دليل رمح مدفعي
رمح مدفعي هو الصبر بجواب متفجر. الفجوة القصيرة تكفي لحراسة أو لهجمة واحدة؛ وعندما سيبقى الهدف ساكنًا، التزم باندلاع النيران من قصف Normal. قراءة هذا التوقيت بشكل صحيح تحول ضربة الرمح إلى مخزن انفجارات قبل أن يغلق الوحش الفتحة.
القذائف تتجاهل هجومك والنسبة وعلاوات الضربة الحرجة، بينما ضربات الرمح ما زالت تستخدمها. الدرع يحميك بين الهجمات التي التزمت بها، لكنه لا يستطيع إلغاء تعافيها. حمّل ذخيرة نبلة المعصم في السلاح واغرس انفجار ويرمستيك في الوحش حتى تُشعل القذائف القريبة انفجارًا ثانيًا. حافظ على حدة خضراء على الأقل لتحفظ ضرر القذائف؛ البيضاء ترفع أيضًا ضرر الحلقة في القتال القريب وتقلل احتمال ارتداد ضرباتها.
يغطي هذا الدليل التوازن النهائي لـIceborne. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتحكمات السلاح؛ الدليل الرسمي يغطي التحكمات العامة. ميكانيكا القتال تشرح لماذا قد تلحق الضربة نفسها ضررًا مختلفًا. القذائف تتجاهل معظم تلك الحسابات. راجع قيم الحركة لقائمة حركات السلاح الكاملة.
إذا كان هذا السلاح جديداً عليك، جرّبه أولاً في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ هذا الدليل يشرح كيف تربطها في صيد.
القصف
لكل رمح مدفعي القصف من نوع Normal أو Long أو Wide. السلاح يحدد نوع القصف ومستواه؛ الزخارف لا تستطيع تغيير أي منهما. عند مقارنة الأسلحة لأسلوب يركز على القصف، مستوى قصف أعلى يعني ضرر قذائف أقوى.
- Normal يملك أكبر مخزن ويفضل اندلاع النيران. اضرب، أطلق كل قذيفة محمّلة، وأعد التلقيم.
- Long يفضل القصف المشحون. يملك أطول مدى للقذائف وأعلى ضرر لكل قذيفة مشحونة.
- Wide يتناوب بين الطعنات والقذائف الفردية. يملك ضررًا عاليًا لكل قذيفة وأقوى مدفع ويرمستايك ونيران التنين المجنح.
ومهارة الوجبة Felyne Bombardier يرفعان ضرر القذائف. و و لا ترفع ضرر القذائف. يضيف قذيفة واحدة إلى المخزن، فيضيف انفجارًا آخر إلى اندلاع النيران.
القذائف لا ترتد، لكن الحدة الصفراء تخفض ضررها، والحدة الحمراء تمنع إطلاقها. قذيفة Normal أو Long تستهلك وحدتي حدة؛ قذيفة Wide تستهلك ثلاث وحدات. اندلاع النيران يطبق تلك التكلفة على كل قذيفة محمّلة، لذلك مخزن Normal الأكبر يستهلك حدة أكثر لكل اندلاع مقارنة بنمط القذيفة الواحدة. حافظ على خضراء أو أفضل للقذائف. ولأن الضربات ما زالت تستخدم مناطق الإصابة العادية للقتال القريب ومعدّلات الحدة، الحدة البيضاء ترفع أيضًا ضررها ويمكن أن تمنع الارتداد على جزء لا تستطيع الخضراء اختراقه.
بمجرد أن تلتزم بـ اندلاع النيران أو نيران التنين المجنح، لا يستطيع الدرع مقاطعة الحركة أو تعافيها.
اندلاع النيران
قصف Normal يحول الفتحة الطويلة إلى هذه الحلقة: ضربة من أعلى الرأس → اندلاع النيران → اجتياح كبير → إعادة تلقيم سريع → ضربة من أعلى الرأس. اجتياح كبير عالي الضرر يلي الاندلاع، و إعادة تلقيم سريع يعيد المخزن ويعيد التسلسل إلى ضربة من أعلى الرأس.
إعادة تلقيم سريع يعيد القذائف لكنه لا يعيد وتدًا مستهلكًا؛ إعادة التلقيم الكاملة تعيد كليهما. اجتياح كبير يهيئ أيضًا لهجمة الوتد بوضعك قريبًا من الهدف. اغرس الوتد فقط عندما سيبقى الوحش في مكانه وقتًا كافيًا لإنهاء الحركة.
إذا كان زئير أو هجوم سيصل قبل انتهاء التسلسل، توقف واحرس بدلًا من بدء اندلاع النيران. كل من ضربة من أعلى الرأس واجتياح كبير ضربات قتال قريب، لذا و ينطبقان على الضربة والاجتياح عندما تتحقق شروطهما، لكن ليس على الانفجارات.
يقصّر القذائف المشحونة. لا يفرّغ مخزن Normal أسرع.
الوتد ونيران التنين المجنح
مدفع ويرمستايك يغرس الوتد القياسي في الوحش. الوتد يلحق ضربات متكررة، ثم ينفجر من تلقاء نفسه.
انفجار ويرمستيك هو وتد Iceborne المحمّل. حمّل ذخيرة نبلة المعصم في المدفع، ثم أطلق الوتد. طالما هو مغروس، كل قذيفة تصيب بالقرب منه، وكذلك نيران التنين المجنح، تُشعل انفجارًا ثانيًا. مدته تعتمد على نوع الذخيرة والكمية التي حمّلتها. يمكن أن تمدد تلك المدة، لكنها لا تزيد ضرر كل قذيفة أو انفجار مُشعل.
نيران التنين المجنح لها فترة تهدئة خاصة. رفع الدرع قبل الإطلاق لا يحميك طوال التعافي. يمكنك التصويب أثناء الشحن لأن السبطانة تتبع الكاميرا، بما في ذلك للأعلى وخلفك. Wide يملك أقوى نسخة، لكن كل نوع قصف يمكنه استخدامها حين تكون الفتحة طويلة فيصبح الشحن والتعافي آمنين.
حلقة القتال
لقصف Normal، استخدم ضربة من أعلى الرأس → اندلاع النيران → اجتياح كبير → إعادة تلقيم سريع → ضربة من أعلى الرأس، ثم كرر التسلسل. كلما منحك الوحش الفتحة الكاملة، هدفك هو تفريغ المخزن المحمّل. حمّل ذخيرة نبلة المعصم، ثم استخدم اجتياح كبير → انفجار ويرمستيك عندما سيبقى الوحش ساكنًا. عندما يبدأ الوحش هجومًا، توقف قبل الالتزام بفعل طويل آخر وارفع الدرع. الصد لا يستهلك المخزن، لذا ضربة من أعلى الرأس التالية ما زالت تستطيع فتح اندلاع النيران.
في بداية الصيد، وحش غير هائج وذخيرة نبلة المعصم متاحة يخلقان فرصة لطلقة فلينش نحو جدار. استخدم الإسقاط لجرح الجزء الذي تخطط لمهاجمته أو لغرس انفجار ويرمستيك إذا كان المدفع محمّلًا أصلًا. رمح مدفعي سلاح ثقيل، لذا هجمة واحدة بالمخلب القابض تُحدث الجرح. اجمع المزيد من ذخيرة نبلة المعصم قبل تجهيز الوتد إذا استهلكت طلقة فلينش مخزونك. ضد جاغراس العظيم، ضع ضربات القتال القريب على الرأس أو البطن المنتفخ.
عندما يكون الوحش مطروحًا، صوّب اندلاع النيران بالقرب من انفجار ويرمستيك مغروس. إذا كان الوتد غائبًا، استخدم الفتحة الطويلة لغرسه بدلًا من ذلك. أطلق نيران التنين المجنح فقط عندما يتبقى من الفتحة ما يكفي لشحنها وتعافيها، ثم أعد التلقيم قبل أن يقف الوحش إذا سمح الوقت.
أنهِ التسلسل مبكرًا بما يكفي لرفع الدرع قبل الضربة التالية. لا يمكن رفع الدرع أثناء تعافي اندلاع النيران أو نيران التنين المجنح؛ بمجرد أن تصبح الحركة متاحة، اقفز بعيدًا عن هجوم خارج اتجاه الدرع.
المهارات
ابنِ صحة ودفاعًا كافيين للبقاء ضد الهدف قبل إنفاق كل خانة متبقية على الضرر. البداية تشرح الوجبات، وترقية ، ومتى تنفق إطار الدرع. ميكانيكا القتال تشرح الدفاع وفائدة الوصول إلى 20 مقاومة عنصرية. يؤثر على الضربات، لا على القذائف.
أولويات الضرر
يبدأ هذا الدليل بـ اندلاع النيران من نوع Normal. مجموعة Iceborne المركزة على القصف تحمل عادة:
| هجومي | لماذا |
|---|---|
| أعلى مستوى قذائف | مستوى أعلى يرفع ضرر القذائف. قارن مستوى القصف أولًا بين الأسلحة التي تناسب نفس أسلوب التركيز على القصف، ثم زن الحدة وإحصائيات السلاح الأخرى. |
| ترفع ضرر القذائف. الوصول إلى المستوى 5 يتطلب . | |
| يضيف قذيفة واحدة إلى المخزن، واندلاع النيران يطلق كل قذيفة محمّلة. | |
| حافظ على خضراء أو أفضل | الحدة الصفراء تخفض ضرر القذائف. البيضاء تبقي ضربة من أعلى الرأس واجتياح كبير فعّالين ضد الجلود الأصعب. استخدم الخيارات في حافظ على لون للحفاظ عليها. |
| المستوى 3 | يضيف نسبة إلى ضربة من أعلى الرأس واجتياح كبير عندما تتحقق شروط منطقة الإصابة. القذائف لا تصيب ضربات حرجة. |
| يضيف هجومًا ونسبة إلى ضربات القتال القريب بينما الوحش هائج؛ لا يرفع ضرر القذائف. الوصول إلى المستوى 7 يتطلب . |
| دفاعي | لماذا |
|---|---|
| المستوى 3 | يرفع سقف الصحة إلى 200 بعد أن تتلقى أيضًا زيادة الصحة من الوجبة. ضرر التآكل ما زال يمر عبر الدرع. |
| إطار الدرع | يرفع الدفاع عند الحداد. أنفقه على درع تتوقع الاحتفاظ به عندما تبدأ الضربات تؤلم. |
| 20 مقاومة مطابقة | عند 20 من مقاومة لا تصاب بذلك الوباء. و و و و — أو . |
| يخفض ارتداد الحراسة وفقدان التحمل. أضف مستويات عندما تدفعك هجمات الهدف بعيدًا جدًا أو تستهلك تحملًا كثيرًا جدًا للثبات في المكان. | |
| يعطي الضرر الوارد فرصة للانخفاض. الوصول إلى المستوى 5 يتطلب . | |
| المستوى 3 | يمنع الصعق عندما يخترق هجوم الدرع. |
في مجموعة، أضف المستوى 1 إذا قاطع زملاؤك الحلقة.
اختر هذه المهارات لأسلوب قصف محدد، أو هدف، أو خانة متبقية:
| المهارة | لماذا |
|---|---|
| يتيح للدرع صد هجمات معينة عادة ما تكون غير قابلة للصد. تلك الصدود ما زال يمكن أن تلحق ضرر تآكل. | |
| حراسة موقوتة بدقة ترفع الهجوم الجسدي مؤقتًا. تلك العلاوة تقوي ضربات الرمح، لا القذائف. | |
| يقصّر القذائف المشحونة على Long. لا يفرّغ مخزن Normal أسرع. | |
| يضاعف ضرر الضربات الحرجة على ضربة من أعلى الرأس واجتياح كبير. تجاوزه في مجموعة يكون ضررها الأساسي من القذائف. | |
| نسبة إضافية للضربات، لا للانفجارات. | |
| المستوى 4+ | يضيف هجومًا جسديًا في الخانات المتبقية لكنه لا يرفع ضرر القذائف. المستوى 4 يضيف أيضًا 5% نسبة. |
| المستوى 1 | ذخيرة نبلة المعصم تسقط من هجمة المخلب القابض. رمح مدفعي يجرح أصلًا بهجمة مخلب قابض واحدة. |
| تحميل المزيد من الذخيرة المشمولة يمدد مدة انفجار ويرمستيك، لا كل انفجار مُشعل. الطلقات الإضافية لا تزيد ضرر طلقة فلينش أو ضرر الاصطدام بالجدار. تحميل الباقي فقط بعد طلقة فلينش يعطي الوتد المدة الأقصر لذلك الحمل الأصغر. | |
| هجوم جسدي إضافي عند الصحة الكاملة. التآكل من حراسة يطفئه. | |
| هجوم إضافي بينما توجد صحة قابلة للاسترداد (حمراء) على الشريط. اقرنه ب أو . | |
| يرفع الهجوم والعنصر وتراكم الحالة بعد أن تتعافى من وباء أو حالة غير طبيعية. | |
| يرفع ضرر الأجزاء، فيساعد على الكسر وقطع الذيل. لا يضاعف ضرر الصحة الذي تلحقه قذيفة. | |
| هجوم ودفاع إضافيان بعد سقوط، حتى مرتين. لا تخطط للسقوط. |
حافظ على لون
حافظ على حدة خضراء على الأقل لتحفظ ضرر القذائف. البيضاء تساعد أيضًا ضربات الحلقة القريبة لتبقى فعّالة ضد الجلود الصلبة. Normal يستهلك عدة وحدات حدة دفعة واحدة لأن اندلاع النيران يطبق تكلفة وحدتين لكل قذيفة محمّلة. اختر مهارة حدة حسب ما إذا كان السلاح يحتاج مقياسًا أطول، أو حماية للونه الحالي، أو حركة شحذ أقصر.
| المهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| يضيف حدة عندما لا يكون المقياس ممتلئًا أصلًا. | |
| لا فقدان حدة عند الضربات الحرجة. يساعد الضربات عندما تكون النسبة مرتفعة. القذائف لا تصيب ضربات حرجة. | |
| يمنع فقدان الحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ، بما في ذلك تكلفة كل قذيفة محمّلة أثناء اندلاع النيران. | |
| ينصف فقدان الحدة. | |
| النسخة الأقوى من مكافأة المجموعة. | |
| يزيل دورات من حركة الشحذ. |
البقاء والحركة
استخدم هذه المهارات لحل مشكلة بقاء أو شفاء أو تموضع محددة.
| المهارة | لماذا |
|---|---|
| الجرعات والعلاجات الأخرى تستعيد أكثر. التآكل ما زال يمر عبر الدرع. زيادة الصحة ريجين يقترن بها. | |
| يسرع استهلاك العناصر بعد أن تغمد السلاح. | |
| الجزء الأحمر (القابل للاسترداد) من شريط الصحة يعود أسرع. | |
| يضيف دفاعًا أكثر بعد أن ترقّي الدرع بإطار الدرع. | |
| المستوى 3 يمنع الأوبئة العنصرية؛ المستويات الأدنى تقصّر مدتها. استخدمه عندما لا تستطيع المقاومة المطابقة الوصول إلى 20. | |
| ينجو من ضربة قاتلة لولا ذلك عندما تكون الصحة فوق عتبة التفعيل. الضربة التالية ما زالت يمكن أن تسقطك. | |
| يقصّر الوقت حتى يمكن استخدام العباءات مرة أخرى. | |
| يمنع زئير القوة المشمولة من مقاطعة اندلاع النيران. بدونه، واجه الزئير واحرس بدلًا من بدء اندلاع النيران. | |
| يمدد مسافة القفز، فيساعدك على البقاء على الجزء المختار أو الابتعاد عندما يواجه الدرع الاتجاه الخطأ. | |
| مناعة أطول على الدورانات والقفزات، لا على الحراسة. | |
| يخفض تكاليف التحمل الثابتة للقفزات والأفعال المشابهة. لا يخفض الاستنزاف المستمر من الركض أو المخلب القابض. | |
| يخفض استنزاف التحمل المستمر من المخلب القابض والركض. | |
| يعطي العناصر الاستهلاكية فرصة ألا تُستهلك عند الاستخدام. |
الأساليب
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| Long | استخدم لتقصير القذائف المشحونة واستغلال مدى Long. يضيف قذيفة واحدة، لكنه لا يضيف انفجارًا لكل طلقة مشحونة كما يفعل لاندلاع النيران الكامل من نوع Normal. ترفع كل قذيفة. |
| Wide | تناوب بين الطعنات والقذائف، وأبقِ أول أولوية ضرر. استخدم نيران التنين المجنح أثناء إسقاط عندما تكون جاهزة. |
| قتال قريب | أعطِ الأولوية لمهارات الهجوم الجسدي والنسبة مثل و. استخدم فقط عندما يستطيع السلاح تفعيلها. في هذا الأسلوب، القذائف احتياطية وليست المصدر الرئيسي للضرر. |
هذا الصيد
هذه المهارات لا تنتمي إلى كل مجموعة. ضد الوحش المناسب، خذ خاناتها من مهارات أقل أولوية أو خارج الأسلوب، لا من المهارات التي تجعل أسلوب القصف المختار يعمل.
| المهارة | متى |
|---|---|
| استخدمه عندما يملك الهدف هجومًا عادة غير قابل للصد وتنوي صده. لا يزيل ضرر التآكل أو الارتداد من الهجوم. | |
| يمنع الاهتزازات من مقاطعة اندلاع النيران بعد أن تكون قد أنفقت جزءًا من المخزن. | |
| يمنع الريح من مقاطعة اندلاع النيران بعد أن تكون قد أنفقت جزءًا من المخزن. لا يكفي ضد بعض التنانين العجوز. | |
| يحسّن كثيرًا مناعة التملص ويخفض استنزاف التحمل بينما وباء أو حالة نشطة. لا يضيف هجومًا. | |
| المستوى 3 يمنع خفض الدفاع؛ المستويات الأدنى تقصّر مدته. استخدمه فقط عندما يستطيع الهدف إلحاق العلة. | |
| أو | بينما تكون عباءة نشطة، يمنح حماية من الزئير وضغط الريح والاهتزازات والارتدادات الصغيرة. النسخة الحقيقية وحدها تصل إلى أعلى المستويات. |
| يجعل كبسولة الروث أكثر احتمالًا لإبعاد وحش. | |
| كبسولة وميض يزيد مدى كبسولة الوميض. الوميض الأوسع يساعد على إنزال وحش طائر لفتحة. | |
| قنابل النوم تضرب بقوة أكبر. أطلق نيران التنين المجنح بعد أن توقظه القنابل. | |
| ختم شيخ أقوى على رمح مدفعي بعنصر التنين. | |
| يزيد الانتباه الذي تجذبه هجماتك. في مجموعة، استخدمه فقط عندما يستفيد هذا السلاح من جذب انتباه الوحش. | |
| يوقف وادي العفن عن استنزاف الصحة أثناء اندلاع النيران. | |
| العناصر البيئية التفاعلية مثل نفثات الأبواغ تستعيد صحة إضافية. |
مهارات تبدو أفضل مما هي
- لا تستخدم لرفع ضرر القذائف. فقط ومهارة الوجبة Felyne Bombardier ترفعانه.
- تجاوز في بناء يأتي ضرره الأساسي من القذائف.
- لا تستخدم لزيادة ضرر الصحة من القذائف؛ يساعد فقط على كسر الأجزاء أسرع.
- لا تستخدم لرفع ضرر القذائف.
- القذائف أصلًا لا ترتد، لذا لا يجعل جلدًا صلبًا هدفًا جيدًا لضربة القتال القريب.
- لا يسرّع اندلاع النيران من نوع Normal.
- يتطلب حراسة موقوتة بدقة، وعلاوة هجومه الجسدي لا ترفع ضرر القذائف.
- لا قيمة لها في بناء قتال قريب لا يطلق قذائف أبدًا.
- خيار ضعيف لأن هذا السلاح نادرًا ما ينزلق.
- خيار ضعيف لأن هذا السلاح نادرًا ما يستخدم هجمات جوية.
- يتطلب 40% صحة قبل أن يخفض تكلفة تحمل القفزات، بينما اندلاع النيران لا يستهلك تحملًا.
- القفزات تستهلك تحملًا، لذا تعمل ضد شرط التحمل الكامل في .
الإعدادات
اضبط غمد التلقائي على يدوي. الحراسة تتبع اتجاه الدرع، لا اتجاه الكاميرا.
قبل نفس تنين طويل، تأكد أن الدرع ما زال يواجه الجزء المقصود. دوران الكاميرا أثناء خطوة الدفاع غالباً ما يترك الانفجار يتجاوز الجرح إلى الهواء.