Лёгкий лук — руководство
Лёгкий лук превращает мобильность во время стрельбы. Считывайте подсказку по дистанции, считайте оставшиеся патроны и оценивайте, хватит ли следующего окна монстра на выстрел или перезарядку. Сначала выберите основной тип боеприпасов, затем лукган, у которого отдача, скорость перезарядки и ёмкость магазина делают эти боеприпасы практичными. Держите выбранную часть, соблюдая критическое расстояние, используйте окно и уходите до того, как монстр ответит.
Быстрый огонь превращает один патрон в очередь, из которой нельзя выйти, а Взрыв виверны позволяет заранее подготовить место для дополнительного урона. Оба приёма полезны, потому что превращают подходящее окно в больший урон, но оба требуют зафиксироваться в приёме до того, как монстр закроет окно.
Это руководство использует финальный баланс Iceborne. Полное управление оружием смотрите в игровых «Записках охотника»; официальное руководство описывает общее управление. Механика боя объясняет, почему одна и та же атака может наносить разный урон. Значения движений перечисляет каждый приём.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Боеприпасы — это оружие
Сначала выберите основные боеприпасы, затем лукган, который стреляет ими с приемлемой отдачей, скоростью перезарядки и ёмкостью магазина.
Отдача и перезагрузить определяют, насколько долго каждый цикл стрельбы ограничивает ваше движение. Если откат равен +2 или ниже, можно ходить во время стрельбы; +3 заставляет стоять на месте. Если перезагрузить — «Обычная» или быстрее, можно ходить во время перезарядки; «Медленная» или медленнее заставляет стоять на месте. Очередь Быстрый огонь тоже удерживает вас на месте, пока не закончатся последующие выстрелы. Если два лукгана обслуживают один и тот же план боеприпасов, предпочитайте управляемость, которая позволяет двигаться. Неподвижный выстрел или перезарядку принимайте только тогда, когда готовы зарезервировать под них более длинное окно, или когда Перезарядка в уклонении заменяет эту перезарядку. Отклонение может увести дальний выстрел от части, в которую вы целились.
Липкие боеприпасы не могут нанести критический удар, поэтому им полезнее , а не родство. Стихийные боеприпасы зависят от стихийных зон попадания монстра. Они проходят сквозь монстра и могут попасть в каждую часть один раз, поэтому целитесь вдоль тела или сквозь крылья. В отличие от пронзающих боеприпасов, стихийные не дают повторных тиков по одной части. Обычные, пронзающие и разбросные боеприпасы выигрывают от родства и соответствующих навыков выстрела.
Поскольку у лукгана нет шкалы остроты, не стройте сборку вокруг навыков остроты. даёт каждому выстрелу шанс не потратить боеприпас, а увеличивает ёмкость магазина для совместимых боеприпасов.
Улучшение регенерации здоровья восстанавливает здоровье, когда попадание засчитывается, затем входит в короткое время восстановления. Дробь разброса приходит одновременно, поэтому здоровье может восстановить только одна дробинка из выстрела. Последовательные попадания пронзающих или стихийных боеприпасов тоже могут прийти во время этого восстановления, из-за чего это улучшение для таких многоударных выстрелов менее эффективно, чем предполагает число попаданий.
Быстрый огонь
Быстрый огонь даёт очередь, в которой последующие выстрелы слабее первого попадания, а не несколько ударов полной силы. Последующие выстрелы остаются на части, в которую попал первый, поэтому выбирайте часть до выстрела. Очередь также удерживает вас на месте. Начинайте её только когда цель останется открытой достаточно долго, чтобы очередь успела закончиться.
Перезарядка в уклонении — необязательный пользовательский мод, а не встроенная перезарядка. Он перезаряжает боеприпасы во время подходящего уклонения, и каждая дополнительная копия мода перезаряжает ещё один патрон. После выстрела или после того, как поставите Взрыв виверны, подскочите, затем скользните; скольжение перезаряжает выбранные боеприпасы. Перекат из состояния покоя мод не активирует. Это даёт типу боеприпасов со стационарной перезарядкой другой ритм: выстрел, потратить уклонение на перезарядку, затем снова занять правильную дистанцию.
Взрыв виверны
Взрыв виверны — мина, которую вы устанавливаете, а затем подрываете атакой по ней. Она не может нанести критический удар, и повышает её урон, а не урон обычных боеприпасов. Более сильная атака по мине даёт более сильный взрыв, поэтому удар ближнего боя лучше подрывает её, чем слабый случайный выстрел. Пользовательский мод Контрудар виверны заменяет установленную мину реактивной версией, рассчитанной на встречу входящей атаки. Выбирайте установленную версию, когда можете предсказать, где окажется монстр, и контрударную — когда хотите потратить заряд в момент приближения монстра.
Ставьте мину на путь, который монстр пересечёт, или подрывайте её, пока монстр лежит. Можно хранить три заряда мин, а потраченные заряды восстанавливаются по таймеру.
Боевой цикл
Соблюдайте критическое расстояние для физических боеприпасов, которыми стреляете. Когда основные боеприпасы поддерживают Быстрый огонь, используйте очередь только когда монстр даёт достаточно времени её закончить. Если окно слишком короткое, стреляйте одиночными выстрелами, потому что движение возвращается раньше.
Если экипирован мод Перезарядка в уклонении, стреляйте, подскакивайте, скользите и снова стреляйте. Считайте это уклонение частью перезарядки, а не бесплатным защитным ответом: заканчивайте скольжение там, где у следующего выстрела есть чистая линия и правильная дистанция. Без мода оставляйте под перезарядку восстановление монстра или атаку, которая до вас не достанет. Сначала создайте пространство, если перезарядка заставляет стоять на месте. Ставьте Взрыв виверны там, где монстр пересечёт путь или упадёт. Создавайте основные боеприпасы из радиального меню до того, как кончится носимый запас. Материалы для создания увеличивают общий запас, но не увеличивают ёмкость магазина лукгана.
В начале охоты неразъярённый монстр и доступные боеприпасы пращи могут дать столкновение со стеной через Вздрагивающий выстрел. Используйте полученное окно, чтобы ранить часть, в которую будут бить физические боеприпасы. Лёгкий лук — лёгкое оружие, поэтому ранение обычно требует двух атак оружием с зацепа; сокращает это до одной.
Во время нокдауна используйте окно согласно уже выбранной схеме: выстраивайте пронзающие боеприпасы через несколько зон попадания, держитесь у выбранной части для разброса или подрывайте установленные мины Взрыв виверны. Оставляйте достаточно времени на перезарядку или чтобы снова соблюсти критическое расстояние до того, как монстр сможет ответить.
Когда атака угрожает, уклоняйтесь, а не пытайтесь удерживать позицию. Лёгкий лук не имеет щита и стойки блока, а скольжение мода Перезарядка в уклонении может закончиться не в том же месте, что обычный уклоняющий перекат.
Навыки
Когда попадания начинают ощутимо бить, улучшите здоровье и броню, прежде чем тратить каждый свободный слот на урон. Обморок полностью обрывает цикл стрельбы, а защитные навыки могут сохранить окна, в которых вы наносите урон. С чего начать — справочник по еде, прогрессии и улучшениям Сфера доспехов. Механика боя объясняет защиту, порог сопротивления 20, и критическое расстояние.
Приоритеты физических выстрелов
Для плана на обычные, пронзающие или разбросные боеприпасы выберите соответствующий навык выстрела, затем набирайте родство на частях, в которые стабильно попадаете. Планы на липкие и стихийные боеприпасы используют другие правила урона и описаны ниже в разделе «Стили».
| Наступательные | Зачем |
|---|---|
| 1 ур. | Сокращает две атаки оружием с зацепа, обычно нужные лёгкому оружию для ранения, до одной. Чтобы получить навык, экипируйте Оберег брадобрея или Самоцвет брадобрея 3. |
| Увеличивает ёмкость магазина совместимых боеприпасов, давая больше выстрелов до каждой перезарядки. | |
| Даёт каждому выстрелу шанс не потратить боеприпас. | |
| Соответствующие , или | Повышает урон соответствующего типа боеприпасов. Выбирайте навык под те боеприпасы, которыми реально стреляете. |
| 3 ур. | Добавляет родство по слабым частям и ещё больше, когда эта часть ранена. Навык вознаграждает за то, что вы держите магазин на намеченной физической зоне попадания. |
| , затем | Добавляйте родство, пока атаки по выбранной части не достигнут 100%; родство выше 100% не действует. Затем повышает урон критических ударов, которые это родство создаёт. Эти навыки не улучшают взрывы липких боеприпасов, которые не могут критовать. |
| Добавляет атаку и родство, пока монстр в ярости. Вздрагивающий выстрел помогает принудительно вызвать это состояние. Для 7 ур. нужен . |
Шкалы остроты нет. Не вставляйте в слоты.
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| 3 ур. | Добавляет 50 здоровья. Вместе с отдельной прибавкой от еды это поднимает потолок здоровья до 200. |
| Сфера доспехов | Повышает защиту в кузнице. Когда попадания начинают ощутимо бить, используйте этот материал улучшения на броне, которую собираетесь оставить. |
| 20 соответствующего сопротивления | Достижение 20 сопротивления стихии предотвращает её порчу. Чтобы набрать нужное значение, используйте , , , , или . |
| Даёт шанс снизить входящий урон. Для 5 ур. нужен . | |
| 3 ур. | Не даёт оглушению оставить вас неспособным уклониться от следующего удара. |
В группе добавьте 1 ур., чтобы предотвратить обычные отбрасывания от союзников. Навык не мешает вашим атакам сбивать союзников. В соло его пропускайте.
Следующие навыки помогают в конкретной потребности, а не в каждом плане боеприпасов:
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Повышает только Взрыв виверны. Не повышает обычные боеприпасы. | |
| Сокращает дистанцию, после которой подходящие боеприпасы набирают полную силу. Меняет рабочий диапазон критическое расстояние, а не зоны попадания монстра. | |
| Удлиняет период неуязвимости перекатов и скольжений. | |
| Добавляет родство на короткое время после скольжения, в том числе скольжения для Перезарядка в уклонении. Берите только когда скольжение уже входит в цикл стрельбы. | |
| 4+ ур. | Добавляет атаку, когда остаются свободные слоты, а 4 ур. также даёт 5% родства. Не позволяет ходить во время стрельбы боеприпасами, у которых откат +3. |
| Добавляет физическую атаку при полном здоровье. Любой невосстановленный урон его отключает. | |
| Добавляет атаку, пока на шкале здоровья остаётся восстанавливаемое красное здоровье. Не даёт ничего, когда этого красного здоровья нет. | |
| Повышает атаку, стихию и накопление статуса после восстановления от порчи или аномального статуса. | |
| Добавляет родство и снижает расход выносливости после того, как прошло достаточно времени или вы получили достаточно урона. Его активация хуже контролируется, чем у . | |
| Дополнительные заряды не увеличивают ни урон Вздрагивающий выстрел, ни урон от столкновения со стеной. | |
| Быстрее ломает хвосты и рога. Не повышает урон по здоровью. | |
| Добавляет атаку и защиту после обморока, до двух раз. Считайте бонус восстановлением, а не причиной планировать обморок. |
Выживание и управляемость
Используйте эти навыки, чтобы устранить причину, по которой цикл стрельбы ломается. Оставляйте те, что позволяют выжить или удерживать позицию; меняйте их только когда эта проблема действительно исчезла.
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое зельями и другими эффектами лечения. | |
| Сокращает время, нужное чтобы выпить расходники. Уберите лукган в ножны и отойдите в безопасное место, прежде чем пить. | |
| Красная (восстанавливаемая) часть шкалы здоровья возвращается быстрее. | |
| Добавляет защиту после того, как вы улучшили броню с помощью Сфера доспехов. | |
| 3 ур. предотвращает стихийные порчи; более низкие уровни сокращают их длительность. Берите, когда соответствующее сопротивление не может достичь 20. | |
| Позволяет пережить один иначе смертельный удар, когда здоровье выше порога активации. Следующий удар всё ещё может вызвать обморок. | |
| Сокращает время восстановления мантий. Более частый доступ к мантии может снизить прерывания во время атаки с зацепа, хотя мантия не делает каждое окно зацепа безопасным. | |
| Удлиняет скольжения, но добавленная дистанция может вынести вас за пределы критическое расстояние. | |
| Не даёт рёву прервать уже начатую очередь Быстрый огонь, но требует больших вложений в навык. | |
| Снижает фиксированную стоимость выносливости скольжений и похожих действий. Не снижает постоянный расход выносливости от бега и зацепа. | |
| Снижает постоянный расход выносливости от бега и зацепа. | |
| Иногда не расходует предмет. |
Стили
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Липкие | повышает урон липких боеприпасов; для 5 ур. нужен . Не используйте для липких боеприпасов, потому что их взрывы не могут критовать. повышает накопление оглушения, а не урон, поэтому берите его только когда более ранние оглушения меняют охоту. |
| Стихийные боеприпасы | Берите соответствующий навык атаки стихии и целитесь в сильные стихийные зоны попадания, а не в зоны выстрела. Стихийные боеприпасы могут попасть в каждую часть один раз, проходя насквозь, поэтому целитесь вдоль тела или сквозь крылья. |
| Статусные боеприпасы | Соответствующий навык атаки статуса повышает накопление, но лукган по-прежнему определяет отдачу, скорость перезарядки и ёмкость магазина для этих боеприпасов. Проверяйте эти значения, прежде чем выделять слоты навыков. |
Эта охота
Навыки ниже привязаны к конкретной охоте и не нужны в каждой сборке. Против подходящего монстра они могут быть важнее, чем навык урона с более низким приоритетом.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Берите, когда нужно прогнать монстра. Повышает шанс успеха Навозный снаряд. | |
| Улучшает эффективность вспышек. Против летающего монстра берите только пока этого монстра ещё можно сбить вспышками. | |
| Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активна порча или статус. Не добавляет атаку. | |
| 3 ур. предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают длительность. Берите только когда цель может наложить этот недуг. | |
| Берите, когда сильнейшее ветровое давление старшего дракона прерывает выстрелы, хотя уже взят. | |
| Берите уровень, который покрывает тряску цели, чтобы она не могла прервать магазин или перезарядку. | |
| или | Пока мантия активна, даёт уровни , , и . Прежде чем на них полагаться, проверьте, покрывают ли эти выданные уровни эффект цели. |
| Повышает урон бомб во сне. Не стреляйте липкими боеприпасами до детонации бомб: липкие разбудят спящего монстра раньше. | |
| Берите с драконьими боеприпасами против старшего дракона, чтобы усилить печать Древнего у этих боеприпасов. | |
| Берите в Гнилой долине, чтобы окружающие миазмы не отнимали здоровье, пока вы соблюдаете критическое расстояние. | |
| Временно снижает расход выносливости при здоровье 40% или ниже. Условие опасное, поэтому считайте эффект помощью после полученного урона, а не целевым состоянием. | |
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое объектами окружения вроде споровых грибов. Берите только на маршруте, где эти объекты доступны. |
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- Более высокое число атаки не компенсирует лукган, который не справляется с вашими основными боеприпасами.
- Улучшение регенерации здоровья восстанавливает здоровье только у первой одновременной дробинки разброса. Последующие тики пронзающих и стихийных боеприпасов могут попасть в то же время восстановления.
- не улучшает липкие боеприпасы, потому что липкие не могут критовать.
- Не оценивайте Быстрый огонь как три выстрела полной силы; последующие выстрелы слабее.
- меняет момент, когда подходящие боеприпасы набирают полную силу; навык не улучшает зоны попадания монстра.
- повышает урон Взрыв виверны, а не урон обычных боеприпасов.
- не даёт щит для Лёгкий лук.
- требует полной выносливости, но скольжение тратит выносливость и отключает навык.
- не превращает обычные выстрелы лукгана в атаки для оседлания.
- сильнее притягивает внимание монстра, пока вы атакуете. Это может сократить окна стрельбы, поэтому экипируйте навык только когда перетягивание внимания — явный план группы.
Настройки
Расположите панель предметов так, чтобы основные боеприпасы было легко выбрать. Не объединяйте боеприпасы в стопку, которая уже полна: лишние патроны исчезают. Добавьте рецепты основных боеприпасов в радиальное меню и держите прицел на части, в которую собираетесь попасть. Установите Автоматическая оболочка на «Вручную». Это не даёт паузе между окнами убрать лукган.