Bogen Guide
Bogen ist ein Rhythmus aus Zielen, Bewegung und Zurückhaltung. Die Aufladung deines nächsten Schusses, die Ausdauer, die Angriff und Ausweichen verfügbar hält, und Distanz sowie Winkel zum gewünschten Trefferpunkt formen diesen Rhythmus. Nach jedem Schuss lässt die Öffnung entweder einen Kraftschuss zu oder verlangt einen aufladenden Seitenschritt. Halte diesen mobilen Rhythmus, während die richtigen Beschichtungen und das Element jeden Pfeil zählen lassen.
Jeder Pfeil kann Elementalschaden tragen, was das Abstimmen des Bogenelements auf das Monster belohnt. Drachentöter stützt stattdessen einen physisch ausgerichteten Stil: Er feuert einen langen, durchbohrenden Schuss und braucht eine große Öffnung, ersetzt also nicht den normalen Rhythmus aus aufgeladenen Schüssen.
Physischer Schussschaden sinkt, wenn du dem Monster zu nah oder zu fern bist. Bleibe innerhalb von kritische Distanz.
Dieser Guide verwendet Icebornes finale Balance. Die detaillierten Waffensteuerungen stehen in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch deckt die allgemeinen Steuerungen ab. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schuss unterschiedlich viel Schaden verursachen kann. Siehe Bewegungswerte für jede Bewegung.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Beschichtungen
Kraftbeschichtung Beschichtungen funktionieren wie ein Magazin für den Bogen, und jeder Bogen unterstützt nur eine bestimmte Liste. Nimm die Beschichtungen mit, die dein Bogen nutzen kann, rüste eine vor dem Schießen aus und verbrauche den Vorrat Schuss für Schuss. Ist der Vorrat leer, wechsle zur Nahkampf-Beschichtung oder fertige mehr an, wenn die Jagd es erlaubt.
Kraft-Beschichtung erhöht den physischen Schaden, solange der begrenzte Vorrat reicht, ohne das Element des Bogens zu entfernen. Nahkampf-Beschichtung ist unbegrenzt und erhöht ebenfalls den physischen Schaden, aber ihr wirksamer Bereich ist kürzer. Statusbeschichtungen ersetzen das Element des Bogens durch Statusaufbau und nutzen Multiplikatoren der Aufladungsstufe statt der Ein-Drittel-Chance im Nahkampf, sodass höhere Aufladung mehr Aufbau anwendet. Nimm eine Statusbeschichtung mit, wenn dieser Status während der Jagd eine nützliche Öffnung schaffen kann.
Aufladung und Ausdauer
Der Ladezustand bestimmt den Schuss. schaltet Stufe 4 frei. Aufeinanderfolgende Schüsse steigen durch die Aufladungsstufen, und ein aufladender Seitenschritt nach einem Schuss oder einer unterbrochenen Aufladung hebt den folgenden Schuss um eine Stufe an, bis zum Maximum. Nutze diesen Seitenschritt, um auszuweichen oder dich neu zu positionieren, ohne bei Stufe 1 neu zu beginnen.
Ausdauer begrenzt sowohl Angriff als auch Flucht. senkt die festen Ausdauerkosten für das Abfeuern von Schüssen und den aufladenden Seitenschritt, während die Leiste schneller füllt. Beide verlängern, wie lange du angreifen kannst, bevor du pausierst, aber lasse genug Ausdauer zum Ausweichen. Eine Mahlzeit mit genug frischen Zutaten hebt die Ausdauerobergrenze auf 150. Sprintsaft und tragen zur selben 50%-Reduktionsobergrenze bei, also rechne den Saft ein, wenn du die Fertigkeitsstufen wählst.
Es gibt keine Schärfeleiste. Kraftschuss ist die zentrale Folgebewegung im normalen Ablauf.
Kraftschuss
Ein aufgeladener Schuss wird ausgelöst, nachdem du die Aufladung hältst. Kraftschuss ist eine Folgebewegung, die mehr Pfeile streut, kostet aber mehr Ausdauer und bindet dich länger. verstärkt diese Folgebewegung, während den aufgeladenen Schuss verstärkt, der nach dem Halten ausgelöst wird.
Nicht jeder Pfeil der Streuung trifft denselben Trefferpunkt, also ziele mit dem gesamten Bündel auf dein Ziel. Zu nah oder zu fern zu sein senkt weiterhin den physischen Schaden.
verlängert das Ausweichfenster des Seitenschritts, schützt dich aber nicht durchgehend bei Kraftschuss.
Bogenschuss baut Betäubung auf, wenn er den Kopf trifft, und kann auch Teammitglieder ins Taumeln bringen.
Drachentöter
Drachentöter feuert einen langen physischen Durchschuss durch den Körper des Monsters. Die Trefferzahl hängt davon ab, wie viel vom Monster die Schusslinie kreuzt, und die Stärke erbt die vorherige Aufladungsstufe. Baue Aufladung auf und lege die Schusslinie der Länge nach durch das Monster; gehe nicht davon aus, dass eine Trefferzahl aus dem Trainingsraum auf der Jagd gilt.
Tausend Drachen verbraucht die geladene Schleudermunition für eine Nahbereichssalve. kann Ladungen hinzufügen, wenn die Stufe den geladenen Munitionstyp abdeckt. Nutze die Bewegung, wenn eine große Öffnung die Salve landen lässt, statt sie als Standardrhythmus zu behandeln.
gilt für Drachentöter und Tausend Drachen, nicht für einen gewöhnlichen aufgeladenen Schuss.
Feuere Drachentöter nicht auf ein stehendes Monster, das sich gleich dreht. Nutze ihn während eines Niederschlags oder wenn du eine klare Linie entlang des Monsterkörpers hast.
Kampfrhythmus
Baue Aufladung mit aufeinanderfolgenden Schüssen auf. Nach jedem Schuss füge Kraftschuss hinzu, wenn das Monster weiter offen bleibt, oder nutze einen aufladenden Seitenschritt, wenn du ausweichen, Distanz anpassen oder den Winkel der Streuung ändern musst. Feuere nach dem Seitenschritt von der höheren Aufladungsstufe, und triff dieselbe Entscheidung erneut, solange Ausdauer und Öffnung reichen. Reserviere Drachentöter für eine stabile Linie der Länge nach durch das Monster.
Zu Beginn einer Jagd können ein nicht wütendes Monster, verfügbare Schleudermunition und eine Wand einen Niederschlag durch Zuckschuss liefern. Verwunde während der folgenden Öffnung den Trefferpunkt, den du beschießen willst. Bogen ist eine leichte Waffe, daher sind zum Verwunden normalerweise zwei Waffenangriffe mit der Klammerklaue nötig; mit reicht einer. Gegen Groß-Jagras halte deine Schüsse auf einer Trefferzone, die du zuverlässig triffst, etwa den Kopf oder den aufgeblähten Bauch. Nutze Kraft-Beschichtung, solange der Vorrat reicht und du saubere Schüsse landen kannst; nutze Nahkampf-Beschichtung, wenn du in ihrem kürzeren wirksamen Bereich bleiben kannst.
Wenn das Monster am Boden liegt, setze eine Kette aus aufgeladenem Schuss und Kraftschuss fort, nutze Tausend Drachen oder feure Drachentöter, wenn dein Set diesen Stil unterstützt. Schaffe dann Distanz und beginne aufzuladen, bevor das Monster aufsteht.
Wenn ein Angriff den Rhythmus bedroht, nutze den aufladenden Seitenschritt, um auszuweichen und die Aufladung zu halten. Bogen hat keine Blockaktion.
Fertigkeiten
Wenn Treffer wehtun, tausche Schadensfertigkeiten gegen die Verteidigung, die das Problem beantwortet, statt dich allein auf die Beweglichkeit des Bogens zu verlassen. Siehe Erste Schritte für Mahlzeiten, die Steigerung von und die Nutzung von Rüstkugel. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, 20 Resistenz, und kritische Distanz.
Kern
Aufgeladene Schüsse und Kraftschuss mit passendem Element bilden den Standardansatz im Endgame. Wähle aus diesen Prioritäten je nach Bogen, Monster und Ausdauerunterstützung.
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Stufe 1 | Eine leichte Waffe braucht zum Verwunden eines Trefferpunkts normalerweise zwei Waffenangriffe mit der Klammerklaue; diese Fertigkeit senkt die Anforderung auf einen. Erhalte sie vom Rasierer-Talisman oder vom Rasierer-Juwel 3. |
| Fügt Aufladungsstufe 4 hinzu. Ohne sie erreicht der Bogen nicht seine letzte Aufladungsstufe. | |
| Passendes Element, dann oder | Jeder Pfeil trägt Elementalschaden. Elementare kritische Treffer brauchen eine dieser Fertigkeiten; erhöht sie nicht. |
| Schüsse abfeuern und den aufladenden Seitenschritt nutzen kostet weniger Ausdauer. Sprintsaft trägt zur selben 50%-Reduktionsobergrenze bei, also wähle die Stufe anhand der Verbrauchsgüter, die du tatsächlich nutzt. | |
| Ausdauer kehrt schneller zurück, was hilft, den Rhythmus der aufgeladenen Schüsse zu halten. | |
| Stufe 3 | Gewährt extra Affinität, wenn du einen Trefferpunkt mit physischer Trefferzone 45 oder höher triffst. Halte dein Ziel auf diesem Trefferpunkt. |
| und andere Affinitätsquellen | Hebe die Affinität auf dem Trefferpunkt, den du beschießen willst, in Richtung 100 %, unter Einrechnung bedingter Affinität wie . erhöht physischen kritischen Schaden, aber nicht elementaren kritischen Schaden. |
| Gewährt extra Angriff und Affinität, während das Monster wütend ist. Eine erfolgreiche Sequenz mit Zuckschuss hilft, diesen Zustand zu erzwingen. Stufe 7 braucht . |
Es gibt keine Schärfeleiste, also verschwende keine Dekorationsplätze für .
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Stufe 3 | Hebt die Gesundheitsobergrenze mit der Mahlzeit auf 200. |
| Rüstkugel | Hebt die Verteidigung in der Schmiede. Nutze Rüstungskugeln auf Rüstung, die du behalten willst, wenn Treffer wehtun. |
| 20 passende Resistenz | 20 Resistenz gegen ein Element verhindert seine Plage. Nutze , , , , oder nach Bedarf. |
| Gewährt eine Chance, den erlittenen Schaden zu senken. Stufe 5 braucht . | |
| Stufe 3 | Verhindert Betäubung. Weil der Bogen nicht blocken kann, verhindert eine vermiedene Betäubung auch, dass das Monster einen Folgetreffer landet, während du nicht handeln kannst. |
In der Gruppe füge Stufe 1 hinzu, um häufige Rückstöße durch Teammitglieder zu verhindern. Sie stoppt nicht, dass deine Angriffe sie ins Taumeln bringen, also lasse sie bei der Solojagd weg. Bogenschuss kann Betäubung aufbauen und Teammitglieder ins Taumeln bringen. Ihr eigenes kann sie schützen, aber keine Fertigkeit auf deinem Set verhindert, dass du das Taumeln verursachst.
Oft ergänzt, nicht erforderlich:
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Erhöht normale Pfeile, einschließlich der aufgeladenen Schüsse, die in Kraftschuss übergehen. Der Nutzen hängt davon ab, wie oft diese Pfeile in deiner tatsächlichen Sequenz landen. | |
| Erhöht Kraftschuss und Tausend Drachen. Der Nutzen hängt davon ab, wie oft diese Bewegungen landen. | |
| Erhöht nur Drachentöter und Tausend Drachen. Sie erhöht keinen gewöhnlichen aufgeladenen Schuss. | |
| Längere Unverwundbarkeit beim aufladenden Seitenschritt. | |
| Stufe 4+ | Extra Angriff in restlichen Plätzen. Stufe 4 fügt außerdem 5 % Affinität hinzu. |
| Fügt physischen Schaden hinzu, solange du bei voller Gesundheit bist. Jeder nicht geheilte Schaden schaltet sie aus. | |
| Fügt Angriff hinzu, solange erholbare (rote) Gesundheit auf der Leiste ist. Kombiniere sie mit oder . | |
| Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Plage oder einem abnormalen Status erholt hast. | |
| Bedingte Affinität und Ausdauerreduktion nach genug Zeit oder erlittenem Schaden. Weniger steuerbar als . | |
| Wenn die Fertigkeitsstufe deinen geladenen Munitionstyp abdeckt, verstärken die Extra-Ladungen Tausend Drachen. Ein Zuckschuss verbraucht weiterhin nur die normale Kapazität des Munitionstyps und gewinnt keinen Schaden durch die Extra-Ladungen. | |
| Erhöht den Schaden zum Brechen von Monsterteilen. Sie erhöht nicht den Schaden an der Gesundheit. | |
| Extra Angriff und Verteidigung nach einer Ohnmacht, bis zu zweimal. Plane nicht, ohnmächtig zu werden. |
Komfort
Nutze diese Fertigkeiten, wenn Ohnmacht, Heilen oder Unterbrechungen den Kampfrhythmus immer wieder zerreißen. Sobald deine aufgeladenen Schüsse zuverlässig den Zieltrefferpunkt treffen und du seltener ohnmächtig wirst, gib diese Dekorationsplätze an Kernfertigkeiten zurück.
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Tränke und andere Heilungen stellen mehr wieder her. | |
| Schnellere Getränke. Waffe einstecken, bewegen, dann trinken. | |
| Der rote (erholbare) Teil der Gesundheitsleiste kehrt schneller zurück. | |
| Fügt mehr Verteidigung hinzu, nachdem du die Rüstung mit Rüstkugel aufgewertet hast. | |
| Stufe 3 verhindert elementare Plagen; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze sie, wenn passende Resistenz 20 nicht erreichen kann. | |
| Überlebt einen sonst tödlichen Treffer, wenn die Gesundheit über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem ohnmächtig machen. | |
| Verkürzt Mantel-Abklingzeiten. Zeitmantel und Unerschütterlicher Mantel machen Klammerklauen-Angriffe sicherer. | |
| Verlängert den Seitenschritt, aber die Extra-Distanz kann die nächste Streuung aus kritische Distanz bringen. | |
| Verhindert, dass ein Brüllen eine Kraftschuss-Kette unterbricht, ist aber teuer, und ein rechtzeitig gesetzter Seitenschritt weicht vielen Brüllern bereits aus. | |
| Senkt den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch beim Sprinten, bei Klammerklauen-Aktionen oder beim Halten einer Aufladung. Sie senkt nicht die festen Kosten fürs Abfeuern oder einen aufladenden Seitenschritt. | |
| Verbraucht das Item manchmal nicht. |
Stile
Die übliche Spielweise nutzt elementare aufgeladene Schüsse und Kraftschuss. Die folgenden Stile nutzen andere Fertigkeitsprioritäten.
| Stil | Fertigkeiten |
|---|---|
| Drachentöter | Baue um den physischen Durchschuss herum mit und , statt im Kraftschuss-Rhythmus zu bleiben. Affinität und verstärken seine physischen kritischen Treffer. |
| Statusbeschichtungen | Eine Statusbeschichtung ersetzt das Element des Bogens durch Statusaufbau. Ist das Set darauf gebaut, mehr von diesem Status anzuwenden, stimme die Beschichtung mit , , oder ab und erwäge dann oder . Füge für Gift hinzu. Höhere Aufladung wendet mehr Statusaufbau an. |
| Nahkampf-Beschichtung | Bleibe in ihrem kürzeren wirksamen Bereich. rückt den nahen Rand der kritischen Distanz näher; sie verbessert keine Trefferzone. |
| Alatreon | Nutze das passende Element, weil diese Jagd es verlangt. |
Diese Jagd
Diese Fertigkeiten gehören nicht auf jedes Set. Wähle eine, wenn ihre Wirkung ein bestimmtes Monster oder eine Umgebung beantwortet, und lasse sie sonst weg.
| Fertigkeit | Wann |
|---|---|
| Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit stark und senkt den Ausdauerverbrauch, während eine Plage oder ein Status aktiv ist. Sie fügt keinen Angriff hinzu. | |
| Stufe 3 verhindert Verteidigungssenkung; niedrigere Stufen verkürzen die Dauer. Nutze sie nur, wenn das Ziel den Status verursachen kann. | |
| Verhindert, dass Wind dich während der Aufladung aus kritische Distanz drückt. reicht gegen manche Drachenältesten nicht. | |
| Verhindert, dass Beben eine Aufladung unterbrechen und dich außerhalb des richtigen Bereichs von kritische Distanz lassen. | |
| oder | Solange ein Mantel aktiv ist, gewährt Schutz vor Brüllen, Winddruck, Beben und kleinen Rückstößen. Nur die Wahre Version erreicht die höchsten Stufen. |
| Macht es wahrscheinlicher, dass eine Dungkapsel ein Monster vertreibt. | |
| Erhöht die Reichweite der Blitzkapsel, sodass die Kapsel ein entferntes fliegendes Monster erreicht. Ob der Blitz es zu Boden bringt, hängt weiterhin von der Anfälligkeit dieses Monsters ab. | |
| Erhöht den Schaden von Schlaf-Bomben. Lass die Bomben das schlafende Monster wecken, statt es früh mit einem aufgeladenen Schuss zu wecken. | |
| Stärkeres Ältestensiegel auf einem Drachen-Element-Bogen. | |
| Hebt Schaden durch Umgebungsmiasma auf und senkt Säureschaden im Fauligen Tal. | |
| Senkt die Ausdauerkosten für Aufladen und Seitenschritt bei 40 % Gesundheit. Nutze sie nur, wenn du auf diesem Gesundheitsniveau weiter angreifen willst. | |
| Erhöht die durch Sporenwolken wiederhergestellte Gesundheit, was einen Trank sparen kann. |
Fertigkeiten, die besser wirken, als sie sind
- Nutze nicht, um elementaren kritischen Schaden zu erhöhen; nutze stattdessen .
- weitet den Bereich von kritische Distanz; sie verbessert keine Trefferzone.
- verstärkt nicht jeden aufgeladenen Schuss.
- und verstärken unterschiedliche Bewegungen. Zähle, wie oft jede Bewegung landet, statt die Anwesenheit von Kraftschuss als Grund zu nehmen, wegzulassen.
- braucht volle Ausdauer, aber Aufladen, Kraftschuss und der aufladende Seitenschritt verbrauchen sie alle.
- senkt den kontinuierlichen Verbrauch beim Halten einer Aufladung, aber nicht die festen Kosten fürs Abfeuern oder einen aufladenden Seitenschritt; senkt diese festen Kosten.
- , und geben dem Bogen keinen Schild.
- erhöht Drachentöter nicht.
- Nutze Drachentöter nicht wiederholt gegen ein stehendes Monster, das sich gleich dreht.
- aktiviert nach einem Geländerutsch; ein aufladender Seitenschritt zählt nicht als einer.
- erlaubt es gewöhnlichen Schüssen nicht, ein Monster zu besteigen.
Einstellungen
Halte das Zielvisier auf dem Zieltrefferpunkt. Ein aufladender Seitenschritt bewegt sich relativ zu deinem Ziel, also wähle seine Richtung, während du zielst. Halte Beschichtungen auf der Itemleiste. Setze Automatische Scheide auf Manuell, damit eine Pause den Bogen nicht einsteckt.