Lancopistolet: poradnik

Lancopistolet to cierpliwość z wybuchową odpowiedzią. Krótka luka wystarcza na blok albo pojedynczy atak; gdy cel zostanie w miejscu, wejdź w Strzał serią typu Normal. Trafne odczytanie tego momentu zamienia uderzenie lancy w magazynek eksplozji, zanim potwór zamknie lukę.

Pociski ignorują Atak, affinity i premie od trafień krytycznych; ciosy lancy nadal z nich korzystają. Tarcza chroni cię między zdecydowanymi atakami, ale nie może przerwać ich fazy po ataku. Załaduj amunicję procy do broni i wbij Wybuch Wyrmstake w potwora, żeby pobliskie pociski wywołały drugą eksplozję. Utrzymuj co najmniej zieloną ostrość, żeby zachować obrażenia pocisków; biała dodatkowo podnosi obrażenia wręcz w pętli i zmniejsza szansę, że te uderzenia się odbiją.

Ten poradnik opisuje finalny balans Iceborne. Sterowanie bronią znajdziesz w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam cios może zadać różne obrażenia. Pociski ignorują większość tych obliczeń. Pełną listę ruchów broni znajdziesz w Wartości ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Ostrzał

Każdy Lancopistolet ma Ostrzał typu Normal, Long albo Wide. Broń ustala typ i poziom; dekoracje nie mogą zmienić żadnego z nich. Przy porównywaniu broni pod styl oparty na pociskach wyższy poziom oznacza mocniejsze obrażenia pocisków.

i umiejętność z posiłku Felin Bombardier podnoszą obrażenia pocisków. , i — nie. dodaje jeden pocisk do magazynka, więc Strzał serią dostaje kolejną eksplozję.

Pociski się nie odbijają, ale żółta ostrość obniża ich obrażenia, a czerwona uniemożliwia strzał. Pocisk Normal lub Long zużywa dwie jednostki ostrości; pocisk Wide zużywa trzy. Strzał serią nakłada ten koszt na każdy załadowany pocisk, więc większy magazynek Normal zużywa więcej ostrości na salwę niż wzorzec jednego pocisku. Na pociski trzymaj zieloną lub lepszą. Ponieważ uderzenia nadal korzystają ze zwykłych stref trafienia wręcz i modyfikatorów ostrości, biała ostrość też podnosi ich obrażenia i może zapobiec odbiciu na części, której zielona nie przebije.

Gdy już wejdziesz w Strzał serią albo Ogień wiwerny, tarcza nie przerwie ruchu ani jego fazy po ataku.

Strzał serią

Przy typie Normal długie okno zamienia się w tę pętlę: Uderzenie z góry → Strzał serią → Szerokie podcięcie → Szybkie przeładowanie → Uderzenie z góry. Szerokie podcięcie o wysokich obrażeniach następuje po salwie, a Szybkie przeładowanie uzupełnia magazynek i sprowadza sekwencję z powrotem na Uderzenie z góry.

Szybkie przeładowanie przywraca pociski, ale nie przywraca zużytego palika; pełne przeładowanie przywraca oba. Szerokie podcięcie ustawia też atak palikiem, bo stawia cię blisko celu. Wbij palik tylko wtedy, gdy potwór zostanie w miejscu wystarczająco długo, żeby dokończyć animację.

Jeśli ryk albo atak dotrze, zanim sekwencja się skończy, zatrzymaj się i blokuj zamiast zaczynać Strzał serią. Zarówno Uderzenie z góry, jak i Szerokie podcięcie to ciosy wręcz, więc i działają na uderzenie i zamach, gdy ich warunki są spełnione, ale nie na eksplozje.

skraca naładowane pociski. Nie opróżnia szybciej magazynka Normal.

Wyrmstake i Ogień wiwerny

Działo na smoczy śrut wbija w potwora standardowy palik. Palik zadaje powtarzane trafienia, a potem sam eksploduje.

Wybuch Wyrmstake to załadowany palik z Iceborne. Załaduj amunicję procy do lufy, potem wystrzel palik. Dopóki tkwi w celu, każdy pocisk, który trafi w jego pobliżu, a także Ogień wiwerny, wywołuje drugą eksplozję. Czas trwania zależy od typu amunicji i ilości, którą załadowałeś. może wydłużyć ten czas, ale nie zwiększa obrażeń każdego pocisku ani wywołanej eksplozji.

Ogień wiwerny ma własne odnowienie. Uniesienie tarczy przed strzałem nie chroni cię przez całą fazę po ataku. Możesz celować podczas ładowania, bo lufa podąża za kamerą, także w górę i za ciebie. Wide ma najsilniejszą wersję, ale każdy typ ostrzału może użyć tego ataku, gdy długie okno czyni ładowanie i fazę po ataku bezpiecznymi.

Pętla walki

Przy typie Normal używaj Uderzenie z góry → Strzał serią → Szerokie podcięcie → Szybkie przeładowanie → Uderzenie z góry, a potem powtarzaj sekwencję. Ilekroć potwór da ci pełne okno, celem jest opróżnienie załadowanego magazynka. Załaduj amunicję procy, potem użyj Szerokie podcięcie → Wybuch Wyrmstake, gdy potwór zostanie nieruchomo. Gdy potwór zaczyna atak, zatrzymaj się, zanim wejdziesz w kolejną długą akcję, i unieś tarczę. Blokowanie nie zużywa magazynka, więc następne Uderzenie z góry nadal może otworzyć Strzał serią.

Na starcie polowania potwór, który nie jest wściekły, i dostępna amunicja procy dają okazję na Strzał wzdrygnięty w ścianę. Wykorzystaj powalenie, żeby zranić część, którą zamierzasz atakować, albo wbić Wybuch Wyrmstake, jeśli lufa jest już załadowana. Lancopistolet to broń ciężka, więc jeden atak pazurem chwytnym tworzy ranę. Zbierz więcej amunicji procy, zanim przygotujesz palik, jeśli Strzał wzdrygnięty zużył zapas. Przeciw Wielki Jagras kładź uderzenia wręcz na głowę albo napompowany brzuch.

Gdy potwór leży, kieruj Strzał serią w pobliże wbitego Wybuch Wyrmstake. Jeśli palika nie ma, wykorzystaj długie okno, żeby go wbić. Ogień wiwerny odpalaj tylko wtedy, gdy z okna zostaje dość na ładowanie i fazę po ataku, potem przeładuj, zanim potwór wstanie, jeśli czas na to pozwala.

Kończ combo wystarczająco wcześnie, żeby unieść tarczę przed następnym ciosem. Tarczy nie uniesiesz, gdy trwa faza po ataku Strzał serią albo Ogień wiwerny; gdy ruch znów jest dostępny, odskocz od ataku poza kierunkiem tarczy.

Umiejętności

Najpierw zapewnij dość zdrowia i obrony, żeby przetrwać cel, zanim każdy pozostały slot wydasz na obrażenia. Pierwsze kroki wyjaśnia posiłki, progresję i kiedy wydawać Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia Obronę i korzyść z osiągnięcia 20 odporności żywiołowej. działa na uderzenia, nie na pociski.

Priorytety obrażeń

Ten poradnik zaczyna od Strzał serią typu Normal. Zestaw Iceborne oparty na pociskach zwykle niesie:

Priorytety obrażeń
OfensywnePo co
Najwyższy poziom pociskówWyższy poziom podnosi obrażenia pocisków. Najpierw porównuj poziom ostrzału wśród broni pasujących do tego samego stylu opartego na pociskach, potem uwzględnij ostrość i pozostałe statystyki broni.
Podnosi obrażenia pocisków. Lv 5 wymaga .
Dodaje jeden pocisk do magazynka, a Strzał serią wystrzeliwuje każdy załadowany pocisk.
Utrzymuj zieloną lub lepsząŻółta ostrość obniża obrażenia pocisków. Biała sprawia, że Uderzenie z góry i Szerokie podcięcie zostają skuteczne przeciw twardszym pancerzom. Użyj opcji z Utrzymaj kolor, żeby ją zachować.
Lv 3Dodaje affinity przy Uderzenie z góry i Szerokie podcięcie, gdy spełnione są warunki strefy trafienia. Pociski nie zadają trafień krytycznych.
Dodaje atak i affinity do ciosów wręcz, gdy potwór jest wściekły; nie podnosi obrażeń pocisków. Lv 7 wymaga .
Priorytety obrażeń
DefensywnePo co
Lv 3Podnosi limit zdrowia do 200, gdy dostaniesz też wzrost zdrowia z posiłku. Obrażenia przebijające i tak przechodzą przez tarczę.
Kula pancerzaPodnosi Obronę u kowala. Wydawaj je na pancerz, który zamierzasz zostawić, gdy ciosy zaczynają boleć.
20 pasującej odpornościPrzy 20 danej odporności nie łapiesz tej plagi. , , , , — albo .
Zmniejsza odrzut przy bloku i stratę staminy. Dokładaj poziomy, gdy ataki celu odpychają cię za daleko albo zużywają za dużo staminy, by utrzymać pozycję.
Daje szansę na obniżenie otrzymywanych obrażeń. Lv 5 wymaga .
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu, gdy atak przebije tarczę.

W grupie dodaj Lv 1, jeśli sojusznicy przerywają pętlę.

Wybierz te umiejętności pod konkretny styl ostrzału, cel albo pozostały slot:

Priorytety obrażeń
UmiejętnośćPo co
Pozwala tarczy blokować niektóre ataki, których zwykle nie da się zablokować. Te bloki nadal mogą zadawać obrażenia przebijające.
Blok trafiony w precyzyjnym momencie tymczasowo podnosi atak fizyczny. Ta premia wzmacnia ciosy lancy, nie pociski.
Skraca naładowane pociski na Long. Nie opróżnia szybciej magazynka Normal.
Mnoży obrażenia krytyczne przy Uderzenie z góry i Szerokie podcięcie. Pomiń na zestawie z pociskami jako głównym źródłem.
Dodatkowe affinity do uderzeń, nie do eksplozji.
Lv 4+Dodaje atak fizyczny w pozostałych slotach, ale nie podnosi obrażeń pocisków. Lv 4 dodaje też 5% affinity.
Lv 1Amunicja procy spada z ataku pazurem chwytnym. Lancopistolet i tak rani za jednym atakiem pazura chwytnego.
Załadowanie większej ilości amunicji objętej tą umiejętnością wydłuża czas Wybuch Wyrmstake, nie każdą wywołaną eksplozję. Dodatkowe ładunki nie zwiększają obrażeń Strzał wzdrygnięty ani obrażeń od zderzenia ze ścianą. Załadowanie tylko reszty po Strzał wzdrygnięty daje palikowi krótszy czas trwania przy tym mniejszym ładunku.
Dodatkowy atak fizyczny przy pełnym zdrowiu. Obrażenia przebijające z bloku wyłączają ten efekt.
Dodatkowy atak, gdy na pasku jest odzyskiwalne (czerwone) zdrowie. Łącz z albo .
Podnosi Atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo nienormalnego statusu.
Podnosi obrażenia części, pomagając w łamaniu i obcinaniu ogona. Nie mnoży obrażeń zdrowia zadawanych przez pocisk.
Dodatkowy atak i obrona po padnięciu, maksymalnie dwa razy. Nie planuj padać.

Utrzymaj kolor

Utrzymuj co najmniej zieloną ostrość, żeby zachować obrażenia pocisków. Biała pomaga też ciosom wręcz w pętli pozostać skutecznymi przeciw twardym pancerzom. Normal zużywa kilka jednostek ostrości naraz, bo Strzał serią nakłada koszt dwóch jednostek każdego załadowanego pocisku. Wybierz umiejętność ostrości zależnie od tego, czy broń potrzebuje dłuższego paska, ochrony obecnego koloru, czy krótszej animacji ostrzenia.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Dodaje ostrość, gdy pasek nie jest już pełny.
Brak utraty ostrości na trafieniach krytycznych. Pomaga uderzeniom, gdy affinity jest wysokie. Pociski nie zadają trafień krytycznych.
Zapobiega utracie ostrości przez stały czas po ostrzeniu, łącznie z kosztem każdego załadowanego pocisku podczas Strzał serią.
Zmniejsza utratę ostrości o połowę.
Silniejsza wersja bonusu zestawu.
Usuwa cykle z animacji ostrzenia.

Przetrwanie i mobilność

Użyj tych umiejętności, żeby rozwiązać konkretny problem z przetrwaniem, leczeniem albo pozycją.

Przetrwanie i mobilność
UmiejętnośćPo co
Mikstury i inne leczenia przywracają więcej. Obrażenia przebijające i tak przechodzą przez tarczę. Wzmocnienie regeneracji zdrowia pasuje do tego.
Przyspiesza używanie przedmiotów po schowaniu broni.
Czerwona (odzyskiwalna) część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje więcej Obrony, gdy już ulepszysz pancerz za pomocą Kula pancerza.
Lv 3 zapobiega plagom żywiołowym; niższe poziomy skracają ich czas. Użyj, gdy pasująca odporność nie dochodzi do 20.
Przeżywa jeden inaczej śmiertelny cios, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Następny cios nadal może sprawić, że padniesz.
Skraca czas do ponownego użycia peleryn.
Zapobiega przerywaniu Strzał serią przez ryki o objętej sile. Bez tej umiejętności stój twarzą do ryku i blokuj zamiast zaczynać salwę.
Wydłuża dystans odskoku, pomagając zostać na wybranej części albo odejść, gdy tarcza patrzy w złą stronę.
Dłuższa nietykalność na przewrotach i odskokach, nie na bloku.
Zmniejsza stały koszt staminy odskoków i podobnych akcji. Nie zmniejsza ciągłego zużycia ze sprintu ani z pazura chwytnego.
Zmniejsza ciągłe zużycie staminy z pazura chwytnego i sprintu.
Daje przedmiotom zużywalnym szansę, że nie zostaną zużyte przy użyciu.

Style

Style
StylUmiejętności
LongWeź , żeby skrócić naładowane pociski i wykorzystać zasięg Long. dodaje jeden pocisk, ale nie dokłada eksplozji do każdego naładowanego strzału tak, jak do pełnej salwy Normal. podnosi każdy pocisk.
WideNaprzemiennie kłuj i strzelaj pociskami, a trzymaj jako pierwszy priorytet obrażeń. Używaj Ogień wiwerny podczas powalenia, gdy atak jest gotowy.
WręczStawiaj na atak fizyczny i umiejętności affinity, takie jak i . tylko wtedy, gdy broń może go aktywować. W tym stylu pociski są zapasem, a nie głównym źródłem obrażeń.

To polowanie

Te umiejętności nie należą do każdego zestawu. Przeciw właściwemu potworowi bierz ich sloty z umiejętności o niższym priorytecie albo spoza stylu, nie z tych, które sprawiają, że wybrany styl ostrzału działa.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Użyj, gdy cel ma zwykle niezablokowalny atak, który zamierzasz zablokować. Nie usuwa obrażeń przebijających ani odrzutu tego ataku.
Zapobiega przerywaniu Strzał serią przez wstrząsy, gdy część magazynka jest już zużyta.
Zapobiega przerywaniu Strzał serią przez wiatr, gdy część magazynka jest już zużyta. nie wystarcza przeciw niektórym starszym smokom.
Znacznie poprawia nietykalność uniku i zmniejsza zużycie staminy, gdy aktywna jest plaga albo status. Nie dodaje Ataku.
Lv 3 zapobiega obniżeniu Obrony; niższe poziomy skracają czas trwania. Używaj tylko, gdy cel może nałożyć ten status.
albo Gdy peleryna jest aktywna, daje ochronę przed rykami, ciśnieniem wiatru, wstrząsami i małymi odrzutami. Tylko wariant True osiąga najwyższe poziomy.
Zwiększa szansę, że Gnojowy strąk odeśle potwora.
Zwiększa zasięg Błyskowy strąk. Szerszy błysk pomaga sprowadzić latającego potwora na ziemię pod okno.
Bomby na sen biją mocniej. Odpal Ogień wiwerny po tym, jak bomby go obudzą.
Silniejszy elderseal na Lancopistolet żywiołu smoka.
Zwiększa uwagę ściąganą przez twoje ataki. W grupie używaj tylko, gdy ta broń korzysta z trzymania uwagi potwora.
Zatrzymuje odciąganie zdrowia przez Rotten Vale podczas Strzał serią.
Interakcje środowiskowe, takie jak Sporepuffs, przywracają dodatkowe zdrowie.

Umiejętności, które wyglądają lepiej niż są

Ustawienia

Przełącz Automatyczna osłona na Ręcznie. Blok podąża za kierunkiem tarczy, nie za kierunkiem kamery.

Przed długim Ogień wiwerny sprawdź, czy tarcza nadal patrzy na zamierzoną część. Obrót kamery przy kroku bloku często zostawia wybuch mijający ranę w powietrze.