Руководство по оружию Молот
Молот охотится за следующим чистым ударом по голове. Следите, куда движется голова, подбирайте выпуск заряда под доступное время и дистанцию и превращайте эту оценку в нокаут и полное Комбо «Большой взрыв». Заряжайтесь на ходу, чтобы точка выпуска могла следовать за головой. Дробящие атаки обычно накапливают оглушение на голове, хотя у немногих монстров накопление оглушения также назначено соседней именованной части, например шее. Когда это оглушение вызывает нокаут, проводите Комбо «Большой взрыв», пока монстр не может отойти.
У оружия нет щита. Главная защита — оставаться подвижным во время зарядки: можно продолжать менять позицию, пока не появится безопасный выпуск. Удары в другие места всё равно наносят урон, но накапливают оглушение, только если данные этого монстра назначают части модификатор KO. Считайте голову целью по умолчанию и проверяйте соседние именованные части, когда монстр делит область головы на несколько зон попадания.
Это руководство описывает финальный баланс Iceborne. Полное управление оружием — в игровых записках охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же замах бьёт на разные числа, а значения движений перечисляют каждый приём.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Заряд и Энергетический заряд
Удерживайте заряд на ходу, затем выберите выпуск, который подходит под окно. Удержание заряда расходует выносливость, но заряженная ходьба позволяет менять позицию, когда голова поворачивается. Стоящий Lv 3 сажает вас на более длинную атаку, поэтому используйте его, только когда голова останется в досягаемости до попадания финального удара.
Lv 2 — это Заряженный удар снизу. Он двигает вас вперёд и завершается замахом, который достаёт высоко, поэтому может достать голову, которая высоко или начинает уходить. Используйте стоящую атаку Lv 3, когда голова останется на месте на время её более длинной анимации. Движущийся Lv 3, выпуск на склоне и выпуск после прыжка с уступа дают разные атаки; выбирайте их по местности и окну, а не считайте каждый выпуск Lv 3 одним и тем же приёмом.
После того как пройдёт Заряженный удар снизу или стоящий Lv 3, используйте продолжение когтем, если окно достаточно длинное, чтобы ранить голову. Ранение повышает урон по этой зоне попадания и включает дополнительное аффинити по раненой части, которое даёт . Продолжение стоящего Lv 3 крутится по пути к монстру. Продолжение всё равно занимает время и не предотвращает урон, поэтому пропускайте его, если монстр может ответить до завершения атаки оружия с когтя. Когда последовательность закончится, снова начинайте зарядку.
Энергетический заряд — это состояние, а не ещё один уровень заряда. Пока оно активно, молот получает 1.07x истинной атаки и 1.10x накопления оглушения. Убирание в ножны или отбрасывание снимает состояние. Снова активируйте Энергетический заряд перед возвращением к голове. Пока состояние активно, оно превращает Заряженный удар снизу в Заряженный жестокий удар снизу.
Lv 3 сокращает время зарядки на 15%. Это может позволить Lv 3 уместиться в более короткое окно, но также сокращает интервал Lv 2, в котором можно выпустить Заряженный удар снизу.
Комбо «Большой взрыв»
Комбо «Большой взрыв» — длинное комбо для поваленного или иначе обездвиженного монстра. Начинайте его, только когда цель останется в досягаемости достаточно долго для финального удара.
Если монстр начинает подниматься до того, как хватит времени на полную последовательность, используйте более короткое комбо Удар сверху 1 → Удар сверху 2 → Удар снизу. Удар снизу — его финальный удар.
Для короткого шанса накопить оглушение используйте Заряженный удар снизу или Заряженный жестокий удар снизу, пока активен Энергетический заряд. Каждый собирает существенное накопление оглушения в одном ударе и несёт встроенный эффект «Глаз разума», поэтому не отскакивает.
Цикл боя
Между окнами поддерживайте Энергетический заряд и несите заряд к голове. Выпускайте более короткую атаку, а не ждите Lv 3, когда окно начинает закрываться, и откатывайтесь, когда голова становится небезопасной. Оружие не может блокировать и не имеет приёма вроде Захват. Берегите Комбо «Большой взрыв» для окна, которое держит голову неподвижной.
В начале охоты используйте Вздрагивающий выстрел, когда монстр не в ярости, его голову безопасно хватать когтем и перед ним есть стена. Столкновение со стеной валит монстра и даёт время у головы. Молот: полная атака оружия с когтя даёт достаточно накопления размягчения, чтобы ранить за одну последовательность. Когда уже прошли Заряженный удар снизу или стоящий Lv 3, используйте продолжение когтем, если оставшееся окно достаточно длинное. Большой яграс — простая тренировочная цель для отработки этого подхода: следуйте за его головой заряженной ходьбой, затем выпускайте в голову или шею — обе накапливают оглушение.
Когда монстр повален, используйте Комбо «Большой взрыв», если голова останется в досягаемости на всё комбо. Если монстр уже поднимается, вместо этого бейте по голове Удар сверху 1 → Удар сверху 2 → Удар снизу. Использование любого из комбо само по себе не снимает Энергетический заряд; активируйте состояние снова, только если его сняло убирание в ножны или отбрасывание.
Когда движение монстра укорачивает окно, продолжайте идти с зарядом, чтобы сменить позицию, или выпустите более короткую атаку. Откатывайтесь, если ни один вариант не безопасен, потому что Молот не имеет действия блока.
Навыки
Собирайте навыки вокруг тех же решений, что и набор приёмов: пусть удары по голове вознаграждают вас, сохраняйте достаточно остроты, чтобы эти удары оставались эффективными, и добавляйте защиту от атак или прерываний, которые обрывают ваши охоты. Добавляйте только после того, как закрыты более важные потребности в аффинити, остроте и выживании. С чего начать объясняет, как еда, и Сфера доспехов формируют базовую защиту. Боевая механика объясняет защиту, сопротивление стихиям и . Чтобы копить оглушение, дробящий урон должен попасть в зону с модификатором KO. Обычно это голова, а у некоторых монстров в список входит и соседняя именованная часть.
Основа
Начните с этих общих приоритетов, затем применяйте каждый только там, где оружие, цель и доступные слоты могут использовать заявленную пользу.
| Атака | Зачем |
|---|---|
| Lv 3 | Добавляет 30% аффинити по слабым местам и ещё 20% по раненым слабым местам, вознаграждая точные удары по уязвимой раненой голове. |
| , аффинити оружия и | Балансируйте эффективное аффинити с уроном критических ударов исходя из доступных уровней и слотов. Потолок эффективного аффинити — 100%: всё, что выше, дополнительных критических ударов не даёт. |
| Добавляет атаку и аффинити, пока монстр в ярости. Поэтому его ценность зависит от того, какую долю охоты монстр проводит в ярости. | |
| Острота | Держите белую или фиолетовую, когда оружие может её достичь, потому что падение на более низкий цвет снижает множитель урона. Раздел «Держите цвет» перечисляет способы сохранить выбранный цвет. |
| Защита | Зачем |
|---|---|
| Lv 3 | Добавляет 50 здоровья. Вместе с прибавкой еды в 50 здоровья это поднимает итог охотника с базовых 100 до 200. |
| Сфера доспехов | Повышает защиту в кузнице. Тратьте их на броню, которую собираетесь оставить, когда удары начинают болеть. |
| Подходящее сопротивление | Используйте , , , или , когда соответствующая стихия и порча создают проблемы. |
| Шанс снизить получаемый урон, пока вы несёте заряд к голове. | |
| Lv 3 | Снимает оглушение, из-за которого случается обморок. Блока у вас нет. |
В группе добавьте Lv 1, когда атаки союзников сбивают позиционирование или комбо. В соло навык эту проблему не решает.
Часто добавляют, но не обязательно:
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает накопление оглушения, что может приблизить нокаут, когда вы продолжаете бить по голове. Обычный урон не растёт, и дополнительный нокаут до конца охоты не гарантирован. | |
| Lv 1 | Усиливает оружие, только пока у него нет активной стихии, поэтому ставится только на подходящее оружие. |
| Сокращает время зарядки, чтобы больше окон доходили до Lv 3, но также даёт меньше времени выпустить Заряженный удар снизу на Lv 2. | |
| Lv 1 | Повышает шанс, что атака оружия с когтя выбьет боеприпасы самострела. Молот уже ранит за одну полную атаку когтя. |
| Lv 4+ | Дополнительная атака в оставшихся слотах. Lv 4 также добавляет 5% аффинити. |
| Добавляет атаку, пока здоровье полное, до 20 атаки на Lv 3; получение урона снимает пользу, пока здоровье не восстановится. | |
| Атака, пока красная часть полоски активна. Сочетайте с навыком или . | |
| Увеличивает урон по частям, поэтому ломаемые рога и другие части ломаются раньше. Не увеличивает урон по здоровью монстра. | |
| Повышает атаку, стихию и накопление статусов после того, как вы оправились от порчи или аномального статуса. | |
| Даёт аффинити и снижает расход выносливости, только пока выполнено условие активации, поэтому не может заменить аффинити, которое активно на каждом подходящем ударе по слабому месту. | |
| Каждый Слингер Взрыв между зарядами расходует один снаряд, поэтому больший запас даёт больше залпов, а не более сильные. Лишние снаряды не увеличивают урон приёма Вздрагивающий выстрел и урон столкновения со стеной. | |
| Дополнительная атака и защита после обморока, до двух раз. Не планируйте падать в обморок. |
Держите цвет
Выберите один метод, который подходит оружию и сету.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Добавляет 10 остроты за уровень, до предела остроты оружия. | |
| Нет потери остроты на критических ударах. | |
| Нет потери остроты в течение фиксированного времени после заточки. | |
| Вдвое снижает потерю остроты. | |
| Сильно снижает потерю остроты. | |
| Убирает один цикл заточки за уровень, упрощая восстановление остроты в короткой паузе. |
Комфорт
Берите эти навыки под конкретную причину, по которой вы теряете атаки или падаете в обморок. Оставляйте те, что позволяют держаться у головы и завершать безопасные выпуски; заменяйте их, только когда польза больше не нужна.
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает объём здоровья, восстанавливаемого эффектами лечения. | |
| Сокращает анимацию использования предметов для напитков и других расходников. | |
| Красная часть полоски здоровья возвращается быстрее. | |
| Добавляет фиксированную защиту и, на высоких уровнях, процентную после улучшения брони за Сфера доспехов. Lv 4 и выше также добавляют сопротивление стихиям. | |
| Lv 3 предотвращает стихийную порчу; более низкие уровни сокращают её длительность. Используйте, когда подходящее сопротивление не может достичь 20. | |
| Переживает один иначе смертельный удар, когда здоровье выше порога активации. Следующий удар всё ещё может отправить в обморок. | |
| Сокращает перезарядку мантий, поэтому конкретный эффект мантии доступен чаще. Не меняет, от чего эта мантия защищает. | |
| Не даёт рёву оборвать заряд, но требует большого вложения в навык. | |
| Удлиняет перекаты, что помогает уйти, если вы дошли с зарядом слишком близко к голове. | |
| Снижает фиксированные затраты выносливости на перекаты и похожие действия. Не снижает расход выносливости на спринт или висение на когте. | |
| Снижает непрерывный расход выносливости, включая расход при удержании заряда молота, спринте или висении на когте. | |
| Даёт 25%, 50% или 75% шанс не израсходовать предмет на Lv 1, 2 или 3. |
Стили
Голова остаётся главной целью, потому что именно там удары молота накапливают оглушение.
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Атаки с местности | Используйте , только когда маршрут даёт уступы или другие повторяемые прыжковые атаки. Повышает силу прыжковых атак на 30%, в том числе Заряженная атака в прыжке с уступа. |
| Стихия | Берите навык или соответствующий навык воды, грома, льда или дракона, когда стихийные зоны попадания монстра или механика охоты оправдывают вложение. Алатреон — заметный такой случай: нужно достаточно стихийного урона, чтобы подавить его сильнейшую атаку. |
Эта охота
Не ставьте эти навыки на каждый сет. Против подходящего монстра их конкретная польза ценнее ещё одного оставшегося навыка атаки.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Даёт 30% аффинити на короткое время после скольжения. Используйте только на маршруте с повторяемым склоном, например в локации Коралловое нагорье или Убежище Древнего. | |
| Повышает силу прыжковых атак на 30%. Используйте, только когда можете снова и снова прыгать с уступа приёмом Заряженная атака в прыжке или другой прыжковой атакой. Не даёт пользы наземным атакам на ровной площадке. | |
| Повышает вероятность, что Навозный снаряд отправит монстра прочь. | |
| Полностью отменяет давление ветра, не давая ему отнять окно Комбо «Большой взрыв». Более низкие уровни покрывают только слабое или сильное давление ветра. | |
| На Lv 3 не даёт слабым и сильным земным толчкам отнять окно для Комбо «Большой взрыв». | |
| Сильно улучшает неуязвимость уклонения и снижает расход выносливости, пока активны порча или статус. Не добавляет атаку. | |
| Lv 3 предотвращает снижение защиты; более низкие уровни сокращают его длительность. Используйте, только когда цель может наложить этот статус. | |
| или | Пока мантия активна, даёт Lv 3, Lv 3, Lv 3 и . Истинная версия поднимает до Lv 5 и до максимума. |
| Увеличивает дальность Зерно вспышки. Не делает монстра уязвимым к вспышке, если он ей иначе сопротивляется. | |
| Увеличивает силу взрывов. Влияет на бомбы, а не на урон или оглушение атак молота. | |
| На Молот стихии дракона печать Древнего сильнее. | |
| Увеличивает внимание, которое привлекают ваши атаки. В группе используйте, только когда сознательно хотите, чтобы монстр смотрел на вас и вы могли предсказать, куда двинется голова. | |
| Используйте, только когда охота даёт склоны или уступы для повторных атак верхом. Не улучшает Комбо «Большой взрыв», и обычные навыки атаки не увеличивают накопление посадки. | |
| Не даёт средовым миазмам в локации Гнилая долина вытягивать здоровье, пока вы держите заряд. | |
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое средовыми объектами вроде Sporepuffs, что может сэкономить Зелье, когда маршрут проходит мимо такого объекта. |
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- Не считайте тем же, что . Он повышает накопление оглушения, а не обычный урон, и имеет значение, только когда дробящие атаки продолжают попадать по голове.
- Не берите навык Lv 3 из расчёта, что каждое окно должно стать стоящим Lv 3. Навык также сокращает окно Lv 2 для Заряженный удар снизу.
- ненадёжно во время зарядки, потому что удержание заряда тратит выносливость, и шкала не полная в момент выпуска.
- не даёт пользы на ровной площадке без пригодных атак с местности.
- требует скольжения перед временным бонусом аффинити, поэтому маршрут без повторяемых склонов не может держать бонус активным.
- Молот не получает от навыка ни щита, ни действия блока.
- повышает атаку по мере ухудшения остроты, но более низкие цвета остроты также снижают множитель урона на каждом ударе молота.
- активируется только при 40% здоровья или ниже, поэтому это ненадёжный план управления выносливостью заряда на протяжении охоты.
Настройки
В пункте Автоматическая оболочка выберите Вручную, чтобы автоматическое убирание в ножны не снимало Энергетический заряд.
Идя с зарядом к голове, держите камеру высоко, чтобы зона стана оставалась видна. Камера в груди легко отпускает удар в шею после поворота головы.