Guia de Arco-besta leve

Arco-besta leve transforma mobilidade em tempo de disparo. Leia o indicador de distância, conte os tiros restantes e julgue se a próxima abertura do monstro vai durar o suficiente para um disparo ou uma recarga. Escolha um tipo de munição principal e, depois, uma arma cujo recuo, velocidade de recarga e capacidade do pente tornem essa munição prática. Mantenha a parte escolhida em distância crítica, aproveite a abertura e mova-se antes que o monstro responda.

Fogo Rápido transforma um cartucho em uma rajada que exige compromisso, enquanto Serpexplosão permite preparar um lugar para dano extra. Os dois são úteis porque convertem uma abertura adequada em mais dano, mas os dois pedem que você se comprometa antes que o monstro a feche.

Este guia usa o balanceamento final de Iceborne. Use as Anotações do Caçador no jogo para os controles completos da arma; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo ataque pode causar dano diferente. Valores de Movimento lista cada movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

A munição é a arma

Escolha primeiro a munição principal e, depois, escolha uma arma que a dispare com recuo, velocidade de recarga e capacidade do pente administráveis.

O recuo e o recarregar determinam por quanto tempo cada ciclo de disparo restringe o seu movimento. Com recuo +2 ou menor, você pode andar enquanto atira; +3 força você a ficar parado. Se recarregar for Normal ou mais rápido, você pode andar enquanto recarrega; recarga Lenta ou mais lenta força você a ficar parado. Uma rajada de Fogo Rápido também prende você no lugar até que os disparos seguintes terminem. Prefira o manuseio que permite movimento quando duas armas servem o mesmo plano de munição. Aceite um disparo ou uma recarga imóveis só quando estiver preparado para reservar uma abertura mais longa para isso, ou quando Recarga em esquiva substitui essa recarga. O desvio pode puxar um tiro distante para longe da parte que você mirava.

Munição Adesiva não pode causar crítico, então se beneficia de em vez de afinidade. Munição elemental depende das zonas de acerto elementais do monstro. Ela atravessa o monstro e pode atingir cada parte uma vez, então mire ao longo do corpo ou através das asas. Diferente da munição Perfurante, a munição elemental não produz ticks repetidos em uma parte. Munição Normal, Perfurante e Espalhada se beneficiam de afinidade e das habilidades de tiro correspondentes.

Como um arco-besta não tem medidor de afiação, não monte o set em torno de habilidades de afiação. dá a cada disparo uma chance de não consumir munição, enquanto aumenta a capacidade do pente para munição compatível.

Um Aumento de regeneração de saúde cura quando um acerto conecta e depois entra em um cooldown curto. Os projéteis de Espalhada chegam juntos, então só um projétil de um disparo pode restaurar vida. Acertos sucessivos de Perfurante ou elementais também podem chegar durante o cooldown, o que torna o aumento menos eficaz para esses disparos de múltiplos acertos do que a contagem de acertos sugere.

Fogo Rápido

Fogo Rápido produz uma rajada cujos disparos seguintes são mais fracos que o primeiro acerto, em vez de vários acertos em força total. Os disparos seguintes permanecem na parte atingida pelo primeiro tiro, então escolha a parte antes de disparar. A rajada também prende você no lugar. Comece-a só quando o alvo permanecer exposto o suficiente para a rajada terminar.

Recarga em esquiva é um mod personalizado opcional, não uma recarga integrada. Ele recarrega munição durante uma esquiva válida, e cada cópia adicional do mod recarrega mais um cartucho. Depois de disparar um tiro ou plantar uma Serpexplosão, dê um pulo e depois deslize; o deslize recarrega a munição selecionada. Uma rolagem em repouso não ativa o mod. Isso dá a um tipo de munição com recarga estacionária um ritmo diferente: dispare, gaste a esquiva para recarregar e depois restabeleça a distância correta.

Serpexplosão

Serpexplosão é uma mina que você planta e depois detona ao atacá-la. Ela não pode causar crítico, e aumenta o dano dela em vez do dano da munição Normal. Um ataque mais forte na mina produz uma detonação mais forte, então um golpe corpo a corpo é um gatilho melhor do que um tiro fraco qualquer. O mod personalizado Contrataque Serpexplosão substitui a mina plantada por uma versão reativa feita para encontrar um ataque que se aproxima. Escolha a versão plantada quando puder prever onde o monstro vai estar, e a versão de contrataque quando quiser gastar a carga conforme o monstro se aproxima.

Plante uma mina no caminho que o monstro vai cruzar, ou acione-a enquanto o monstro está no chão. Você pode guardar três cargas de mina, e as cargas gastas reabastecem com um temporizador.

Ciclo de luta

Permaneça em distância crítica para a munição física que você está disparando. Quando a munição principal suporta Fogo Rápido, use a rajada só quando o monstro der tempo suficiente para terminá-la. Use disparos únicos quando a abertura for curta demais, porque você recupera o movimento mais cedo.

Com Recarga em esquiva equipada, atire, pule, deslize e atire de novo. Trate essa esquiva como parte da recarga, e não como uma resposta defensiva gratuita: termine o deslize onde o próximo disparo tenha linha de tiro livre e a distância correta. Sem o mod, reserve uma recuperação do monstro ou um ataque que não possa alcançá-lo para recarregar. Abra espaço primeiro quando a recarga forçar você a ficar parado. Plante Serpexplosão onde o monstro vai cruzar ou cair. Crie a munição principal no menu radial antes que o estoque carregado acabe. Os materiais de criação estendem o suprimento total, mas não aumentam a capacidade do pente da arma.

No início de uma caçada, um monstro não enfurecido e munição de estilingue disponível podem dar uma colisão na parede com Tiro de estremecimento. Use a abertura resultante para amolecer a parte que a munição física vai mirar. Arco-besta leve é uma arma leve, então amolecer normalmente exige dois ataques de arma na clutch; reduz isso a um.

Durante uma queda, gaste a abertura de acordo com o setup que você já escolheu: alinhe Perfurante através de várias zonas de acerto, fique perto da parte escolhida para Espalhada, ou acione minas de Serpexplosão plantadas. Deixe tempo suficiente para recarregar ou voltar para distância crítica antes que o monstro possa retaliar.

Quando um ataque ameaça, esquive em vez de tentar manter a posição. Arco-besta leve não tem escudo nem postura de guarda, e um deslize usado para Recarga em esquiva pode não terminar no mesmo lugar que uma rolagem evasiva comum.

Habilidades

Quando os golpes começarem a doer, melhore vida e armadura antes de gastar cada espaço aberto em dano. Um desmaio encerra o ciclo de disparo por completo, enquanto habilidades defensivas podem preservar as aberturas em que você causa dano. Primeiros Passos é a referência para refeições, a progressão de e melhorias com Esfera de Armadura. Mecânicas de Combate explica Defesa, o limiar de 20 de resistência, e distância crítica.

Prioridades de tiro físico

Para um plano Normal, Perfurante ou Espalhada, escolha a habilidade de tiro correspondente e depois monte afinidade para as partes que você consegue acertar com consistência. Planos de Adesiva e elementais usam regras de dano diferentes e aparecem em Estilos abaixo.

Prioridades de tiro físico
OfensivaPor quê
Nv. 1Reduz de dois para um os ataques de arma na clutch normalmente necessários para amolecer com uma arma leve. Equipe Amuleto Barbeador ou Joia Barbeadora 3 para obter a habilidade.
Aumenta a capacidade do pente da munição compatível, dando mais disparos antes de cada recarga.
Dá a cada disparo uma chance de não consumir munição.
, ou correspondenteAumenta o dano do tipo de munição correspondente. Escolha a habilidade da munição que você realmente dispara.
Nv. 3Adiciona afinidade em partes fracas e adiciona mais quando essa parte está amolecida. Recompensa manter o pente na zona de acerto física pretendida.
, depois Adicione afinidade até os ataques na parte escolhida chegarem a 100%; afinidade além de 100% não tem efeito. então aumenta o dano dos críticos que essa afinidade produz. Essas habilidades não melhoram explosões da Adesiva, que não podem causar crítico.
Adiciona ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. Um Tiro de estremecimento ajuda a forçar esse estado. Nv. 7 exige .

Não há medidor de afiação. Não coloque em joias.

Prioridades de tiro físico
DefensivaPor quê
Nv. 3Adiciona 50 de vida. Junto com o aumento separado da refeição, isso eleva o teto de vida para 200.
Esfera de ArmaduraAumenta a Defesa na forja. Use este material de melhoria na armadura que você pretende manter quando os golpes começarem a doer.
20 de resistência correspondenteChegar a 20 de resistência a um elemento previne o flagelo dele. Use , , , , ou para alcançar o valor necessário.
Concede uma chance de reduzir o dano recebido. Nv. 5 exige .
Nv. 3Impede que o atordoamento deixe você incapaz de esquivar o próximo golpe.

Em grupo, adicione Nv. 1 para prevenir recuos comuns de aliados. Isso não impede que seus ataques façam os aliados recuarem. Pule isso ao jogar sozinho.

As habilidades a seguir atendem a uma necessidade específica, e não a todo plano de munição:

Prioridades de tiro físico
HabilidadePor quê
Aumenta apenas Serpexplosão. Não aumenta munição Normal.
Encurta a distância antes que a munição aplicável alcance poder total. Muda a faixa utilizável de distância crítica, não as zonas de acerto do monstro.
Estende o período de invulnerabilidade de rolagens e deslizes.
Adiciona afinidade por um curto período após um deslize, inclusive um deslize usado para Recarga em esquiva. Use só quando o deslize já fizer parte do ciclo de disparo.
Nv. 4+Adiciona ataque quando restam espaços, e o Nv. 4 também adiciona 5% de afinidade. Não permite andar enquanto dispara munição com recuo +3.
Adiciona ataque físico com a vida cheia. Qualquer dano não recuperado desliga a habilidade.
Adiciona ataque enquanto resta vida vermelha recuperável na barra. Não contribui em nada quando essa vida vermelha está ausente.
Aumenta Ataque, elemento e acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal.
Adiciona afinidade e reduz o uso de stamina depois que passa tempo suficiente ou você toma dano suficiente. A ativação é menos controlável do que .
Cartuchos extras não aumentam o dano de Tiro de estremecimento nem o dano da colisão com a parede.
Quebra caudas e chifres mais rápido. Não aumenta o dano à vida.
Adiciona ataque e defesa após um desmaio, até duas vezes. Trate o bônus como recuperação, e não como motivo para planejar um desmaio.

Sobrevivência e manuseio

Use estas habilidades para tratar a razão pela qual um ciclo de disparo está falhando. Mantenha as que permitem sobreviver ou manter a posição; substitua-as só quando esse problema realmente desaparecer.

Sobrevivência e manuseio
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada por poções e outros efeitos de cura.
Encurta o tempo necessário para beber consumíveis. Guarde o arco-besta e vá para um lugar seguro antes de beber.
A parte vermelha (recuperável) da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa depois que você melhorou a armadura com Esfera de Armadura.
Nv. 3 previne flagelos elementais; níveis mais baixos encurtam a duração. Use quando a resistência correspondente não puder chegar a 20.
Sobrevive a um golpe que seria fatal quando a vida está acima do limiar de ativação. O próximo golpe ainda pode causar desmaio.
Encurta os cooldowns de mantos. Acesso mais frequente ao manto pode reduzir interrupções durante um ataque de clutch, embora um manto não torne segura toda abertura de clutch.
Alonga os deslizes, mas a distância extra pode tirar você de distância crítica.
Impede que um rugido interrompa uma rajada já iniciada de Fogo Rápido, mas exige um investimento grande de habilidades.
Reduz o custo fixo de stamina de deslizes e ações semelhantes. Não reduz o consumo contínuo de stamina de corrida ou clutch.
Reduz o consumo contínuo de stamina de corrida e clutch.
Às vezes não consome o item.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Adesiva aumenta o dano de Adesiva; Nv. 5 exige . Não use para munição Adesiva porque as explosões não podem causar crítico. aumenta o acúmulo de atordoamento, e não o dano, então use só quando atordoamentos mais cedo mudam a caçada.
Munição elementalUse a habilidade de ataque elemental correspondente e mire zonas de acerto elementais fortes, e não zonas de acerto de tiro. A munição elemental pode atingir cada parte uma vez ao atravessar, então mire ao longo do corpo ou através das asas.
Munição de statusUma habilidade de ataque de status correspondente aumenta o acúmulo, mas a arma ainda determina recuo, velocidade de recarga e capacidade do pente para essa munição. Confira esses valores antes de atribuir espaços de habilidade.

Esta caçada

As habilidades específicas de caçada abaixo não pertencem a todo set. Contra o monstro certo, elas podem importar mais do que uma habilidade de dano de prioridade menor.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Use quando precisar afastar um monstro. Aumenta a chance de uma Cápsula de Esterco funcionar.
Melhora a eficácia de flashes. Use contra um monstro voador só enquanto esse monstro ainda puder ser derrubado por flashes.
Melhora muito a invulnerabilidade da esquiva e reduz o consumo de stamina enquanto um flagelo ou status está ativo. Não adiciona Ataque.
Nv. 3 previne Redução de Defesa; níveis mais baixos encurtam a duração. Use só quando o alvo puder infligir o efeito.
Use quando a pressão de vento mais forte de um dragão ancião interrompe disparos apesar de .
Use o nível que cobre os tremores do alvo para que não possam interromper um pente ou uma recarga.
ou Enquanto um manto está ativo, concede níveis de , , e . Confira se esses níveis concedidos cobrem o efeito do alvo antes de contar com eles.
Aumenta o dano de bombas de sono. Evite disparar munição Adesiva antes que as bombas detonem, porque Adesiva acordaria o monstro adormecido cedo demais.
Use com munição de Dragão contra um ancião para fortalecer o selo ancião da munição.
Use no Vale Podre para impedir que o eflúvio ambiental drene vida enquanto você mantém distância crítica.
Reduz temporariamente o consumo de stamina com 40% de vida ou menos. A condição é perigosa, então trate o efeito como ajuda depois de tomar dano, e não como um estado a ser buscado.
Aumenta a vida restaurada por interativos ambientais como Sporepuffs. Use só em uma rota em que esses interativos estejam disponíveis.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Organize a barra de itens para que a munição principal seja fácil de selecionar. Não combine munição em uma pilha que já está cheia, porque os cartuchos excedentes desaparecem. Adicione receitas da munição principal ao menu radial e mantenha a mira na parte que pretende acertar. Defina Bainha Automática como Manual. Isso impede que uma pausa ociosa entre aberturas guarde o arco-besta.