활 가이드
활은 조준, 이동, 절제의 리듬입니다. 다음 한 발의 모으기, 공격과 회피를 열어 두는 스태미나, 맞히고 싶은 부위까지의 거리와 각도가 그 리듬을 만듭니다. 한 발을 쏜 뒤, 그 빈틈은 강사를 허용하거나 모으기 사이드스텝을 요구합니다. 그 기동 리듬을 유지하면서, 알맞은 병과 속성이 화살 하나하나를 살립니다.
화살마다 속성 피해를 실을 수 있어, 활의 속성을 몬스터에 맞추는 선택이 이득입니다. 용화살은 그와 달리 물리 중심 스타일을 뒷받침합니다. 한 발의 긴 관통 사격을 쏘며 큰 빈틈이 필요하므로, 일반적인 모으기 사격 리듬을 대체하지는 않습니다.
몬스터에 너무 가깝거나 너무 멀면 물리 사격 피해가 떨어집니다. 적정 거리 안에 머무르세요.
이 가이드는 아이스본의 최종 밸런스를 기준으로 합니다. 상세 무기 조작은 게임 안 헌터 노트에 있습니다. 일반 조작은 공식 매뉴얼에서 다룹니다. 같은 사격이 왜 다른 피해를 줄 수 있는지는 전투 메커니즘에서 설명합니다. 모든 동작은 모션 값을 보세요.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
병기
병기는 활의 탄창처럼 작동하며, 활마다 지원하는 목록이 정해져 있습니다. 그 활이 쓸 수 있는 병기를 들고, 사격 전에 하나를 장착한 뒤, 한 발씩 재고를 소모하세요. 재고가 떨어지면 접적병기로 바꾸거나, 사냥이 허락하면 더 제작하세요.
강격병기는 유한한 재고가 유지되는 동안 물리 피해를 올리며, 활의 속성을 지우지 않습니다. 접적병기는 무제한이고 역시 물리 피해를 올리지만, 유효 구간이 더 짧습니다. 상태이상 병기는 활의 속성을 상태이상 축적으로 바꾸고, 근접의 3분의 1 확률이 아니라 모으기 단계 배율을 쓰므로, 모으기가 높을수록 축적이 더 들어갑니다. 그 상태이상이 사냥 중 쓸모 있는 빈틈을 만들 수 있을 때 상태이상 병기를 챙기세요.
모으기와 스태미나
모으기 단계가 사격을 결정합니다. 가 Lv 4를 해금합니다. 연속 사격으로 모으기 단계가 올라가고, 사격 또는 끊긴 모으기 뒤의 모으기 사이드스텝은 다음 사격을 최대치까지 한 단계 올립니다. 그 사이드스텝으로 회피하거나 위치를 바꿔, Lv 1부터 다시 시작하지 마세요.
스태미나는 공격과 탈출을 모두 제한합니다. 은 사격과 모으기 사이드스텝의 고정 스태미나 소모를 낮추고, 은 게이지를 더 빨리 회복합니다. 둘 다 멈추기 전에 공격할 수 있는 시간을 늘리지만, 회피할 스태미나는 남겨 두세요. 신선한 재료를 충분히 넣은 식사는 스태미나 상한을 150으로 올립니다. 강주약과 은 같은 50% 감소 상한에 기여하므로, 스킬 레벨을 고를 때 이 아이템을 계산에 넣으세요.
예리도 게이지는 없습니다. 표준 루프의 주된 후속 공격은 강사입니다.
강사
모으기 사격은 모으기를 유지한 뒤에 나갑니다. 강사는 화살을 더 넓게 뿌리는 후속 공격이지만, 스태미나를 더 쓰고 더 오래 동작에 묶입니다. 는 그 후속 공격을 강화하고, 는 유지를 풀고 나가는 모으기 사격을 강화합니다.
퍼진 화살이 전부 한 부위에 맞지는 않으므로, 군집 전체를 목표에 조준하세요. 너무 가깝거나 너무 멀면 물리 피해는 여전히 줄어듭니다.
은 사이드스텝의 무적 시간을 늘리지만, 강사 동작 전체를 지켜 주지는 않습니다.
곡사는 머리에 맞으면 기절 축적을 넣고, 동료도 경직시킬 수 있습니다.
용화살
용화살은 몬스터 몸을 가로지르는 한 발의 긴 물리 관통을 쏩니다. 히트 수는 사격 선이 몬스터를 얼마나 가로지르느냐에 달리고, 위력은 직전 모으기 단계를 이어받습니다. 모으기를 쌓고 몬스터를 세로로 정렬하세요. 훈련장 히트 수가 사냥에서도 그대로라고 가정하지 마세요.
용의 천천시는 장전된 슬링어 탄약을 근거리 일제 사격에 씁니다. 은 레벨이 장전된 탄약 종류에 해당하면 탄수를 더할 수 있습니다. 기본 리듬으로 쓰지 말고, 큰 빈틈이 일제 사격을 맞힐 수 있을 때 쓰세요.
는 용화살과 용의 천천시를 위한 것이지, 평범한 모으기 사격용이 아닙니다.
막 돌아서려는 서 있는 몬스터에게 용화살을 쏘지 마세요. 다운 중이거나 몬스터 몸을 따라 선이 분명할 때 쓰세요.
전투 루프
연속 사격으로 모으기를 쌓으세요. 각 사격 뒤, 몬스터가 계속 노출되어 있으면 강사를 더하고, 회피하거나 거리를 맞추거나 확산 각도를 바꿔야 하면 모으기 사이드스텝을 쓰세요. 사이드스텝 뒤 높아진 모으기 단계에서 쏘고, 스태미나와 빈틈이 남는 동안 같은 판단을 반복하세요. 용화살은 몬스터를 세로로 관통하는 안정된 선이 있을 때로 남겨 두세요.
사냥 시작에, 격앙되지 않은 몬스터와 쓸 수 있는 슬링어 탄약, 벽이 있으면 날려버리기 다운을 만들 수 있습니다. 그 빈틈 동안 쏠 부위에 상처를 내세요. 활은 경무기이므로 상처를 내려면 보통 클러치 무기 공격이 두 번 필요하고, 가 있으면 한 번입니다. 도스쟈그라스를 상대할 때는 머리나 부푼 배처럼 안정적으로 맞힐 수 있는 육질에 사격을 유지하세요. 강격병기는 재고가 남고 깨끗한 사격을 넣을 수 있는 동안 쓰고, 접적병기는 더 짧은 유효 구간 안에 머무를 수 있을 때 쓰세요.
몬스터가 다운되면 모으기 사격과 강사 연계를 이어 가거나, 용의 천천시를 쓰거나, 그 스타일로 짠 세트라면 용화살을 쏘세요. 그다음 거리를 벌리고, 몬스터가 일어나기 전에 모으기를 시작하세요.
공격이 루프를 위협하면 모으기 사이드스텝으로 피하면서 모으기를 지키세요. 활에는 가드 동작이 없습니다.
스킬
피격이 아프기 시작하면 활의 기동만 믿지 말고, 그 문제에 맞는 방어 스킬로 피해 스킬을 바꾸세요. 식사, 진행, 갑옥 사용은 시작하기를 보세요. 방어력, 내성 20, , 적정 거리는 전투 메커니즘에서 설명합니다.
핵심
속성을 맞춘 모으기 사격과 강사가 표준 엔드게임 접근입니다. 쓰는 활, 몬스터, 스태미나 지원에 따라 이 우선순위 중에서 고르세요.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| Lv 1 | 경무기는 부위에 상처를 내려면 보통 클러치 무기 공격이 두 번 필요하고, 이 스킬은 그 요구를 한 번으로 줄입니다. 삭격의 호석 또는 삭격주【3】에서 얻습니다. |
| 모으기 Lv 4를 더합니다. 없으면 활이 최종 모으기 단계에 도달할 수 없습니다. | |
| 속성 맞추기, 그다음 또는 | 화살마다 속성 피해를 싣습니다. 속성 회심은 이 스킬 중 하나가 필요하고, 은 그것을 올리지 않습니다. |
| 사격과 모으기 사이드스텝의 스태미나 소모가 줄어듭니다. 강주약은 같은 50% 감소 상한에 기여하므로, 실제로 쓸 소모품을 기준으로 레벨을 고르세요. | |
| 스태미나가 더 빨리 돌아와 모으기 사격 루프를 유지하기 쉬워집니다. | |
| Lv 3 | 물리 육질이 45 이상인 부위를 맞히면 추가 회심을 줍니다. 그 부위에 조준을 유지하세요. |
| 와 다른 회심 출처 | 쏠 부위의 회심을 100%에 가깝게 올리되, 같은 조건부 회심을 계산에 넣으세요. 은 물리 회심 피해를 올리지만 속성 회심 피해는 올리지 않습니다. |
| 몬스터가 격앙 중일 때 추가 공격력과 회심을 줍니다. 성공한 날려버리기 연계가 그 상태를 만드는 데 도움이 됩니다. Lv 7은 가 필요합니다. |
예리도 게이지가 없으므로 에 장식 슬롯을 쓰지 마세요.
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| Lv 3 | 식사와 함께 체력 상한을 200으로 올립니다. |
| 갑옥 | 대장간에서 방어력을 올립니다. 피격이 아프기 시작하면 계속 쓸 방어구에 갑옥을 쓰세요. |
| 해당 내성 20 | 어떤 속성의 내성 20에 도달하면 그 속성의 속성이상을 막습니다. 필요에 따라 , , , , , 또는 를 쓰세요. |
| 받는 피해를 줄일 확률이 생깁니다. Lv 5는 가 필요합니다. | |
| Lv 3 | 기절을 막습니다. 활은 가드할 수 없으므로, 기절을 막으면 행동할 수 없는 동안 몬스터가 후속 타격을 확정하는 것도 막습니다. |
파티에서는 동료의 흔한 경직을 막기 위해 Lv 1을 넣으세요. 내 공격이 동료를 경직시키는 것은 막지 않으므로, 솔로 사냥에서는 빼세요. 곡사는 기절을 쌓고 동료를 경직시킬 수 있습니다. 동료 자신의 가 그들을 지킬 수 있지만, 내 세트의 어떤 스킬도 내가 경직을 일으키는 것을 막지는 않습니다.
자주 넣지만 필수는 아닙니다:
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 일반 화살, 즉 강사로 이어지는 모으기 사격을 올립니다. 가치는 실제 연계에서 그 화살이 얼마나 자주 맞느냐에 달립니다. | |
| 강사와 용의 천천시를 올립니다. 가치는 그 동작이 얼마나 자주 맞느냐에 달립니다. | |
| 용화살과 용의 천천시만 올립니다. 평범한 모으기 사격은 올리지 않습니다. | |
| 모으기 사이드스텝의 무적 시간이 길어집니다. | |
| Lv 4+ | 남은 슬롯에 공격력을 더합니다. Lv 4는 회심 5%도 더합니다. |
| 체력이 최대일 때 물리 피해를 더합니다. 회복되지 않은 피해가 있으면 꺼집니다. | |
| 바 위에 회복 가능(빨간) 체력이 있는 동안 공격력을 더합니다. 또는 과 맞추세요. | |
| 속성이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 공격력, 속성, 상태이상 축적을 올립니다. | |
| 일정 시간 또는 받은 피해가 쌓이면 조건부 회심과 스태미나 감소가 발동합니다. 보다 통제하기 어렵습니다. | |
| 스킬 레벨이 장전된 탄약 종류에 해당하면, 추가 탄이 용의 천천시를 강화합니다. 날려버리기는 그 탄약 종류의 기본 용량만 소모하며, 추가 탄으로 피해가 오르지 않습니다. | |
| 몬스터 부위 파괴 피해를 올립니다. 체력 피해는 올리지 않습니다. | |
| 력전 후 공격력과 방어력이 오르며, 최대 두 번입니다. 력전을 전제로 짜지 마세요. |
편의
력전, 회복, 끊김이 전투 루프를 계속 깨면 이 스킬을 쓰세요. 모으기 사격이 목표 부위에 꾸준히 맞고 력전이 줄어들면, 이 장식 슬롯을 핵심 스킬로 되돌리세요.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 포션 등 회복량이 늘어납니다. | |
| 음용이 빨라집니다. 납도하고, 이동한 뒤, 마시세요. | |
| 체력 바의 빨간(회복 가능) 부분이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 갑옥으로 방어구를 강화한 뒤에 방어력을 더 올립니다. | |
| Lv 3은 속성이상을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 해당 내성이 20에 닿지 못할 때 쓰세요. | |
| 체력이 발동 임계값보다 높을 때, 원래라면 치명적인 한 대를 버팁니다. 다음 한 대는 여전히 력전으로 이어질 수 있습니다. | |
| 옷 재사용 대기시간을 줄입니다. 시간의 옷과 부동의 옷이 클러치 공격을 더 안전하게 만듭니다. | |
| 사이드스텝이 길어지지만, 늘어난 거리가 다음 확산을 적정 거리 밖으로 밀어낼 수 있습니다. | |
| 포효가 강사 연계를 끊지 못하게 하지만, 비용이 크고 타이밍 좋은 사이드스텝만으로도 많은 포효를 피할 수 있습니다. | |
| 질주, 클러치 동작, 모으기 유지 중의 연속 스태미나 소모를 줄입니다. 사격이나 모으기 사이드스텝의 고정 소모는 줄이지 않습니다. | |
| 가끔 아이템을 소모하지 않습니다. |
스타일
일반적인 운용은 속성 모으기 사격과 강사입니다. 아래 스타일은 스킬 우선순위가 다릅니다.
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 용화살 | 강사 루프에 머물지 말고 와 로 물리 관통을 중심으로 짜세요. 회심과 이 그 물리 회심 타격을 강화합니다. |
| 상태이상 병기 | 상태이상 병기는 활의 속성을 상태이상 축적으로 바꿉니다. 그 상태이상을 더 넣도록 세트를 짰다면 병기에 , , , 또는 를 맞추고, 또는 를 검토하세요. 독에는 를 더하세요. 모으기가 높을수록 상태이상 축적이 더 들어갑니다. |
| 접적병기 | 더 짧은 유효 구간 안에 머무르세요. 는 적정 거리의 가까운 쪽 경계를 더 가깝게 옮기며, 육질을 개선하지는 않습니다. |
| 알바트리온 | 이 사냥이 요구하므로 맞는 속성을 쓰세요. |
이번 사냥
이 스킬들은 모든 세트에 넣지 않습니다. 특정 몬스터나 환경에 효과가 맞을 때만 고르고, 아니면 빼세요.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 속성이상이나 상태이상이 걸려 있는 동안 회피 무적을 크게 늘리고 스태미나 소모를 줄입니다. 공격력은 더하지 않습니다. | |
| Lv 3은 방어력 다운을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 대상이 그 상태이상을 걸 수 있을 때만 쓰세요. | |
| 모으기 중에 바람이 적정 거리 밖으로 밀지 못하게 합니다. 일부 고룡에게는 으로는 부족합니다. | |
| 진동이 모으기를 끊고 올바른 적정 거리 구간 밖으로 밀어내지 못하게 합니다. | |
| 또는 | 옷이 활성화된 동안 포효, 풍압, 진동, 작은 경직을 막습니다. 최고 레벨은 진 버전만 도달합니다. |
| 슬링어 거름탄이 몬스터를 쫓아낼 확률이 높아집니다. | |
| 슬링어 섬광탄 사거리를 늘려, 멀리 나는 몬스터에게도 닿게 합니다. 섬광이 떨어뜨리는지는 그 몬스터가 섬광에 얼마나 약한지에 달립니다. | |
| 수면 폭탄 피해를 올립니다. 모으기 사격으로 일찍 깨우지 말고, 폭탄이 잠든 몬스터를 깨우게 하세요. | |
| 용속성 활의 용봉인 효과가 강해집니다. | |
| 환경 독기의 피해를 무효화하고, 부패한 골짜기의 산성 피해를 줄입니다. | |
| 체력 40%에서 모으기와 사이드스텝의 스태미나 소모를 줄입니다. 그 체력에서도 계속 공격할 생각일 때만 쓰세요. | |
| 포자퍼프의 체력 회복량을 늘려 회복약을 아낄 수 있습니다. |
겉보기보다 약한 스킬
- 속성 회심 피해를 올리려고 을 쓰지 말고, 을 쓰세요.
- 는 적정 거리 구간을 넓히며, 육질을 개선하지는 않습니다.
- 는 모든 모으기 사격을 강화하지 않습니다.
- 와 는 다른 동작을 강화합니다. 강사가 있다는 이유로 를 빼지 말고, 각 동작이 얼마나 자주 맞는지 세세요.
- 은 스태미나 최대를 요구하지만, 모으기, 강사, 모으기 사이드스텝이 모두 스태미나를 소모합니다.
- 는 모으기 유지의 연속 소모를 줄이지만, 사격이나 모으기 사이드스텝의 고정 소모는 줄이지 않습니다. 그 고정 소모는 이 줄입니다.
- , , 는 활에 방패를 주지 않습니다.
- 은 용화살을 올리지 않습니다.
- 막 돌아서려는 서 있는 몬스터에게 용화살을 반복해서 쓰지 마세요.
- 는 지형 슬라이드 뒤에 발동하며, 모으기 사이드스텝은 해당하지 않습니다.
- 은 일반 사격으로 몬스터에 올라타게 하지 않습니다.
설정
조준 십자를 목표 부위에 유지하세요. 모으기 사이드스텝은 조준 기준으로 움직이므로, 조준하면서 방향을 고르세요. 병기는 아이템 바에 두세요. 자동 납도를 수동으로 두어, 멈춤만으로 활이 납도되지 않게 하세요.