狩猎
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怪物猎人 世界指南
怪物猎人 世界与冰原的游戏进度、战斗机制和武器知识。
通用指南
《怪物猎人:世界》入门
《怪物猎人:世界》把每一次难打的狩猎,都变成下一场能用上的经验。新手要学的是读懂怪物怎么出招、脚下的地形能怎么用,再决定何时出手、打哪里、出门前准备什么。古代树森林、陆珊瑚台地和永霜冻土也是同一套判断:路线、悬崖、营地,还有场上别的怪物,都会让一场狩猎完全不一样。
《怪物猎人:世界》里的战斗
冰原里每一次破绽,核心都是够不够得着、窗口有多长、能不能把怪控住。眼前能打哪个部位、这个窗口还能维持多久、能不能把怪拍倒或做出伤口,决定了这一下该怎么用。这次机会不必直接打完,也可以拿它换更长的倒地、把部位处理到好打,或在窗口里打出当下最强的一招。想清楚该怎么用,同一把武器、同一套数值,就能更安全地打在真正吃伤的部位上。
武器指南
大剑指南
大剑打的是预判:刀落到的那一瞬,怪物会停在哪里。开口能撑多久,就决定了这一刀能蓄到哪一级;读对了,这一刀才会真正打重。不必每次都把最长连段打完。开口只够短蓄力,就提前放斩;来招吃得起,用冲撞攻击把连段接住;目标已经不会停在刀下,就收刀换位。
太刀指南
太刀是一场舞。要贴着怪物打:一直待在交手距离里,把它打来的招化成你的攻势。平时用短招,反击才随时接得上。一次卡准的看破斩能躲开那一招,回斩可以直接接气刃大回旋斩,把气刃等级提升一档。升到红色之后,就把这档花在气刃兜割上:对准真正的空档突刺、起跳,再在空中转身,把七下全部砸到你要打的部位。
单手剑指南
单手剑总有应对。先看这段空档还能撑多久,再选对应的打法:怪物还能动,就用短促的剑击;需要用药,就抬一下盾;空档够长、冰原的致命连击打得到目标部位时,再打这套连击。
双剑指南
双剑要贴着怪物打,每一次回避都要紧。要一直贴住,就得一边预判怪物的下一招,一边管好耐力和槽,才能随时做出最合适的位移。空档短,就打还能走位的攻击;空档够长,才能把乱舞(鬼人化时)打完。贴在鬼人化里砍,或把槽花在鬼人强化状态上,靠一次次快速判断把连斩接下去,别被逼开。
大锤攻略
大锤追的是下一次打准头部。边蓄力边跟着头走:时间和距离都够了再放开,把这一下打成击晕,并接上完整的大地一击连段。钝器打头通常会积蓄昏厥;少数怪物的相邻具名部位也会积蓄,例如脖子。一旦打出击晕,怪物暂时走不开,这时就把大地一击连段打完。
狩猎笛指南
狩猎笛在战斗正中提供支援。一边近身缠斗一边辅助,不必撤到圈外。选择能写下所需音符的攻击,再按空档奏一首、拉长演奏,或接迭加。笛的挥击距离长、造成打击伤害,每一记都能打伤害、往头上积眩晕,同时为下一轮增益做准备。
长枪指南
长枪寸步不让。靠盾站住位置,不必一有威胁就纳刀或跑开。防对了,同一部位就能多打一会儿。
铳枪指南
铳枪是带着爆炸回答的耐心。空隙短,就只举盾或打一记;确认目标会停住,才把通常型炮击的全弹发射打完。时机对了,一记敲打就能把整匣炮弹送进开口,赶在怪物合上之前炸完。
斩斧指南
斩斧在每一次变形中延续攻势。剑斧槽和窗口长短,决定何时用斧形态的攻击距离和走位把槽补回来,何时怪物会停够久,好把槽花在剑形态上。先叠出高输出状态,再上零距离属性解放突刺:收招打不完,就别硬上整段。
充能斧指南
充能斧是先攒后放的武器。剑攻击积蓄能量,再把能量装填成瓶。这些瓶子可以拿去强化盾、维持斧强化状态,也可以一次性打进斧:超高输出属性解放斩。空档短,适合防下来再反击;空档长,就把斧留在部位上旋转着砍;站得住时,才把整轮瓶子打完。读对空档,变形才会选对,而不是每次都交同一招收尾。
操虫棍指南
操虫棍靠猎人和猎虫配合。当前生效的精华和够得着的部位,决定这次空档该走地面连段、起跳,还是用能安全落下的急袭突刺。部位带来增益,红精华让棍子打得出更强的招,空中机动则另辟进攻路线。
轻弩指南
轻弩用走位换开火时间:看距离提示,数弹匣还剩几发,判断怪物下一段空档够不够打完这一枪,或者做完一次装填。先定主用弹药,再选一把后坐力、装填速度和弹匣容量都能把这发弹药打得顺的弩。把选定部位留在最佳距离里,空档用完就走,别等怪物反击。
重弩指南
重弩靠开火前选好站位取胜。站定之后,每一个空档都要能再打一发,或完成一次装填,才能把这个位置变成持续输出。选一把装弹数、后坐力和装填都适合主弹药的枪,并在怪物把空档收回之前停火。
弓指南
弓是瞄准、走位和克制的节奏。下一箭的蓄力、同时撑住进攻和回避的耐力、以及到目标部位的距离和角度,都在塑造这套节奏。每射出一箭,空档要么够接刚射,要么就该蓄力侧步。把这套机动节奏维持住,再配上对口的瓶和属性,让每支箭都打得值。