铳枪指南
铳枪是带着爆炸回答的耐心。空隙短,就只举盾或打一记;确认目标会停住,才把通常型炮击的全弹发射打完。时机对了,一记敲打就能把整匣炮弹送进开口,赶在怪物合上之前炸完。
炮弹不受攻击力、会心率和会心加成影响,枪尖的近战命中仍走这些加成。盾能在两段全力输出之间护住自己,但已经打出的动作和后摇都取消不了。把投射器弹药装进武器,再把起爆龙杭钉进怪物,附近的炮弹就会再炸一次。至少保持绿色锋利度,炮弹伤害才不被削;白色还会提高循环里的近战伤害,并降低敲打弹刀的概率。
本指南按冰原的最终数值来写。武器操作见游戏内的猎人笔记,通用操作见官方手册。战斗机制会解释同一招为什么伤害会变,不过炮弹大多不走那些计算。完整招式表见动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
炮击
每把铳枪的炮击都是通常、放射或扩散三种之一。类型和等级由武器本身决定,装饰品改不了这两项。挑选炮击向武器时,炮击等级越高,炮弹伤害越高。
- 通常型弹仓最大,适合全弹发射,打法是敲打、打空已装填的炮弹,再装填。
- 放射型适合蓄力炮击,炮弹射程最长,单发蓄力炮弹伤害最高。
- 扩散型在突刺和单发炮弹之间交替。单发伤害高,龙杭炮和龙击炮也最强。
和用餐技能猫的炮击术提高炮弹伤害。、和不会提高炮弹伤害。给弹仓多装一发,全弹发射就会多炸一次。
炮弹不会弹刀,但黄色锋利度会削炮弹伤害,红色则放不出去。通常或放射的一发炮弹消耗2点锋利度,扩散消耗3点。全弹发射按已装填的每一发都扣,所以通常型弹仓更大,一次全弹发射比单发循环更吃锋利度。炮弹至少保持绿色。敲打仍走普通近战肉质和锋利度修正,所以白色还会提高这些近战的伤害,碰到绿色穿不透的部位时也不那么容易弹刀。
全弹发射或龙击炮一旦打出,盾就挡不住这个动作,也挡不住后摇。
全弹发射
通常型炮击遇到长开口,就打这条循环:敲打→全弹发射→横扫斩→快速装填→敲打。全弹发射之后接高伤害的横扫斩,快速装填补满弹仓,并把循环接回敲打。
快速装填只补炮弹,不补已经打出去的龙杭;完整装填两者都补。横扫斩还会把你带到贴身位置,方便打龙杭。只有确认怪物会停到你打完整段动作,才钉龙杭。
吼叫或攻击会在循环结束前到来,就停手举盾,不要起手全弹发射。敲打和横扫斩都是近战,满足条件时和作用在敲打和横扫上,不作用在爆炸上。
能缩短蓄力炮弹的蓄力时间,但不会让通常型弹仓打空得更快。
龙杭与龙击炮
龙杭炮把常规龙杭钉进怪物。龙杭会连续命中,最后自行爆炸。
起爆龙杭是冰原追加的龙杭:先把投射器弹药装进枪,再打出龙杭。钉住期间,附近命中的每发炮弹以及龙击炮都会再炸一次。持续时间取决于弹药种类和装填量。能延长持续时间,但不会提高每发炮弹或每次诱发爆炸的伤害。
龙击炮有独立冷却。开火前可以举盾,但护不到整段后摇。蓄力时可以瞄准,因为炮口跟着镜头走,朝上、朝后都行。扩散型这一发最强;只要开口长到蓄力和后摇都安全,三种炮击都可以用。
战斗循环
通常型炮击按敲打→全弹发射→横扫斩→快速装填→敲打,然后重复。怪物给出完整开口时,就把已装填的弹仓打空。先装投射器弹药,怪物会停住时再打横扫斩→起爆龙杭。怪物起手攻击时,不要再接一段长动作,先举盾。格挡不消耗弹仓,下一次敲打仍能接全弹发射。
狩猎开始时,若怪物尚未愤怒、自己又带着投射器弹药,就找机会用钩爪打出击飞,把它撞向墙壁。倒地后,在你打算打的部位上撕伤口;枪已经装填好的话,也可以趁机钉起爆龙杭。铳枪是重武器,一次钩爪武器攻击就能撕开伤口。钩爪的击飞把弹药用掉了,就先补弹药再准备钉龙杭。打大贼龙时,近战敲打瞄准头部或鼓起的腹部。
怪物倒地时,把全弹发射打在已钉住的起爆龙杭附近。没有龙杭,就用这段长开口去钉龙杭。只有开口还够蓄力和后摇时才打龙击炮;来得及的话,在它站起来之前装填。
连招要提前收,赶在下一击到来前举盾。全弹发射和龙击炮的后摇里举不起盾;一旦能移动,盾面朝向盖不住的攻击,就用小步跳开。
技能
先把体力和防御堆到扛得住这只怪,剩下的孔再给伤害。入门会讲用餐、怎么加,以及何时花铠玉。战斗机制会讲防御力,以及把属性耐性堆到20的好处。作用在敲打上,不作用在炮弹上。
伤害优先级
本指南以通常型全弹发射为起点。炮击向的冰原配装通常会带:
| 攻击向 | 原因 |
|---|---|
| 最高炮击等级 | 等级越高,炮弹伤害越高。同一套炮击向打法里先比炮击等级,再看锋利度和其他武器数值。 |
| 提高炮弹伤害。到 Lv 5 需要。 | |
| 弹仓多装一发,全弹发射会把已装填的炮弹全部打出。 | |
| 保持绿色以上 | 黄色锋利度会削炮弹伤害。白色让敲打和横扫斩打坚硬部位仍有效。用「保住颜色」一节的选项来维持。 |
| Lv 3 | 满足肉质条件时,给敲打和横扫斩加会心率。炮弹不会会心。 |
| 怪物愤怒时给近战加攻击和会心率,不提高炮弹伤害。到 Lv 7 需要。 |
| 防御向 | 原因 |
|---|---|
| Lv 3 | 再加上用餐的体力加成后,体力上限到200。格挡仍会削血。 |
| 铠玉 | 在工房提高防御力。挨打开始疼时,把球花在打算长期用的防具上。 |
| 对应耐性20 | 某一抗到20就不会染上对应属性异常。、、、、,或。 |
| 减少格挡击退和耐力消耗。攻击把你推得太远、或耐力不够维持站位时再加等级。 | |
| 受到的伤害有概率被减免。到 Lv 5 需要。 | |
| Lv 3 | 攻击穿过盾时也不会昏厥。 |
组队时,若队友会打断循环,就加 Lv 1。
下面这些技能按具体炮击打法、目标和剩余孔来选:
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 让盾挡住部分原本无法格挡的攻击。这些格挡仍会削血。 | |
| 卡时机格挡可暂时提高物理攻击。加成只强化枪尖命中,不强化炮弹。 | |
| 缩短放射型蓄力炮弹的蓄力时间。不会让通常型弹仓打空得更快。 | |
| 放大敲打和横扫斩的会心伤害。炮弹为主的配装不要带。 | |
| 只给敲打加会心率,不给爆炸加会心率。 | |
| Lv 4+ | 剩余孔可以加物理攻击,但不提高炮弹伤害。Lv 4 还会加5%会心率。 |
| Lv 1 | 钩爪武器攻击会掉投射器弹药。铳枪一次钩爪攻击就已经能撕开伤口。 |
| 多装对应弹药只延长起爆龙杭的持续时间,不提高每次诱发爆炸的伤害。多出来的弹药不增加钩爪击飞的伤害,也不增加撞墙伤害。钩爪击飞之后只装剩余弹药,龙杭的持续时间会按这个较小装填量变短。 | |
| 满血时加物理攻击。格挡削血就会关掉。 | |
| 槽上有可回复(红色)体力时加攻击。搭配或。 | |
| 从属性异常或异常状态中恢复后,提高攻击力、属性和状态积累。 | |
| 提高部位伤害,方便破坏和切尾。不放大炮弹打在体力上的伤害。 | |
| 力尽后加攻击和防御,最多两次。不要把力尽当成配装前提。 |
保住颜色
至少保持绿色锋利度,炮弹伤害才不被削。白色也让循环里的近战打坚硬部位仍然有效。通常型会一次扣掉多点锋利度,因为全弹发射按已装填的每一发扣2点。看武器是需要加长槽、保护当前颜色,还是缩短打磨动作,再选锋利度技能。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 锋利度槽未满时追加锋利度。 | |
| 会心不消耗锋利度。会心率高了以后帮得上敲打。炮弹不会会心。 | |
| 打磨后一段时间内不掉锋利度,包括全弹发射里每一发已装填炮弹的消耗。 | |
| 锋利度消耗减半。 | |
| 更强的套装效果版。 | |
| 减少打磨动作的循环次数。 |
生存与机动
用这些技能解决具体的生存、回复或站位问题。
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 药水和其他回复手段回得更多。格挡仍会削血。可搭配回复能力客制强化。 | |
| 收刀后使用物品更快。 | |
| 体力槽上可回复(红色)的部分回得更快。 | |
| 用铠玉强化防具之后,再额外加防御力。 | |
| Lv 3 免疫属性异常,更低等级缩短持续时间。对应耐性堆不到20时再带。 | |
| 体力高于发动阈值时,能扛下本来会力尽的一击。下一击仍可能让你力尽。 | |
| 缩短装衣再次可用的时间。 | |
| 覆盖强度内的吼叫不会打断全弹发射。没有它,就面向吼叫举盾,不要起手全弹发射。 | |
| 加大小步跳跃距离,方便贴住选定部位,或在盾面朝向不对时挪开。 | |
| 翻滚和小跳的无敌时间更长,不影响格挡。 | |
| 降低小跳等动作的固定耐力消耗。不降低冲刺或钩爪的持续消耗。 | |
| 降低钩爪和冲刺的持续耐力消耗。 | |
| 使用消耗品时有概率不消耗。 |
打法
| 打法 | 技能 |
|---|---|
| 放射 | 用缩短蓄力炮弹,并利用放射型的射程。多装一发,但不会像通常型整匣全弹发射那样给每发蓄力炮弹多加一次爆炸。提高每一发炮弹。 |
| 扩散 | 突刺和炮弹交替打,伤害优先仍是。倒地且冷却好了就打龙击炮。 |
| 近战 | 优先堆物理攻击和会心类技能,例如和。只有武器能发动时才带。这种打法里,炮弹是后备,不是主伤害。 |
本场狩猎
这些技能不是每套都带。遇到合适的目标时,从低优先级或非本打法的技能里挪孔,不要动支撑所选炮击打法的那些技能。
| 技能 | 时机 |
|---|---|
| 目标有你打算格挡、且通常无法格挡的攻击时再带。不消除该攻击的削血和击退。 | |
| 避免已经打出部分弹仓后,震动打断全弹发射。 | |
| 避免已经打出部分弹仓后,风压打断全弹发射。面对部分古龙,不够。 | |
| 处于属性异常或异常状态时,大幅延长回避无敌并降低耐力消耗。不加攻击力。 | |
| Lv 3 免疫防御力下降,更低等级缩短持续时间。只在目标会施加该异常时带。 | |
| 或 | 装衣生效期间,防住吼叫、风压、震动和小幅击退。只有真版本能到最高等级。 |
| 让投射器异臭弹更容易把怪物赶走。 | |
| 投射器闪光弹增加闪光球范围。更大的闪光更容易把飞天的怪物打落地,从而得到开口。 | |
| 睡眠爆弹打得更疼。爆弹炸醒后再打龙击炮。 | |
| 龙属性铳枪的龙封力更强。 | |
| 攻击更容易吸引仇恨。组队时,只有这把武器适合把怪钉在自己身上才带。 | |
| 避免在瘴气之谷打全弹发射时被持续扣血。 | |
| 孢子袋等环境互动会回复更多体力。 |
容易高估的技能
- 不要用来提高炮弹伤害。只有和用餐技能猫的炮击术会提高炮弹伤害。
- 主伤害来自炮弹的配装不要带。
- 不要用来增加炮弹打在体力上的伤害;它只让你更快破坏部位。
- 不要用来提高炮弹伤害。
- 炮弹本来就不会弹刀,也不能让坚硬部位变成适合近战敲打的目标。
- 不会加快通常型全弹发射。
- 需要卡时机格挡,其物理攻击加成也不提高炮弹伤害。
- 从不打炮的近战配装里,没有价值。
- 不合适,因为这把武器很少滑步。
- 不合适,因为这把武器很少用空中攻击。
- 要体力降到40%才会降低小跳的耐力消耗,而全弹发射本身不耗耐力。
- 小跳耗耐力,会破坏的满耐力条件。
设置
把自动纳刀设为手动。格挡跟随盾面朝向,不跟随镜头。
较长的龙息前,确认盾面仍对着你要打的部位。防御步伐中镜头一转,爆炸常会偏过伤口打进空中。