大錘攻略
大錘追的是下一次打準頭部。邊蓄力邊跟著頭走:時間和距離都夠了再放開,把這一下打成擊暈,並接上完整的大地一擊連段。鈍器打頭通常會積蓄昏厥;少數怪物的相鄰具名部位也會積蓄,例如脖子。一旦打出擊暈,怪物暫時走不開,這時就把大地一擊連段打完。
這把武器沒有盾牌。蓄力時保持移動,就是它的主要防禦——你可以一直調整站位,等到能安全釋放的空檔再出手。打到其他部位同樣能造成傷害,但只有該部位帶擊暈倍率時才會積蓄昏厥。預設還是打頭;怪物若把頭部分成多個判定區,再看相鄰的具名部位。
本篇按冰原最終平衡來寫。完整武器操作見遊戲內的獵人筆記,官方手冊介紹通用操作。戰鬥機制說明同一揮擊為什麼打出的數字會不同,動作值列出所有招式。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
蓄力與力量蓄力
邊走邊蓄,再按空檔選擇釋放。按住蓄力會持續消耗耐力,但蓄力走位能讓你跟著頭的轉向調整位置。原地 Lv 3一旦出手就抽不回來,動作也更長,只有頭會留在攻擊範圍內直到最後一擊打中,才值得用。
Lv 2是蓄力上鉤擊。它會帶你往前,收招向上揮,因此夠得到偏高或已經開始離開的頭。頭會停在原地、撐得住更長動畫時,再用原地 Lv 3。移動中放開 Lv 3、在斜坡上放開、以及從崖邊跳下後放開,打出的是不同招式;按地形和空檔來選,不要把所有 Lv 3釋放都當成同一招。
蓄力上鉤擊或原地 Lv 3打中後,空檔還夠長、能把頭打出傷口時,再接鉤爪追擊。傷口會提高該判定區的傷害,並讓在受傷弱點上再加會心。原地 Lv 3的追擊在飛向怪物的途中會旋轉。這段追擊仍要花時間,也不能防傷;要是怪物能在鉤爪武器攻擊結束前反擊,就跳過。整段結束後,立刻重新蓄力。
力量蓄力是一種狀態,不是更高一檔的蓄力。生效期間,大錘獲得1.07x真實攻擊力和1.10x昏厥積蓄。收刀或被擊退都會解除這個狀態。回到頭部之前,先把力量蓄力重新開起來。狀態生效時,蓄力上鉤擊會變成蓄力強上鉤擊。
Lv 3會把蓄力時間縮短15%。更短的空檔也可能放得下 Lv 3,但能放開蓄力上鉤擊的 Lv 2間隔也會一起變短。
大地一擊連段
大地一擊連段是一套長連段,留給倒地或無法移動的怪物。只有確認目標會一直留在攻擊範圍內、撐到最後一擊打中,才起手。
如果怪物已經開始起身、打不完整套,改用更短的縱揮Ⅰ → 縱揮Ⅱ → 上鉤擊連段。上鉤擊是這套的最後一擊。
空檔很短、只想積蓄昏厥時,用蓄力上鉤擊;力量蓄力生效中則用蓄力強上鉤擊。這兩招都能在一擊裡打出可觀的昏厥積蓄,並自帶心眼效果,不會彈刀。
戰鬥循環
空檔與空檔之間,維持力量蓄力,一邊蓄力一邊靠近頭部。空檔開始收窄時,寧可用較短的一擊,也不要硬等 Lv 3;頭變得不安全就翻滾離開。這把武器不能防禦,也沒有類似衝撞攻擊的手段。把大地一擊連段留給頭會停住的空檔。
狩獵開始時,要是怪物還沒憤怒、頭部可以安全用鉤爪、前方又有牆,就用擊飛。撞牆會讓怪物摔倒,給你打頭的時間。大錘一套完整的鉤爪武器攻擊,軟化積蓄夠一次打出傷口。蓄力上鉤擊或原地 Lv 3之後,剩餘空檔夠長再接鉤爪追擊。大凶豺龍適合拿來練習這套打法:用蓄力走位跟著頭走,再往頭或脖子釋放,這兩處都會積蓄昏厥。
怪物倒地後,頭撐得完整套連段就打大地一擊連段。已經在起身時,改在頭上打縱揮Ⅰ → 縱揮Ⅱ → 上鉤擊。這兩套連段本身不會解除力量蓄力;只有收刀或擊退拿掉了狀態,才需要重新開啟。
怪物的移動把空檔縮短時,繼續帶著蓄力走位,或改放較短的一擊。兩條都不安全就翻滾離開,因為大錘沒有防禦動作。
技能
配裝要跟招式用同一套判斷:打頭要打得值,鋒利度要留夠,好讓這些攻擊保持有效,再針對會讓你狩獵失敗的那些攻擊或打斷來補防禦。先把更要緊的會心、鋒利度和生存補上,再考慮加。新手入門說明用餐、和鎧玉如何撐起基礎防禦。戰鬥機制解釋防禦力、屬性抗性和。要積蓄昏厥,鈍器傷害必須打在帶有擊暈倍率的判定區上。通常是頭,部分怪物還會把相鄰的具名部位算進去。
核心
先按這些通用優先順序來,再只在武器、目標和剩餘孔位確實用得上這條收益時才裝。
| 進攻 | 說明 |
|---|---|
| Lv 3 | 弱點加30%會心,受傷弱點再加20%,打準受傷的頭才拿得到這層收益。 |
| 、武器會心和 | 按可用等級和孔位,在有效會心與會心傷害之間平衡。有效會心封頂100%,超出部分不會再打出會心。 |
| 怪物憤怒時加攻擊和會心。值不值,看這場狩獵裡憤怒佔多久。 | |
| 鋒利度 | 武器夠得到白或紫就維持在那一檔,掉到更低顏色會降低傷害倍率。保色一節列出保住所選顏色的辦法。 |
| 防禦 | 說明 |
|---|---|
| Lv 3 | 加50體力。加上用餐提供的50體力,獵人總體力從基礎100提到200。 |
| 鎧玉 | 在鐵匠鋪提升防禦力。捱開啟始痛時,把它們花在打算長期用的防具上。 |
| 對應抗性 | 對應屬性和屬性異常正在找麻煩時,再帶、、、或。 |
| 一邊蓄力一邊走向頭部時,有機率減少受到的傷害。 | |
| Lv 3 | 解除昏厥,免得被暈之後接著力盡。你沒有防禦動作。 |
組隊時,若隊友的攻擊會打斷走位或連段,再加 Lv 1。單人帶了也解決不了這個問題。
經常會帶,但不是必須:
| 技能 | 說明 |
|---|---|
| 提高昏厥積蓄,持續打頭時可能讓擊暈提前到來。不加普通傷害,也不保證狩獵結束前再多一次擊暈。 | |
| Lv 1 | 僅在武器沒有生效屬性時強化,所以只裝在符合條件的武器上。 |
| 縮短蓄力時間,讓更多空檔夠到 Lv 3,但 Lv 2放開蓄力上鉤擊的間隔也變短。 | |
| Lv 1 | 提高鉤爪武器攻擊掉落投射器彈藥的機率。大錘一套完整鉤爪攻擊已經能打出傷口。 |
| Lv 4+ | 剩餘孔位補攻擊。Lv 4還會加5%會心。 |
| 滿體力時加攻擊,Lv 3最多加20;一旦受傷,回復滿之前都沒有這層加成。 | |
| 體力槽有紅條時加攻擊。搭配或。 | |
| 提高部位破壞值,角等可破壞部位會更快斷。不增加對怪物體力的傷害。 | |
| 從屬性異常或異常狀態中恢復後,提高攻擊力、屬性和狀態積蓄。 | |
| 僅在發動條件滿足時提供會心並減少耐力消耗,不能替代打中弱點就生效的會心。 | |
| 兩次蓄力之間的每次強化射擊消耗一發,彈藥堆得更多隻會多放幾次,不會更強。額外彈藥不加擊飛傷害,也不加撞牆傷害。 | |
| 力盡後加攻擊和防禦,最多兩次。不要按力盡來規劃。 |
保色
選一種適合這把武器和這套配裝的辦法。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 每級加10點鋒利度,不超過武器上限。 | |
| 會心時不消耗鋒利度。 | |
| 磨刀後一段固定時間內不掉鋒利度。 | |
| 鋒利度消耗減半。 | |
| 大幅減少鋒利度消耗。 | |
| 每級少一個磨刀循環,短暫停頓裡更容易把鋒利度磨回來。 |
舒適
用這些技能,對準你正在丟攻擊或力盡的具體原因。能讓你待在頭附近、把安全釋放打完的就留著;收益不再需要時再換掉。
| 技能 | 說明 |
|---|---|
| 提高回復效果的回復量。 | |
| 縮短飲料等消耗品的使用動作。 | |
| 體力槽紅條回復更快。 | |
| 防具已經用鎧玉強化後,再加固定值防禦力,高等級還有百分比。Lv 4及以上還會加屬性抗性。 | |
| Lv 3防止屬性異常;更低等級縮短持續時間。對應抗性加不到20時再帶。 | |
| 體力高於發動閾值時,扛下本來會致死的一擊。下一擊仍可能讓你力盡。 | |
| 縮短特殊裝具冷卻,讓該裝具的特定效果更常可用。不改變這件裝具防的是什麼。 | |
| 防止咆哮打斷蓄力,但技能投入很大。 | |
| 拉長翻滾距離,蓄力走得離頭太近時更容易逃開。 | |
| 降低翻滾等動作的固定耐力消耗。不減少衝刺或掛在鉤爪上時的耐力。 | |
| 降低持續耐力消耗,包括按住大錘蓄力、衝刺或掛在鉤爪上時。 | |
| Lv 1、2、3分別有25%、50%、75%機率不消耗道具。 |
風格
頭仍然是主要目標,因為大錘的攻擊是在頭上積蓄昏厥。
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 地形攻擊 | 只有路線上有崖邊,或有其他可反覆使用的跳躍攻擊時,才帶。跳躍攻擊威力提高30%,包括從崖邊放開的跳躍蓄力攻擊。 |
| 屬性 | 怪物的屬性判定區或狩獵機制值得投入時,用或對應的水、雷、冰、龍技能去對上。煌黑龍是典型例子:必須打出足夠的屬性傷害,才能壓住它最強的那招。 |
這場狩獵
不要每套都帶這些技能。碰上對的怪物,它們的特定收益比再往剩餘孔位塞一個攻擊技能更值錢。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 滑行後短時間獲得30%會心。只在有可反覆使用斜坡的路線上帶,例如陸珊瑚台地或龍結晶之地。 | |
| 跳躍攻擊威力提高30%。只有能反覆從崖邊用跳躍蓄力攻擊起跳,或反覆打出其他跳躍攻擊時才帶。平坦空地裡的地面攻擊沒有收益。 | |
| 讓投射器異臭彈更容易把怪物趕走。 | |
| 無效化所有風壓,避免它吃掉大地一擊連段的空檔。更低等級的只覆蓋小風壓或大風壓。 | |
| Lv 3時,防止小震動和大震動吃掉大地一擊連段的空檔。 | |
| 屬性異常或狀態生效期間,大幅提高迴避無敵,並減少耐力消耗。不加攻擊力。 | |
| Lv 3防止防禦力下降;更低等級縮短持續時間。只在目標會施加該異常時帶。 | |
| 或 | 特殊裝具生效期間,提供 Lv 3、 Lv 3、 Lv 3和。真版本把提到 Lv 5,提到最高。 |
| 增加投射器閃光彈範圍。不會讓本來抗閃光的怪物變得能被閃。 | |
| 提高爆炸威力。影響的是炸彈,不是大錘攻擊的傷害或昏厥。 | |
| 提高龍屬性大錘的龍封力。 | |
| 提高攻擊吸引的仇恨。組隊時,只有你故意要怪物面向自己、好預判頭往哪走,才帶。 | |
| 只有這場狩獵提供斜坡或崖邊、能反覆騎乘攻擊時才帶。不加強大地一擊連段,普通攻擊技能也不增加騎乘積蓄。 | |
| 防止瘴氣之谷的環境瘴氣在你按住蓄力時扣體力。 | |
| 提高噴孢子等環境互動所回復的體力,路線經過時可以省一瓶回復藥。 |
容易高估的技能
- 不要把當成。它提高的是昏厥積蓄而不是普通傷害,而且只有鈍器持續打中頭才有意義。
- 別預設每個空檔都該打成原地 Lv 3,就去堆 Lv 3。它也會縮短 Lv 2放開蓄力上鉤擊的間隔。
- 在蓄力時不可靠:按住蓄力會花耐力,放開時槽往往不是滿的。
- 沒有可用地形攻擊的平坦空地裡,沒有收益。
- 要先滑行才有那截臨時會心,沒有可反覆使用斜坡的路線就維持不住。
- 不會給大錘一面盾,也不會給防禦動作。
- 會在鋒利度變差時加攻擊,但更低的鋒利度顏色也會降低大錘每一擊的傷害倍率。
- 只在體力40%及以下發動,不能當成整場狩獵裡管蓄力耐力的辦法。
設定
把自動納刀設為手動,免得系統自動收刀拿掉力量蓄力。
邊走邊蓄力朝頭時,把鏡頭抬高,好讓眩暈部位保持可見。鏡頭埋進胸口時,頭一轉就容易鬆手打到脖子。