라이트보우건 가이드

라이트보우건은 기동성을 사격 시간으로 바꾼다. 거리 신호를 읽고, 남은 탄 수를 세며, 몬스터의 다음 빈틈이 한 발이나 재장전까지 버틸지 판단하라. 주력 탄약을 고른 뒤, 반동·재장전 속도·장탄수가 그 탄약을 실전에서 쓸 만하게 만드는 총을 고른다. 선택한 부위를 적정 거리 안에 두고, 빈틈을 쓴 다음, 몬스터가 받아치기 전에 움직여라.

속사는 한 발을 한 번 시작하면 빠져나올 수 없는 연사로 바꾸고, 기폭 용탄은 추가 피해를 넣을 자리를 미리 마련하게 한다. 둘 다 알맞은 빈틈을 더 큰 피해로 바꾸기 때문에 쓸모 있지만, 둘 다 몬스터가 그 빈틈을 닫기 전에 먼저 몸을 맡기라고 요구한다.

이 가이드는 아이스본의 최종 밸런스를 따른다. 무기 조작 전체는 게임 안의 헌터 노트를 보고, 공식 매뉴얼은 일반 조작을 다룬다. 전투 메커니즘은 같은 공격이 왜 다른 피해를 줄 수 있는지 설명한다. 모션 값은 모든 동작을 나열한다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

탄약이 무기다

주력 탄약을 먼저 고르고, 그 탄약을 감당할 수 있는 반동·재장전 속도·장탄수로 쏘는 총을 고른다.

반동과 장전이 사격 사이클마다 이동을 얼마나 오래 묶는지 결정한다. 반동 +2 이하면 쏘면서 걸을 수 있고, +3이면 제자리에 서야 한다. 장전이 보통 이상이면 재장전하면서 걸을 수 있고, 느림 이하의 재장전은 제자리에 서야 한다. 속사 연사도 후속 탄이 끝날 때까지 제자리에 붙잡아 둔다. 같은 탄약 계획을 담당하는 총이 둘이면, 움직이면서 다룰 수 있는 쪽을 우선하라. 제자리에 묶이는 사격이나 재장전은, 더 긴 빈틈을 따로 남겨 둘 준비가 됐을 때, 또는 회피 장전이 그 재장전을 대신할 때만 받아들여라. 명중 편차는 먼 거리의 탄을 조준한 부위에서 빗나가게 끌어낼 수 있다.

부착탄은 회심이 나지 않으므로, 회심률 대신 의 이득을 받는다. 속성탄은 몬스터의 속성 육질에 좌우된다. 몬스터를 관통하며 부위마다 한 번씩 맞출 수 있으므로, 몸통을 따라 조준하거나 날개를 통과시켜라. 관통탄과 달리, 속성탄은 한 부위에서 반복 틱을 만들지 않는다. 통상탄, 관통탄, 산탄은 회심률과 각자에 맞는 사격 스킬의 이득을 받는다.

보우건에는 예리도 게이지가 없으므로, 예리도 스킬을 중심으로 짜지 마라. 은 각 사격이 탄약을 소비하지 않을 확률을 주고, 은 호환 탄약의 장탄수를 늘린다.

회복 능력 부여는 타격이 적중하면 회복한 뒤 짧은 쿨타임에 들어간다. 산탄 알은 한꺼번에 도착하므로, 한 발에서 체력을 회복할 수 있는 알은 하나뿐이다. 이어지는 관통탄이나 속성탄 피격도 그 쿨타임 안에 들어올 수 있어, 이런 다단 히트 사격에서는 히트 수가 암시하는 만큼 이 부여가 효과적이지 않다.

속사

속사는 풀 파워 히트를 여러 번 내는 것이 아니라, 첫 히트보다 약한 후속 탄이 이어지는 연사를 만든다. 후속 탄은 첫 히트가 맞은 부위에 머무르므로, 쏘기 전에 부위를 정해라. 연사는 또한 제자리에 붙잡아 둔다. 목표가 연사가 끝날 때까지 드러나 있을 때만 시작해라.

회피 장전은 내장 재장전이 아니라 선택 커스텀 모드다. 조건을 충족하는 회피 중에 탄약을 재장전하며, 모드를 하나 더 달 때마다 한 발씩 더 장전한다. 한 발을 쏘거나 기폭 용탄을 설치한 뒤, 홉한 다음 슬라이드하라. 슬라이드가 선택한 탄약을 재장전한다. 대기 상태에서 구르는 것만으로는 모드가 발동하지 않는다. 이러면 제자리 재장전을 쓰는 탄약에 다른 리듬이 생긴다. 쏘고, 회피를 재장전에 쓴 다음, 다시 올바른 거리를 잡아라.

기폭 용탄

기폭 용탄은 설치한 뒤 공격해서 폭파하는 지뢰다. 회심이 나지 않으며, 는 통상탄 피해가 아니라 이 피해를 올린다. 지뢰에 더 강한 공격을 넣으면 폭발도 강해지므로, 약한 빗나간 탄보다 근접 타격이 더 나은 기폭이다. 반격 용탄 커스텀 모드는 설치형 지뢰를, 들어오는 공격을 맞받아치도록 만든 반응형으로 바꾼다. 몬스터가 어디에 있을지 예측할 수 있으면 설치형을 고르고, 몬스터가 다가올 때 충전을 쓰고 싶으면 반격형을 고른다.

몬스터가 지나갈 길에 지뢰를 심거나, 다운된 동안 기폭하라. 지뢰 충전은 세 발까지 보유할 수 있고, 쓴 충전은 타이머로 회복된다.

전투 루프

지금 쏘는 물리 탄약의 적정 거리 안에 머물러라. 주력 탄약이 속사를 지원하면, 몬스터가 연사를 끝낼 시간을 줄 때만 써라. 빈틈이 너무 짧으면 단발을 써라. 더 빨리 이동을 되찾기 때문이다.

회피 장전을 달았다면 쏘고, 홉하고, 슬라이드한 뒤 다시 쏴라. 그 회피는 공짜 방어가 아니라 재장전의 일부로 다뤄라. 다음 사격에 시선이 트이고 거리가 맞는 곳에서 슬라이드를 끝내라. 모드가 없으면, 몬스터가 회복하는 순간이나 당신에게 닿지 못하는 공격을 재장전용으로 남겨 둬라. 재장전이 제자리에 묶으면 먼저 거리를 벌려라. 몬스터가 지나거나 쓰러질 자리에 기폭 용탄을 심어라. 휴대 탄약이 바닥나기 전에 방사형 메뉴에서 주력 탄약을 조합하라. 조합 재료는 총 보급량을 늘리지만, 총의 장탄수는 늘리지 않는다.

사냥 시작에, 분노하지 않은 몬스터와 쓸 수 있는 슬링어 탄이 있으면 날려버리기 벽 충돌을 만들 수 있다. 그 빈틈으로 물리 탄약이 노릴 부위에 상처를 내라. 라이트보우건은 경무기이므로, 상처를 내려면 보통 클러치 무기 공격이 두 번 필요하고, 는 그 횟수를 한 번으로 줄인다.

다운 중에는 이미 고른 세팅대로 빈틈을 써라. 관통탄은 여러 육질을 관통하도록 정렬하고, 산탄은 선택한 부위 근처에 머물며, 심어 둔 기폭 용탄 지뢰를 기폭하라. 몬스터가 받아치기 전에 재장전하거나 적정 거리로 돌아갈 시간을 남겨 둬라.

공격이 위협하면 자리를 지키려 하지 말고 회피하라. 라이트보우건에는 방패나 가드 자세가 없고, 회피 장전에 쓰는 슬라이드는 보통의 회피 구르기와 같은 자리에서 끝나지 않을 수 있다.

스킬

피격이 아프기 시작하면, 빈 슬롯을 전부 피해에 쓰기 전에 체력과 방어를 올려라. 쓰러지면 사격 사이클이 통째로 끝나고, 방어 스킬은 피해를 넣는 빈틈을 지켜 줄 수 있다. 시작하기는 식사, 단계, 갑옥 강화의 기준이다. 전투 메커니즘은 방어력, 내성 20 기준선, , 적정 거리를 설명한다.

물리 사격 우선순위

통상탄, 관통탄, 산탄 계획이라면 맞는 사격 스킬을 고른 뒤, 안정적으로 맞출 수 있는 부위에 회심률을 쌓아라. 부착탄과 속성탄 계획은 피해 규칙이 다르며, 아래 스타일에 나온다.

물리 사격 우선순위
공격이유
Lv 1경무기로 상처를 낼 때 보통 필요한 클러치 무기 공격 두 번을 한 번으로 줄인다. 삭격의 호석 또는 삭격주【3】을 장착하면 이 스킬을 얻는다.
호환 탄약의 장탄수를 늘려, 재장전 전에 더 많이 쏠 수 있게 한다.
각 사격이 탄약을 소비하지 않을 확률을 준다.
맞는 , , 또는 해당하는 탄약 종류의 피해를 올린다. 실제로 쏘는 탄약의 스킬을 골라라.
Lv 3약점에 회심률을 더하고, 그 부위에 상처가 나면 더 더한다. 노린 물리 육질에 탄을 유지하는 플레이에 보답한다.
, 그다음 선택한 부위의 공격이 100%가 될 때까지 회심률을 더하라. 100%를 넘는 회심률은 효과가 없다. 그다음 이 그 회심률이 만드는 회심 공격의 피해를 올린다. 이 스킬들은 회심이 나지 않는 부착탄 폭발을 강화하지 않는다.
몬스터가 분노한 동안 공격력과 회심률을 더한다. 날려버리기는 그 상태를 만드는 데 도움이 된다. Lv 7은 가 필요하다.

예리도 게이지는 없다. 에 장식주를 넣지 마라.

물리 사격 우선순위
방어이유
Lv 3체력을 50 더한다. 식사의 별도 증가와 합치면 체력 상한이 200이 된다.
갑옥공방에서 방어력을 올린다. 피격이 아프기 시작하면, 계속 쓸 방어구에 이 강화 재료를 써라.
맞는 내성 20한 속성의 내성 20에 도달하면 그 속성의 속성 이상을 막는다. , , , , , 또는 로 필요한 값에 도달하라.
받는 피해를 줄일 확률을 준다. Lv 5는 가 필요하다.
Lv 3기절로 다음 공격을 회피하지 못하게 되는 일을 막는다.

파티에서는 Lv 1을 넣어 흔한 아군 경직을 막아라. 내 공격이 아군을 경직시키는 것은 막지 않는다. 솔로에서는 빼라.

아래 스킬은 모든 탄약 계획이 아니라 특정 필요를 돕는다.

물리 사격 우선순위
스킬이유
기폭 용탄만 올린다. 통상탄은 올리지 않는다.
해당 탄약이 최대 위력에 도달하기 전의 거리를 줄인다. 몬스터 육질이 아니라 쓸 수 있는 적정 거리 구간을 바꾼다.
구르기와 슬라이드의 무적 시간을 늘린다.
슬라이드 후 짧은 시간 회심률을 더한다. 회피 장전에 쓰는 슬라이드도 포함한다. 슬라이드가 이미 사격 사이클의 일부일 때만 써라.
Lv 4+남은 슬롯이 있을 때 공격력을 더하고, Lv 4는 회심률 5%도 더한다. 반동 +3 탄약을 쏘면서 걷게 해 주지는 않는다.
체력이 가득일 때 물리 공격력을 더한다. 회복되지 않은 피해가 있으면 꺼진다.
체력 바에 회복 가능한 빨간 체력이 남아 있는 동안 공격력을 더한다. 그 빨간 체력이 없으면 기여하지 않는다.
속성 이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 공격력, 속성, 상태이상 축적을 올린다.
충분한 시간이 지나거나 충분한 피해를 받은 뒤 회심률을 더하고 스태미나 소비를 줄인다. 발동은 보다 통제하기 어렵다.
추가 탄은 날려버리기 피해나 벽 충돌 피해를 늘리지 않는다.
꼬리와 뿔을 더 빨리 부순다. 체력 피해는 올리지 않는다.
쓰러진 뒤 공격력과 방어력을 더하며, 최대 두 번이다. 보너스를 쓰러짐을 계획할 이유가 아니라 복구로 여겨라.

생존과 조작

사격 사이클이 무너지는 원인을 이 스킬로 다뤄라. 생존하거나 위치를 유지하게 해 주는 것은 남기고, 그 문제가 실제로 사라졌을 때만 교체하라.

생존과 조작
스킬이유
포션과 다른 회복 효과가 되돌리는 체력을 늘린다.
소비 아이템을 마시는 시간을 줄인다. 마시기 전에 보우건을 집어넣고 안전한 곳으로 이동하라.
체력 바의 빨간(회복 가능) 부분이 더 빨리 돌아온다.
갑옥으로 방어구를 강화한 뒤에 방어력을 더한다.
Lv 3은 속성 이상을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄인다. 맞는 내성이 20에 닿지 못할 때 써라.
체력이 발동 임계값보다 높을 때, 그렇지 않으면 쓰러질 한 대를 버틴다. 다음 공격에는 여전히 쓰러질 수 있다.
맨틀 쿨타임을 줄인다. 맨틀을 더 자주 쓸 수 있으면 클러치 공격 중 끊김을 줄일 수 있지만, 맨틀이 모든 클러치 빈틈을 안전하게 만들지는 않는다.
슬라이드를 늘리지만, 늘어난 거리가 적정 거리 밖으로 밀어낼 수 있다.
포효가 이미 시작한 속사 연사를 끊지 못하게 막지만, 스킬 투자가 크다.
슬라이드와 비슷한 동작의 고정 스태미나 소비를 줄인다. 질주나 클러치의 지속 스태미나 소모는 줄이지 않는다.
질주와 클러치의 지속 스태미나 소모를 줄인다.
가끔 아이템을 소비하지 않는다.

스타일

스타일
스타일스킬
부착탄이 부착탄 피해를 올리며, Lv 5는 가 필요하다. 부착탄 폭발은 회심이 나지 않으므로 을 쓰지 마라. 은 피해가 아니라 기절 축적을 올리므로, 더 이른 기절이 사냥을 바꿀 때만 써라.
속성탄맞는 속성 공격 스킬을 쓰고, 사격 육질이 아니라 강한 속성 육질을 노려라. 속성탄은 관통하면서 부위마다 한 번씩 맞출 수 있으므로, 몸통을 따라 조준하거나 날개를 통과시켜라.
상태이상 탄약맞는 상태이상 공격 스킬이 축적을 올리지만, 그 탄약의 반동·재장전 속도·장탄수는 여전히 총이 결정한다. 스킬 슬롯을 넣기 전에 그 수치를 확인해라.

이번 사냥

아래 사냥별 스킬은 모든 세트에 넣을 것이 아니다. 맞는 몬스터에게는 우선순위가 낮은 피해 스킬보다 더 중요할 수 있다.

이번 사냥
스킬언제
몬스터를 쫓아내야 할 때 써라. 슬링어 거름탄이 성공할 확률을 높인다.
섬광 효과를 높인다. 비행 몬스터에게는 그 몬스터가 아직 섬광으로 떨어질 수 있는 동안에만 써라.
속성 이상이나 상태이상이 걸려 있는 동안 회피 무적을 크게 늘리고 스태미나 소모를 줄인다. 공격력은 더하지 않는다.
Lv 3은 방어력 다운을 막고, 낮은 레벨은 지속 시간을 줄인다. 대상이 그 상태이상을 걸 수 있을 때만 써라.
고룡의 가장 강한 풍압이 에도 사격을 끊을 때 써라.
대상의 진동을 덮는 레벨을 써서, 장탄이나 재장전이 끊기지 않게 하라.
또는 맨틀이 켜져 있는 동안 , , , 레벨을 부여한다. 기대하기 전에 그 부여 레벨이 대상의 효과를 덮는지 확인해라.
수면 폭탄 피해를 올린다. 폭탄이 터지기 전에 부착탄을 쏘지 마라. 부착탄이 잠든 몬스터를 일찍 깨우기 때문이다.
고룡에게 용탄과 함께 써서 그 탄약의 용봉인을 강화하라.
부패된 골짜기에서, 적정 거리를 유지하는 동안 환경 독기가 체력을 깎지 못하게 하라.
체력 40% 이하에서 잠시 스태미나 소모를 줄인다. 조건이 위험하므로, 목표 상태가 아니라 피해를 받은 뒤의 도움으로 여겨라.
포자퍼프 같은 환경 상호작용이 회복하는 체력을 늘린다. 그런 상호작용이 있는 루트에서만 써라.

보기보다 약한 스킬

설정

아이템 바를 주력 탄약을 고르기 쉽게 배치하라. 이미 가득 찬 스택에 탄약을 합치지 마라. 남는 탄이 사라지기 때문이다. 주력 탄약 레시피를 방사형 메뉴에 넣고, 조준점을 맞히려는 부위에 유지하라. 자동 납도를 수동으로 설정하라. 빈틈 사이에 잠시 멈춰도 보우건이 집어넣어지지 않는다.