Leichtes Bogengewehr-Leitfaden
Leichtes Bogengewehr verwandelt Beweglichkeit in Schießzeit. Lies das Distanzsignal, zähle die restlichen Schüsse und entscheide, ob die nächste Öffnung des Monsters für einen Schuss oder ein Nachladen reicht. Wähle zuerst eine primäre Munitionsart, dann eine Waffe, deren Rückstoß, Nachladegeschwindigkeit und Magazinkapazität diese Munition praktikabel machen. Halte den gewählten Körperteil auf kritische Distanz, nutze die Öffnung und bewege dich, bevor das Monster antwortet.
Schnellfeuer macht aus einer Patrone eine Salve, auf die du dich festlegst, während Wyvernexplosion dir erlaubt, einen Ort für zusätzlichen Schaden vorzubereiten. Beides ist nützlich, weil es eine passende Öffnung in mehr Schaden umwandelt, aber beides verlangt, dass du dich festlegst, bevor das Monster sie schließt.
Dieser Leitfaden verwendet die finale Balance von Iceborne. Nutze die Jägernotizen im Spiel für die vollständigen Waffensteuerungen; das offizielle Handbuch deckt die allgemeinen Steuerungen ab. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Angriff unterschiedlichen Schaden verursachen kann. Bewegungswerte listen jede Bewegung auf.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Die Munition ist die Waffe
Wähle zuerst deine primäre Munition, dann eine Waffe, die sie mit handhabbarem Rückstoß, Nachladegeschwindigkeit und Magazinkapazität abfeuert.
Rückstoß und neu laden bestimmen, wie lange jeder Schießzyklus deine Bewegung einschränkt. Mit Rückstoß +2 oder niedriger kannst du beim Schießen gehen; +3 zwingt dich stillzustehen. Steht neu laden auf Normal oder schneller, kannst du beim Nachladen gehen; Langsam oder langsamer zwingt dich stillzustehen. Eine Schnellfeuer-Salve hält dich ebenfalls fest, bis ihre Folgeschüsse fertig sind. Bevorzuge eine Handhabung, die Bewegung erlaubt, wenn zwei Waffen denselben Munitionsplan bedienen. Akzeptiere einen unbeweglichen Schuss oder ein unbewegliches Nachladen nur, wenn du bereit bist, dafür eine längere Öffnung zu reservieren, oder wenn Ausweichnachladen dieses Nachladen ersetzt. Abweichung kann einen entfernten Schuss vom anvisierten Körperteil wegziehen.
Haftmunition kann nicht kritisch treffen und profitiert daher von statt von Affinität. Elementmunition hängt von den elementaren Trefferzonen des Monsters ab. Sie durchdringt das Monster und kann jeden Körperteil einmal treffen, ziele also entlang des Körpers oder durch die Flügel. Anders als Durchschlagmunition erzeugt Elementmunition keine wiederholten Ticks an einem Körperteil. Normal-, Durchschlag- und Streumunition profitieren von Affinität und ihren passenden Schuss-Skills.
Weil ein Bogengewehr keine Schärfeleiste hat, baue nicht um Schärfe-Skills herum. gibt jedem Schuss eine Chance, keine Munition zu verbrauchen, während die Magazinkapazität für kompatible Munition erhöht.
Eine Verbesserung der Gesundheitsregeneration heilt, wenn ein Treffer landet, und geht dann in eine kurze Abklingzeit. Streugeschosse kommen zusammen an, daher kann nur ein Geschoss eines Schusses Gesundheit wiederherstellen. Aufeinanderfolgende Durchschlag- oder Elementtreffer können ebenfalls während der Abklingzeit eintreffen, was sie für diese Mehrfachtreffer-Schüsse weniger wirksam macht, als ihre Trefferzahl vermuten lässt.
Schnellfeuer
Schnellfeuer erzeugt eine Salve, deren Folgeschüsse schwächer sind als der erste Treffer, und nicht mehrere Treffer voller Stärke. Die Folgeschüsse bleiben auf dem Körperteil, den der erste Schuss getroffen hat; wähle den Körperteil also, bevor du abfeuerst. Die Salve hält dich außerdem fest. Beginne sie nur, wenn das Ziel lange genug offen bleibt, damit die Salve zu Ende gehen kann.
Ausweichnachladen ist ein optionaler Spezialmod, kein eingebautes Nachladen. Es lädt Munition während eines geeigneten Ausweichens nach, und jedes zusätzliche Exemplar des Mods lädt eine weitere Patrone nach. Nach einem Schuss oder dem Platzieren einer Wyvernexplosion hüpfe und schlittere dann; das Schlittern lädt die gewählte Munition nach. Eine Rolle aus dem Stand aktiviert den Mod nicht. Das gibt einer Munitionsart mit stationärem Nachladen einen anderen Rhythmus: schießen, das Ausweichen zum Nachladen nutzen, dann die richtige Distanz wiederherstellen.
Wyvernexplosion
Wyvernexplosion ist eine Mine, die du platzierst und dann durch einen Angriff darauf zündest. Sie kann nicht kritisch treffen, und erhöht ihren Schaden statt den Schaden von Normalmunition. Ein stärkerer Angriff auf die Mine erzeugt eine stärkere Detonation, daher ist ein Nahkampfangriff ein besserer Auslöser als ein schwacher verirrter Schuss. Der Spezialmod Wyvernexplosions-Konter ersetzt die platzierte Mine durch eine reaktive Version, die einem eingehenden Angriff begegnen soll. Wähle die platzierte Version, wenn du vorhersagen kannst, wo das Monster sein wird, und die Konter-Version, wenn du die Ladung ausgeben willst, während das Monster sich nähert.
Platziere eine Mine auf einem Pfad, den das Monster kreuzen wird, oder löse sie aus, während das Monster am Boden liegt. Du kannst drei Minenladungen speichern, und verbrauchte Ladungen füllen sich per Timer wieder auf.
Kampfschleife
Bleibe für die physische Munition, die du abfeuerst, auf kritische Distanz. Wenn deine primäre Munition Schnellfeuer unterstützt, nutze die Salve nur, wenn das Monster dir genug Zeit gibt, sie zu beenden. Nutze Einzelschüsse, wenn die Öffnung zu kurz ist, weil du die Beweglichkeit früher zurückgewinnst.
Mit eingesetztem Ausweichnachladen schieße, hüpfe, schlittere und schieße erneut. Behandle dieses Ausweichen als Teil des Nachladens und nicht als freie defensive Reaktion: Beende das Schlittern dort, wo der nächste Schuss eine freie Linie und die richtige Distanz hat. Ohne den Mod reserviere eine Erholung des Monsters oder einen Angriff, der dich nicht erreicht, zum Nachladen. Schaffe zuerst Abstand, wenn das Nachladen dich stillstehen lässt. Platziere Wyvernexplosion dort, wo das Monster kreuzen oder fallen wird. Fertige deine primäre Munition über das Radialmenü, bevor der mitgeführte Vorrat ausgeht. Herstellungsmaterialien verlängern deinen Gesamtvorrat, erhöhen aber nicht die Magazinkapazität der Waffe.
Zu Beginn einer Jagd können ein nicht wütendes Monster und verfügbare Schleudermunition dir durch Zuckschuss eine Wandkollision geben. Nutze die daraus entstehende Öffnung, um den Körperteil zu verwunden, den deine physische Munition anvisieren wird. Leichtes Bogengewehr ist eine leichte Waffe, daher braucht das Verwunden normalerweise zwei Klammerklauen-Waffenangriffe; reduziert das auf einen.
Während eines Niederschlags nutze die Öffnung gemäß dem Setup, das du bereits gewählt hast: richte Durchschlag durch mehrere Trefferzonen aus, bleibe für Streuung nahe am gewählten Körperteil oder löse platzierte Wyvernexplosion-Minen aus. Lasse genug Zeit zum Nachladen oder um dich zurück auf kritische Distanz zu bewegen, bevor das Monster zurückschlagen kann.
Wenn ein Angriff droht, weiche aus, statt die Position zu halten. Leichtes Bogengewehr hat keinen Schild und keine Paradehaltung, und ein Schlittern für Ausweichnachladen endet möglicherweise nicht an derselben Stelle wie eine gewöhnliche Ausweichrolle.
Skills
Wenn Treffer weh zu tun beginnen, verbessere Gesundheit und Rüstung, bevor du jeden offenen Slot in Schaden investierst. Eine Kampfunfähigkeit beendet den Schießzyklus vollständig, während defensive Skills die Öffnungen bewahren können, in denen du Schaden verursachst. Erste Schritte ist die Referenz für Mahlzeiten, die -Steigerung und Rüstkugel-Aufwertungen. Kampfmechanik erklärt Verteidigung, die 20-Resistenz-Schwelle, und kritische Distanz.
Prioritäten für physische Schüsse
Für einen Normal-, Durchschlag- oder Streuplan wähle den passenden Schuss-Skill und baue dann Affinität für die Körperteile auf, die du zuverlässig treffen kannst. Haft- und Elementpläne nutzen andere Schadensregeln und stehen unten unter Stile.
| Offensiv | Warum |
|---|---|
| Lv 1 | Reduziert die zwei Klammerklauen-Waffenangriffe, die zum Verwunden mit einer leichten Waffe normalerweise nötig sind, auf einen. Rüste Rasierer-Talisman oder Rasierer-Juwel 3 aus, um den Skill zu erhalten. |
| Erhöht die Magazinkapazität kompatibler Munition und gibt dir mehr Schüsse vor jedem Nachladen. | |
| Gibt jedem Schuss eine Chance, keine Munition zu verbrauchen. | |
| Passende , oder | Erhöht den Schaden der passenden Munitionsart. Wähle den Skill für die Munition, die du tatsächlich abfeuerst. |
| Lv 3 | Fügt Affinität auf schwachen Körperteilen hinzu und mehr, wenn dieser Teil verwundet ist. Es belohnt, das Magazin auf der vorgesehenen physischen Trefferzone zu halten. |
| , dann | Füge Affinität hinzu, bis die Angriffe auf deinen gewählten Körperteil 100 % erreichen; Affinität über 100 % hat keine Wirkung. erhöht dann den Schaden der kritischen Treffer, die diese Affinität erzeugt. Diese Skills verbessern keine Haftexplosionen, die nicht kritisch treffen können. |
| Fügt Angriff und Affinität hinzu, während das Monster wütend ist. Ein Zuckschuss hilft, diesen Zustand zu erzwingen. Lv 7 erfordert . |
Es gibt keine Schärfeleiste. Setze kein ein.
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Lv 3 | Fügt 50 Gesundheit hinzu. Zusammen mit der separaten Erhöhung durch die Mahlzeit hebt das die Gesundheitsobergrenze auf 200. |
| Rüstkugel | Erhöht die Verteidigung in der Schmiede. Nutze dieses Aufwertungsmaterial an Rüstung, die du behalten willst, wenn Treffer weh zu tun beginnen. |
| 20 passende Resistenz | 20 Resistenz gegen ein Element zu erreichen verhindert dessen Seuche. Nutze , , , , oder , um den erforderlichen Wert zu erreichen. |
| Gewährt eine Chance, eingehenden Schaden zu reduzieren. Lv 5 erfordert . | |
| Lv 3 | Verhindert, dass Betäubung dich unfähig macht, dem nächsten Treffer auszuweichen. |
In einer Gruppe füge Lv 1 hinzu, um häufige Rückstöße durch Teammitglieder zu verhindern. Es hindert deine Angriffe nicht daran, Teammitglieder wanken zu lassen. Lass es weg, wenn du solo spielst.
Die folgenden Skills unterstützen einen bestimmten Bedarf statt jedes Munitionsplans:
| Skill | Warum |
|---|---|
| Erhöht nur Wyvernexplosion. Es erhöht nicht Normalmunition. | |
| Verkürzt die Distanz, bevor anwendbare Munition volle Kraft erreicht. Es ändert das nutzbare kritische Distanz-Band, nicht die Trefferzonen des Monsters. | |
| Verlängert die Unverwundbarkeitsphase von Rollen und Schlittern. | |
| Fügt nach einem Schlittern für kurze Zeit Affinität hinzu, einschließlich eines Schlitterns für Ausweichnachladen. Nutze es nur, wenn Schlittern bereits Teil des Schießzyklus ist. | |
| Lv 4+ | Fügt Angriff hinzu, wenn noch Slots übrig sind, und Lv 4 fügt außerdem 5 % Affinität hinzu. Es lässt dich Munition mit Rückstoß +3 nicht im Gehen abfeuern. |
| Fügt bei voller Gesundheit physischen Angriff hinzu. Jeder nicht geheilte Schaden schaltet es aus. | |
| Fügt Angriff hinzu, solange erholbare rote Gesundheit auf der Leiste bleibt. Es trägt nichts bei, sobald diese rote Gesundheit fehlt. | |
| Erhöht Angriff, Element und Statusaufbau, nachdem du dich von einer Seuche oder einem abnormalen Status erholt hast. | |
| Fügt Affinität hinzu und reduziert den Ausdauerverbrauch, nachdem genug Zeit vergangen ist oder du genug Schaden genommen hast. Seine Aktivierung ist weniger steuerbar als . | |
| Extra-Schüsse erhöhen weder den Schaden von Zuckschuss noch den Wandkollisionsschaden. | |
| Bricht Schwänze und Hörner schneller. Es erhöht nicht den Schaden an der Gesundheit. | |
| Fügt nach einer Kampfunfähigkeit Angriff und Verteidigung hinzu, bis zu zweimal. Behandle den Bonus als Erholung und nicht als Grund, eine Kampfunfähigkeit zu planen. |
Überleben und Handhabung
Nutze diese Skills, um den Grund zu beheben, warum ein Schießzyklus scheitert. Behalte die, die dich überleben oder die Position halten lassen; ersetze sie erst, wenn dieses Problem tatsächlich verschwunden ist.
| Skill | Warum |
|---|---|
| Erhöht die durch Tränke und andere Heilungseffekte wiederhergestellte Gesundheit. | |
| Verkürzt die Zeit, die zum Trinken von Verbrauchsgütern nötig ist. Stecke das Bogengewehr ein und gehe in Sicherheit, bevor du trinkst. | |
| Der rote (erholbare) Teil der Gesundheitsleiste kehrt schneller zurück. | |
| Fügt Verteidigung hinzu, nachdem du die Rüstung mit Rüstkugel aufgewertet hast. | |
| Lv 3 verhindert elementare Seuchen; niedrigere Stufen verkürzen ihre Dauer. Nutze es, wenn passende Resistenz 20 nicht erreichen kann. | |
| Überlebt einen sonst tödlichen Treffer, wenn die Gesundheit über der Aktivierungsschwelle liegt. Der nächste Treffer kann dich trotzdem kampfunfähig machen. | |
| Verkürzt Mantel-Abklingzeiten. Häufigerer Mantelzugriff kann Unterbrechungen während eines Klammerangriffs reduzieren, obwohl ein Mantel nicht jede Klammeröffnung sicher macht. | |
| Verlängert das Schlittern, aber die zusätzliche Distanz kann dich aus kritische Distanz tragen. | |
| Verhindert, dass ein Brüllen eine festgelegte Schnellfeuer-Salve unterbricht, erfordert aber eine große Skill-Investition. | |
| Reduziert die festen Ausdauerkosten von Schlittern und ähnlichen Aktionen. Es reduziert nicht den kontinuierlichen Ausdauerverlust durch Sprinten oder Klammern. | |
| Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverlust durch Sprinten und Klammern. | |
| Verbraucht das Item manchmal nicht. |
Stile
| Stil | Skills |
|---|---|
| Haft | erhöht Haftschaden; Lv 5 erfordert . Nutze nicht für Haftmunition, weil ihre Explosionen nicht kritisch treffen können. erhöht den Betäubungsaufbau statt den Schaden, nutze es also nur, wenn frühere Betäubungen die Jagd verändern. |
| Elementmunition | Nutze den passenden Elementangriffs-Skill und ziele auf starke elementare Trefferzonen statt auf Schuss-Trefferzonen. Elementmunition kann jeden Körperteil einmal treffen, während sie hindurchgeht, ziele also entlang des Körpers oder durch die Flügel. |
| Statusmunition | Ein passender Statusangriffs-Skill erhöht den Aufbau, aber die Waffe bestimmt weiterhin Rückstoß, Nachladegeschwindigkeit und Magazinkapazität für diese Munition. Prüfe diese Werte, bevor du Skill-Slots vergibst. |
Diese Jagd
Die jagdspezifischen Skills unten gehören nicht auf jedes Set. Gegen das richtige Monster können sie wichtiger sein als ein Schadens-Skill mit niedrigerer Priorität.
| Skill | Wann |
|---|---|
| Nutze es, wenn du ein Monster vertreiben musst. Es macht eine Dungkapsel erfolgreicher. | |
| Verbessert die Blitzeffektivität. Nutze es gegen ein fliegendes Monster nur, solange dieses Monster noch durch Blitze heruntergeholt werden kann. | |
| Verbessert die Ausweich-Unverwundbarkeit stark und reduziert den Ausdauerverbrauch, während eine Seuche oder ein Status aktiv ist. Es fügt keinen Angriff hinzu. | |
| Lv 3 verhindert Verteidigungsabfall; niedrigere Stufen verkürzen seine Dauer. Nutze es nur, wenn das Ziel den Zustand zufügen kann. | |
| Nutze es, wenn der stärkste Winddruck eines Drachenältesten Schüsse trotz unterbricht. | |
| Nutze die Stufe, die die Erschütterungen des Ziels abdeckt, damit sie ein Magazin oder ein Nachladen nicht unterbrechen können. | |
| oder | Solange ein Mantel aktiv ist, gewährt Stufen von , , und . Prüfe, ob diese gewährten Stufen den Effekt des Ziels abdecken, bevor du dich darauf verlässt. |
| Erhöht den Schlaf-Bombenschaden. Vermeide es, Haftmunition abzufeuern, bevor die Bomben detonieren, weil Haft das schlafende Monster früh wecken würde. | |
| Nutze es mit Drachenmunition gegen einen Ältesten, um das Ältestensiegel der Munition zu verstärken. | |
| Nutze es im Fauligen Tal, damit umweltbedingtes Miasma keine Gesundheit abzieht, während du kritische Distanz hältst. | |
| Reduziert vorübergehend den Ausdauerverbrauch bei 40 % Gesundheit oder weniger. Die Bedingung ist gefährlich, behandle den Effekt also als Hilfe nach erlittenem Schaden und nicht als Zielzustand. | |
| Erhöht die durch Umgebungsinteraktionen wie Sporenbäusche wiederhergestellte Gesundheit. Nutze es nur auf einer Route, auf der diese Interaktionen verfügbar sind. |
Skills, die besser aussehen, als sie sind
- Eine höhere Angriffszahl gleicht eine Waffe nicht aus, die deine primäre Munition nicht handhaben kann.
- Eine Verbesserung der Gesundheitsregeneration heilt nur das erste gleichzeitige Streugeschoss. Aufeinanderfolgende Durchschlag- und Element-Ticks können in dieselbe Abklingzeit fallen.
- verbessert Haftmunition nicht, weil Haft nicht kritisch treffen kann.
- Bewerte Schnellfeuer nicht als drei Schüsse voller Stärke; die Folgeschüsse sind schwächer.
- ändert, wann anwendbare Munition volle Kraft erreicht; es verbessert nicht die Trefferzonen des Monsters.
- erhöht den Wyvernexplosion-Schaden statt den Schaden von Normalmunition.
- gibt Leichtes Bogengewehr keinen Schild.
- erfordert volle Ausdauer, aber Schlittern verbraucht Ausdauer und schaltet den Skill aus.
- macht aus gewöhnlichen Bogengewehr-Schüssen keine Reittangriffe.
- zieht mehr Monsteraufmerksamkeit, während du angreifst. Das kann deine Schießöffnungen verkürzen, rüste es also nur aus, wenn Aufmerksamkeit zu ziehen der ausdrückliche Plan der Gruppe ist.
Einstellungen
Ordne die Itemleiste so, dass deine primäre Munition leicht auszuwählen ist. Kombiniere keine Munition in einen Stapel, der bereits voll ist, weil die überschüssigen Schüsse verschwinden. Füge Rezepte für deine primäre Munition zum Radialmenü hinzu und halte das Fadenkreuz auf dem Körperteil, den du treffen willst. Setze Automatische Scheide auf Manuell. Das verhindert, dass eine untätige Pause zwischen Öffnungen das Bogengewehr einsteckt.