza się względem twojego celowania, więc wybieraj jego kierunek podczas celowania. Trzymaj powłoki na pasku przedmiotów. Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie, żeby pauza nie chowała łuku.