Kanonenlanze-Guide
Kanonenlanze ist Geduld mit einer explosiven Antwort. Eine kurze Lücke reicht für eine Parade oder einen einzelnen Angriff; bleibt das Ziel stehen, lege dich auf Feuerstoß mit Normal-Beschuss fest. Wer dieses Timing richtig liest, verwandelt einen Lanzenhieb in ein Magazin voller Explosionen, bevor das Monster die Öffnung schließt.
Geschosse ignorieren Angriff, Affinität und kritische Trefferboni, die Lanzentreffer nutzen sie weiterhin. Der Schild schützt dich zwischen festgelegten Angriffen, kann deren Erholung aber nicht abbrechen. Lade Schleudermunition in die Waffe und setze Wyrmstake-Explosion im Monster, damit nahe Geschosse eine zweite Explosion auslösen. Halte mindestens grüne Schärfe, um den Geschossschaden zu bewahren; Weiß erhöht zusätzlich den Nahkampfschaden der Schleife und senkt die Chance, dass ihre Hiebe abprallen.
Dieser Guide beschreibt die finale Balance von Iceborne. Die Waffensteuerung findest du in den Jägernotizen im Spiel; das offizielle Handbuch behandelt die allgemeinen Steuerungen. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Schwung unterschiedlichen Schaden verursachen kann. Geschosse ignorieren die meisten dieser Berechnungen. Die vollständige Angriffsliste der Waffe findest du unter Bewegungswerte.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Beschuss
Jede Kanonenlanze hat Normal-, Lang- oder Breit-Beschuss. Die Waffe legt Beschusstyp und -stufe fest; Verzierungen können keines von beiden ändern. Beim Vergleich von Waffen für einen geschossorientierten Stil bedeutet eine höhere Beschussstufe stärkeren Geschossschaden.
- Normal hat das größte Magazin und bevorzugt Feuerstoß. Zuschlagen, jedes geladene Geschoss abfeuern und nachladen.
- Lang bevorzugt Aufgeladener Beschuss und hat die größte Geschossreichweite und den höchsten Schaden pro aufgeladenem Geschoss.
- Breit wechselt zwischen Stichen und einzelnen Geschossen, hat hohen Schaden pro Geschoss und die stärkste Wyrmstake-Kanone sowie das stärkste Wyvernfeuer.
und die Mahlzeit-Fertigkeit Felyne-Bombardier erhöhen den Geschossschaden. , und tun das nicht. fügt dem Magazin ein Geschoss hinzu und damit Feuerstoß eine weitere Explosion.
Geschosse prallen nicht ab, aber gelbe Schärfe senkt ihren Schaden, und rote Schärfe verhindert das Abfeuern. Ein Normal- oder Lang-Geschoss verbraucht zwei Schärfeeinheiten; ein Breit-Geschoss verbraucht drei. Feuerstoß wendet diese Kosten auf jedes geladene Geschoss an, daher verbraucht das größere Magazin von Normal pro Salve mehr Schärfe als ein Ein-Geschoss-Muster. Halte für die Geschosse Grün oder besser. Weil die Hiebe weiterhin gewöhnliche Nahkampf-Trefferzonen und Schärfemodifikatoren nutzen, erhöht weiße Schärfe auch ihren Schaden und kann ein Abprallen an einer Stelle verhindern, die Grün nicht durchdringt.
Sobald du dich auf Feuerstoß oder Wyvernfeuer festlegst, kann der Schild den Angriff oder dessen Erholung nicht unterbrechen.
Feuerstoß
Normal-Beschuss macht aus einer langen Öffnung diese Schleife: Überkopfschlag → Feuerstoß → Weiter Wischer → Schnelles Nachladen → Überkopfschlag. Der schadenstarke Weiter Wischer folgt auf die Salve, und Schnelles Nachladen füllt das Magazin und führt die Sequenz zurück zu Überkopfschlag.
Schnelles Nachladen stellt Geschosse wieder her, aber keinen verbrauchten Pfahl; ein vollständiges Nachladen stellt beides wieder her. Weiter Wischer bereitet außerdem einen Pfahlangriff vor, indem er dich nah an das Ziel bringt. Setze den Pfahl nur, wenn das Monster lange genug stehen bleibt, damit du die Animation beenden kannst.
Wenn ein Brüllen oder ein Angriff eintrifft, bevor die Sequenz endet, halte an und pariere, statt Feuerstoß zu beginnen. Sowohl Überkopfschlag als auch Weiter Wischer sind Nahkampftreffer, daher gelten und für Hieb und Schwung, wenn ihre Bedingungen erfüllt sind, aber nicht für die Explosionen.
verkürzt das Aufladen der Geschosse. Er leert ein Normal-Magazin nicht schneller.
Wyrmstake und Wyvernfeuer
Wyrmstake-Kanone setzt den normalen Pfahl im Monster. Der Pfahl verursacht wiederholte Treffer und explodiert dann von selbst.
Wyrmstake-Explosion ist Icebornes geladener Pfahl. Lade Schleudermunition in die Waffe, dann feuere den Pfahl ab. Solange er sitzt, löst jedes Geschoss, das in seiner Nähe trifft, sowie Wyvernfeuer eine zweite Explosion aus. Die Dauer hängt vom Munitionstyp und der geladenen Menge ab. kann diese Dauer verlängern, erhöht aber nicht den Schaden jedes Geschosses oder jeder ausgelösten Explosion.
Wyvernfeuer hat eine eigene Abklingzeit. Den Schild vor dem Abfeuern zu heben schützt dich nicht während der gesamten Erholung. Du kannst während des Aufladens zielen, weil der Lauf der Kamera folgt, auch nach oben und hinter dich. Breit hat die stärkste Version, aber jeder Beschusstyp kann sie nutzen, wenn eine lange Öffnung Aufladung und Erholung sicher macht.
Kampfschleife
Für Normal-Beschuss nutze Überkopfschlag → Feuerstoß → Weiter Wischer → Schnelles Nachladen → Überkopfschlag und wiederhole die Sequenz. Wann immer das Monster die volle Öffnung gibt, ist dein Ziel, das geladene Magazin zu leeren. Lade Schleudermunition, dann nutze Weiter Wischer → Wyrmstake-Explosion, wenn das Monster stillhalten wird. Wenn das Monster einen Angriff beginnt, halte vor der nächsten langen Aktion an und hebe den Schild. Blocken verbraucht das Magazin nicht, daher kann dein nächster Überkopfschlag weiterhin Feuerstoß eröffnen.
Zu Beginn der Jagd ergeben ein nicht wütendes Monster und verfügbare Schleudermunition eine Gelegenheit für Zuckschuss an eine Wand. Nutze den Niederschlag, um die Stelle zu verwunden, die du angreifen willst, oder um Wyrmstake-Explosion zu setzen, wenn die Waffe bereits geladen ist. Kanonenlanze ist eine schwere Waffe, daher erzeugt ein Klauenwaffenangriff die Wunde. Sammle mehr Schleudermunition, bevor du den Pfahl vorbereitest, wenn Zuckschuss deinen Vorrat verbraucht hat. Gegen Groß-Jagras platziere die Nahkampfhiebe auf den Kopf oder den aufgeblähten Bauch.
Wenn das Monster am Boden liegt, ziele mit Feuerstoß in die Nähe einer gesetzten Wyrmstake-Explosion. Fehlt der Pfahl, nutze die lange Öffnung, um ihn stattdessen zu setzen. Feuere Wyvernfeuer nur, wenn von der Öffnung genug für Aufladung und Erholung bleibt, und lade nach, bevor das Monster aufsteht, wenn die Zeit es erlaubt.
Beende die Kombo früh genug, um den Schild vor dem nächsten Treffer zu heben. Der Schild kann während der Erholung von Feuerstoß oder Wyvernfeuer nicht hochkommen; sobald Bewegung möglich ist, hüpfe von einem Angriff weg, der außerhalb der Schildrichtung liegt.
Fertigkeiten
Baue genug Leben und Verteidigung auf, um das Ziel zu überleben, bevor du jeden restlichen Slot für Schaden ausgibst. Einstieg erklärt Mahlzeiten, die Steigerung von und wann du Rüstkugel ausgibst. Kampfmechanik erklärt Verteidigung und den Nutzen, 20 Elementarresistenz zu erreichen. wirkt auf die Hiebe, nicht auf die Geschosse.
Schadensprioritäten
Dieser Guide beginnt mit Normal-Feuerstoß. Ein geschossorientiertes Iceborne-Set trägt üblicherweise:
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Höchste Beschussstufe | Eine höhere Stufe erhöht den Geschossschaden. Vergleiche zuerst die Beschussstufe unter Waffen, die zum selben geschossorientierten Stil passen, und wäge dann Schärfe und andere Waffenwerte ab. |
| Erhöht den Geschossschaden. Stufe 5 erfordert . | |
| Fügt dem Magazin ein Geschoss hinzu, und Feuerstoß feuert jedes geladene Geschoss. | |
| Grün oder besser halten | Gelbe Schärfe senkt den Geschossschaden. Weiß hält Überkopfschlag und Weiter Wischer gegen härtere Häute wirksam. Nutze die Optionen unter Farbe halten, um sie zu bewahren. |
| Stufe 3 | Fügt Überkopfschlag und Weiter Wischer Affinität hinzu, wenn die Trefferzonenbedingungen erfüllt sind. Geschosse treffen nicht kritisch. |
| Fügt den Nahkampftreffern Angriff und Affinität hinzu, während das Monster wütend ist; erhöht den Geschossschaden nicht. Stufe 7 erfordert . |
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Stufe 3 | Hebt die Lebensobergrenze auf 200, nachdem du auch die Lebenssteigerung der Mahlzeit erhalten hast. Splitterschaden geht weiterhin durch den Schild. |
| Rüstkugel | Erhöht die Verteidigung in der Schmiede. Gib sie für Rüstung aus, die du behalten willst, wenn Treffer wehtun. |
| 20 passende Resistenz | Bei 20 einer Resistenz erleidest du diese Pest nicht. , , , , — oder . |
| Verringert den Parade-Rückstoß und den Ausdauerverlust. Füge Stufen hinzu, wenn die Angriffe des Ziels dich zu weit zurückdrücken oder zu viel Ausdauer verbrauchen, um die Position zu halten. | |
| Gibt eingehendem Schaden eine Chance, reduziert zu werden. Stufe 5 erfordert . | |
| Stufe 3 | Verhindert Betäubung, wenn ein Angriff durch den Schild kommt. |
In einer Gruppe füge Stufe 1 hinzu, wenn Teammitglieder die Schleife unterbrechen.
Wähle diese Fertigkeiten für einen bestimmten Beschussstil, ein bestimmtes Ziel oder einen restlichen Slot:
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Lässt den Schild bestimmte Angriffe blocken, die sich normalerweise nicht blocken lassen. Diese Blocks können dir weiterhin Splitterschaden zufügen. | |
| Eine präzise getimte Parade erhöht vorübergehend den physischen Angriff. Dieser Bonus stärkt die Lanzentreffer, nicht die Geschosse. | |
| Verkürzt das Aufladen der Geschosse bei Lang. Leert ein Normal-Magazin nicht schneller. | |
| Multipliziert kritische Treffer auf Überkopfschlag und Weiter Wischer. Verzichte darauf bei einem geschosslastigen Set. | |
| Zusätzliche Affinität für die Hiebe, nicht für die Explosionen. | |
| Stufe 4+ | Fügt in restlichen Slots physischen Angriff hinzu, erhöht den Geschossschaden aber nicht. Stufe 4 fügt außerdem 5% Affinität hinzu. |
| Stufe 1 | Schleudermunition fällt vom Klauenwaffenangriff. Kanonenlanze verwundet bereits mit einem Klauenangriff. |
| Mehr abgedeckte Munition zu laden verlängert die Dauer von Wyrmstake-Explosion, nicht jede ausgelöste Explosion. Extra-Schüsse erhöhen weder den Schaden von Zuckschuss noch den Wandkollisionsschaden. Nur den Rest nach Zuckschuss zu laden gibt dem Pfahl die kürzere Dauer für diese kleinere Ladung. | |
| Zusätzlicher physischer Angriff bei voller Gesundheit. Splitter einer Parade schaltet sie aus. | |
| Zusätzlicher Angriff, solange erholbares (rotes) Leben auf der Leiste ist. Kombiniere mit oder . | |
| Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Pest oder einem Statusleiden erholt hast. | |
| Erhöht den Teileschaden und hilft bei Brüchen und Schwanzabschnitten. Multipliziert nicht den Lebensschaden eines Geschosses. | |
| Zusätzlicher Angriff und Verteidigung nach einer Ohnmacht, bis zu zweimal. Plane nicht, ohnmächtig zu werden. |
Farbe halten
Halte mindestens grüne Schärfe, um den Geschossschaden zu bewahren. Weiß hilft außerdem, dass die Nahkampftreffer der Schleife gegen harte Häute wirksam bleiben. Normal verbraucht mehrere Schärfeeinheiten auf einmal, weil Feuerstoß die Zwei-Einheiten-Kosten jedes geladenen Geschosses anwendet. Wähle eine Schärfe-Fertigkeit danach, ob die Waffe eine längere Leiste, Schutz für die aktuelle Farbe oder eine kürzere Schärfanimation braucht.
| Fertigkeit | Was sie tut |
|---|---|
| Fügt Schärfe hinzu, wenn die Leiste nicht bereits voll ist. | |
| Kein Schärfeverlust bei kritischen Treffern. Hilft den Hieben, sobald die Affinität hoch ist. Geschosse treffen nicht kritisch. | |
| Verhindert Schärfeverlust für eine feste Zeit nach dem Schärfen, einschließlich der Kosten jedes geladenen Geschosses während Feuerstoß. | |
| Halbiert den Schärfeverlust. | |
| Die stärkere Setbonus-Version. | |
| Entfernt Zyklen aus der Schärfanimation. |
Überleben und Beweglichkeit
Nutze diese Fertigkeiten, um ein bestimmtes Problem bei Überleben, Heilung oder Positionierung zu lösen.
| Fertigkeit | Warum |
|---|---|
| Tränke und andere Heilungen stellen mehr wieder her. Splitter kommt weiterhin durch den Schild. Eine Verbesserung der Gesundheitsregeneration passt dazu. | |
| Beschleunigt den Itemverbrauch, nachdem du die Waffe weggesteckt hast. | |
| Der rote (erholbare) Teil der Lebensleiste kehrt schneller zurück. | |
| Fügt mehr Verteidigung hinzu, nachdem du die Rüstung mit Rüstkugel aufgewertet hast. | |
| Stufe 3 verhindert Elementarpesten; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze sie, wenn passende Resistenz 20 nicht erreichen kann. | |
| Überlebt einen sonst tödlichen Treffer, wenn das Leben über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem ohnmächtig machen. | |
| Verkürzt die Zeit, bis Mäntel wieder genutzt werden können. | |
| Verhindert, dass Brüllen der abgedeckten Stärke Feuerstoß unterbricht. Ohne sie richte dich zum Brüllen und pariere, statt die Salve zu starten. | |
| Verlängert die Hüpfdistanz und hilft dir, auf der gewählten Stelle zu bleiben oder wegzukommen, wenn der Schild in die falsche Richtung zeigt. | |
| Längere Unverwundbarkeit bei Rollen und Hüpfern, nicht bei der Parade. | |
| Verringert die festen Ausdauerkosten von Hüpfern und ähnlichen Aktionen. Verringert nicht den kontinuierlichen Verbrauch durch Sprinten oder Klammern. | |
| Verringert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch durch Klammern und Sprinten. | |
| Gibt verbrauchbaren Items eine Chance, beim Nutzen nicht verbraucht zu werden. |
Stile
| Stil | Fertigkeiten |
|---|---|
| Lang | Nutze , um das Aufladen der Geschosse zu verkürzen und die Reichweite von Lang auszunutzen. fügt ein Geschoss hinzu, fügt aber nicht jedem aufgeladenen Schuss eine Explosion hinzu, wie es bei einer vollen Normal-Salve der Fall ist. erhöht jedes Geschoss. |
| Breit | Wechsle zwischen Stichen und Geschossen und halte als erste Schadenspriorität. Nutze Wyvernfeuer während eines Niederschlags, wenn es bereit ist. |
| Nahkampf | Priorisiere physischen Angriff und Affinitätsfertigkeiten wie und . Nutze nur, wenn die Waffe es aktivieren kann. In diesem Stil sind Geschosse eine Reserve statt der Hauptschadensquelle. |
Diese Jagd
Diese Fertigkeiten gehören nicht auf jedes Set. Gegen das passende Monster nimm ihre Slots von Fertigkeiten mit niedrigerer Priorität oder aus einem anderen Stil, nicht von den Fertigkeiten, die deinen gewählten Beschussstil tragen.
| Fertigkeit | Wann |
|---|---|
| Nutze sie, wenn das Ziel einen Angriff hat, der sich normalerweise nicht blocken lässt, und du ihn blocken willst. Sie entfernt weder den Splitterschaden noch den Rückstoß des Angriffs. | |
| Verhindert, dass Beben Feuerstoß unterbricht, nachdem du bereits einen Teil des Magazins verbraucht hast. | |
| Verhindert, dass Wind Feuerstoß unterbricht, nachdem du bereits einen Teil des Magazins verbraucht hast. reicht gegen manche Drachenälteste nicht. | |
| Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit stark und verringert den Ausdauerverbrauch, während eine Pest oder ein Status aktiv ist. Fügt keinen Angriff hinzu. | |
| Stufe 3 verhindert Verteidigungssenkung; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze sie nur, wenn das Ziel das Leiden verursachen kann. | |
| oder | Solange ein Mantel aktiv ist, gewährt Schutz vor Brüllen, Winddruck, Beben und kleinen Rückstößen. Nur die Wahre Version erreicht die höchsten Stufen. |
| Macht es wahrscheinlicher, dass eine Dungkapsel ein Monster vertreibt. | |
| Blitzkapsel Erhöht die Blendkugel-Reichweite. Der breitere Blitz hilft, ein fliegendes Monster für eine Öffnung zu Boden zu bringen. | |
| Schlaf-Bomben treffen härter. Feuere Wyvernfeuer ab, nachdem die Bomben es wecken. | |
| Stärkeres Drachensiegel auf einer Drachen-Element-Kanonenlanze. | |
| Erhöht die Aufmerksamkeit, die deine Angriffe auf sich ziehen. In einer Gruppe nutze sie nur, wenn diese Waffe davon profitiert, die Aufmerksamkeit des Monsters zu halten. | |
| Verhindert, dass das Faulige Tal während Feuerstoß Leben abzieht. | |
| Umgebungsobjekte wie Sporenpuschel stellen zusätzliches Leben wieder her. |
Fertigkeiten, die besser aussehen, als sie sind
- Nutze nicht, um den Geschossschaden zu erhöhen. Nur und die Mahlzeit-Fertigkeit Felyne-Bombardier erhöhen ihn.
- Verzichte auf bei einem Build, dessen Hauptschaden von Geschossen kommt.
- Nutze nicht, um den Lebensschaden von Geschossen zu erhöhen; es hilft nur, Stellen schneller zu brechen.
- Nutze nicht, um den Geschossschaden zu erhöhen.
- Geschosse prallen bereits nicht ab, daher macht eine harte Haut nicht zu einem guten Ziel für den Nahkampfhieb.
- beschleunigt Normal-Feuerstoß nicht.
- erfordert eine präzise getimte Parade, und der physische Angriffsbonus erhöht den Geschossschaden nicht.
- hat auf einem Nahkampf-Build, der nie Geschosse feuert, keinen Wert.
- passt schlecht, weil diese Waffe selten rutscht.
- passt schlecht, weil diese Waffe selten Luftangriffe nutzt.
- erfordert 40% Leben, bevor es die Ausdauerkosten von Hüpfern senkt, während Feuerstoß keine Ausdauer verbraucht.
- Hüpfer verbrauchen Ausdauer und arbeiten daher gegen die Bedingung voller Ausdauer von .
Einstellungen
Stelle Automatische Scheide auf Manuell. Die Parade folgt der Schildrichtung, nicht der Kamerarichtung.
Vor langem Wyvernfeuer prüfe, ob der Schild noch zur gemeinten Stelle zeigt. Eine Kameradrehung beim Guardschritt lässt die Explosion oft an der Wunde vorbei in die Luft gehen.