몬스터 헌터: 월드 시작하기
몬스터 헌터: 월드는 어려운 사냥을 다음 시도의 지식으로 바꿉니다. 새로운 헌터는 몬스터의 공격과 주변 지형을 읽고, 언제 어디서 칠지, 무엇을 준비할지 고르는 법을 배웁니다. 고대수의 숲, 육산호의 대지, 바다 건너 극한지도 그 같은 판단에 속합니다. 경로, 단차, 캠프, 다른 몬스터가 모두 사냥의 전개를 바꿀 수 있습니다.
몬스터는 당신을 넘어뜨립니다. 당신은 쓰러집니다. 단단한 부위에서 튕깁니다. 헌터는 공격력을 자동으로 올려 주는 캐릭터 레벨이 없습니다. 어제의 벽이 오늘의 사냥이 되는 이유는 공방에서 무기를 강화하고, 다음 캠프를 열고, 어느 부위를 칠지 배웠기 때문입니다. 그 선택이 앞으로 나아가는 방식입니다.
무기는 14종이며, 같은 몬스터라도 위치 잡기, 빈틈 고르기, 공격하는 방식이 무기마다 달라집니다. 트레이닝 에어리어에서 시험해 보세요. 조작과 HUD를 위해 공식 매뉴얼: 시작하기를 곁에 두고, 첫 지정 퀘스트로 사냥을 만드는 판단을 배우세요.
도스쟈그라스 사냥
도스쟈그라스 지정 퀘스트를 받으세요. 아스테라의 식당에서 식사한 뒤, 아이템 박스에서 파우치를 채우세요. 회복약을 챙기고, 회복약과 벌꿀을 조합할 수 있게 되면 그레이트 회복약도 넣으세요. 퀘스트 보드에서 지정 퀘스트를 내세요.
남서 캠프에 착지합니다. 유도벌레를 따라가고, 발자국과 긁힌 자국을 조사하면 몬스터 쪽으로 안내합니다. 연구가 진행되면 맵이 추적 중인 몬스터의 정보를 더 보여 줄 수 있고, 빈사에 가까우면 해골이 표시됩니다.
질주하기 전에 무기를 넣으세요. 질주는 체력 아래의 노란 스태미나 게이지를 소모합니다. 게이지가 비면 멈춰서 일부를 회복합니다.
몬스터의 공격을 보고, 피한 다음, 몬스터가 회복하는 동안 머리를 치세요. 아프토노스을 삼킨 뒤에는 부풀어 오른 배를 대신 노릴 수 있습니다. 일반 무기 타격에서 나오는 주황색 숫자는 물리 데미지가 잘 들어가는 부위를 나타냅니다. 건랜스 포격이나 점착탄은 육질을 무시하므로, 그 공격의 주황색 숫자는 약한 부위를 가리키지 않습니다. 헌터 노트는 연구를 진행하면 부위를 채워 줍니다. 체력이 떨어지면 회복약을 마시세요. 몬스터가 다른 에리어로 걸어가면, 무기에 예리도가 있을 때 숫돌을 사용하세요.
몬스터가 단차를 지나갈 때 점프 공격하세요. 공중 공격은 기승을 쌓습니다. 기승 데미지가 충분히 쌓이면 등에 올라탈 수 있습니다.
근접 공격이 튕기면, 그 부위는 무기의 현재 예리도로는 너무 단단합니다. 예리도가 떨어졌다면 숫돌을 사용한 다음, 더 무른 부위를 쳐서 다음 빈틈에서 또 튕기는 대신 유효한 데미지가 나오게 하세요.
절뚝거리거나 맵에 해골이 뜨면 몬스터는 빈사에 가깝고, 포획할지 토벌할지 고를 수 있습니다. 포획하려면 약해진 상태에서 포획용마취옥을 쓰고 마비덫으로 잡으세요. 포획한 몬스터는 박리할 수 없습니다. 토벌한 뒤에는 퀘스트가 아스테라로 돌려보내기 전에 박리하세요.
퀘스트 정보에서 제한 시간과 실격 횟수를 확인하세요. 쓰러진 뒤에는 파우치에 남은 것만 가진 채 캠프에서 부활하므로, 몬스터에게 돌아가기 전에 박스에서 보급하세요. 귀환옥은 사용할 수 있게 되면, 쓰러지지 않고 일부러 캠프로 돌아가는 수단입니다. 쓰러지면 식사의 체력과 스태미나 보너스가 끝나고 퀘스트의 제니 보수가 줄어들지만, 무기의 공격력은 바뀌지 않습니다. 캠프에 식당이 생기면 다시 식사하세요. 아스테라로 돌아오면 몬스터 소재는 공방 장비용으로 남겨 두세요.
이후 이 숲의 사냥은 더 깊어지고, 안쟈나프가 들어올 수 있습니다. 두 몬스터가 싸우면, 당신이 넣지 않아도 되는 데미지입니다. 침입자가 남아 대상 사냥을 방해하면 슬링어 거름탄으로 떠나게 할 수 있지만, 돌아올 수도 있습니다. 리오레우스이 이륙하면, 타이밍 좋은 슬링어 섬광탄으로 떨어뜨릴 수 있습니다.
사냥마다 식사하기
다음 퀘스트를 내기 전에 다시 식사하세요. 식당을 건너뛰면 체력 100, 스태미나 100으로 사냥합니다. 식사는 매번 스태미나를 50 올립니다. 체력은 신선한 재료에서 옵니다. 신선한 재료 하나당 최대 체력이 10 오르고, 다섯 개면 합계가 150이 됩니다. 주문하기 전에 식사의 체력 증가를 확인한 다음 퀘스트를 내세요.
질주는 현재 스태미나를 소모하고, 멈추면 회복됩니다. 최대 스태미나는 사냥이 계속되면 떨어집니다. 잘 익은 고기나 휴대 식량은 떨어진 최대 스태미나를 회복합니다. 이 아이템들은 최대 체력을 올리지 않습니다. 아이스본은 셀레아나에 식당을 추가합니다. 아스테라의 식당도 그대로 있습니다.
재료를 고를 수 있게 되면, 고기는 공격력, 생선은 방어력, 채소는 속성 내성을 올릴 수 있습니다. 다음 사냥에서 예상하는 문제에 맞는 효과를 고르세요.
Lv 3
식사의 체력 보너스는 과 함께 작동합니다. 이 스킬은 버틸 수 있는 데미지를 늘려 주기 때문에 초반 방어 목표로 유용합니다. 스킬은 방어구, 호석, 이후 장식주에 붙는 보너스이며, 여러 부위의 레벨이 합산됩니다.
신선한 재료 다섯 개의 식사는 최대 체력을 150으로 올립니다. Lv 3이 50을 더해 그 합계를 200으로 올립니다. 식당을 건너뛰면 Lv 3은 최대 체력을 150까지만 올립니다. 맞아서 버티는 일이 사냥을 배우는 주된 장애라면, 3레벨을 향해 맞추세요.
가져갈 것
식사가 끝났으면 퀘스트를 내기 전에 박스에서 파우치를 다시 채우세요. 아이템 메뉴에서 조합하세요. 숫돌은 이미 아이템 바에 있고, 소모되지 않습니다.
- 회복약; 벌꿀이 있으면 그레이트 회복약을 추가 — 회복약 + 벌꿀
- 다른 대형 몬스터를 떠나게 하는 슬링어 거름탄
- 나는 대상이 닿기 어려울 때의 슬링어 섬광탄
- 덫에 걸리는 대상을 포획할 생각이라면 마비덫과 포획용마취옥
- 일부러 캠프로 돌아가기 위한 귀환옥
- 몬스터가 독을 걸면 해독약, 속성 상태이상을 걸면 지움열매
- 휴대 식량 또는 잘 익은 고기
- 무기에 필요하면 탄약이나 병
그 파우치를 박스에서 아이템 로드아웃으로 저장해 두면, 이후 사냥에서 빠르게 다시 채울 수 있습니다. 식생 연구소가 열리면 벌꿀을 재배해 정기적인 그레이트 회복약 조합을 뒷받침하세요.
가디언과 디펜더 장비
얻은 몬스터 소재를 쓰기 전에, 하위와 상위에서 장비 제작을 배워 갈지, 그 랭크를 더 빨리 지나갈지 정하세요. 캐릭터 생성 중에 가디언 방어구를 받을 수 있습니다. 그때 건너뛰었다면 집사에게 말하고 아이템 박스에서 받으세요. 수비대 무기는 공방에서 만드세요. 둘 다 게임 초반부터 쓸 수 있도록 설계되어 있습니다.
하위와 상위를 더 빨리 지나도록 만든 장비입니다. 쓰면 방어구를 갈아 끼우고 무기 트리를 타는 횟수가 줄어들므로, 장비 제작을 초반 성장 루프의 일부로 남기고 싶다면 건너뛰세요. 어느 쪽이든 아래의 강화 우선순위와 맞습니다.
무기를 먼저 강화하기
그 지름길을 타든 일반 무기 트리를 따르든, 사냥이 끝날 때마다 아스테라 공방으로 돌아가세요.
- 무기. 공방에 새 선택지가 열릴 때마다 가능한 트리를 비교하세요. 현재 무기를 강화하거나, 앞으로의 사냥을 기준으로 공격력, 예리도, 회심, 속성, 슬롯을 비교한 뒤 분기를 바꾸세요. 무기 종류마다 표시 공격력의 배율이 다르므로, 그 숫자를 무기 종류 간에 비교하지 마세요.
- 방어구. 지금 사냥할 수 있는 몬스터로 쓸 만한 부위를 만드세요. 타격이 아프기 시작하면, 계속 쓸 부위를 먼저 강화하세요. 방어력을 올리는 데는 돈과 갑옥의 반복 사용이 듭니다. 방어력 숫자만 높다고 세트 전체를 다시 만들지 마세요.
- 스킬. 구체적인 목적에 맞는 스킬을 고르세요. 은 버틸 수 있는 데미지를 늘립니다. 공격 스킬은 무기가 데미지를 넣는 방식과, 안정적으로 칠 수 있는 부위에 달려 있습니다. 권장 순서는 해당 무기 가이드를 보세요. 그 세트의 보너스를 원하지 않는 한, 세트를 맞출 필요는 없습니다.
장식주와 커스텀 강화는 나중입니다.
캠프를 열기
더 좋은 장비는 전투를 짧게 할 수 있고, 캠프는 접근을 짧게 할 수 있습니다. 스토리가 남서 캠프를 주지만, 나머지는 현장에서 찾습니다. 어떤 캠프는 스토리로 열리고, 어떤 캠프는 캠프 지점을 발견한 뒤 납품을 완료해야 합니다. 열린 캠프는 사냥을 시작하거나 돌아올 장소를 하나 더 주어, 대상이나 목표까지의 거리를 줄입니다.
사냥 출발지가 몬스터에서 멀면, 출발 전에 맵을 열고 해금된 가장 가까운 캠프를 고르세요. 실패 후 재도전할 때도 스토리 기본 캠프에서 멀리 걷기보다 가까운 캠프에서 다시 나가는 편이 시간을 아끼는 경우가 많습니다. 고대수의 숲과 이후 맵에서 중간·먼쪽 캠프를 연 뒤에는 특히 그렇다.
퀘스트 종류별 용도
보드는 다음 지정 퀘스트만이 아닙니다. 지금 필요한 것에 맞는 퀘스트 종류를 고르세요.
- 지정 퀘스트는 스토리를 진행하고 랭크, 맵, 몬스터를 해금합니다. 실격 횟수 제한 없이 연습과 채집을 하려면 탐색을 쓰세요. 탐색은 스토리를 진행하지 않습니다.
- 자유 퀘스트 목록의 말풍선이 있는 퀘스트는 유용한 것을 해금합니다. 식당 재료, 망토, 부스터입니다. 말풍선 아이콘이 이 퀘스트를 표시합니다.
- 조사 퀘스트는 나중에 나타납니다. 추가 보수 박스와 제한된 도전 횟수가 있으므로, 한 몬스터의 희귀 소재가 필요할 때 쓰세요.
- 자원 센터에 현상 의뢰를 등록해 두면, 평소의 채집과 사냥도 추가 보상을 향해 진행됩니다. 완료한 의뢰를 보고해 갑옥과 조사 포인트를 받은 뒤, 빈 슬롯에 새 의뢰를 넣으세요.
테트루 동반 몬스터
현지 테트루 부족과 친해지면, 아이루가 동반 몬스터를 데려올 수 있습니다. 쟈그라스 같은 소형 몬스터가 따라오며 싸웁니다.
아이스본은 몬스터 라이드을 추가합니다. 그 동반 몬스터를 타고 맵을 가로지릅니다. 목적지를 찍거나 몬스터의 흔적을 따라가게 하세요.
지역마다 고유한 부족 퀘스트가 있습니다. 탐험하면서 같이 끝내 두어, 그 맵의 더 어려운 사냥에 들어가기 전에 동반 몬스터를 쓸 수 있게 하세요. 길을 발로 다 익힌 뒤에야 열리면 늦다.
정찰파리가 멀리 가리켜 빈 땅을 전력 질주하며 스태미나만 깎을 상황이면 몬스터 라이드를 쓰세요.
마카 연금
마카 연금이 열리면 남는 소재를 아이템으로 교환할 수 있습니다: 그레이트 회복약, 비약, 고대의 비약. 이후 마카 연금은 희귀 소재와 장식주도 합성할 수 있습니다. 아이스본은 셀리에나 마카 연금을 추가합니다.
벽이 되는 사냥 전에 농장이나 수확 상자로 회복이 모자라면 융해로 치유 아이템을 보충하세요. 희귀 부위·장식 융해는 다른 데 쓸 데 없는 소재에만 남겨 둔다. 랭크가 오를 때마다 융해 목록을 확인하세요. 스토리가 새 옵션을 연다.
랭크와 아이스본
월드와 아이스본을 통틀어 장비 성장은 세 랭크로 넓어집니다. 하위는 첫 스토리를 다룹니다. 상위는 새로운 장비 티어를 열고, 이어서 장식주와 역전 개체가 나옵니다. 아이스본은 월드 스토리 이후에 시작되고, 확장팩이 필요하며, 마스터 랭크라는 또 하나의 완전한 티어를 엽니다.
아이스본을 설치하면 클러치 클로 — 몬스터에 달라붙는 갈고리 — 도 앞선 퀘스트에서 쓸 수 있게 됩니다. 가이드가 상처 내기나 아이스본 기술을 말하면, 하위 사냥이라도 확장팩이 설치된 상태를 전제합니다.
증기기관 관리소
아이스본에서 셀레아나에 도착하면 증기기관 관리소가 플레이 중 모은 연료를 소모 아이템과 다른 보상으로 바꿉니다. 초반 월드 사냥 준비의 일부가 아니라, 보급의 추가 출처로 보세요.
셀리아나로 돌아왔을 때 연료가 남아 있으면 증기 기관을 돌리고, 게이지를 가득 찬 채로 두지 마라. 마스터 랭크 사냥에서 실제로 닳는 파우치 보급을 고르고, 이미 쌓아 둔 신기한 보상만 고르지 마라.
사냥이 꼬일 때
먼저 구체적인 문제를 짚으세요. "빌드가 나쁘다"는 말은 너무 넓어서 무엇을 바꿔야 하는지 드러나지 않습니다.
| 지금 일어나는 일 | 확인할 것 |
|---|---|
| 한두 방에 쓰러진다 | 사냥 전에 식사하고, 을 Lv 3까지 맞추고, 갑옥을 방어구 강화에 쓰세요. 해당 공격이 속성이면 방어구의 해당 내성을 비교하세요 |
| 기절이 쓰러짐으로 이어진다 | 뇌속성 상태이상 — 번개 공격을 맞은 뒤 스파크가 일어남 — 은 기절하기 쉽게 만들므로 지움열매를 쓰세요. 머리 주위의 별은 이미 기절했다는 뜻입니다. 스틱을 반복해서 움직이면 더 빨리 회복합니다 |
| 공격이 튕긴다 | 숫돌로 예리도를 회복한 뒤 더 무른 부위를 노리세요. 헌터 노트로 약한 부위를 확인하세요 |
| 시간이 다 된다 | 무기를 강화하고, 데미지가 잘 들어가는 부위를 노리고, 무기에 예리도가 있으면 유지하고, 열린 캠프로 이동을 줄이세요. 그다음 무기 가이드에서 데미지 방식을 뒷받침하는 스킬을 보세요 |
| 몬스터의 공격을 아직 배우지 못했다 | 한 번의 공격을 덤비지 않고 본 다음, 그 몬스터와의 다음 사냥을 연습으로 쓰세요 |
| 많이 맞는다 | 몬스터가 공격하기 전에 물러나고, 몬스터가 회복하는 동안 공격하고, 체력이 떨어지면 회복약을 마시세요 |
| 공격이 너무 늦게 나가거나, 끝나기 전에 몬스터가 때린다 | 더 긴 빈틈을 기다리거나, 더 짧은 공격을 쓰세요. 안전한 빈틈을 알아볼 수 있을 때까지 연습하세요 |
| 필요한 소재가 나오지 않는다 | 헌터 노트로 더 높은 랭크, 꼬리 박리, 부위 파괴 중 어디서 나오는지 확인하세요. 조사 퀘스트는 대상 몬스터의 보수 박스를 더합니다 |
다음
전투 메커니즘은 같은 한 대가 다른 숫자가 나오는 이유를 설명합니다. 무기마다 사냥이 달라지니, 시험할 하나를 고르세요.
관심 있는 무기는 트레이닝 에어리어에서 시험한 뒤 사냥에 가져가세요. 어떤 공격이 빈틈을 남기는지 보고, 그 빈틈에 맞는 부위와 행동을 정한 뒤, 이후에 경로, 파우치, 장비를 조정하세요. 그 순환이 월드의 모든 몬스터를 배우는 토대입니다.