Guia da Lança-canhão

Lança-canhão é paciência com uma resposta explosiva. Numa brecha curta cabe uma guarda ou um único ataque; quando o alvo for ficar parado, parta para uma Rajada de Morteiro Normal. Ler esse timing corretamente transforma um golpe da lança em um carregador de explosões antes de o monstro fechar a abertura.

Os disparos ignoram seu Ataque, afinidade e bônus de crítico, enquanto os golpes da lança ainda os usam. O escudo protege você entre ataques comprometidos, mas não pode cancelar a recuperação deles. Carregue munição de estilingue na arma e crave Explosão da Wyrmstake no monstro para que disparos próximos desencadeiem uma segunda explosão. Mantenha pelo menos afiação verde para preservar o dano dos disparos; o branco também aumenta o dano corpo a corpo do ciclo e reduz a chance de os golpes ricochetearem.

Este guia cobre o equilíbrio final de Iceborne. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles da arma; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe pode causar dano diferente. Os disparos ignoram a maior parte desses cálculos. Veja Valores de Movimento para a lista completa de movimentos da arma.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Morteiro

Cada Lança-canhão tem Morteiro Normal, Longo ou Amplo. A arma determina o tipo e o nível de Morteiro; decorações não podem alterar nenhum dos dois. Ao comparar armas para um estilo focado em disparos, um nível de Morteiro mais alto significa dano de disparo mais forte.

e a habilidade de refeição Bombardeiro Felyno aumentam o dano dos disparos. , e não. adiciona um disparo ao carregador, então adiciona outra explosão à Rajada.

Os disparos não ricocheteiam, mas a afiação amarela reduz o dano deles, e a afiação vermelha impede que disparem. Um disparo Normal ou Longo consome duas unidades de afiação; um disparo Amplo consome três. Rajada aplica esse custo a cada disparo carregado, então o carregador maior de Normal consome mais afiação por rajada do que um padrão de um disparo. Mantenha verde ou melhor para os disparos. Como os golpes ainda usam zonas de impacto corpo a corpo comuns e modificadores de afiação, a afiação branca também aumenta o dano deles e pode impedir um ricochete em uma parte que o verde não consegue penetrar.

Depois que você se compromete com Rajada ou Fogo de Serpe, o escudo não pode interromper o movimento nem a recuperação.

Rajada

O Morteiro Normal transforma uma abertura longa neste ciclo: Golpe Descendente → Rajada → Rasteira Ampla → Recarga Rápida → Golpe Descendente. A Rasteira Ampla de alto dano segue a rajada, e Recarga Rápida restaura o carregador enquanto devolve a sequência ao Golpe Descendente.

Recarga Rápida restaura os disparos, mas não restaura uma estaca gasta; uma recarga completa restaura os dois. Rasteira Ampla também prepara um ataque de estaca ao colocar você perto do alvo. Plante a estaca só quando o monstro permanecer no lugar tempo suficiente para você terminar a animação.

Se um rugido ou ataque chegar antes de a sequência terminar, pare e bloqueie em vez de começar Rajada. Tanto Golpe Descendente quanto Rasteira Ampla são golpes corpo a corpo, então e se aplicam ao golpe e à varredura quando as condições são atendidas, mas não às explosões.

encurta os disparos carregados. Não esvazia um carregador Normal mais rápido.

Wyrmstake e Fogo de Serpe

Canhão de Serpestaca planta a estaca padrão no monstro. A estaca causa golpes repetidos e depois explode sozinha.

Explosão da Wyrmstake é a estaca carregada de Iceborne. Carregue munição de estilingue na arma e então dispare a estaca. Enquanto estiver cravada, cada disparo que acerta perto dela, assim como Fogo de Serpe, desencadeia uma segunda explosão. A duração depende do tipo de munição e da quantidade que você carregou. pode estender essa duração, mas não aumenta o dano de cada disparo ou explosão desencadeada.

Fogo de Serpe tem o seu próprio tempo de recarga. Levantar o escudo antes de disparar não protege você durante toda a recuperação. Você pode mirar enquanto carrega porque o cano segue a câmera, inclusive para cima e para trás de você. Amplo tem a versão mais forte, mas todo tipo de Morteiro pode usá-lo quando uma abertura longa torna o carregamento e a recuperação seguros.

Ciclo de luta

Para Morteiro Normal, use Golpe Descendente → Rajada → Rasteira Ampla → Recarga Rápida → Golpe Descendente e então repita a sequência. Sempre que o monstro der a abertura completa, o objetivo é esvaziar o carregador. Carregue munição de estilingue e então use Rasteira Ampla → Explosão da Wyrmstake quando o monstro permanecer parado. Quando o monstro começar um ataque, pare antes de se comprometer a outra ação longa e levante o escudo. Bloquear não consome o carregador, então o próximo Golpe Descendente ainda pode abrir Rajada.

No início da caçada, um monstro não enfurecido e munição de estilingue disponível criam uma oportunidade para um Tiro de estremecimento contra uma parede. Use o nocaute para ferir a parte que você planeja atacar ou para plantar Explosão da Wyrmstake se a arma já estiver carregada. Lança-canhão é uma arma pesada, então um ataque de clutch cria o ferimento. Colete mais munição de estilingue antes de preparar a estaca se o Tiro de estremecimento gastou seu suprimento. Contra Grande Jagras, coloque os golpes corpo a corpo na cabeça ou na barriga inflada.

Quando o monstro está no chão, aponte Rajada perto de uma Explosão da Wyrmstake cravada. Se a estaca estiver ausente, use a abertura longa para plantá-la em vez disso. Dispare Fogo de Serpe só quando restar abertura suficiente para o carregamento e a recuperação, e então recarregue antes de o monstro se levantar se o tempo permitir.

Encerre o combo cedo o bastante para levantar o escudo antes do próximo golpe. O escudo não sobe durante a recuperação de Rajada ou Fogo de Serpe; quando o movimento estiver disponível, salte para longe de um ataque que está fora da direção do escudo.

Habilidades

Garanta vida e defesa suficientes para sobreviver ao alvo antes de gastar cada slot restante em dano. Primeiros Passos explica refeições, a progressão de e quando gastar Esfera de Armadura. Mecânicas de Combate explica Defesa e o benefício de alcançar 20 de resistência elemental. afeta os golpes, não os disparos.

Prioridades de dano

Este guia começa com Rajada Normal. Um conjunto Iceborne focado em disparos costuma carregar:

Prioridades de dano
OfensivoPor quê
Nível de Morteiro mais altoUm nível mais alto aumenta o dano dos disparos. Compare o nível de Morteiro primeiro entre armas que se encaixam no mesmo estilo focado em disparos e então pese a afiação e as outras estatísticas da arma.
Aumenta o dano dos disparos. Chegar ao Nv 5 exige .
Adiciona um disparo ao carregador, e Rajada dispara todos os disparos carregados.
Mantenha verde ou melhorA afiação amarela reduz o dano dos disparos. O branco mantém Golpe Descendente e Rasteira Ampla eficazes contra peles mais duras. Use as opções em Mantenha uma cor para sustentá-la.
Nv 3Adiciona afinidade a Golpe Descendente e Rasteira Ampla quando as condições de zona de impacto são atendidas. Os disparos não dão crítico.
Adiciona ataque e afinidade aos golpes corpo a corpo enquanto o monstro está enfurecido; não aumenta o dano dos disparos. Chegar ao Nv 7 exige .
Prioridades de dano
DefensivoPor quê
Nv 3Eleva o limite de vida para 200 depois que você também recebe o aumento de vida da refeição. O dano residual ainda passa pelo escudo.
Esfera de ArmaduraAumenta a Defesa na forja. Gaste-as em armaduras que você espera manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondenteCom 20 de uma resistência, você não pega aquele flagelo. , , , , — ou .
Reduz o recuo da guarda e a perda de stamina. Adicione níveis quando os ataques do alvo empurram você longe demais ou consomem stamina demais para manter a posição.
Dá ao dano recebido uma chance de ser reduzido. Chegar ao Nv 5 exige .
Nv 3Impede atordoamento quando um ataque atravessa o escudo.

Em grupo, adicione Nv 1 se os companheiros interromperem o ciclo.

Escolha estas habilidades para um estilo de Morteiro específico, um alvo ou um slot restante:

Prioridades de dano
HabilidadePor quê
Permite que o escudo bloqueie certos ataques que normalmente são imbloqueáveis. Esses bloqueios ainda podem causar dano residual.
Uma guarda no tempo certo aumenta temporariamente o ataque físico. Esse bônus fortalece os golpes da lança, não os disparos.
Encurta os disparos carregados em Longo. Não esvazia um carregador Normal mais rápido.
Multiplica os críticos em Golpe Descendente e Rasteira Ampla. Pule-a em um conjunto primário de disparos.
Afinidade extra para os golpes, não para as explosões.
Nv 4+Adiciona ataque físico em slots restantes, mas não aumenta o dano dos disparos. Nv 4 também adiciona 5% de afinidade.
Nv 1Munição de estilingue cai do ataque de clutch. Lança-canhão já fere em um único ataque de clutch.
Carregar mais munição coberta estende a duração de Explosão da Wyrmstake, não cada explosão desencadeada. Munições extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano de colisão com a parede. Carregar só o restante depois de um Tiro de estremecimento dá à estaca a duração mais curta dessa carga menor.
Físico extra com vida cheia. O dano residual de uma guarda desliga a habilidade.
Ataque extra enquanto há vida recuperável (vermelha) na barra. Combine com ou .
Aumenta Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Aumenta o dano em partes, ajudando quebras e cortes de cauda. Não multiplica o dano de vida causado por um disparo.
Ataque e defesa extras depois de um desmaio, até duas vezes. Não planeje desmaiar.

Mantenha uma cor

Mantenha pelo menos afiação verde para preservar o dano dos disparos. O branco também ajuda os golpes corpo a corpo do ciclo a permanecerem eficazes contra peles duras. Normal gasta várias unidades de afiação de uma vez porque Rajada aplica o custo de duas unidades de cada disparo carregado. Escolha uma habilidade de afiação conforme a arma precise de um medidor mais longo, proteção para a cor atual ou uma animação de afiação mais curta.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Sem perda de afiação em críticos. Ajuda os golpes quando a afinidade já está alta. Os disparos não dão crítico.
Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia, inclusive o custo de cada disparo carregado durante Rajada.
Reduz pela metade a perda de afiação.
A versão mais forte do bônus de conjunto.
Remove ciclos da animação de afiação.

Sobrevivência e mobilidade

Use estas habilidades para resolver um problema específico de sobrevivência, cura ou posicionamento.

Sobrevivência e mobilidade
HabilidadePor quê
Poções e outras curas restauram mais. O dano residual ainda atravessa o escudo. Um Aumento de regeneração de saúde combina com ela.
Acelera o consumo de itens depois que você guarda a arma.
A parte vermelha (recuperável) da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona mais Defesa depois que você aprimorou a armadura com Esfera de Armadura.
Nv 3 impede flagelos elementais; níveis mais baixos encurtam a duração. Use-a quando a resistência correspondente não consegue chegar a 20.
Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode desmaiá-lo.
Encurta o tempo até que os mantos possam ser usados de novo.
Impede que rugidos da força coberta interrompam Rajada. Sem ela, encare o rugido e bloqueie em vez de começar a rajada.
Aumenta a distância do salto, ajudando você a permanecer na parte escolhida ou a se afastar quando o escudo aponta para a direção errada.
Invulnerabilidade mais longa em rolagens e saltos, não na guarda.
Reduz os custos fixos de stamina de saltos e ações semelhantes. Não reduz o consumo contínuo de corrida ou clutch.
Reduz o consumo contínuo de stamina de clutch e corrida.
Dá aos itens consumíveis uma chance de não serem consumidos ao usar.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
LongoUse para encurtar os disparos carregados e explorar o alcance de Longo. adiciona um disparo, mas não adiciona uma explosão a cada disparo carregado como faz a uma rajada Normal completa. aumenta cada disparo.
AmploAlterne estocadas e disparos, e mantenha como a primeira prioridade de dano. Use Fogo de Serpe durante um nocaute quando estiver pronto.
Corpo a corpoPriorize habilidades de ataque físico e afinidade, como e . Use só quando a arma puder ativá-la. Neste estilo, os disparos são um recurso de reserva, não a fonte principal de dano.

Esta caçada

Estas habilidades não pertencem a todo conjunto. Contra o monstro certo, tire os slots delas de habilidades de prioridade mais baixa ou fora do estilo, não das habilidades que fazem o estilo de Morteiro escolhido funcionar.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Use-a quando o alvo tem um ataque normalmente imbloqueável que você pretende bloquear. Não remove o dano residual nem o recuo do ataque.
Impede que tremores interrompam Rajada depois que você já gastou parte do carregador.
Impede que o vento interrompa Rajada depois que você já gastou parte do carregador. não é suficiente contra alguns dragões anciãos.
Melhora muito a invulnerabilidade de evasão e reduz o consumo de stamina enquanto um flagelo ou status está ativo. Não adiciona Ataque.
Nv 3 impede Defesa Baixa; níveis mais baixos encurtam a duração. Use-a só quando o alvo puder infligir o efeito.
ou Enquanto um manto está ativo, concede proteção contra rugidos, pressão de vento, tremores e recuos pequenos. Só a versão verdadeira alcança os níveis mais altos.
Faz uma Cápsula de Esterco ter mais chance de mandar um monstro embora.
Cápsula de Lampejo Aumenta o alcance da Cápsula de Flash. O flash mais amplo ajuda a derrubar um monstro voador para uma abertura.
Bombas de sono acertam mais forte. Dispare Fogo de Serpe depois que as bombas acordarem o monstro.
Selo ancião mais forte em uma Lança-canhão de elemento dragão.
Aumenta a atenção atraída pelos seus ataques. Em grupo, use-a só quando esta arma se beneficia de reter a atenção do monstro.
Impede o Vale Podre de drenar vida durante uma Rajada.
Interativos ambientais como esfuminhos restauram vida adicional.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Defina Bainha Automática como Manual. A guarda segue a direção do escudo, não a direção da câmera.

Antes de um Fogo de Serpe longo, confirme que o escudo ainda aponta a parte que você queria. Um giro de câmera num passo de guarda costuma deixar a explosão passar da ferida para o ar.