狩獵
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《Monster Hunter: World》指南
《Monster Hunter: World》與《Iceborne》的遊戲進度、戰鬥機制和武器知識。
通用指南
《怪物獵人:世界》入門
《怪物獵人:世界》把每一次難打的狩獵,都變成下一場能用上的經驗。新手要學的是讀懂怪物怎麼出招、腳下的地形能怎麼用,再決定何時出手、打哪裡、出門前準備什麼。古代樹森林、陸珊瑚台地和永霜凍土也是同一套判斷:路線、懸崖、營地,還有場上別的怪物,都會讓一場狩獵完全不一樣。
《怪物獵人:世界》裡的戰鬥
冰原裡每一次破綻,核心都是夠不夠得著、窗口有多長、能不能把怪控住。眼前能打哪個部位、這個窗口還能維持多久、能不能把怪拍倒或做出傷口,決定了這一下該怎麼用。這次機會不必直接打完,也可以拿它換更長的倒地、把部位處理到好打,或在窗口裡打出當下最強的一招。想清楚該怎麼用,同一把武器、同一套數值,就能更安全地打在真正吃傷的部位上。
武器指南
大劍指南
大劍打的是預判:刀落到的那一瞬,怪物會停在哪裡。開口能撐多久,就決定了這一刀能蓄到哪一級;讀對了,這一刀才會真正打重。不必每次都把最長連段打完。開口只夠短蓄力,就提前放斬;來招吃得起,用衝撞攻擊把連段接住;目標已經不會停在刀下,就收刀換位。
太刀指南
太刀是一場舞。要貼著怪物打:一直待在交手距離裡,把它打來的招化成你的攻勢。平時用短招,反擊才隨時接得上。一次卡準的看破斬能躲開那一招,回斬可以直接接氣刃大迴轉斬,把氣刃等級提升一檔。升到紅色之後,就把這檔花在氣刃兜割上:對準真正的空檔突刺、起跳,再在空中轉身,把七下全部砸到你要打的部位。
單手劍指南
單手劍總有應對。先看這段空檔還能撐多久,再選對應的打法:怪物還能動,就用短促的劍擊;需要用藥,就抬一下盾;空檔夠長、冰原的精準突擊打得到目標部位時,再打這套連擊。
雙劍指南
雙劍要貼著怪物打,每一次迴避都要緊。要一直貼住,就得一邊預判怪物的下一招,一邊管好耐力和槽,才能隨時做出最合適的位移。空檔短,就打還能走位的攻擊;空檔夠長,才能把亂舞(鬼人化狀態)打完。貼在鬼人化裡砍,或把槽花在鬼人強化狀態上,靠一次次快速判斷把連斬接下去,別被逼開。
大錘攻略
大錘追的是下一次打準頭部。邊蓄力邊跟著頭走:時間和距離都夠了再放開,把這一下打成擊暈,並接上完整的大地一擊連段。鈍器打頭通常會積蓄昏厥;少數怪物的相鄰具名部位也會積蓄,例如脖子。一旦打出擊暈,怪物暫時走不開,這時就把大地一擊連段打完。
狩獵笛指南
狩獵笛在戰鬥正中提供支援。一邊近身纏鬥一邊輔助,不必撤到圈外。選擇能寫下所需音符的攻擊,再按空檔奏一首、拉長演奏,或接疊加。笛的揮擊距離長、造成打擊傷害,每一記都能打傷害、往頭上積眩暈,同時為下一輪增益做準備。
長槍指南
長槍寸步不讓。靠盾站住位置,不必一有威脅就納刀或跑開。防對了,同一部位就能多打一會兒。
銃槍指南
銃槍是帶著爆炸回答的耐心。空隙短,就只舉盾或打一記;確認目標會停住,才把通常型砲擊的全彈發射打完。時機對了,一記敲打就能把整匣炮彈送進開口,趕在怪物合上之前炸完。
斬斧指南
斬斧在每一次變形中延續攻勢。劍斧槽和窗口長短,決定何時用斧形態的攻擊距離和走位把槽補回來,何時怪物會停夠久,好把槽花在劍形態上。先疊出高輸出狀態,再上零距離屬性解放突刺:收招打不完,就別硬上整段。
充能斧指南
充能斧是先攢後放的武器。劍攻擊積蓄能量,再把能量裝填成瓶。這些瓶子可以拿去強化盾、維持斧強化狀態,也可以一次性打進斧:超高輸出屬性解放斬。空檔短,適合防下來再反擊;空檔長,就把斧留在部位上旋轉著砍;站得住時,才把整輪瓶子打完。讀對空檔,變形才會選對,而不是每次都交同一招收尾。
操蟲棍指南
操蟲棍靠獵人和獵蟲配合。當前生效的精華和夠得著的部位,決定這次空檔該走地面連段、起跳,還是用能安全落下的急襲突刺。部位帶來增益,紅精華讓棍子打得出更強的招,空中機動則另闢進攻路線。
輕弩指南
輕弩用走位換開火時間:看距離提示,數彈匣還剩幾發,判斷怪物下一段空檔夠不夠打完這一槍,或者做完一次裝填。先定主用彈藥,再選一把後坐力、裝填速度和彈匣容量都能把這發彈藥打得順的弩。把選定部位留在最佳距離裡,空檔用完就走,別等怪物反擊。
重弩指南
重弩靠開火前選好站位取勝。站定之後,每一個空檔都要能再打一發,或完成一次裝填,才能把這個位置變成持續輸出。選一把裝彈數、後座力和裝填都適合主彈藥的槍,並在怪物把空檔收回之前停火。
弓指南
弓是瞄準、走位和剋制的節奏。下一箭的蓄力、同時撐住進攻和迴避的耐力、以及到目標部位的距離和角度,都在塑造這套節奏。每射出一箭,空檔要麼夠接剛射,要麼就該蓄力側步。把這套機動節奏維持住,再配上對口的瓶和屬性,讓每支箭都打得值。