Lekka kuszobalia — przewodnik

Lekka kuszobalia zamienia mobilność w czas strzelania. Odczytaj sygnał dystansu, policz pozostałe naboje i oceń, czy następna okazja potwora starczy na strzał albo przeładowanie. Najpierw wybierz główny typ amunicji, a potem kuszę, której odrzut, prędkość przeładowania i pojemność magazynka sprawiają, że ta amunicja jest praktyczna. Utrzymuj odległość krytyczna na wybranym fragmencie, wykorzystaj okazję i rusz się, zanim potwór odpowie.

Szybki ogień zamienia jeden nabój w serię, która wymaga zaangażowania, a Wiwernogrzmot pozwala przygotować miejsce na dodatkowe obrażenia. Oba są przydatne, bo zamieniają odpowiednią okazję w więcej obrażeń, ale oba wymagają, żebyś się zdecydował, zanim potwór ją zamknie.

Ten przewodnik używa finalnego balansu Iceborne. Pełne sterowanie bronią znajdziesz w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik obejmuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam atak może zadać różne obrażenia. Wartości ruchu wymieniają każdy ruch.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Amunicja jest bronią

Najpierw wybierz główną amunicję, a potem kuszę, która strzela nią przy akceptowalnym odrzucie, prędkości przeładowania i pojemności magazynka.

odrzut i przeładować określają, jak długo każdy cykl strzelania ogranicza twój ruch. Gdy odrzut wynosi +2 lub mniej, możesz chodzić podczas strzelania; +3 zmusza cię do stania w miejscu. Gdy przeładować wynosi Normal lub szybciej, możesz chodzić podczas przeładowania; Slow lub wolniejsze przeładowanie zmusza cię do stania w miejscu. Szybki ogień też trzyma cię w miejscu, aż skończą się kolejne strzały. Gdy dwie kusze obsługują ten sam plan amunicji, wybieraj tę, która pozwala się ruszać. Nieruchomy strzał albo przeładowanie akceptuj tylko wtedy, gdy jesteś gotów zarezerwować na nie dłuższą okazję, albo gdy Przeładowanie w uniku zastępuje to przeładowanie. Odchylenie może ściągnąć odległy strzał z fragmentu, w który celujesz.

Amunicja klejąca nie może trafić krytycznie, więc pomaga jej , a nie zgodność. Amunicja żywiołowa zależy od żywiołowych stref trafienia potwora. Przechodzi przez potwora i może trafić każdy fragment raz, więc celuj wzdłuż ciała albo przez skrzydła. W przeciwieństwie do amunicji przebijającej amunicja żywiołowa nie zadaje powtarzających się tików na jednym fragmencie. Amunicja zwykła, przebijająca i rozpryskowa korzystają ze zgodności i z pasujących umiejętności strzału.

Ponieważ kusza nie ma wskaźnika ostrości, nie buduj zestawu wokół umiejętności ostrości. daje każdemu strzałowi szansę, że nie zużyje amunicji, a zwiększa pojemność magazynka dla kompatybilnej amunicji.

Wzmocnienie regeneracji zdrowia leczy, gdy trafienie dochodzi, a potem wchodzi w krótki czas odnowienia. Śruty rozpryskowe dochodzą razem, więc tylko jeden śrut z salwy może przywrócić zdrowie. Kolejne trafienia przebijające albo żywiołowe też mogą dojść podczas czasu odnowienia, przez co to wzmocnienie jest mniej skuteczne przy tych wielotrafieniowych strzałach, niż sugeruje liczba trafień.

Szybki ogień

Szybki ogień daje serię, której kolejne strzały są słabsze od pierwszego trafienia, a nie kilka trafień o pełnej sile. Kolejne strzały zostają na fragmencie trafionym pierwszym strzałem, więc wybierz fragment przed oddaniem salwy. Seria też trzyma cię w miejscu. Zaczynaj ją tylko wtedy, gdy cel pozostanie odsłonięty wystarczająco długo, żeby seria zdążyła się skończyć.

Przeładowanie w uniku to opcjonalna modyfikacja, a nie wbudowane przeładowanie. Przeładowuje amunicję podczas uniku spełniającego warunek, a każda dodatkowa kopia modyfikacji przeładowuje kolejny nabój. Po strzale albo po podłożeniu miny Wiwernogrzmot zrób podskok, a potem ślizg; ślizg przeładowuje wybraną amunicję. Przewrót ze spoczynku nie aktywuje modyfikacji. To daje amunicji ze stacjonarnym przeładowaniem inny rytm: strzel, zużyj unik na przeładowanie, potem znów ustaw właściwy dystans.

Wiwernogrzmot

Wiwernogrzmot to mina, którą podkładasz, a potem detonujesz atakiem. Nie może trafić krytycznie, a podnosi jej obrażenia, a nie obrażenia amunicji zwykłej. Silniejszy atak w minę daje silniejszą detonację, więc cios wręcz jest lepszym spustem niż słaby zbłąkany strzał. Modyfikacja Kontratak wiwernogrzmotu zastępuje podłożoną minę wersją reaktywną, przeznaczoną, by spotkać nadchodzący atak. Wybieraj wersję podkładaną, gdy możesz przewidzieć, gdzie będzie potwór, a wersję kontrataku, gdy chcesz wydać ładunek w momencie, gdy potwór się zbliża.

Podłóż minę na ścieżce, którą potwór przetnie, albo zdetonuj ją, gdy potwór jest powalony. Możesz przechowywać trzy ładunki min, a zużyte ładunki wracają według licznika czasu.

Pętla walki

Trzymaj odległość krytyczna dla fizycznej amunicji, którą strzelasz. Gdy główna amunicja obsługuje Szybki ogień, używaj serii tylko wtedy, gdy potwór daje dość czasu, żeby ją dokończyć. Przy zbyt krótkiej okazji strzelaj pojedynczo, bo szybciej odzyskujesz ruch.

Gdy masz Przeładowanie w uniku, strzelaj, zrób podskok, ślizg i strzelaj znowu. Traktuj ten unik jako część przeładowania, a nie jako darmową odpowiedź obronną: kończ ślizg tam, gdzie następny strzał ma czystą linię i właściwy dystans. Bez tej modyfikacji rezerwuj na przeładowanie fazę, w której potwór się zbiera, albo atak, który do ciebie nie dosięgnie. Gdy przeładowanie zmusza cię do stania w miejscu, najpierw zrób sobie miejsce. Podkładaj Wiwernogrzmot tam, gdzie potwór przetnie drogę albo padnie. Wytwarzaj główną amunicję z menu radialnego, zanim skończy się noszony zapas. Materiały do wytwarzania wydłużają całkowity zapas, ale nie zwiększają pojemności magazynka kuszy.

Na początku polowania potwór poza szałem i dostępna amunicja procy mogą dać ci Strzał wzdrygnięty z kolizją ze ścianą. Wykorzystaj powstałą okazję, żeby zranić fragment, w który będzie celować twoja fizyczna amunicja. Lekka kuszobalia to lekka broń, więc zranienie zwykle wymaga dwóch ataków bronią z pazura; zmniejsza to do jednego.

Podczas powalenia wykorzystaj okazję zgodnie z już wybranym układem: ustaw amunicję przebijającą przez kilka stref trafienia, zostań przy wybranym fragmencie przy rozpryskowej albo zdetonuj podłożone miny Wiwernogrzmot. Zostaw dość czasu na przeładowanie albo na powrót na odległość krytyczna, zanim potwór zdąży odpowiedzieć.

Gdy atak grozi, unikaj zamiast próbować utrzymać pozycję. Lekka kuszobalia nie ma tarczy ani postawy bloku, a ślizg użyty przy Przeładowanie w uniku może nie skończyć się w tym samym miejscu co zwykły unikowy przewrót.

Umiejętności

Gdy trafienia zaczynają boleć, popraw zdrowie i pancerz, zanim wydasz każdy wolny slot na obrażenia. Omdlenie całkowicie kończy cykl strzelania, a umiejętności obronne mogą zachować okazje, w których zadajesz obrażenia. Pierwsze kroki zbiera posiłki, progresję i ulepszenia Kula pancerza. Mechanika walki wyjaśnia Obronę, próg 20 odporności, i odległość krytyczna.

Priorytety strzałów fizycznych

Dla planu amunicji zwykłej, przebijającej albo rozpryskowej wybierz pasującą umiejętność strzału, a potem buduj zgodność na fragmentach, które możesz pewnie trafiać. Plany klejące i żywiołowe rządzą się innymi zasadami obrażeń i znajdziesz je niżej, w Style.

Priorytety strzałów fizycznych
OfensywneDlaczego
Lv 1Zmniejsza dwa ataki bronią z pazura, zwykle potrzebne do zranienia lekką bronią, do jednego. Załóż Amulet młokosa albo Klejnot młokosa 3, żeby uzyskać umiejętność.
Zwiększa pojemność magazynka kompatybilnej amunicji, dając więcej strzałów przed każdym przeładowaniem.
Daje każdemu strzałowi szansę, że nie zużyje amunicji.
Pasujące , albo Podnosi obrażenia pasującego typu amunicji. Wybierz umiejętność dla amunicji, którą naprawdę strzelasz.
Lv 3Dodaje zgodność na słabych fragmentach i dodaje więcej, gdy ten fragment jest zraniony. Nagradza utrzymywanie magazynka na zamierzonej fizycznej strefie trafienia.
, potem Dokładaj zgodność, aż ataki w wybrany fragment osiągną 100%; zgodność powyżej 100% nie ma efektu. potem podnosi obrażenia trafień krytycznych, które ta zgodność produkuje. Te umiejętności nie poprawiają eksplozji klejących, które nie mogą trafić krytycznie.
Dodaje atak i zgodność, gdy potwór jest w szale. Strzał wzdrygnięty pomaga wymusić ten stan. Lv 7 wymaga .

Nie ma wskaźnika ostrości. Nie wstawiaj klejnotu .

Priorytety strzałów fizycznych
DefensywneDlaczego
Lv 3Dodaje 50 zdrowia. Razem z osobnym wzrostem z posiłku podnosi limit zdrowia do 200.
Kula pancerzaPodnosi Obronę w kuźni. Używaj tego materiału ulepszającego na pancerzu, który zamierzasz zatrzymać, gdy trafienia zaczynają boleć.
20 pasującej odpornościOsiągnięcie 20 odporności na żywioł zapobiega jego pladze. Użyj , , , , albo , żeby osiągnąć wymaganą wartość.
Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń. Lv 5 wymaga .
Lv 3Zapobiega temu, by ogłuszenie zostawiło cię niezdolnym do uniku przed następnym trafieniem.

W grupie dodaj Lv 1, żeby zapobiec częstym odrzutom od sojuszników. Nie sprawia, że twoje ataki przestaną zacinać sojuszników. Pomiń ją, gdy grasz solo.

Poniższe umiejętności wspierają konkretną potrzebę, a nie każdy plan amunicji:

Priorytety strzałów fizycznych
UmiejętnośćDlaczego
Podnosi tylko Wiwernogrzmot. Nie podnosi amunicji zwykłej.
Skraca dystans, zanim odpowiednia amunicja osiągnie pełną moc. Zmienia użyteczne pasmo odległość krytyczna, a nie strefy trafienia potwora.
Wydłuża okres niewrażliwości przewrotów i ślizgów.
Dodaje zgodność na krótki czas po ślizgu, w tym po ślizgu użytym przy Przeładowanie w uniku. Używaj tylko wtedy, gdy ślizg już jest częścią cyklu strzelania.
Lv 4+Dodaje atak, gdy zostają wolne sloty, a Lv 4 dodaje też 5% zgodności. Nie pozwala chodzić podczas strzelania amunicją, gdy odrzut wynosi +3.
Dodaje fizyczny atak przy pełnym zdrowiu. Jakiekolwiek nieodzyskane obrażenia go wyłączają.
Dodaje atak, dopóki na pasku zdrowia zostaje odzyskiwalne czerwone zdrowie. Nic nie daje, gdy tego czerwonego zdrowia nie ma.
Podnosi Atak, żywioł i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo stanu anormalnego.
Dodaje zgodność i zmniejsza zużycie staminy, gdy minie dość czasu albo otrzymasz dość obrażeń. Aktywacja jest mniej kontrolowalna niż .
Dodatkowe naboje nie zwiększają obrażeń od Strzał wzdrygnięty ani od kolizji ze ścianą.
Szybciej łamie ogony i rogi. Nie podnosi obrażeń zadawanych zdrowiu.
Dodaje atak i obronę po omdleniu, maksymalnie dwa razy. Traktuj bonus jako efekt po omdleniu, a nie jako powód, by planować omdlenie.

Przetrwanie i prowadzenie

Używaj tych umiejętności, żeby rozwiązać przyczynę, dla której cykl strzelania zawodzi. Zostaw te, które pozwalają przetrwać albo utrzymać pozycję; wymieniaj je dopiero wtedy, gdy ten problem naprawdę zniknął.

Przetrwanie i prowadzenie
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa zdrowie przywracane przez mikstury i inne efekty leczenia.
Skraca czas potrzebny na wypicie przedmiotów. Schowaj kuszę i przejdź w bezpieczne miejsce, zanim zaczniesz pić.
Czerwona (odzyskiwalna) część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje Obronę po ulepszeniu pancerza przedmiotem Kula pancerza.
Lv 3 zapobiega pladze żywiołowej; niższe poziomy skracają jej czas. Użyj, gdy pasująca odporność nie może osiągnąć 20.
Pozwala przeżyć jedno inaczej śmiertelne trafienie, gdy zdrowie jest powyżej progu aktywacji. Następne trafienie wciąż może skończyć się omdleniem.
Skraca czas odnowienia peleryn. Częstszy dostęp do peleryny może ograniczyć przerwania podczas ataku z pazura, choć peleryna nie czyni każdej okazji z pazura bezpieczną.
Wydłuża ślizgi, ale dodany dystans może wynieść cię poza odległość krytyczna.
Zapobiega przerwaniu trwającego Szybki ogień przez ryk, ale wymaga dużej inwestycji w umiejętność.
Zmniejsza stały koszt staminy ślizgów i podobnych akcji. Nie zmniejsza ciągłego zużycia staminy ze sprintu albo z pazura.
Zmniejsza ciągłe zużycie staminy ze sprintu i z pazura.
Czasem nie zużywa przedmiotu.

Style

Style
StylUmiejętności
Klejąca podnosi obrażenia klejącej; Lv 5 wymaga . Nie używaj do amunicji klejącej, bo jej eksplozje nie mogą trafić krytycznie. podnosi narastanie ogłuszenia, a nie obrażenia, więc używaj go tylko wtedy, gdy wcześniejsze ogłuszenia zmieniają polowanie.
Amunicja żywiołowaUżyj pasującej umiejętności ataku żywiołowego i celuj w silne żywiołowe strefy trafienia, a nie w strefy strzału. Amunicja żywiołowa może trafić każdy fragment raz, gdy przechodzi na wylot, więc celuj wzdłuż ciała albo przez skrzydła.
Amunicja statusowaPasująca umiejętność ataku statusowego podnosi narastanie, ale kusza wciąż wyznacza odrzut, prędkość przeładowania i pojemność magazynka tej amunicji. Sprawdź te wartości, zanim przypiszesz sloty umiejętności.

To polowanie

Poniższe umiejętności pod konkretne polowanie nie należą do każdego zestawu. Przeciw właściwemu potworowi mogą znaczyć więcej niż umiejętność obrażeń o niższym priorytecie.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Użyj, gdy musisz odpędzić potwora. Zwiększa szansę, że Gnojowy strąk zadziała.
Poprawia skuteczność błysków. Używaj przeciw latającemu potworowi tylko dopóki ten potwór da się jeszcze sprowadzić na ziemię błyskami.
Znacznie poprawia niewrażliwość uniku i zmniejsza zużycie staminy, gdy aktywna jest plaga albo status. Nie dodaje Ataku.
Lv 3 zapobiega Obniżeniu obrony; niższe poziomy skracają jego czas. Używaj tylko wtedy, gdy cel może nałożyć ten stan.
Użyj, gdy najsilniejsze ciśnienie wiatru smoka starszego przerywa strzały mimo .
Użyj poziomu, który pokrywa wstrząsy celu, żeby nie mogły przerwać magazynka albo przeładowania.
albo Gdy peleryna jest aktywna, przyznaje poziomy , , i . Sprawdź, czy te przyznane poziomy pokrywają efekt celu, zanim na nich polegasz.
Podnosi obrażenia bomb na śpiącym celu. Unikaj strzelania amunicją klejącą, zanim bomby zdetonują, bo klejąca obudziłaby śpiącego potwora za wcześnie.
Używaj z amunicją smoczą przeciw smokowi starszemu, żeby wzmocnić smoczą pieczęć tej amunicji.
Używaj w Rotten Vale, żeby środowiskowe effluvia nie ściągały zdrowia, gdy utrzymujesz odległość krytyczna.
Tymczasowo zmniejsza zużycie staminy przy 40% zdrowia lub mniej. Ten warunek jest niebezpieczny, więc traktuj efekt jako pomoc po otrzymaniu obrażeń, a nie jako stan docelowy.
Zwiększa zdrowie przywracane przez obiekty w terenie, takie jak Sporepuffs. Używaj tylko na trasie, na której te obiekty są dostępne.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Ustawienia

Ustaw pasek przedmiotów tak, żeby główną amunicję było łatwo wybrać. Nie łącz amunicji ze stosem, który już jest pełny, bo nadmiarowe naboje znikają. Dodaj przepisy na główną amunicję do menu radialnego i trzymaj celownik na fragmencie, w który zamierzasz trafić. Ustaw Automatyczna osłona na Ręcznie. To zapobiega schowaniu kuszy przez bezczynną pauzę między okazjami.