건랜스 가이드
건랜스는 참았다가 폭발로 답하는 무기입니다. 짧은 빈틈에는 가드나 한 번의 공격만 넣고, 대상이 그대로 있을 때는 보통 포격 풀버스트에 전부를 겁니다. 그 타이밍을 제대로 읽으면 랜스 내려치기가 몬스터가 빈틈을 메우기 전에 탄창 가득 폭발로 바뀝니다.
포탄은 공격력, 회심, 회심 데미지 보너스를 무시하고, 랜스 타격은 그대로 적용받습니다. 방패는 한 번에 끝까지 쓰는 공격 사이에서 막아 주지만, 그 경직은 끊을 수 없습니다. 슬링어 탄약을 무기에 장전한 뒤 기폭 용항을 몬스터에 박아 두면 근처를 맞힌 포탄이 두 번째 폭발을 일으킵니다. 포탄 데미지를 지키려면 예리도를 적어도 초록으로 유지하십시오. 흰색은 루프의 근접 데미지도 올리고, 내려치기가 튕길 확률도 낮춥니다.
이 가이드는 아이스본의 최종 밸런스를 다룹니다. 무기 조작은 게임 안의 헌터 노트를 보고, 공식 매뉴얼은 공통 조작을 다룹니다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 왜 다른 데미지가 나는지 설명합니다. 포탄은 그 계산 대부분을 무시합니다. 무기의 전체 모션 목록은 모션 값을 보십시오.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
포격
각 건랜스에는 보통, 확산, 방사 포격이 있습니다. 포격 종류와 레벨은 무기가 정하고, 장식주로는 어느 쪽도 바꿀 수 없습니다. 포탄 중심 운용으로 무기를 고를 때는 포격 레벨이 높을수록 포탄 데미지가 셉니다.
- 보통은 탄창이 가장 크고 풀버스트에 맞습니다. 내려치고, 장전된 포탄을 전부 쏘고, 재장전합니다.
- 확산은 모으기 포격에 맞습니다. 포탄 사거리가 가장 길고, 모으기 포탄 한 발의 데미지가 가장 높습니다.
- 방사는 찌르기와 단발 포탄을 번갈아 씁니다. 포탄 한 발의 데미지가 높고 용항포와 용격포가 가장 셉니다.
과 식사 스킬 야옹 포격술은 포탄 데미지를 올립니다. , , 는 올리지 않습니다. 은 탄창에 포탄을 한 발 더하므로 풀버스트에 폭발이 하나 더 들어갑니다.
포탄은 튕기지 않지만, 노란 예리도는 데미지를 깎고, 빨간 예리도에서는 발사 자체가 안 됩니다. 보통이나 확산 포탄은 예리도를 2칸 소모하고, 방사 포탄은 3칸 소모합니다. 풀버스트는 그 소모를 장전된 포탄마다 적용하므로, 보통의 큰 탄창은 한 발 패턴보다 버스트당 예리도를 더 많이 깎습니다. 포탄을 위해서는 초록 이상을 유지하십시오. 내려치기는 일반 근접 육질과 예리도 배율을 그대로 쓰므로, 흰색 예리도는 그 데미지도 올리고 초록으로는 뚫지 못하는 부위에서 튕김을 막을 수 있습니다.
한 번 풀버스트나 용격포에 들어가면, 방패로는 그 동작이나 경직을 끊을 수 없습니다.
풀버스트
보통 포격은 긴 빈틈을 이 루프로 씁니다. 내려치기 → 풀버스트 → 후려치기 → 퀵 리로드 → 내려치기. 데미지가 높은 후려치기가 버스트 뒤에 오고, 퀵 리로드는 탄창을 채우면서 순서를 다시 내려치기로 돌립니다.
퀵 리로드는 포탄은 채우지만 쓴 말뚝은 되돌리지 않습니다. 완전 재장전은 둘 다 채웁니다. 후려치기는 대상을 가까이 두므로 말뚝 공격으로도 이어집니다. 말뚝은 모션이 끝날 때까지 몬스터가 그 자리에 있을 때만 박으십시오.
포효나 공격이 연계가 끝나기 전에 들어오면 풀버스트를 시작하지 말고 멈춰서 가드하십시오. 내려치기와 후려치기는 둘 다 근접 타격이므로, 조건이 맞으면 와 이 내려치기와 후려치기에 적용되지만 폭발에는 적용되지 않습니다.
은 모으기 포탄을 짧게 만듭니다. 보통 탄창을 더 빨리 비우지는 않습니다.
말뚝과 용격포
용항포는 기본 말뚝을 몬스터에 박습니다. 말뚝은 여러 번 때린 뒤 스스로 폭발합니다.
기폭 용항은 아이스본의 장전 말뚝입니다. 슬링어 탄약을 건에 넣은 뒤 말뚝을 발사합니다. 박혀 있는 동안 근처를 맞힌 포탄과 용격포마다 두 번째 폭발이 납니다. 지속 시간은 탄약 종류와 장전량에 따릅니다. 은 그 지속 시간을 늘릴 수 있지만, 포탄이나 유발 폭발 각각의 데미지는 올리지 않습니다.
용격포는 자체 쿨타임이 있습니다. 발사 전에 방패를 올려도 경직이 끝날 때까지는 막지 못합니다. 모으기 중에도 조준할 수 있습니다. 포신이 카메라를 따라가므로 위와 뒤도 조준됩니다. 방사가 가장 세지만, 모으기와 경직을 감당할 긴 빈틈이 있으면 모든 포격 종류가 쓸 수 있습니다.
전투 루프
보통 포격은 내려치기 → 풀버스트 → 후려치기 → 퀵 리로드 → 내려치기를 쓰고, 그 연계를 반복합니다. 몬스터가 완전한 빈틈을 줄 때마다 목표는 장전된 탄창을 비우는 것입니다. 슬링어 탄약을 장전한 뒤, 몬스터가 그대로 있을 때 후려치기 → 기폭 용항을 쓰십시오. 몬스터가 공격을 시작하면 긴 동작에 들어가기 전에 멈추고 방패를 올리십시오. 가드는 탄창을 쓰지 않으므로, 다음 내려치기로 그대로 풀버스트를 열 수 있습니다.
사냥이 시작될 때, 분노하지 않은 몬스터와 쓸 수 있는 슬링어 탄약이 있으면 벽에 날려버리기할 기회가 됩니다. 그 다운으로 공격할 부위를 상처 내거나, 건에 이미 장전되어 있으면 기폭 용항을 박으십시오. 건랜스는 중량 무기이므로 클러치 무기 공격 한 번에 상처가 납니다. 날려버리기가 탄약을 썼으면 말뚝을 준비하기 전에 슬링어 탄약을 더 줍십시오. 도스쟈그라스에게는 근접 내려치기를 머리나 부푼 배에 두십시오.
몬스터가 다운되면 박혀 있는 기폭 용항 근처에 풀버스트를 맞추십시오. 말뚝이 없으면 그 긴 빈틈에 박으십시오. 용격포는 모으기와 경직을 남길 빈틈이 충분할 때만 쏘고, 시간이 되면 몬스터가 일어나기 전에 재장전하십시오.
다음 타격 전에 방패를 올릴 수 있게 콤보를 일찍 끊으십시오. 방패는 풀버스트나 용격포 경직 중에는 올라오지 않습니다. 이동이 가능해지면, 방패가 향하지 않은 공격에서는 홉으로 빠져나가십시오.
스킬
남은 슬롯을 전부 데미지에 쓰기 전에, 대상에게 버틸 체력과 방어력을 먼저 맞추십시오. 시작하기는 식사, 단계, 갑옥을 쓸 시점을 설명합니다. 전투 메커니즘은 방어력과 속성 내성 20의 이점을 설명합니다. 는 내려치기에 영향을 주고, 포탄에는 영향을 주지 않습니다.
데미지 우선
이 가이드는 보통 풀버스트부터 시작합니다. 포탄 중심 아이스본 세트는 보통 다음을 탑니다.
| 공격 | 이유 |
|---|---|
| 최고 포격 레벨 | 레벨이 높을수록 포탄 데미지가 오릅니다. 같은 포탄 중심 운용에 맞는 무기끼리 포격 레벨을 먼저 비교한 뒤, 예리도와 다른 무기 스탯을 저울질하십시오. |
| 포탄 데미지를 올립니다. Lv 5에 도달하려면 가 필요합니다. | |
| 탄창에 포탄을 한 발 더하고, 풀버스트는 장전된 포탄을 전부 발사합니다. | |
| 초록 이상 유지 | 노란 예리도는 포탄 데미지를 깎습니다. 흰색은 내려치기와 후려치기가 단단한 가죽에도 통하게 합니다. 색을 유지하려면 「색 유지」의 선택지를 쓰십시오. |
| Lv 3 | 육질 조건이 맞으면 내려치기와 후려치기에 회심을 더합니다. 포탄은 회심하지 않습니다. |
| 몬스터가 분노 중일 때 근접 타격에 공격력과 회심을 더하고, 포탄 데미지는 올리지 않습니다. Lv 7에 도달하려면 가 필요합니다. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| Lv 3 | 식사의 체력 증가까지 받은 뒤 체력 상한을 200으로 올립니다. 방패로도 칩 데미지는 들어옵니다. |
| 갑옥 | 대장간에서 방어력을 올립니다. 타격이 아프기 시작하면, 계속 쓸 방어구에 쓰십시오. |
| 맞는 내성 20 | 내성 20이면 그 속성 이상을 받지 않습니다. , , , , — 또는 . |
| 가드 경직과 스태미나 소모를 줄입니다. 대상의 공격이 너무 멀리 밀거나, 자리를 지키기에 스태미나를 너무 쓰면 레벨을 더하십시오. | |
| 받는 데미지가 줄어들 확률이 생깁니다. Lv 5에 도달하려면 가 필요합니다. | |
| Lv 3 | 방패를 뚫고 들어온 공격으로 기절하지 않습니다. |
파티에서는 팀원이 루프를 끊으면 Lv 1을 더하십시오.
특정 포격 스타일, 대상, 남은 슬롯에는 이 스킬을 고르십시오.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 원래 가드할 수 없는 일부 공격을 방패로 막을 수 있게 합니다. 그 가드에도 칩 데미지는 들어올 수 있습니다. | |
| 타이밍을 맞춘 가드가 잠시 물리 공격을 올립니다. 그 보너스는 랜스 타격을 강화하고, 포탄은 강화하지 않습니다. | |
| 확산의 모으기 포탄을 짧게 만듭니다. 보통 탄창을 더 빨리 비우지는 않습니다. | |
| 내려치기와 후려치기의 회심 데미지를 곱합니다. 포탄이 주력인 세트에서는 빼십시오. | |
| 내려치기용 추가 회심이지, 폭발용이 아닙니다. | |
| Lv 4+ | 남은 슬롯에 물리 공격을 더하지만 포탄 데미지는 올리지 않습니다. Lv 4는 회심 5%도 더합니다. |
| Lv 1 | 클러치 무기 공격에서 슬링어 탄약이 떨어집니다. 건랜스는 원래 클러치 공격 한 번에 상처가 납니다. |
| 장전하는 탄약을 더 넣으면 기폭 용항 지속 시간이 늘고, 유발 폭발 각각의 데미지는 늘지 않습니다. 여분의 탄은 날려버리기 데미지나 벽 충돌 데미지를 올리지 않습니다. 날려버리기 뒤에 남은 탄만 장전하면, 그 적은 장전량만큼 말뚝 지속 시간이 짧아집니다. | |
| 체력이 가득일 때 추가 물리 공격. 가드의 칩 데미지로 꺼집니다. | |
| 회복 가능(빨강) 체력이 게이지에 있을 때 추가 공격. 또는 과 맞추십시오. | |
| 속성 이상이나 상태 이상에서 회복한 뒤 공격력, 속성, 상태 축적을 올립니다. | |
| 부위 데미지를 올려 파괴와 꼬리 절단에 도움이 됩니다. 포탄이 넣는 체력 데미지는 곱하지 않습니다. | |
| 력전 후 공격과 방어가 최대 두 번까지 오릅니다. 력전할 계획으로 쓰지 마십시오. |
색 유지
포탄 데미지를 지키려면 예리도를 적어도 초록으로 유지하십시오. 흰색은 루프의 근접 타격이 단단한 가죽에도 통하게 합니다. 보통은 예리도를 한 번에 여러 칸 씁니다. 풀버스트가 장전된 포탄마다 2칸 소모를 적용하기 때문입니다. 게이지가 더 필요한지, 지금 색을 지켜야 하는지, 연마 모션을 줄여야 하는지에 따라 예리도 스킬을 고르십시오.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득이 아닐 때 예리도를 더합니다. | |
| 회심 시 예리도가 깎이지 않습니다. 회심이 높아지면 내려치기에 도움이 됩니다. 포탄은 회심하지 않습니다. | |
| 연마 후 일정 시간 예리도 소모를 막고, 풀버스트 중 장전된 포탄마다의 소모도 막습니다. | |
| 예리도 소모를 절반으로 줄입니다. | |
| 더 강한 세트 보너스 버전입니다. | |
| 연마 모션의 사이클을 줄입니다. |
생존과 기동
특정 생존, 회복, 위치 문제를 풀 때 이 스킬을 쓰십시오.
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 포션과 다른 회복이 더 찹니다. 칩 데미지는 방패를 뚫고 들어옵니다. 회복 능력 부여와 맞습니다. | |
| 무기를 넣은 뒤 아이템 사용이 빨라집니다. | |
| 체력 게이지의 빨강(회복 가능) 부분이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 갑옥으로 방어구를 강화한 뒤에 방어력을 더 올립니다. | |
| Lv 3은 속성 이상을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 맞는 내성이 20에 못 미칠 때 쓰십시오. | |
| 발동 기준치보다 체력이 높을 때, 원래 치명적인 한 방을 버팁니다. 다음 한 방은 여전히 력전시킬 수 있습니다. | |
| 맨틀을 다시 쓸 수 있을 때까지의 시간을 줄입니다. | |
| 해당 강도의 포효가 풀버스트를 끊지 못하게 합니다. 없으면 버스트를 시작하지 말고 포효를 향해 가드하십시오. | |
| 홉 거리를 늘려, 고른 부위에 머물거나 방패가 잘못된 방향을 볼 때 빠져나가게 합니다. | |
| 구르기와 홉의 무적 시간이 늘어나고, 가드에는 적용되지 않습니다. | |
| 홉과 비슷한 동작의 고정 스태미나 소모를 줄입니다. 대시나 클러치의 지속 소모는 줄이지 않습니다. | |
| 클러치와 대시의 지속 스태미나 소모를 줄입니다. | |
| 소모 아이템을 썼을 때 소비되지 않을 확률이 생깁니다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 확산 | 으로 모으기 포탄을 짧게 만들고 확산의 사거리를 쓰십시오. 은 포탄을 한 발 더하지만, 보통의 풀버스트처럼 모으기 사격마다 폭발을 하나 더하지는 않습니다. 은 모든 포탄을 올립니다. |
| 방사 | 찌르기와 포탄을 번갈아 쓰고, 데미지 우선은 을 먼저 두십시오. 준비되어 있으면 다운 중에 용격포를 쓰십시오. |
| 근접 | , 같은 물리 공격과 회심 스킬을 우선하십시오. 는 무기가 발동할 수 있을 때만 쓰십시오. 이 스타일에서 포탄은 주력이 아니라 보조입니다. |
이번 사냥
이 스킬은 모든 세트에 넣지 않습니다. 맞는 몬스터에게는 우선이 낮거나 스타일 밖 스킬의 슬롯을 가져오고, 고른 포격 스타일을 성립시키는 스킬에서는 빼지 마십시오.
| 스킬 | 때 |
|---|---|
| 대상에게 원래 가드할 수 없는 공격이 있고 그걸 막을 생각일 때 쓰십시오. 그 공격의 칩 데미지나 경직은 없애지 않습니다. | |
| 탄창을 이미 일부 쓴 뒤 진동이 풀버스트를 끊지 못하게 합니다. | |
| 탄창을 이미 일부 쓴 뒤 풍압이 풀버스트를 끊지 못하게 합니다. 일부 고룡에게는 으로는 부족합니다. | |
| 속성 이상이나 상태 이상이 있는 동안 회피 무적을 크게 늘리고 스태미나 소모를 줄입니다. 공격력은 더하지 않습니다. | |
| Lv 3은 방어력 DOWN을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄입니다. 대상이 그 상태 이상을 걸 수 있을 때만 쓰십시오. | |
| 또는 | 맨틀이 켜져 있는 동안 포효, 풍압, 진동, 작은 경직을 막습니다. 최고 레벨은 진 버전만 도달합니다. |
| 슬링어 거름탄이 몬스터를 쫓아낼 확률을 올립니다. | |
| 슬링어 섬광탄 범위를 늘립니다. 더 넓은 섬광으로 비행 몬스터를 떨어뜨려 빈틈을 만듭니다. | |
| 수면 폭탄이 더 셉니다. 폭탄이 깨운 뒤에 용격포를 쏘십시오. | |
| 용속성 건랜스의 용봉력이 강해집니다. | |
| 공격이 끄는 어그로가 늘어납니다. 파티에서는 이 무기가 몬스터의 시선을 붙잡는 이득이 있을 때만 쓰십시오. | |
| 부패한 골짜기가 풀버스트 중에 체력을 깎지 못하게 합니다. | |
| 포자퍼프 같은 환경 상호작용이 체력을 추가로 회복합니다. |
보기보다 약한 스킬
- 포탄 데미지를 올리려고 을 쓰지 마십시오. 올리는 것은 과 식사 스킬 야옹 포격술뿐입니다.
- 주력 데미지가 포탄인 빌드에서는 을 빼십시오.
- 포탄의 체력 데미지를 올리려고 을 쓰지 마십시오. 부위를 더 빨리 부수는 데만 도움이 됩니다.
- 포탄 데미지를 올리려고 를 쓰지 마십시오.
- 포탄은 원래 튕기지 않으므로, 가 단단한 가죽을 근접 내려치기의 좋은 표적으로 만들지는 않습니다.
- 은 보통 풀버스트를 빠르게 하지 않습니다.
- 는 타이밍을 맞춘 가드가 필요하고, 물리 공격 보너스는 포탄 데미지를 올리지 않습니다.
- 포탄을 쏘지 않는 근접 빌드에서 은 가치가 없습니다.
- 이 무기는 슬라이드를 거의 쓰지 않으므로 는 맞지 않습니다.
- 이 무기는 공중 공격을 거의 쓰지 않으므로 은 맞지 않습니다.
- 은 홉의 스태미나 소모를 줄이려면 체력 40%가 필요하고, 풀버스트는 스태미나를 쓰지 않습니다.
- 홉은 스태미나를 쓰므로 의 풀 스태미나 조건과 반대로 갑니다.
설정
자동 납도를 수동으로 두십시오. 가드는 방패가 향한 쪽을 따르고, 카메라 방향은 따르지 않습니다.
긴 용격포 전에 방패가 조준한 부위를 향하는지 확인하라. 가드 스텝 중 카메라가 돌면 폭발이 상처를 지나 허공으로 가기 쉽다.