銃槍指南

銃槍是帶著爆炸回答的耐心。空隙短,就只舉盾或打一記;確認目標會停住,才把通常型砲擊的全彈發射打完。時機對了,一記敲打就能把整匣炮彈送進開口,趕在怪物合上之前炸完。

炮彈不受攻擊力、會心率和會心加成影響,槍尖的近戰命中仍走這些加成。盾能在兩段全力輸出之間護住自己,但已經打出的動作和後搖都取消不了。把投射器彈藥裝進武器,再把起爆龍杭釘進怪物,附近的炮彈就會再炸一次。至少保持綠色鋒利度,炮彈傷害才不被削;白色還會提高循環裡的近戰傷害,並降低敲打彈刀的機率。

本指南按冰原的最終數值來寫。武器操作見遊戲內的獵人筆記,通用操作見官方手冊。戰鬥機制會解釋同一招為什麼傷害會變,不過炮彈大多不走那些計算。完整招式表見動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

炮擊

每把銃槍的砲擊都是通常、放射或擴散三種之一。型別和等級由武器本身決定,裝飾品改不了這兩項。挑選炮擊向武器時,炮擊等級越高,炮彈傷害越高。

和用餐技能貓的砲擊術提高炮彈傷害。、和不會提高炮彈傷害。給彈倉多裝一發,全彈發射就會多炸一次。

炮彈不會彈刀,但黃色鋒利度會削炮彈傷害,紅色則放不出去。通常或放射的一發炮彈消耗2點鋒利度,擴散消耗3點。全彈發射按已裝填的每一發都扣,所以通常型彈倉更大,一次全彈發射比單發循環更吃鋒利度。炮彈至少保持綠色。敲打仍走普通近戰肉質和鋒利度修正,所以白色還會提高這些近戰的傷害,碰到綠色穿不透的部位時也不那麼容易彈刀。

全彈發射或龍擊砲一旦打出,盾就擋不住這個動作,也擋不住後搖。

全彈發射

通常型砲擊遇到長開口,就打這條循環:敲打→全彈發射→橫掃斬→迅速裝填→敲打。全彈發射之後接高傷害的橫掃斬,迅速裝填補滿彈倉,並把循環接回敲打。

迅速裝填只補炮彈,不補已經打出去的龍杭;完整裝填兩者都補。橫掃斬還會把你帶到貼身位置,方便打龍杭。只有確認怪物會停到你打完整段動作,才釘龍杭。

吼叫或攻擊會在循環結束前到來,就停手舉盾,不要起手全彈發射。敲打和橫掃斬都是近戰,滿足條件時和作用在敲打和橫掃上,不作用在爆炸上。

能縮短蓄力炮彈的蓄力時間,但不會讓通常型彈倉打空得更快。

龍杭與龍擊砲

龍杭砲把常規龍杭釘進怪物。龍杭會連續命中,最後自行爆炸。

起爆龍杭是冰原追加的龍杭:先把投射器彈藥裝進槍,再打出龍杭。釘住期間,附近命中的每發炮彈以及龍擊砲都會再炸一次。持續時間取決於彈藥種類和裝填量。能延長持續時間,但不會提高每發炮彈或每次誘發爆炸的傷害。

龍擊砲有獨立冷卻。開火前可以舉盾,但護不到整段後搖。蓄力時可以瞄準,因為炮口跟著鏡頭走,朝上、朝後都行。擴散型這一發最強;只要開口長到蓄力和後搖都安全,三種炮擊都可以用。

戰鬥循環

通常型砲擊按敲打→全彈發射→橫掃斬→迅速裝填→敲打,然後重複。怪物給出完整開口時,就把已裝填的彈倉打空。先裝投射器彈藥,怪物會停住時再打橫掃斬→起爆龍杭。怪物起手攻擊時,不要再接一段長動作,先舉盾。格擋不消耗彈倉,下一次敲打仍能接全彈發射。

狩獵開始時,若怪物尚未憤怒、自己又帶著投射器彈藥,就找機會用鉤爪打出擊飛,把它撞向牆壁。倒地後,在你打算打的部位上撕傷口;槍已經裝填好的話,也可以趁機釘起爆龍杭。銃槍是重武器,一次鉤爪武器攻擊就能撕開傷口。鉤爪的擊飛把彈藥用掉了,就先補彈藥再準備釘龍杭。打大凶豺龍時,近戰敲打瞄準頭部或鼓起的腹部。

怪物倒地時,把全彈發射打在已釘住的起爆龍杭附近。沒有龍杭,就用這段長開口去釘龍杭。只有開口還夠蓄力和後搖時才打龍擊砲;來得及的話,在它站起來之前裝填。

連招要提前收,趕在下一擊到來前舉盾。全彈發射和龍擊砲的後搖裡舉不起盾;一旦能移動,盾面朝向蓋不住的攻擊,就用小步跳開。

技能

先把體力和防禦堆到扛得住這隻怪,剩下的孔再給傷害。入門會講用餐、怎麼加,以及何時花鎧玉。戰鬥機制會講防禦力,以及把屬性耐性堆到20的好處。作用在敲打上,不作用在炮彈上。

傷害優先順序

本指南以通常型全彈發射為起點。炮擊向的冰原配裝通常會帶:

傷害優先順序
攻擊向原因
最高炮擊等級等級越高,炮彈傷害越高。同一套炮擊向打法裡先比炮擊等級,再看鋒利度和其他武器數值。
提高炮彈傷害。到 Lv 5 需要。
彈倉多裝一發,全彈發射會把已裝填的炮彈全部打出。
保持綠色以上黃色鋒利度會削炮彈傷害。白色讓敲打和橫掃斬打堅硬部位仍有效。用「保住顏色」一節的選項來維持。
Lv 3滿足肉質條件時,給敲打和橫掃斬加會心率。炮彈不會會心。
怪物憤怒時給近戰加攻擊和會心率,不提高炮彈傷害。到 Lv 7 需要。
傷害優先順序
防禦向原因
Lv 3再加上用餐的體力加成後,體力上限到200。格擋仍會削血。
鎧玉在工房提高防禦力。捱開啟始疼時,把球花在打算長期用的防具上。
對應耐性20某一抗到20就不會染上對應屬性異常。、、、、,或。
減少格擋擊退和耐力消耗。攻擊把你推得太遠、或耐力不夠維持站位時再加等級。
受到的傷害有機率被減免。到 Lv 5 需要。
Lv 3攻擊穿過盾時也不會昏厥。

組隊時,若隊友會打斷循環,就加 Lv 1。

下面這些技能按具體炮擊打法、目標和剩餘孔來選:

傷害優先順序
技能原因
讓盾擋住部分原本無法格擋的攻擊。這些格擋仍會削血。
卡時機格擋可暫時提高物理攻擊。加成只強化槍尖命中,不強化炮彈。
縮短放射型蓄力炮彈的蓄力時間。不會讓通常型彈倉打空得更快。
放大敲打和橫掃斬的會心傷害。炮彈為主的配裝不要帶。
只給敲打加會心率,不給爆炸加會心率。
Lv 4+剩餘孔可以加物理攻擊,但不提高炮彈傷害。Lv 4 還會加5%會心率。
Lv 1鉤爪武器攻擊會掉投射器彈藥。銃槍一次鉤爪攻擊就已經能撕開傷口。
多裝對應彈藥只延長起爆龍杭的持續時間,不提高每次誘發爆炸的傷害。多出來的彈藥不增加鉤爪擊飛的傷害,也不增加撞牆傷害。鉤爪擊飛之後只裝剩餘彈藥,龍杭的持續時間會按這個較小裝填量變短。
滿血時加物理攻擊。格擋削血就會關掉。
槽上有可回復(紅色)體力時加攻擊。搭配或。
從屬性異常或異常狀態中恢復後,提高攻擊力、屬性和狀態積累。
提高部位傷害,方便破壞和切尾。不放大炮彈打在體力上的傷害。
力盡後加攻擊和防禦,最多兩次。不要把力盡當成配裝前提。

保住顏色

至少保持綠色鋒利度,炮彈傷害才不被削。白色也讓循環裡的近戰打堅硬部位仍然有效。通常型會一次扣掉多點鋒利度,因為全彈發射按已裝填的每一發扣2點。看武器是需要加長槽、保護當前顏色,還是縮短打磨動作,再選鋒利度技能。

保住顏色
技能作用
鋒利度槽未滿時追加鋒利度。
會心不消耗鋒利度。會心率高了以後幫得上敲打。炮彈不會會心。
打磨後一段時間內不掉鋒利度,包括全彈發射裡每一發已裝填炮彈的消耗。
鋒利度消耗減半。
更強的套裝效果版。
減少打磨動作的循環次數。

生存與機動

用這些技能解決具體的生存、回復或站位問題。

生存與機動
技能原因
藥水和其他回復手段回得更多。格擋仍會削血。可搭配回復能力客製強化。
收刀後使用物品更快。
體力槽上可回復(紅色)的部分回得更快。
用鎧玉強化防具之後,再額外加防禦力。
Lv 3 免疫屬性異常,更低等級縮短持續時間。對應耐性堆不到20時再帶。
體力高於發動閾值時,能扛下本來會力盡的一擊。下一擊仍可能讓你力盡。
縮短裝衣再次可用的時間。
覆蓋強度內的吼叫不會打斷全彈發射。沒有它,就面向吼叫舉盾,不要起手全彈發射。
加大小步跳躍距離,方便貼住選定部位,或在盾面朝向不對時挪開。
翻滾和小跳的無敵時間更長,不影響格擋。
降低小跳等動作的固定耐力消耗。不降低衝刺或鉤爪的持續消耗。
降低鉤爪和衝刺的持續耐力消耗。
使用消耗品時有機率不消耗。

打法

打法
打法技能
放射用縮短蓄力炮彈,並利用放射型的射程。多裝一發,但不會像通常型整匣全彈發射那樣給每發蓄力炮彈多加一次爆炸。提高每一發炮彈。
擴散突刺和炮彈交替打,傷害優先仍是。倒地且冷卻好了就打龍擊砲。
近戰優先堆物理攻擊和會心類技能,例如和。只有武器能發動時才帶。這種打法裡,炮彈是後備,不是主傷害。

本場狩獵

這些技能不是每套都帶。遇到合適的目標時,從低優先順序或非本打法的技能裡挪孔,不要動支撐所選炮擊打法的那些技能。

本場狩獵
技能時機
目標有你打算格擋、且通常無法格擋的攻擊時再帶。不消除該攻擊的削血和擊退。
避免已經打出部分彈倉後,震動打斷全彈發射。
避免已經打出部分彈倉後,風壓打斷全彈發射。面對部分古龍,不夠。
處於屬性異常或異常狀態時,大幅延長迴避無敵並降低耐力消耗。不加攻擊力。
Lv 3 免疫防禦力下降,更低等級縮短持續時間。只在目標會施加該異常時帶。
或裝衣生效期間,防住吼叫、風壓、震動和小幅擊退。只有真版本能到最高等級。
讓投射器異臭彈更容易把怪物趕走。
投射器閃光彈增加閃光球範圍。更大的閃光更容易把飛天的怪物打落地,從而得到開口。
睡眠爆彈打得更疼。爆彈炸醒後再打龍擊砲。
龍屬性銃槍的龍封力更強。
攻擊更容易吸引仇恨。組隊時,只有這把武器適合把怪釘在自己身上才帶。
避免在瘴氣之谷打全彈發射時被持續扣血。
孢子袋等環境互動會回復更多體力。

容易高估的技能

設定

把自動納刀設為手動。格擋跟隨盾面朝向,不跟隨鏡頭。

較長的龍息前,確認盾面仍對著你要打的部位。防禦步伐中鏡頭一轉,爆炸常會偏過傷口打進空中。