轻弩指南
轻弩由弹药表、弹仓、后坐力、装填和速射条目定义。武器名称本身不能确定伤害模型,必须先选择主要弹药。
范围与武器模型
本文以最终Iceborne版本为准。轻弩面板攻击力倍率为1.3,因此390面板攻击力代表300真实物理。它属于轻型飞翔爪武器,并受到战斗机制指南所述远程武器物理防御调整。官方说明书:猎人笔记负责操作;本文说明弹药、最佳距离、零件、起爆龙弹和技能。
弹药就是配装
比较弩时,检查目标弹药是否存在、弹仓、后坐力、装填、移动限制、偏移和速射标记。若一发弹仓、固定装填或严重后坐力降低实际射击时间,更高面板攻击力无法修复这些状态。
| 弹药 | 最终版本基础行为 | 主要缩放问题 |
|---|---|---|
| 通常弹3 | 单发34物理动作值 | 能否留在最佳距离并命中弹弱点? |
| 贯通弹3 | 沿路径每次接触9物理动作值 | 体长和瞄准能否让足够接触穿过有效弹肉质? |
| 散弹3 | 七颗弹丸各8物理动作值 | 近距离能否让完整弹群落在目标部位? |
| 彻甲榴弹3 | 24固定物理、少量火与100眩晕积蓄 | 固定爆炸不会会心且无视肉质;眩晕仍要求头部。 |
| 属性弹 | 四种主要属性每次接触8物理加22属性 | 属性由真实物理与对应属性技能缩放,再使用具体属性肉质。 |
异常弹直接应用列出的积蓄,不使用普通近战三分之一触发规则。Lv 2异常弹通常积蓄更高,但具体武器可能有更差后坐力、装填或弹仓。
最佳距离与弩状态
通常、贯通、散弹及其他符合条件的弹伤害有弹种特定最佳距离,由准星显示。过近或过远会降低物理部分。弹道强化改变受支持距离区间,不改善弹肉质。
后坐力控制射击收招和射击时能否移动;装填控制装填时长和移动;偏移改变发射后的弹道。自定义零件在武器和弹药特定阈值改变这些属性,应比较最终状态而非零件数量。
速射消耗一发弹药并发射后续伤害降低的连射,不是三发完整伤害副本。连射承诺与后坐力仍决定何时能移动和进行下一次射击。
起爆龙弹与回避装填
起爆龙弹放置带五个内部触发容量、存在60秒的地雷。爆炸大小取决于触发攻击强度;一次大爆炸比小爆炸消耗更多容量。地雷不会会心,也不使用弹肉质。
反击龙弹零件把普通地雷替换为反应版本。回避装填零件会在射击后的第二段滑步中装填指定弹药;路线被打断或没有合法前置射击时,仍需普通装填。
核心攻击优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 机制原因 |
|---|---|---|
| 1 | 主要弹药的后坐力、装填和弹仓阈值 | 决定射击移动、停火时间以及预定循环是否存在。 |
| 1 | 与弹药等级匹配的属性解放/装填扩充 | 增加受支持弹仓;价值取决于具体新容量。 |
| 1 | 利刃/弹丸节约或真·利刃/弹丸节约 | 概率不消耗弹药,等效延长弹仓与携带库存。 |
| 直接物理弹1 | 弱点特效、会心、超会心和对应弹强化 | 强化最佳距离内通常、贯通或散弹直接伤害。 |
| 彻甲1 | 炮术与物理到彻甲上限 | 强化固定爆炸;会心与超会心无效。 |
| 属性弹1 | 对应属性强化与合适属性套装 | 强化属性部分;仍受具体属性肉质和上限限制。 |
| 1 | 飞翔爪攻击强化 Lv 1 | 让轻型上爪攻击一次软化。 |
| 2 | 特殊射击强化 | 强化符合条件的起爆龙弹,不强化普通弹药。 |
对应弹强化为通常弹与通常箭强化、贯通弹与龙之箭强化和散弹·刚射强化,三者不能互换,也不强化彻甲爆炸。
防御与功能优先级
| 优先级 | 技能或系统 | 对轻弩的作用 |
|---|---|---|
| 1 | 体力增强 Lv 3和强化到位的防具 | 补偿远程物理防御调整与射击承诺期间失误。 |
| 2 | 回避性能 | 延长第一段翻滚和回避滑步无敌时间。 |
| 2 | 回避距离提升 | 改变滑步距离以及下一发弹药仍有效的射程。 |
| 2 | 昏厥耐性或针对性耐性 | 防止对应远程失控连锁。 |
| 条件性 | 击晕术 | 提高彻甲眩晕积蓄,不提高彻甲伤害;实际价值取决于阈值时机。 |
设置与机制细节
- 使用能精确追踪部位的准星和相机速度;这改变输入响应,不改变弹药伤害。
- 道具栏弹药顺序和快捷调合决定狩猎中调合的访问速度。
- 调合不能超过携带上限;接近上限时调合完整配方可能浪费生成弹药。
- 心眼/弹道强化改变受支持射程行为和近战弹刀,不会让所有弹药在所有距离有效。