Орудийная пика — руководство

Орудийная пика — это терпение со взрывным ответом. Короткого окна хватает на блок или один удар; когда цель останется на месте, вкладывайтесь в Огонь очередями с обстрелом Normal. Верно прочитанный тайминг превращает удар копьём в магазин взрывов до того, как монстр закроет окно.

Снаряды игнорируют вашу Атаку, аффинити и бонусы критических ударов, тогда как удары копьём по-прежнему их используют. Щит защищает вас между вложенными атаками, но не может отменить их восстановление. Зарядите в оружие боеприпасы пращи и вонзите Взрыв Драконьего Кольца в монстра, чтобы ближайшие снаряды вызывали второй взрыв. Держите как минимум зелёную остроту, чтобы сохранить урон снарядов; белая также повышает урон ближнего боя в этом цикле и снижает шанс, что удары цикла отскочат.

Это руководство описывает финальный баланс Iceborne. Для управления оружием используйте игровые Заметки охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар может нанести разный урон. Снаряды игнорируют большую часть этих расчётов. См. значения движений для полного списка приёмов оружия.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Обстрел

Орудийная пика имеет Атака-выстрел типа Normal, Long или Wide. Оружие задаёт тип и уровень Атака-выстрел; украшения не меняют ни то ни другое. Когда сравниваете оружие для стиля с упором на снаряды, более высокий уровень обстрела означает более сильный урон снарядов.

и навык еды Котт-бомбардир повышают урон снарядов. , и — нет. добавляет один снаряд в магазин и тем самым ещё один взрыв в Огонь очередями.

Снаряды не отскакивают, но жёлтая острота снижает их урон, а красная не даёт выстрелить. Снаряд Normal или Long тратит две единицы остроты; снаряд Wide — три. Огонь очередями применяет эту стоимость к каждому заряженному снаряду, поэтому больший магазин Normal тратит за залп больше остроты, чем схема с одним снарядом. Для снарядов держите зелёную остроту или выше. Поскольку удары по-прежнему используют обычные хитзоны ближнего боя и модификаторы остроты, белая острота также повышает их урон и может предотвратить отскок на части, которую зелёная не пробивает.

Как только вы вложились в Огонь очередями или Пламя виверны, щит не может прервать приём или его восстановление.

Огонь очередями

Обстрел Normal превращает длинное окно в этот цикл: Удар сверху → Огонь очередями → Широкий размах → Быстрая перезарядка → Удар сверху. После Огонь очередями идёт Широкий размах с высоким уроном, а Быстрая перезарядка восстанавливает магазин и возвращает последовательность к приёму Удар сверху.

Быстрая перезарядка восстанавливает снаряды, но не восстанавливает потраченный кол; полная перезарядка восстанавливает и то и другое. Широкий размах также готовит атаку колом, ставя вас близко к цели. Вонзайте кол, только когда монстр останется на месте достаточно долго, чтобы вы закончили анимацию.

Если рёв или атака придут до конца последовательности, остановитесь и блокируйте вместо того, чтобы начинать Огонь очередями. И Удар сверху, и Широкий размах — удары ближнего боя, поэтому и действуют на удар и взмах, когда их условия выполнены, но не на взрывы.

укорачивает заряженные снаряды. Навык не опустошает магазин Normal быстрее.

Кол и Пламя виверны

Драконья пушка вонзает в монстра стандартный кол. Кол наносит повторные удары, затем взрывается сам.

Взрыв Драконьего Кольца — загружаемый кол Iceborne. Зарядите боеприпасы пращи в ствол, затем выстрелите кол. Пока он вонзён, каждый снаряд, попавший рядом, а также Пламя виверны, вызывает второй взрыв. Длительность зависит от типа боеприпасов и от того, сколько вы загрузили. может продлить эту длительность, но не повышает урон каждого снаряда или вызванного взрыва.

Пламя виверны имеет свой откат. Поднятие щита перед выстрелом не защищает вас на всём протяжении восстановления. Целиться можно во время зарядки, потому что ствол следует за камерой, в том числе вверх и за спину. У Wide самая сильная версия, но любой тип обстрела может использовать этот приём, когда длинное окно делает зарядку и восстановление безопасными.

Боевой цикл

Для обстрела Normal используйте Удар сверху → Огонь очередями → Широкий размах → Быстрая перезарядка → Удар сверху, затем повторяйте последовательность. Когда монстр даёт полное окно, ваша цель — опустошить заряженный магазин. Зарядите боеприпасы пращи, затем используйте Широкий размах → Взрыв Драконьего Кольца, когда монстр останется неподвижным. Когда монстр начинает атаку, остановитесь, не вкладываясь в следующее длинное действие, и поднимите щит. Блок не тратит магазин, поэтому следующий Удар сверху всё ещё может открыть Огонь очередями.

В начале охоты неразъярённый монстр и доступные боеприпасы пращи создают возможность для Вздрагивающий выстрел в стену. Используйте нокдаун, чтобы ранить часть, которую планируете атаковать, или вонзить Взрыв Драконьего Кольца, если ствол уже заряжен. Орудийная пика — тяжёлое оружие, поэтому одна атака оружием на захвате создаёт рану. Соберите ещё боеприпасов пращи перед подготовкой кола, если Вздрагивающий выстрел израсходовал запас. Против Большой яграс наносите удары ближнего боя в голову или надутое брюхо.

Когда монстр лежит, направляйте Огонь очередями рядом с вонзённым Взрыв Драконьего Кольца. Если кола нет, вместо этого используйте длинное окно, чтобы вонзить его. Стреляйте Пламя виверны, только когда от окна осталось достаточно на зарядку и восстановление, затем перезарядитесь до подъёма монстра, если время позволяет.

Обрывайте комбо достаточно рано, чтобы поднять щит до следующего удара. Щит не поднимается во время восстановления Огонь очередями или Пламя виверны; когда движение снова доступно, отпрыгните от атаки, которая вне направления щита.

Навыки

Наберите достаточно здоровья и защиты, чтобы пережить цель, прежде чем тратить каждый оставшийся слот на урон. С чего начать объясняет еду, прогрессию и когда тратить Сфера доспехов. Боевая механика объясняет Защиту и пользу достижения 20 сопротивления стихии. действует на удары, не на снаряды.

Приоритеты урона

Отправная точка этого руководства — Огонь очередями типа Normal. Сет Iceborne с упором на снаряды обычно включает:

Приоритеты урона
АтакующиеЗачем
Максимальный уровень обстрелаБолее высокий уровень повышает урон снарядов. Сначала сравнивайте уровень обстрела среди оружия, которое подходит тому же стилю с упором на снаряды, затем взвешивайте остроту и остальные характеристики оружия.
Повышает урон снарядов. Чтобы достичь Lv 5, нужен .
Добавляет один снаряд в магазин, а Огонь очередями стреляет всеми заряженными снарядами.
Держите зелёную или вышеЖёлтая острота снижает урон снарядов. Белая сохраняет эффективность Удар сверху и Широкий размах против более жёсткой шкуры. Чтобы удержать цвет, используйте варианты из раздела Сохраняйте цвет.
Lv 3Добавляет аффинити к приёмам Удар сверху и Широкий размах, когда выполнены условия хитзоны. Снаряды не критуют.
Добавляет атаку и аффинити к ударам ближнего боя, пока монстр в ярости; не повышает урон снарядов. Чтобы достичь Lv 7, нужен .
Приоритеты урона
ЗащитныеЗачем
Lv 3Поднимает потолок здоровья до 200 после того, как вы также получите прирост здоровья от еды. Проходящий урон всё равно идёт сквозь щит.
Сфера доспеховПовышает Защиту у кузнеца. Тратьте их на броню, которую собираетесь оставить, когда удары начинают причинять боль.
20 соответствующего сопротивленияПри 20 сопротивления вы не ловите этот недуг. , , , , — или .
Снижает отбрасывание при блоке и расход выносливости. Добавляйте уровни, когда атаки цели слишком далеко отбрасывают или тратят слишком много выносливости, чтобы удержать позицию.
Даёт входящему урону шанс быть сниженным. Чтобы достичь Lv 5, нужен .
Lv 3Предотвращает оглушение, когда атака проходит сквозь щит.

В группе добавьте Lv 1, если союзники прерывают цикл.

Выбирайте эти навыки под конкретный стиль обстрела, цель или оставшийся слот:

Приоритеты урона
НавыкЗачем
Позволяет щиту блокировать некоторые атаки, которые обычно нельзя блокировать. Такие блоки всё ещё могут наносить проходящий урон.
Точно своевременный блок временно повышает физическую атаку. Этот бонус усиливает удары копьём, не снаряды.
Укорачивает заряженные снаряды на Long. Не опустошает магазин Normal быстрее.
Умножает криты приёмов Удар сверху и Широкий размах. Пропускайте на сете, где основа — снаряды.
Дополнительное аффинити для ударов, не для взрывов.
Lv 4+Добавляет физическую атаку в оставшиеся слоты, но не повышает урон снарядов. Lv 4 также добавляет 5% аффинити.
Lv 1Боеприпасы пращи падают с атаки оружием на захвате. Орудийная пика и так ранит за одну атаку на захвате.
Загрузка большего числа боеприпасов, на которые действует навык, продлевает длительность Взрыв Драконьего Кольца, а не каждый вызванный взрыв. Лишние заряды не увеличивают ни урон Вздрагивающий выстрел, ни урон от столкновения со стеной. Если загрузить только остаток после Вздрагивающий выстрел, кол получит более короткую длительность этой меньшей загрузки.
Дополнительная физическая атака при полном здоровье. Проходящий урон от блока отключает навык.
Дополнительная атака, пока на шкале есть восстанавливаемое (красное) здоровье. Сочетайте с навыками или .
Повышает Атаку, стихию и накопление статуса после того, как вы оправились от недуга или аномального статуса.
Повышает урон частям, помогая сломам и отрезанию хвоста. Не умножает урон по здоровью от снаряда.
Дополнительная атака и защита после обморока, до двух раз. Не планируйте обморок.

Сохраняйте цвет

Держите как минимум зелёную остроту, чтобы сохранить урон снарядов. Белая также помогает ударам ближнего боя цикла оставаться эффективными против жёсткой шкуры. Normal тратит сразу несколько единиц остроты, потому что Огонь очередями применяет стоимость в две единицы к каждому заряженному снаряду. Выбирайте навык остроты в зависимости от того, нужна ли оружию более длинная шкала, защита текущего цвета или более короткая анимация заточки.

Сохраняйте цвет
НавыкЧто делает
Добавляет остроту, когда шкала ещё не полная.
Нет потери остроты на критических ударах. Помогает ударам, когда аффинити высокое. Снаряды не критуют.
Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки, включая стоимость каждого заряженного снаряда во время Огонь очередями.
Вдвое снижает потерю остроты.
Более сильная версия бонуса сета.
Убирает циклы из анимации заточки.

Выживание и мобильность

Используйте эти навыки, чтобы решить конкретную проблему выживания, лечения или позиционирования.

Выживание и мобильность
НавыкЗачем
Зелья и другое лечение восстанавливают больше. Проходящий урон всё равно идёт сквозь щит. С ним сочетается Улучшение регенерации здоровья.
Ускоряет использование предметов после того, как вы убрали оружие.
Красная (восстанавливаемая) часть шкалы здоровья возвращается быстрее.
Добавляет больше Защиты после того, как вы улучшили броню с помощью Сфера доспехов.
Lv 3 предотвращает стихийные недуги; более низкие уровни укорачивают их длительность. Используйте, когда соответствующее сопротивление не может достичь 20.
Позволяет пережить один иначе смертельный удар, когда здоровье выше порога срабатывания. Следующий удар всё ещё может привести к обмороку.
Сокращает время до повторного использования мантий.
Не даёт рёвам покрываемой силы прерывать Огонь очередями. Без навыка встаньте лицом к рёву и блокируйте вместо того, чтобы начинать залп.
Увеличивает дистанцию прыжка и помогает оставаться на выбранной части или отойти, когда щит смотрит не туда.
Более длинная неуязвимость на перекатах и прыжках, не на блоке.
Снижает фиксированные затраты выносливости на прыжки и похожие действия. Не снижает постоянный расход от бега или захвата.
Снижает постоянный расход выносливости от захвата и бега.
Даёт расходным предметам шанс не потратиться при использовании.

Стили

Стили
СтильНавыки
LongИспользуйте , чтобы укоротить заряженные снаряды и задействовать дальность Long. добавляет один снаряд, но не добавляет взрыв к каждому заряженному выстрелу так, как к полному залпу Normal. повышает каждый снаряд.
WideЧередуйте уколы и снаряды и держите как первый приоритет урона. Используйте Пламя виверны во время нокдауна, когда приём готов.
Ближний бойПриоритет физическим навыкам атаки и аффинити, таким как и . берите только когда оружие может его активировать. В этом стиле снаряды — запасной вариант, а не основной источник урона.

Эта охота

Этим навыкам не место на каждом сете. Против подходящего монстра берите их слоты у навыков более низкого приоритета или не того стиля, а не у навыков, которые делают выбранный стиль обстрела рабочим.

Эта охота
НавыкКогда
Берите, когда у цели есть обычно неблокируемая атака, которую вы собираетесь блокировать. Не снимает проходящий урон атаки и отбрасывание.
Не даёт тряске прерывать Огонь очередями после того, как вы уже потратили часть магазина.
Не даёт ветру прерывать Огонь очередями после того, как вы уже потратили часть магазина. недостаточно против некоторых древних драконов.
Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активен недуг или статус. Не добавляет Атаку.
Lv 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни укорачивают длительность. Берите только когда цель может наложить этот статус.
или Пока активна мантия, даёт защиту от рёвов, давления ветра, тряски и малых отбрасываний. Только истинная версия достигает высших уровней.
Повышает шанс, что Навозный снаряд прогонит монстра.
Увеличивает дальность Зерно вспышки. Более широкая вспышка помогает посадить летающего монстра ради окна.
Бомбы сна бьют сильнее. Стреляйте Пламя виверны после того, как бомбы его разбудят.
Сильнее elderseal на Орудийная пика со стихией дракона.
Увеличивает внимание, которое привлекают ваши атаки. В группе берите только когда этому оружию выгодно удерживать внимание монстра.
Не даёт Гнилой долине снимать здоровье во время Огонь очередями.
Объекты окружения вроде Sporepuffs восстанавливают дополнительное здоровье.

Навыки, которые выглядят лучше, чем есть

Настройки

Установите Автоматическая оболочка на «Вручную». Блок следует направлению щита, а не направлению камеры.

Перед длинным Пламя виверны убедитесь, что щит всё ещё смотрит на нужную часть. Поворот камеры на шаге блока часто уводит взрыв мимо раны в воздух.